Au passage de l'événement Dangerous Path in Genshin Impact les joueurs devront à nouveau se rendre dans la Faille pour explorer ses mystérieux secrets. Terminer tous les tests Royaumes de mensonges et de discorde apportera les pierres de source des voyageurs, la couronne de perspicacité et une nouvelle arme d'événement gratuite - l'arc Crépuscule qui s'estompe et des matériaux pour son éveil.
Dans le guide, vous trouverez les conditions d'ouverture de l'événement, des recommandations pour le Dangerous Path et une présentation détaillée de tous les tests.
Dates des événements Chemin dangereux
L'événement débutera le 31 mai immédiatement après la sortie mise à jour 2.7. Horaires détaillés d'ouverture des étapes :
- 2ème étape 01.02.2022
- 3ème étape 02.02.2022
- 4ème étape 03.02.2022
The Dangerous Path se terminera à 3h59 GMT le 20 juin 2022. L'Event Store sera ouvert jusqu'au 3 juin à 59h27 HE.
Comment ouvrir l'événement Dangerous Path
Pour accéder à l'événement principal de la mise à jour 2.7, vous devez atteindre 28 rangs d'aventure et passez par :
- la tâche des Archontes "Volume I. Chapitre III : L'approche d'une nouvelle étoile"
- mission de paix "D'où vient la gemme de l'âme ?"
- commencer la quête des Archontes Un chemin dangereux.
Les développeurs recommandent également qu'avant de passer le Dangerous Path, passez par :
- Quête des légendes d'Arataki Itto "Taureau céleste. Chapitre I"
- quête légendes shogun raiden "Le monde des mortels. Chapitre II"
- mission de paix « La théière est un bol plein. Première partie"
Après avoir terminé la première partie de la quête Archonte Un chemin dangereux, venir à plaque en bois et lancer le défi. zone inférieure la faute situé sous Pierre d'âme.
Guide pour chemin dangereux
Nouvelle tâche des Archontes "Thomae intermédiaire. Chapitre II : Voie dangereuse" sera ouvert lors du passage des étapes de l'événement "Dangerous Path". Comme il ressort du programme, au cours des trois premiers jours, une étape sera ouverte. Par conséquent, effectuez les tâches pertinentes à l'avance afin de pouvoir commencer immédiatement à terminer la quête pendant l'événement.
Interagissez avec la mystérieuse planche de bois à un certain endroit pour participer aux épreuves des royaumes des mensonges et des conflits. Son emplacement sera indiqué sur la carte. Au total, l'événement a été saisi 4 donjons du royaume des mensonges et des conflits, tandis que le dernier ne s'ouvrira qu'après l'achèvement des 3 premiers.
Exigences de l'équipe
Les escouades doivent combattre des adversaires dans les royaumes des mensonges et des conflits. 1 round de combat contient 3 épreuves. Une fois le tour terminé la progression sera sauvegardée: si les héros sont tués sur le champ de bataille ou s'il y a une sortie du jeu, la bataille commencera à partir de la dernière étape.
Pour chaque tour (3 tests), vous devez constituer une équipe. En plus des vôtres, vous pouvez également prendre des personnages d'essai. Leur nombre est augmenté en raison des conditions de passage des donjons. Les ennemis sont affichés immédiatement dans l'interface de team building pour faciliter le calcul de la force des héros.
Pour chaque défi relevé, vous pouvez gagner fragments de stratagèmes, qui sont utiles pour modifier la composition de l'équipe. Le flux a montré le coût de la résurrection d'un héros - 150 éclats.
Que sont les stratagèmes
Stratagèmes - buffs spéciaux qui peuvent être appliqués pendant l'événement. Au début du premier tour, choisissez 3 power-ups pour réussir les épreuves. A la fin de chaque tour, vous aurez tirer 5 stratagèmes au hasard pour le prochain combat. Il est permis d'utiliser des buffs de la dernière bataille et des fragments de stratagèmes pour obtenir de nouveaux power-ups.
Procédure pas à pas Dangerous Path dans Genshin Impact
Il est recommandé de sélectionner la dernière difficulté pour réclamer toutes les récompenses.
