En septembre, la promotion "Into the Battle" revient à nouveau, dont la durée a été étendue à un mois. Équipement pour la succursale E 50 Ausf. M a reçu des missions de combat individuelles et des réductions des niveaux 6 à 10. Comme auparavant, des tâches générales sont proposées pour l'achèvement, qui peuvent être effectuées dans le processus de nivellement d'une branche (la progression est résumée).
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Réductions
Missions de combat générales
Réviser VK 30.01 (H)
Les particularités de cette branche commencent par le fait que le début du pompage devra se faire sur des réservoirs lourds, seule voie disponible. Le VK 30.01 (H) est un char lourd qui, comme de nombreux véhicules de rang 5, a le choix entre deux canons : un explosif puissant de 105 mm (efficace sur les obus dorés) et un canon de 75 plus stable, alors jetons un coup d'œil à son caractéristiques. Les dégâts ponctuels sont l'un des plus petits parmi les camarades de classe 135 unités, mais ils ont une pénétration d'armure élevée avec des obus de base et spéciaux. La précision de 0,34 est l'une des meilleures parmi les bandes et le temps de mélange est de 2,5 secondes. Temps de recharge 5 sec. vous permet de tirer 12 coups par minute avec un potentiel de dégâts de 1620 unités.
Facteur de sécurité 660 unités. L'armure du char est faible et sans angles d'inclinaison rationnels, il n'est donc pas nécessaire de parler de réduction. Il y a une transmission devant, qui sera souvent critique. La situation est légèrement corrigée par le blindage de la tourelle, qui en projection frontale est recouvert d'un large manteau de canon, dont le jeu est facilité par une bonne EHV -8…+20°.
La mobilité est plutôt un inconvénient du char. La vitesse maximale est de 35 km / h, mais elle la gagne lentement et a une mauvaise maniabilité. Il bénéficie d'une vue haute de 360 mètres.
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Réviser VK 30.02 (M)
À partir du niveau 6, nous passons enfin aux chars moyens. Le VK 30.02 (M) est armé d'un canon de 75 mm avec un petit dommage ponctuel de 135 HP. La pénétration du blindage du projectile de base est de 150 mm, mais sur le spécial, par rapport au modèle précédent, elle est passée à 194. Dans le même temps, la cadence de tir est passée à 14,29 coups par minute avec un potentiel de dégâts de 1929. La précision est de 0,35 et le temps de visée est de 2,3 secondes.
La force est l'une des plus importantes parmi les camarades de classe 840 unités. En projection frontale, le réservoir est assez bien protégé :
- Les plaques de blindage VLD sont situées à un angle rationnel, vous pouvez donc parfois compter sur un rebond;
- dans le front de la tourelle, l'essentiel est occupé par le cache du canon, qu'il est tout à fait possible de tanker grâce aux angles de guidage vertical de -8…+18°.
Des côtés et de la poupe, le VK 30.02 (M) est mal protégé et le blindage est principalement situé à angle droit, de sorte que même 5 niveaux pénétreront. Le char présente un risque d'incendie élevé, des dommages critiques fréquents aux modules et des chocs d'obus à l'équipage.
Le VK 30.02 (M) a une bonne vitesse maximale de 55 km/h et, en même temps, une masse importante de 42.05 tonnes, ce qui vous permet d'affronter en toute confiance un bélier plusieurs "cinq" et quelques "six". Mais en raison de la faible densité de puissance de 16.65 ch/t, il accélère lentement et la vitesse de rotation médiocre du châssis a entraîné une mauvaise maniabilité. Vue d'ensemble de 370 mètres.
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Base de connaissances individuelle
Examen de la panthère
Au niveau 7, on passe à un modèle plus célèbre, le premier représentant du "chat" Panthère. Nous avons toujours à notre disposition le même canon de 75 mm avec une frappe alpha faible, et comme pour le niveau 7, même trop faible de 135 unités. Le petit calibre du pistolet se heurte au fait que vous devrez souvent entendre le mot "ricochet". Mais toutes les autres caractéristiques du pistolet sont devenues nettement meilleures:
- pénétration du blindage par le projectile de base 198 mm et par le spécial 244 mm;
- la cadence de tir est passée à 15 coups par minute et, par conséquent, le DPM a augmenté à 2025 unités;
- le temps de mélange est inchangé à 2,3 secondes, mais la précision s'est améliorée à 0,32 - l'un des meilleurs indicateurs parmi les ST à un niveau.
Les angles d'élévation -8…+20° contribuent à la mise en œuvre des dommages.
