World of Tanks a publié la version de test générale 1.5.1. Le rééquilibrage des chars moyens se poursuit, cette fois les chars allemands et japonais sont les suivants. Vous pouvez maintenant voir les statistiques de session dans l'interface du hangar. De plus, une version mise à jour de la carte d'hiver de Kharkiv reviendra dans le jeu.
Rééquilibrage des chars moyens
Certains chars entreront dans le test public 1.5.1 avec des caractéristiques mises à jour. Il s'agit de la prochaine étape vers des paramètres de véhicule plus précis qui donneront aux véhicules un rôle plus clair sur le champ de bataille.
Afin que les changements aient un aspect plus cohérent, en plus des hauts, nous avons également révisé les caractéristiques de performance des réservoirs pompés des niveaux 8 et 9. Et la chose la plus importante pour de nombreux joueurs est la mise à niveau tant attendue des véhicules haut de gamme : le Pz 58 Mutz allemand et le STA-2 japonais.
Succursale allemande
Leopard 1
Le char supérieur de la branche s'est amélioré dans le rôle d'un tireur d'élite rapide et maniable qui travaille à longue distance. Les dégâts ponctuels ont augmenté, mais le temps de rechargement du pistolet est devenu plus long. Précision et rapidité des informations légèrement améliorées. En général, les dégâts moyens potentiels par minute n'ont pas beaucoup changé, ils n'ont augmenté que de 21 unités, mais le tir est désormais plus confortable.
Pour l'augmentation de la puissance de feu, le véhicule a payé avec une diminution de la marge de sécurité de 100 unités. La maniabilité s'est légèrement détériorée, mais la vitesse maximale est passée à 70 km / h.
Liste complète des changements
Léopard PT A
Au niveau IX, les dégâts ponctuels ont également augmenté, mais la pénétration d'armure est restée inchangée. Le temps de recharge a légèrement augmenté, mais il n'a eu presque aucun effet sur les dégâts potentiels par minute, il a augmenté de 110 unités. Précision accrue et accélération de la convergence des canons.
Le remplacement du moteur par un moteur plus faible a entraîné une diminution de la puissance spécifique de la machine. Comme dans le cas du niveau 10, la maniabilité a légèrement changé pour le pire.
Liste complète des changements
Indian-Panzer
Au niveau VIII, le ST allemand a reçu une augmentation des dégâts ponctuels et de la pénétration de l'armure, tandis que le temps de rechargement est resté inchangé, de sorte que les dégâts moyens par minute ont augmenté de 87 unités. Étant donné que cette branche est positionnée comme un tireur d'élite, ce char a également reçu une augmentation de la précision du canon et une visée plus rapide.
Liste complète des changements
Panzer 58 Mutz
Les propriétaires de ce char demandent depuis longtemps une mise à niveau et ont finalement attendu ce jour. Augmenter la frappe alpha de 10 ne fera pas beaucoup de différence, mais la précision a été améliorée un peu plus. Les principaux changements ont subi des coquilles :
- chaque type de projectile a reçu une augmentation de la vitesse de vol de 15 % à 18 % ;
- La pénétration du blindage par un projectile à fragmentation hautement explosif a doublé, passant de 45 mm à 90 mm, ce qui augmentera considérablement l'efficacité de l'utilisation d'obus hautement explosifs contre des adversaires minces.
L'armure est restée la même, mais la marge de sécurité a augmenté de 50 unités. Un bel ajout a été une augmentation de 10 mètres à l'examen.
Liste complète des changements
Branche japonaise
STB-1
Désormais, le gameplay du sommet de la branche japonaise est un jeu agressif de la tour à moyenne et courte portée. C'est à partir de cela que les développeurs ont repoussé, modifiant les caractéristiques de performance pour lui. L'innovation la plus importante est l'équipement avec une suspension hydropneumatique, similaire aux réservoirs suédois.
Les angles de déclinaison verticale standard se sont détériorés à -6…+9°, mais avec suspension activée, ces valeurs s'améliorent à -12…+15°. Les dégâts en rafale ont diminué, mais en raison de l'augmentation de la cadence de tir, qui vous permet désormais de tirer un coup de plus par minute, les dégâts moyens ont augmenté de 122 points. Dans le même temps, la pénétration et la précision du blindage n'ont pas changé. La vitesse de visée du canon s'est améliorée, ce qui est important dans les combats rapprochés.
La marge de sécurité a augmenté de 50 unités. Le blindage de la tourelle a été considérablement augmenté à 222 mm dans la projection frontale. En remplaçant le moteur par un moteur plus puissant, la puissance spécifique de la voiture est devenue plus importante, mais la vitesse a encore légèrement diminué. La vue a diminué de 10 mètres.