Hall sur la falaise
Personnages d'essai et directives de l'équipe
Lors de la première étape, les éléments suivants sont disponibles pour la sélection :
- Xingqiu. Efficace contre les ennemis Pyro, y compris les Pyro Heralds qui peuvent être rencontrés dans le donjon.
- qi qi. Le seul guérisseur parmi ceux présentés. Cela peut également aider à geler et semble bien dans une équipe avec Shenhe.
- Chun Yun. Peut être pris contre des ennemis Hydro ou des adversaires avec des boucliers Geo.
- Keqing. Si les stratagèmes tombent sur des attaques chargées, vous pouvez lui donner la préférence.
- Yanfei. De même, il peut infliger beaucoup de dégâts avec des coups chargés. Se marie bien avec Yelan et Xingqiu.
- Yelan. Il n'est pas recommandé de mettre dans la même équipe avec Xingqiu afin d'avoir un deuxième hydro applicateur en réserve.
- Shen il. Pas mal augmentera les dégâts de Chun Yun et Qiqi, donnera l'effet Cryo pour la fonte. Peut être combiné avec physique Keqing.
- Yun Jin. Il est très utile si le stratagème tombe pour améliorer les attaques normales, il peut également supprimer efficacement les boucliers géo.
Procédure pas à pas vidéo :
Ensuite, nous décrirons en détail toutes les nuances et caractéristiques du passage de la scène.
Liste des monstres
Les ennemis seront différents à chaque fois, alors vérifiez toute la liste en cliquant sur le point d'exclamation dans le coin supérieur droit. Ajustez l'équipe en fonction du pool d'adversaires, par exemple, contre les Geo slimes et autres ennemis avec des boucliers, prenez efficacement Yun Jin ou Chun Yun.
Stratagèmes
Les stratagèmes du premier essai tombent également au hasard et doivent être sélectionnés parmi ce qui est disponible. Cependant, après avoir gagné des points, vous pouvez les échanger contre d'autres aléatoires. Des points sont gagnés pour avoir terminé des batailles spéciales :
- 50 fragments de stratagème sont donnés pour une victoire dans une partie régulière.
- En lourd - 200.
Voici un exemple de tours seuls les héros du procès et des recommandations générales, puisque la plupart du contenu est aléatoire.
Premier tour de bataille
Au premier tour, l'auteur a obtenu Hydro и Pyro adversaires. Sur cette base, il est conseillé de prendre, par exemple, Yelan и Shen il, et pour le dommage principal Keqing. Chun Yun ne doit pas être pris afin qu'il ne renverse pas l'infusion de Keqing. Yelan peut être remplacé par Xingqiu.
Les cartes suivantes sont tirées au sort :
Le choix s'est porté sur des stratagèmes :
- Certitude, ce qui vous permettra de recevoir un soin, puisqu'il ne fait pas partie de l'équipe, ainsi que de reconstituer l'énergie lors du changement. Cependant, il convient de garder à l'esprit que le temps de recharge du changement de personnage devient plus long.
- Une puissance implacable. Keqing se bat avec des attaques normales et chargées, de plus, toutes les héroïnes infligent des dégâts élémentaires.
- Pouvoir éclair. Le principal donneur de dégâts a un élément Electro, et en combinaison avec une explosion élémentaire Yelan, le stratagème vous permettra d'infliger deux fois plus de dégâts.
Essai - 1
тивируйте Appareil de combat et commencer la bataille. Il n'y a pas de minuterie, donc la tâche principale est de survivre et d'aller plus loin.
Dans ce cas, Shenhe était présent la plupart du temps sur le champ de bataille pour geler les hydro-mimiques et Keqing pour infliger des dégâts.
Essai - 2
Sur le deuxième test apparaîtra Appareil de représailles. Ici, vous devez choisir la difficulté de la bataille. Selon le choix, vous pouvez obtenir Points 50 pour la relance des stratagèmes, et 200 à un niveau difficile.
Dans cette épreuve, les principaux adversaires étaient : pyromage и Chiens de rupture. Yelan a retiré le bouclier du magicien, puis Keqing, avec l'aide du reste de l'équipe, a vaincu les ennemis restants.
Essai - 3
Au dernier test, comme au premier, il y a Appareil de combat. Si vous avez pris la difficulté difficile de la bataille plus tôt, vous pouvez changer un stratagème, mais ce sera également aléatoire. Essayez de ne pas mourir, sinon vous devrez recommencer depuis le début du tour.
