
Crypte orque - un lieu de sépulture secret des orcs à Remake gothique 1L'idole Lukor se rendit là après l'échec de la grande cérémonie d'invocation, emportant avec elle l'unitor que le héros avait acquis. Avec l'aide de l'acolyte Talas, trouvez le passage vers le sinistre donjon et aidez le maître survivant à atteindre le cœur du mémorial. Préparez-vous à affronter des guerriers orcs gardiens de la paix des ancêtres et à résoudre des énigmes pour ouvrir les portes intérieures.
Où se trouve la crypte orque ?
L'entrée de la crypte orque se trouve derrière une falaise à l'ouest du campement du marais. Pour y accéder, sortez du campement des cultistes et rejoignez le premier carrefour indiqué par un panneau routier.
Au panneau, tournez à gauche et suivez le sentier qui s'enfonce dans les rochers. Vous arriverez bientôt à un pont de pierre aux colonnes courbes. Au-delà se trouve l'entrée du tombeau, fermée par une porte de pierre en forme de crâne.
Avant d'accepter la quête du même nom, vous pourrez explorer le donjon et affronter des orcs. Cependant, la partie principale ne se débloquera qu'une fois arrivé au pont avec Talas.
Guide complet de la quête « Crypte orque » dans Gothic 1 Remake
Après l'échec de la cérémonie, parlez à Kor Angar et découvrez où Lukor a disparu. Le templier vous expliquera que le gourou s'est rendu au cimetière orc à l'appel du Dormeur. L'acolyte Talas peut vous indiquer le chemin. Poursuivez-le et frayez-vous un chemin à travers les tombes infestées d'orcs jusqu'au cœur du mémorial.
Parlez à Talas novice
Talas se trouve dans la cour du temple, sous un dais près du mur, à droite de l'entrée des appartements d'Y'berion. Parlez-lui et dites-lui que Kor Angar vous a ordonné de l'escorter jusqu'au cimetière des orcs.

Suivez le membre de la secte ; il vous conduira au pont de pierre et vous ramènera au camp.
Orques et chiens de sang imperméable au feuSi vous avez progressé grâce à la magie du feu, il est conseillé de passer aux armes pour la durée de la quête. Vous rencontrerez bientôt Lukor, qui vous aidera à terminer le donjon.
Ouvrez l'entrée de la crypte orque
De l'autre côté du pont, vous devrez affronter un Chien de sang, une meute de Mordeurs et deux Éclaireurs orcs. Une fois vaincus, dirigez-vous vers la porte en forme de crâne d'orc. Pour l'ouvrir, tirez sur les supports ronds situés au-dessus des contrepoids de pierre, à gauche et à droite.
Si vous n'avez pas d'arme à feu, il y a un arc court et quelques flèches à côté du squelette en face de l'entrée.
Où trouver l'idole de Lukor

L'idole vous attend dans la troisième grande salle après l'entrée. Pour l'atteindre, vous devrez vous frayer un chemin à travers des orcs agressifs. Après avoir traversé le premier couloir, vous vous trouverez dans une immense chambre avec des niches funéraires. Vous y rencontrerez deux éclaireurs ; battez-les pour continuer.
Certaines niches sont dépourvues de barreaux et permettent de fouiller les momies. Celles-ci renferment des amulettes funéraires et parfois un butin précieux.
Passez dans la pièce suivante où trois autres guerriers vous attendent.