Liste complète des changements
Tapez 61
Au rang IX, les changements de puissance de feu sont similaires à ceux du STB-1 : la frappe alpha a diminué, mais la cadence de tir a été multipliée par 1,5, de sorte que les dégâts moyens ont augmenté jusqu'à 306 unités. La visée des canons est devenue plus rapide, mais la dispersion a légèrement augmenté.
La marge de sécurité a augmenté de 50 unités. Le blindage de la tourelle a été légèrement augmenté dans les projections frontales et arrière. Ici aussi, le moteur a été remplacé par un moteur plus puissant, mais malgré l'augmentation de la densité de puissance, la vitesse est également devenue plus faible.
Liste complète des changements
STA-1
Au rang VIII, le ST japonais n'a pas subi de changements dans les dégâts ponctuels et la pénétration du blindage, mais il a également augmenté sa cadence de tir, ce qui a entraîné une augmentation des dégâts moyens par minute de 308 unités. Précision et vitesse de visée du pistolet légèrement améliorées.
Comme dans le cas des techniciens de niveau 9 et 10, le moteur a été remplacé par un plus puissant, mais la vitesse n'a pas changé.
Liste complète des changements
STA-2
La seule ST premium au Japon a également reçu un petit TTX en place. La puissance de feu reste inchangée, mais le confort d'infliger des dégâts a augmenté en raison de l'augmentation de la vitesse des projectiles.
Après avoir remplacé le moteur par un moteur plus puissant, la vitesse de marche arrière a augmenté de 3 km/h. Le jeu de la tourelle est devenu plus fiable en raison de l'augmentation de l'armure du manteau du canon.
Liste complète des changements
Statistiques de session
De modpacks Un autre élément a migré vers le jeu : les statistiques de session (d'après-match). Désormais, tous les joueurs de World of Tanks pourront suivre en détail leur progression au combat. Vous pourrez visionner :
- efficacité au combat (note basée sur les valeurs moyennes des principaux indicateurs) en fonction du résultat des batailles jouées pendant la session ou la journée de jeu ;
- la même efficacité au combat, mais pour chaque véhicule individuel parmi ceux sur lesquels des batailles ont été jouées pendant la session de jeu ;
- l'impact des résultats actuels de la session de jeu sur la dynamique globale (moyenne) du compte ;
- états financiers avec le montant total des revenus / dépenses en fonction des résultats des batailles.
Par conséquent, lorsque vous travaillez sur les statistiques d'après-match, certains changements ont également affecté le Temple de la renommée. Maintenant, il contiendra les informations suivantes :
- statistiques pour tous les temps;
- afficher l'impact des résultats statistiques actuels sur les performances globales pendant toute la durée du jeu.
Les statistiques de la session peuvent être consultées dans le Hangar dans le coin inférieur droit, à côté de la section "Centre de notification".
Une fois par jour, les statistiques sont remises à zéro, mais si vous le souhaitez, la réinitialisation peut être effectuée à tout moment par vous-même.
Carte mise à jour "Kharkiv"
Kharkiv est la première carte de World of Tanks basée sur une vraie ville. Auparavant, de nombreux joueurs étaient indignés par l'imperfection de cette carte, et par la suite elle a été retirée du jeu. Guidé par le fait que, tout d'abord, les véhicules lourdement blindés se sentaient à l'aise ici, tandis que les véhicules mal protégés connaissaient des inconvénients évidents.
Désormais, dans le patch 1.5.1, Kharkiv revient sous une forme mise à jour et fortement modifiée. Les développeurs ont essayé de conserver les caractéristiques de la version précédente de la carte et en même temps de la rendre plus jouable en élargissant les possibilités pour chaque classe de véhicules.
Les principaux changements:
- La taille de la carte est devenue beaucoup plus grande : 1000x1000 mètres.
- La carte a été tournée de 45° et l'emplacement des bases a été modifié pour donner aux joueurs plus d'espace pour manœuvrer et utiliser différentes tactiques.
- Développement urbain (côté droit de la carte) - recréé avec une précision historique maximale au début de 1943.
- Zone ouverte (côté gauche de la carte) - terrain varié avec une couverture suffisante. Cette zone a été créée de toutes pièces, histoire d'augmenter le confort de jeu des chars moyens et légers, où ils auront une marge de manœuvre. De plus, les chasseurs de chars en embuscade (brousse) trouveront également une utilité ici pour couvrir les alliés, situés sur deux collines.
- Les deux sections de la carte sont séparées par un fossé antichar, qui fournit en même temps la route la plus courte vers la base ennemie.
Vous pouvez en savoir plus sur la façon de jouer aux chars moyens ici.
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