Ici, j'ai dû faire face à deux Agents de Fatui и Pyro Mousquetaire. A défaut de soins ou de bouclier, il faut esquiver le plus souvent possible. Mais dans ce cas, le buff qui a restauré HP lors du changement de héros a également joué un rôle important.
Deuxième tour de bataille
Avant le deuxième tour, vous pouvez choisir un personnage qui ira plus loin. L'auteur a pris le principal concessionnaire de dommages Keqing, car des remplaçants pour d'autres héroïnes peuvent être trouvés.
Nous prenons Keqing pour dommage, Xingqiu pour la réaction chargée car elle est efficace contre un groupe d'ennemis et qi qi pour l'enfer. Les personnages d'essai restants resteront pour le tour final, tandis que Xingqiu avancera.
Stratagèmes choisis :
- manœuvre tactique pour restaurer l'énergie des héros inactifs, puisque Keqing est sur le terrain la plupart du temps, et d'autres sont nécessaires pour activer l'ultime ou les compétences.
- Raffinement suprême augmente les dégâts des compétences élémentaires, ce qui est utile à la fois pour les dégâts principaux et pour le soutien.
- vantardise pris juste pour augmenter les dégâts globaux.
Essai - 1
Débloquer Appareil de combat et vaincre tous les ennemis, en essayant de sauver autant de santé que possible s'il n'y a pas de soin. Dans ce cas, les compétences de soutien sont simplement utilisées pour renforcer le principal donneur de dégâts.
Essai - 2
Ensuite, comme pour le tour précédent, vous devez choisir la difficulté afin d'obtenir 50 ou 200 points pour relancer des stratagèmes dans le prochain défi. À la fin, j'ai dû me battre avec deux Kairagi, il est donc logique de les endommager uniformément afin de les détruire d'un seul coup ou d'une seule capacité.
Essai - 3
Au dernier essai Appareil de combat. Il est également recommandé de jouer le plus prudemment possible afin de ne pas avoir à recommencer dès le premier test. Xingqiu a été choisi pour un passage ultérieur.
Troisième round de bataille
Il y a un combat de boss ici.
Yanfei и Xingqiu pour la réaction Vapeur et Chun Yun pour fondre. Barbara, en tant que personnage libre, pour le traitement. Vous pouvez également prendre Yun Jin, si des stratagèmes tombaient pour restaurer HP.
Cartes sélectionnées pour le troisième tour :
- Volonté inflexible. Étant donné que Yanfei utilise des frappes chargées, vous pouvez prendre un buff épique pour le manque de consommation d'endurance pour ces types d'attaques.
- Une puissance implacable. Les amplifications pour les attaques régulières et chargées sont similaires pour le donneur de dégâts.
- forme supérieure. L'augmentation des dégâts des compétences élémentaires améliorera également les dégâts globaux de Yanfei et de ses supports.
Essai - 1
Débloquer Appareil de combat et vaincre tous les ennemis. Dans ce cas, il est efficace de basculer sur les supports chaque fois que possible afin de bloquer les statuts et ensuite seulement d'attaquer avec un donneur de dégâts pour créer des réactions.
Essai - 2
Contrairement aux épreuves précédentes, il n'y a pas d'Appareil de Vengeance ici. Au lieu de cela, c'est aussi une bataille régulière. Gardez à l'esprit qu'il y a un combat de boss à venir, donc plus vous économisez de HP, mieux c'est. Étant donné que les personnages ont été présélectionnés pour retirer les boucliers Electro et Géo Fatui n'était pas difficile.
Essai - 3
Et enfin, il reste à combattre le boss de l'épreuve. Dans ce cas, Magu Kenki. Activer Appareil de patron et combattre. Il est recommandé d'avoir au moins un guérisseur ou un bouclier disponible.
Dans un article séparé, vous pouvez en savoir plus sur stratégies dans la bataille avec Magu Kenki et comment le vaincre.
C'est le premier tour Hall sur la falaise se termine et vous pouvez collecter toutes les récompenses. Le premier jour, vous pouvez obtenir un arc Crépuscule qui s'estompe et 180 primo-gemmes.