Marge de sécurité 1300 unités. pardonnera une erreur de plus que les autres ST de niveau 7. Le blindage de la coque est resté pratiquement inchangé, de sorte que presque tous les véhicules à un seul niveau pénétreront, malgré les angles rationnels des plaques de blindage. Le blindage de la tourelle a été légèrement augmenté, mais il n'y a plus de large manteau de canon, donc le risque de ricochet est minime. En plus du risque d'incendie élevé, des dommages fréquents au moteur ont été ajoutés en raison de l'emplacement à l'avant. Le porte-munitions est situé sur le côté, ce qui augmente les chances de le toucher et peut entraîner des dégâts fréquents si ces zones sont exposées à l'ennemi.
La vitesse de pointe élevée de 55 km/h n'est pas acquise très rapidement en raison de la faible densité de puissance de 15.47 ch/t et la faible maniabilité demeure. Il convient de noter l'augmentation de la visibilité de 380 mètres.
Vous pouvez également passer à la branche des chars lourds à partir du Panther, en commençant par le Tiger II.
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Base de connaissances individuelle
Aperçu Panthère II
Au niveau 8, le Panther II a reçu une augmentation de puissance de feu. Le char est équipé d'un canon de 88 mm avec des dégâts ponctuels de 240 HP, ce qui est une valeur moyenne pour ST 8. La pénétration de blindage du projectile de base est assez élevée de 223 mm et celle en or de 261 mm. Précision accrue à 0,3 et mélange accéléré à 2,2 secondes. Pour augmenter l'alpha, il paie avec une diminution de la cadence de tir à 7,5 coups par minute avec un potentiel de dégâts de 1800 unités. Les UVN confortables -8...+20° sont préservés.
La force de l'équipement est grande comme pour les unités ST 1500. Le blindage de la coque s'est légèrement amélioré, le VLD a des angles d'inclinaison rationnels des plaques de blindage, mais cela ne suffit toujours pas. La plupart des véhicules à un niveau ne rencontreront pas de problèmes de pénétration. La tour n'a pas beaucoup changé, tout le monde y pénétrera, vous ne pouvez compter sur la non-pénétration que si un pistolet heurte accidentellement le masque ou le biseau des tôles d'armure entre les projections latérales frontales. Le réservoir a de grandes dimensions, il est donc difficile de le manquer.
Malgré l'augmentation de la masse, la vitesse maximale reste à 55 km/h, mais le moteur n'est pas assez puissant, donc la puissance spécifique n'est que de 12.79 ch/t. Cela conduit au fait que le Panther II prend de la vitesse lentement et perd sous tous les obstacles en raison du terrain médiocre et de la faible vitesse de rotation du châssis. Mais l'examen a encore augmenté et est de 390 mètres.
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Base de connaissances individuelle
Vue d'ensemble de la E 50
Au niveau 9, on obtient enfin une voiture plus proche du gameplay du haut de la branche. E 50 par rapport au modèle précédent a reçu une augmentation significative de la puissance de feu et de la capacité de survie. Un canon de 105 mm avec des dégâts ponctuels élevés de 390 unités est disponible comme arme. La pénétration du blindage par le projectile de base est de 220 mm, et par le spécial de 270 mm, ce qui est plutôt faible pour le niveau 9. Le temps de convergence est de 2,1 secondes et la précision est de 0,3. Malgré la diminution de la cadence de tir à 6,25 coups par minute, en raison de l'augmentation de l'alpha, les dégâts sont passés à 2438 unités. UVN inchangé -8…+20°.
Marge de sécurité 2050 unités. Désormais, le blindage du char vous permet de vous battre même à courte distance grâce au renforcement du VLD, qui, grâce à l'angle d'inclinaison rationnel des plaques de blindage, pourra souvent repousser les obus des véhicules de même niveau .
Mais la NLD reste un point faible, il faut le rappeler et, si possible, le cacher.
La tourelle est également devenue plus solide et le masque du canon devant en occupe la plus grande partie. Mais une bonne armure n'est limitée que par la projection frontale du char. Dans le même temps, les dimensions du E 50 ne sont pas inférieures à celles du char lourd Tiger II;
La voiture combine de bonnes performances de conduite. La vitesse maximale de 60 km / h avec une masse de 62.3 tonnes vous permet d'affronter en toute confiance un bélier non seulement des chars légers et moyens, mais également de nombreux chasseurs de chars et même des brins. Puissance spécifique 14,38 ch/t. vous permet d'accélérer plus rapidement, mais vous avez toujours des problèmes de maniabilité. L'examen est passé à 400 mètres.