De là, suivez le couloir de pierre sinueux jusqu'au gourou, qui engagera immédiatement le combat contre les orcs. Une fois les ennemis éliminés, parlez au membre du culte. Épuisez toutes les options de dialogue jusqu'à ce que Lukor propose d'explorer les tunnels. Dès lors, il accompagnera le héros et l'assistera au combat.
La première conversation avec le membre de la secte mettra à jour l'objectif de la quête et apportera des éléments supplémentaires. 750 points d'expérience.
Assemblez les deux moitiés de la clé
Depuis la salle où vous avez trouvé l'idole, sortez par la sortie de gauche. Suivez le couloir jusqu'au bout et vous vous trouverez dans un tombeau contenant un orc et le corps d'un templier.
Après avoir vaincu un ennemi, examinez l'allié tombé au combat et récupérez l'objet dans son inventaire. la moitié d'une cléAprès avoir récupéré l'objet, le héros s'approchera de Lukor et le lui remettra. Dans cette pièce, vous pourrez également trouver un extrait de soin, Crusch Varrok et un arc de cavalier.
Retournez dans la pièce précédente et empruntez le second chemin. L'escalier descend vers une bifurcation. Éliminez les ennemis et prenez le passage de droite.
Suivez le chemin jusqu'au bout, où un ennemi solitaire patrouille. Dans la chambre funéraire voisine se trouvent deux momies, et l'une d'elles contient essence du pouvoir, ajoutant définitivement +1 à la caractéristique.
levier orqueL'objet qui permet d'ouvrir la grille en fer se trouve au bout de ce couloir. Avancez un peu et ramassez-le au sol, près d'un cadavre.
Une fois l'objet trouvé dans votre inventaire, retournez au début du couloir et entrez dans la pièce à la bifurcation. Le passage recherché se trouve juste derrière la colonne et mène à un couloir sinueux aux murs de pierre.
Une fois arrivé au bout, Lukor vous demandera d'inspecter les alcôves. Approchez-vous de la grille verrouillée à droite et insérez le levier trouvé dans le mécanisme. La porte de la chambre s'ouvrira ; examinez le corps et prenez-le. la seconde moitié de la clé.
Ouvrez le portail du hall principal
Remettez l'objet à Lukor et suivez-le jusqu'au hall principal. Une fois devant l'imposante porte, approchez-vous du membre du culte pour engager la conversation. L'homme vous remettra la clé intacte et vous demandera d'ouvrir la porte.
Dans l'immense salle aux statues, vainquez quatre orcs, prenez le rubis sur l'autel et escaladez les corniches effondrées près du mur du fond pour atteindre le deuxième étage.
Approchez-vous de la prochaine porte de pierre. Elle ne s'ouvrira pas avec la clé, alors le cultiste utilise le pouvoir de l'unificateur.
Comment ouvrir le coffre dans la crypte des orcs
Avant de continuer, tournez à droite à la porte qui s'ouvre : vous trouverez une petite pièce avec un coffre verrouillé. Si vous n'avez pas encore amélioré votre compétence de crochetage, cette combinaison fonctionnera :
- N° 4 - 1 à gauche ;
- N° 3 - 1 à droite ;
- N° 2 - 2 à droite ;
- N° 4 - 2 à gauche ;
- N° 3 - 2 à gauche ;
- N° 2 - 2 à droite ;
- N° 1 - 3 à gauche ;
- N° 4 - 1 à gauche ;
- N° 6 - 2 à gauche ;
- N° 1 - 3 à gauche ;
- N° 4 - 1 à gauche ;
- N° 3 - 2 à gauche ;
- N° 2 - 2 à droite ;
- N° 6 - 1 à gauche ;
- N° 5 - 1 à droite ;
- N° 4 - 1 à gauche ;
- N° 3 - 1 à gauche ;
- N° 2 - 1 à droite ;
- N° 1 - 2 à gauche.
À l'intérieur, vous trouverez le parchemin « Peur », un extrait d'énergie magique, du mercure, du soufre et de l'huile.
Si vous avez déjà contacté mentors et si vous avez augmenté votre niveau de compétence en piratage, mais que la serrure ne s'ouvre toujours pas, alors utilisez инструмент pour calculer automatiquement la combinaison correcte ou saisir commande de la console déverrouiller à proximité.
Derrière la porte ouverte par l'intendant, dans la pièce du fond, se trouve un autre coffre contre le mur de gauche. Il est déverrouillé et contient :
- anneau de pouvoir;
- extrait thérapeutique ;
- extrait d'énergie magique ;
- boulons ×4;
- flèches ×7.
Vaincre l'idole Lukor
Suivez le gourou dans la pièce et écoutez le dialogue final. Lukor refusera d'accepter la vérité sur son dieu, le Dormeur, et attaquera le héros, tentant de le tuer. Repoussez-le et récupérez l'« Uniteur de la Falaise au Bord de l'Océan » sur son corps. En récompense, vous recevrez… 500 points d'expérience.
Au centre de cette pièce, récupérez également l'épée à une main « Semer la peur » pour 42 dégâts de zone sur le squelette.
Honneurs
À votre retour auprès de Galom et Angar, vous recevrez la récompense finale :
- 2 000 ans d'expérience ;
- rune "Téléportation au camp des marais".
Au total, la quête « Crypte orque » vous rapportera une quantité considérable de trophées et d'expérience dans le remake de Gothic, vous préparant ainsi à la transition vers le troisième chapitre, plus difficile.

