Cellule aux mille dimensions
Caractères d'essai
Lors de la deuxième étape, les éléments suivants sont disponibles pour la sélection :
- Génie. Il peut servir d'excellente batterie pour les personnages Anemo, ainsi que donner un traitement si nécessaire.
- Ningguang. Un excellent concessionnaire de dégâts géo épiques, qui, en combinaison avec le même Gorou ou Zhongli, est capable de causer un grand nombre de dégâts.
- Zhongli. Fournit une protection sous la forme du bouclier le plus puissant du jeu.
- saccharose. Attire les petits ennemis et inonde également les maîtrises élémentaires pour plus de dégâts de réaction.
- Yanfei. Un bon marchand de dégâts Pyro et peut bien se montrer dans une alliance avec des supports Hydro ou Cryo.
- Raider. Capable d'être un assistant dans la réaction supraconducteur pour physique. endommager les marchands et infliger des dégâts. De plus, verse beaucoup d'énergie dans les membres de l'équipe.
- Gorou. Le meilleur support pour la construction Geo, qui donnera tous les buffs nécessaires.
- Itto. Inflige beaucoup de dégâts de son ultime, en particulier lorsqu'il est amélioré par Gorou.
Unités en vedette
Tour de bataille | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
1 | Itto | Zhongli | Ningguang | Gorou |
2 | Yanfei | Ambre | Cléa | saccharose |
3 | Raider | Xiangling | Génie | Barbara |
Stratohèmes recommandés
Pour le premier tour :
Stratagèmes | Effet |
---|---|
vantardise | Lorsque le personnage est sur le terrain, ses dégâts sont augmentés de 25% toutes les 3 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois. |
Victoire certaine | La vitesse d'attaque du personnage actif est augmentée de 30 %. Frapper un ennemi avec une attaque normale restaure 5% du max. HP. Cet effet peut se produire une fois toutes les 3 s. |
Pour le second tour :
Stratagèmes | Effet |
---|---|
Une puissance implacable | Les attaques normales et chargées de tous les membres du groupe reçoivent un bonus de 50 % aux dégâts élémentaires. |
Vaste arsenal | Lorsque les membres du groupe utilisent 3 armes ou plus, leur puissance d'attaque est augmentée de 60 %. |
Pour le troisième tour :
Stratagèmes | Effet |
---|---|
Le pouvoir de l'unité | L'activation de l'explosion élémentaire d'un personnage actif augmente les dégâts d'explosion élémentaire de tous les membres du groupe de 50 % pour la technologie. 6 s. |
tambours offensifs | Lorsqu'un personnage au-dessus de 70 % de PV se régénère, sa puissance d'attaque est augmentée de 80 % pendant 5 secondes. |
Noterque pendant l'événement, les cartes sont émises au hasard, mais si ces stratagèmes sont rencontrés lors des rounds de combat, il est préférable de les utiliser avec les membres d'escouade recommandés.
Procédure pas à pas vidéo :
Comment traverser la cellule des mille dimensions (conseils généraux)
Consultez la liste des ennemis
Étant donné que les adversaires de chaque tour sont différents, il est préférable de savoir à quel type d'ennemis vous serez confronté avant de choisir une équipe ou des stratagèmes.
Infligez des dégâts géo aux ennemis
La première commande recommandée pour les tests est Assemblage géo. Une telle unité est capable de résister à n'importe quel ennemi du fait que Gorou fournit des buffs ainsi qu'un nombre infini de boucliers de la réaction Crystallize ou des boucliers Zhongli... À ce moment-là Itto peut se concentrer sur les dégâts.
Utiliser différents éléments dans les essais
En plus du pack Geo, les équipes des deuxième et troisième tours proposent de nombreuses réactions élémentaires. Ils vont de Melt à Overcharge et peuvent être extrêmement utiles pour éliminer les ennemis.
Chaîne d'explosions élémentaires AoE
Si vous combattez de grands ennemis comme Geowishap, il est préférable d'utiliser des explosions élémentaires, qui infligent des dégâts dans une zone, même si le personnage n'est pas sur le champ de bataille. Par exemple, activez l'ult Xiangling, puis utilisez des attaques normales pour vaincre rapidement l'adversaire.