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Base de connaissances individuelle
Vue d'ensemble de la E 50 Ausf. M
La couronne de sa branche est le char moyen allemand E 50 Ausf. M, qui, malgré sa ressemblance extérieure avec son prédécesseur, est sa modification améliorée et présente un certain nombre d'avantages clés.
En tant qu'arme, un canon de 105 mm avec des dégâts ponctuels de 390 unités. La pénétration d'armure par le projectile de base a l'une des valeurs les plus élevées parmi ses camarades de classe 270 mm et par un spécial (or) 330 mm. Le temps de mélange de 2,1 secondes est resté inchangé. et une précision de 0,3. La cadence de tir a également été maintenue à 6,25 coups par minute avec un potentiel de dégâts de 2438 HP. UVN -8 ... + 20 ° n'est pas idéal, mais de tels indicateurs sont une caractéristique de cette branche.
Marge de sécurité 2050 unités. est le plus important parmi les ST de niveau 10. Armor VLD est situé à un angle de 60 °, ce qui vous permettra de repousser les obus avec une pénétration allant jusqu'à 320 mm. NLD est plus mince, même la plupart des "huit" le perceront, vous devez donc le cacher. L'armure de la tour est faible, comme pour le niveau 10. Dans la projection frontale, il n'y a pas d'angles d'inclinaison rationnels de l'armure, de sorte que la réduction ne dépasse pas 200 mm. La situation est légèrement corrigée par le fait que la majeure partie de l'avant est occupée par le masque du pistolet, qui est pratiquement impénétrable.
Poids de la machine 62.31 tonnes. Grâce au moteur puissant, la puissance spécifique de 19.26 ch / t a considérablement augmenté, ce qui vous permet d'accélérer à 60 km / h. Avec de tels indicateurs de masse et de vitesse, le E 50M peut percuter avec succès même certains chars lourds. Ce modèle, contrairement à ses prédécesseurs, est devenu plus maniable. L'examen est resté à 400 mètres.
Le E 50M est un char polyvalent qui peut faire ses preuves dans de nombreuses situations :
- en raison de la vitesse maximale élevée, soutenez le LT ;
- la présence d'une armure frontale vous permet de vous sentir à l'aise en ville au même titre que les brins;
- une maniabilité considérablement améliorée aidera à faire tourner des cordes lentes ou à zigzaguer sous le feu ennemi;
- un DPM élevé + la capacité de percuter en font un adversaire dangereux au corps à corps pour n'importe quel ST, de plus, il a une grande marge de sécurité;
- L'indicateur de précision de l'arme est l'un des meilleurs du jeu, donc sur les cartes ouvertes, le char peut jouer assez efficacement le rôle de tireur d'élite.
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Base de connaissances individuelle
Les résultats de
Cette branche de chars moyens présente un certain nombre de différences par rapport à ses camarades de classe. Le canon descend toujours de -8° et monte du niveau 7 de +20°. Vous devez faire attention à ne pas laisser les chars avec une silhouette basse à bout portant, qui, s'y étant habitués, pourront infliger des dégâts en toute impunité (HVL ne suffira pas à baisser le canon). En résumant les résultats, nous soulignons les forces et les faiblesses.
Avantages:
- précision du tireur d'élite ;
- pénétration de blindage acceptable ;
- à partir du niveau 9, les ST les plus blindés dans la projection frontale de la coque;
- angles d'inclinaison VLD rationnels, manteau de pistolet solide ;
- la plus grande marge de sécurité entre camarades de classe;
- la combinaison d'une masse élevée et d'une vitesse élevée est excellente pour un enfoncement efficace.
Inconvénients:
- DPM médiocre ;
- une grande silhouette au niveau du TT a plusieurs conséquences négatives. Le char est facile à toucher, à faible coefficient de furtivité, les chars à profil bas peuvent être pressés près de la coque et le canon ne peut pas être abaissé dessus;
- jusqu'au niveau 8 inclus, le char est un char critique avec un risque d'incendie élevé, une panne de moteur ou des dommages au râtelier de munitions ;
- une bonne maniabilité n'apparaît qu'au niveau 10;
- en raison d'un moteur faible, la puissance spécifique est faible, donc, des niveaux 6 à 9, la vitesse s'accélère lentement et, de plus, a une mauvaise portance sur les sols;
- la tour est dépourvue d'angles d'inclinaison rationnels du blindage et a une faible vitesse de rotation.
Comment jouer aux chars moyens dans World of Tanks
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