Terre du crépuscule rebelle
Caractères d'essai
À la troisième étape, les éléments suivants sont disponibles pour la sélection :
- Xia. Le lancier Anemo inflige beaucoup de dégâts avec sa compétence élémentaire et son ultime.
- Diona. Le Cryo Archer a un bouclier, soigne et peut servir de batterie pour les marchands de dégâts Cryo.
- Kazuha. Anemo Swordsman abat les adversaires avec une biche, et son explosion élémentaire vous permet d'infliger un élément à un grand groupe d'ennemis.
- Volumes. Pyro Spearman a un bouclier et, lorsqu'il est utilisé, il lance des attaques Pyro conjointes.
- Sayu. Anemo à deux mains vous permet de vous déplacer rapidement sur le champ de bataille et de soigner vos alliés avec votre ultime tout en attaquant.
- Сара. Electro Archer augmente les dégâts et inflige des dégâts Electro dans une zone.
- Yae Miko. Electro Catalyst peut infliger des dégâts lorsqu'il n'est pas sur le champ de bataille et endommager une zone avec une explosion élémentaire.
- Yelan. Hydro Archer vous permet d'attaquer un groupe d'ennemis avec sa compétence élémentaire, et son ultime fait des attaques Hydro conjointes.
Procédure pas à pas vidéo :
Unités en vedette
Tour de bataille | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
1 | Xia | Xiangling | Cléa | Sayu |
2 | Yelan | Yae Miko | Kazuha | Diona |
3 | Xia | Xiangling | Cléa | Sayu |
Étant donné que l'équipe gagnante n'est pas disponible uniquement pour le tour suivant, ses héros peuvent à nouveau entrer dans la troisième bataille.
Stratagèmes recommandés
Pour le premier tour :
Stratagèmes | Effet |
---|---|
Vent arrière | Augmente considérablement le saut. Les coups d'attaque en chute créent un cyclone à la position du héros, attirant les ennemis proches. L'effet peut se produire toutes les 2 secondes. |
Victoire certaine | La vitesse d'attaque du personnage actif est augmentée de 30 %. Frapper un ennemi avec une attaque normale restaure 5% du max. HP. Cet effet peut se produire une fois toutes les 3 s. |
Pour le second tour :
Stratagèmes | Effet |
---|---|
Vaste arsenal | Lorsque les membres du groupe utilisent 3 armes ou plus, leur puissance d'attaque est augmentée de 60 %. |
puissance de foudre | Augmente les dégâts bonus Hydro et Electro de tous les membres du groupe de 20 % pour chaque héros de l'élément correspondant dans l'équipe. |
Pour le troisième tour :
Stratagèmes | Effet |
---|---|
La puissance des vagues | Lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque qui tombe, ses dégâts sont augmentés de 20 %. L'effet se produit toutes les 0.1 s, dure 8 s, se cumule jusqu'à 3 fois. |
Pendant l'événement, les cartes avec des buffs tombent au hasard, mais si les statuts indiqués sont donnés pendant les rounds de bataille, il est préférable de les appliquer aux membres de l'escouade recommandés.
Comment passer le pays du crépuscule rebelle (conseils généraux)
Consultez la liste des ennemis
Chaque tour mettra en vedette différents ennemis, y compris des lecteurs et des hérauts des abysses. Voir les adversaires vous aidera à choisir les meilleurs personnages et stratagèmes.
Amenez un guérisseur à l'équipe
Malgré l'évolution des monstres, la chance d'apparition de ceux qui dévorent la santé n'est pas nulle. Si, lors de la vérification des ennemis du tour, vous voyez Rift Hounds ou Vishaps of the Deep dans la liste, assurez-vous de prendre un guérisseur dans l'équipe.
Utiliser des attaques de zone élémentaires
Il existe de nombreux ennemis communs trouvés dans les donjons, tels que les hilichurls, les voleurs de trésors ou les nobushi. Ils s'accumulent eux-mêmes autour du personnage, donc les attaques de zone aideront à les tuer plus rapidement.
Appliquer les réactions Chargé et Surcharge
Les équipes des deuxième et troisième tours peuvent être constituées pour appliquer les réactions Chargé et Surcharge. Leur effet vous permet d'interrompre les attaques de certains adversaires, ce qui vous permettra d'esquiver et d'endommager plus souvent les ennemis.
Frontière insondable
Caractères d'essai
À la quatrième étape, les éléments suivants sont disponibles pour la sélection :
Xia. Anemo spearman inflige beaucoup de dégâts de l'ultime et dissipe, cependant, il nécessite une batterie pour reconstituer l'énergie et un guérisseur dans l'équipe, car il perd des HP lors de l'explosion des éléments.
Diona. Le cryo archer peut générer un bouclier et soigner toute l'équipe.
Sayu. Anemo à deux mains se marie bien avec Xiao, car cela lui permettra d'avoir constamment de l'énergie pour son ultime et de se soigner si nécessaire.
Yae Miko. Electro Catalyst est capable de maintenir passivement le statut électro des ennemis grâce à des totems, ce qui est idéal pour dissiper, et inflige également de nombreux dégâts élémentaires.
biche baie. L'électro à deux mains pendant l'ultime crée des circuits électriques qui effectuent des attaques conjointes avec le personnage actif.
Zhongli. Geo spearman avec le bouclier le plus puissant du jeu, qui fournira une protection et réduira en outre la résistance élémentaire et physique des ennemis.
Itto. Geo à deux mains peut infliger beaucoup de dégâts lors d'une explosion élémentaire, mais de même, Xiao a besoin d'une batterie dans l'équipe. Le plus pleinement révélé lors de l'utilisation d'attaques chargées.
Yun Jin. Une lance Geo qui améliore les attaques normales de tous les membres de l'équipe avec son ultime.
Unités en vedette
Tour de bataille | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
1 | Xia | Xiangling | Sayu | Diona |
2 | Yae Miko | Xiangling | biche baie | Barbara |
3 | Itto | Xiangling | Cléa | Zhongli |
4 | Yae Miko | Xiangling | biche baie | Barbara |
5 | Itto | Xiangling | Cléa | Zhongli |
6 | Xia | Xiangling | Sayu | Diona |
Ces personnages peuvent également être utilisés aux côtés de héros existants s'ils sont plus avancés. Faites attention à la liste des ennemis dans les rounds de combat.
Stratohèmes recommandés
Pour le premier tour :
Stratagèmes | Effet |
---|---|
Vent arrière | Augmente considérablement le saut. Les coups d'attaque en chute créent un cyclone à la position du héros, attirant les ennemis proches. L'effet peut se produire toutes les 2 secondes. |
La puissance des vagues | Lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque qui tombe, ses dégâts sont augmentés de 20 %. L'effet se produit toutes les 0.1 s, dure 8 s, se cumule jusqu'à 3 fois. |
Pour le second tour :
Stratagèmes | Effet |
---|---|
Frappe perçante | Une fois que les attaques chargées du personnage actif ont touché un ennemi, les dégâts de son attaque chargée sont augmentés de 20 %. Cet effet a une chance de se déclencher toutes les 0,1 s, dure 8 s et se cumule jusqu'à 3 fois. La durée est mise à jour à chaque déclenchement. |
Victoire certaine | La vitesse d'attaque du personnage actif est augmentée de 30 %. Frapper un ennemi avec une attaque normale restaure 5% du max. HP. Cet effet peut se produire une fois toutes les 3 s. |
Pour le troisième tour :
Stratagèmes | Effet |
---|---|
Volonté inflexible | L'attaque chargée du personnage actif ne consomme plus d'endurance et ses dégâts sont augmentés de 40 %. Lors de l'exécution d'une attaque chargée, la résistance aux interruptions est considérablement augmentée. |
Broyeur | Les éclats élémentaires créés par la réaction de Crystal augmentent les dégâts du personnage qui les ramasse de 50% pendant 6 secondes. |
Pour le quatrième tour :
Stratagèmes | Effet |
---|---|
Vaste arsenal | Lorsque les membres du groupe utilisent 3 armes ou plus, leur puissance d'attaque est augmentée de 60 %. |
Lumière diffuse | Infliger des dégâts avec une attaque de chute contre un ennemi restaurera 3 dégâts. énergie et 3% max. HP du personnage actif. Cet effet peut se produire toutes les 1,5 secondes. |
Pour le cinquième tour :
Stratagèmes | Effet |
---|---|
Volonté inflexible | L'attaque chargée du personnage actif ne consomme plus d'endurance et ses dégâts sont augmentés de 40 %. Lors de l'exécution d'une attaque chargée, la résistance aux interruptions est considérablement augmentée. |
Force intérieure | La force du bouclier du personnage est augmentée de 40 %. Lorsque les ennemis endommagent un héros protégé, un flashback se produit, infligeant des dégâts AoE aux ennemis proches. Cet effet a une chance de se déclencher toutes les 5 secondes. |
Pour le sixième tour :
Stratagèmes | Effet |
---|---|
coup d'or | Les géoconstructions de personnage libèrent périodiquement des ondes de choc qui infligent des dégâts géo aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché toutes les 3 secondes. |
puissance de foudre | Augmente les dégâts bonus Hydro et Electro de tous les membres du groupe de 20 % pour chaque héros de l'élément correspondant dans l'équipe. |
Veuillez noter que les stratogèmes sont lâchés au hasard, mais si vous rencontrez l'un de ceux présentés pendant les rounds de bataille, il est recommandé de les utiliser avec les constructions d'unité présentées.
Comment passer la frontière impénétrable (conseils généraux)
Choisissez un personnage pendant que l'équipe récupère
Après avoir terminé un tour, un seul héros peut être sélectionné, tandis que les autres deviendront indisponibles pendant deux tours. Dans les exemples d'unités ci-dessus, Xiangling - celle qui continuera le combat, et elle est représentée dans les groupes où elle pourra faire ses preuves le plus efficacement.
Réutiliser les héros
Au bout de deux manches, les personnages qui étaient présents pour la première fois peuvent être à nouveau ajoutés à l'équipe. Ils peuvent être associés à d'autres personnages ou utiliser à nouveau la même construction.
Mettez des boucliers dans une équipe contre de puissants ennemis
Pendant le défi du boss, vous pouvez affronter des ennemis vraiment puissants tels que Magoo Kenky, Géovishap antique, Réseau mécanique infini et ce n'est peut-être pas la limite. Emportez avec vous des personnages armés de boucliers tels que Diona, Biche baie и Zhonglipour éviter de subir trop de dégâts de la part de ces adversaires.
Économisez toute votre énergie
Si vous voyez un ennemi qui inflige des attaques puissantes ou un ennemi difficile à affronter dans la liste des ennemis des trois épreuves, maintenez l'énergie des héros à un niveau élevé pendant ce round de bataille. De cette façon, vous pourrez infliger des dégâts de rafale élémentaires continus.
Rappelez-vous comment vaincre les boss
Comme les boss sont rencontrés lors des épreuves, il est préférable de se rappeler comment tous les vaincre afin de terminer le tour rapidement.
Pour un guide séparé, voir une liste de tous les boss du jeu et comment les gérer.
Honneurs
Terminer tous les défis de Kingdoms of Lies and Strife vous donnera les récompenses suivantes :
- arme d'événement exclusive (arc) - Crépuscule qui s'estompe et des matériaux pour son éveil ;
- pierres de clair de lune (monnaie de l'événement);
- pierres de source;
- matériaux d'élévation d'armes;
- mora.
Les pierres Moonglow obtenues peuvent être échangées dans la boutique de l'événement contre :
- La couronne de la perspicacité;
- matériel d'éveil à l'oignon Fading Twilight;
- matériaux d'élévation d'armes;
- matériel d'amélioration des talents;
- magique gagner du minerai;
- expérience de héros;
- mer.
Lire sur:Si quelque chose n'est pas clair, posez des questions en commentaires, l'auteur et les autres acteurs aideront à comprendre l'événement.
Merci pour l'article, il m'a été utile.
La "frontière incompréhensible" a été tenue avec une sorte de tactique et y adhère - il a emmené grand-père dans chaque bataille)
Je tiens à noter qu'au lieu de Magu Kenki, il peut y avoir un autre patron, j'aurais un ancien geovishap
Bonjour. Excusez-moi, pouvez-vous préciser à quelle difficulté avez-vous réussi ?
Y aura-t-il assez de Moonglow Stones pour tout acheter dans le magasin ? Ou devrez-vous renoncer à quelque chose ?
En théorie, oui, si tout passe. Néanmoins, il est préférable de commencer à magasiner avec ce dont vous avez vraiment besoin en premier lieu.
tout acheté à "0" ; clairement calculé.