Pathfinder: La colère des justes Pathfinder: La colère des justes Pathfinder Pathfinder Pathfinder: La colère des justes Pathfinder Pathfinder Pathfinder: La colère des justes Guide Où trouver, comment déverrouiller et quels conflits ils entraîneront.
chemins mythiques vers Pathfinder: Courroux des justes - c'est l'une des principales mécaniques du jeu, qui propose une mise à niveau alternative. Cela augmente non seulement le niveau de puissance du personnage, mais crée également des situations de jeu de rôle uniques au cours de votre aventure.
Le jeu propose un total de dix chemins mythiques différents qui s'ouvrent au fur et à mesure de votre progression. Certains d'entre eux sont faciles à déverrouiller, tandis que d'autres demandent un certain effort.
Alignements de chemins mythiques dans Pathfinder: Wrath of the Righteous
Les chemins mythiques ont ce qui suit diffusion des visions du monde:
- Azata - Bien chaotique
- Ange - Genre respectueux des lois
- Démon - Mal chaotique
- Liche - Mal licite
- Trickster - Neutre chaotique
- Eon - neutre légal
- Dragon doré - Bon neutre
- Essaim ambulant - Chaotic Evil
- Légende - pas de préférences d'alignement
Niveaux du chemin mythique
Pour améliorer les chemins mythiques, vous devez atteindre les chapitres d'histoire suivants :
- Niveau 1 - Dans le premier chapitre, vous devez choisir une inclinaison vers le chemin mythique
- Niveau 2 - dans le deuxième chapitre
- Niveau 3 - dans le deuxième chapitre, le chemin initial est sélectionné
- Niveau 4 et 5 - dans le troisième chapitre
- Niveau 6 et 7 - dans le quatrième chapitre
- Niveau 8 - dans le cinquième chapitre, un chemin de haut niveau est choisi ici
- Niveau 9 et 10 - dans le sixième chapitre
Comment débloquer tous les chemins mythiques dans Pathfinder: Wrath of the Righteous
Comme mentionné, il y a 9 chemins disponibles dans le jeu. Nous parlerons de la façon de les ouvrir plus tard.
Ange
- Ouvre : Dans le prologue
- Lieu: Donjons sous Kenabres
- Conflits: manquant
Le chemin de l'ange est le premier chemin que vous rencontrerez dans le jeu et ne peut être ignoré. Besoin de trouver l'épée de l'ange déchu juste après avoir rencontré Lann et Wenduag.
Démon
- Ouvre : Dans le prologue
- Lieu: labyrinthe de sécurité
- Conflits: Arushalai quitte l'équipe au chapitre 5.
Le chemin du démon mythique est déverrouillé à la fin du labyrinthe de sécurité, immédiatement après le combat contre le boss. Comme le chemin de l'Ange, il est donné automatiquement au joueur.
Temps infini
- Ouvre : Chapitre 1
- Lieu: Place du marché Kenabres
- Conflits: Camellia va quitter le groupe
Le premier des chemins mythiques optionnels a les exigences les plus simples à obtenir. Besoin de trouver poignard lumineux sur la place du marché de Kenabres, non loin de l'endroit où Terendelev a été tué. Après avoir interagi avec lui, un morceau d'Aeon sera ajouté, qui ne peut pas être retiré de l'inventaire. Plus tard, dans la garnison grise à la fin du chapitre 1, vous devez toucher la pierre gardienne.
Azata
- Ouvre : en 1 chapitre
- Lieu: Place du marché Kenabres
- Conflits: Sous certaines conditions, Arushalai peut quitter le groupe
La voie d'Azat est la première voie mythique initiale, plus difficile à ouvrir que les autres, puisqu'elle lié à la chaîne de quête.
Vous devez d'abord résoudre le conflit entre l'inquisiteur Halran et le prêtre Ramien. La plupart des options permettent à Ramien de partir, mais le moyen le plus simple est de montrer à Halran l'épée d'ange.
Ensuite, retrouvez Ramien dans le temple en ruine de Desna. Il sera invisible, donc un haut niveau de compréhension est requis. Parlez-lui et acceptez de partir en quête parallèle pour retrouver les autres acolytes de Desna. Il s'intitulera « En regardant vers les étoiles ».
Trouvez Aranka, qui se trouve dans la maison de fête du comte Arenday. Cherchez ensuite le deuxième prêtre de la Desna, Tall, déguisé en croisé, non loin de l'endroit où vous entrez pour la première fois sur la place du marché. Après lui avoir parlé, Halran réapparaîtra. Traitez-le comme bon vous semble, mais assurez-vous que Tull est autorisé à s'échapper.
Enfin, retournez au temple de Desna et parlez aux adeptes, qui vous proposeront alors de vous jouer une chanson. D'accord et sélectionnez l'option "Chanter en même temps". Cette action débloquera le chemin mythique d'Azat.
Filou
- Ouvre : Chapitre 1
- Lieu: Bibliothèque de l'aile noire
- Conflits: manquant
Trickster est en fait assez facile à obtenir. Juste besoin allez à la bibliothèque Blackwing pour sauver les PNJ. Là, vous rencontrerez un groupe de cultistes, dirigé par un croisé déguisé nommé Alep, qui essaie de brûler des gens sur une pile de livres. Lorsque cette scène apparaît, obtenez des options de dialogue spéciales qui sont étiquetées "chemin du tricheur".
Lich
- Ouvre : Dans les chapitres 1 et 2
- Lieu: Tour Estrod, Sourire du lépreux, Chapelle perdue
- Conflits: Siila va quitter le groupe
La liche est la dernière des six premières voies mythiques que vous pouvez obtenir avant la fin de l'acte 2. Le chemin n'est pas si difficile à débloquer si vous savez procédure. Mais il faut faire attention à ne rien manquer. Comme Azata, c'est une chaîne de quêtes.
Chapitre 1, dans la tour d'Estrod, vous rencontrerez l'un des gardiens des tours, qui vous parlera du croisé et de son mentor Zacharias. Vous devez parler au gardien pour commencer la prochaine partie de la quête.
Chapitre 2 vous devez vous rendre à un endroit appelé Leper's Smile. Là, traitez les foules, puis allez dans la grotte souterraine. Dans le donjon, vous rencontrerez de nombreuses créatures et trésors, mais vous devez rechercher un groupe de morts-vivants à côté d'un grand chariot.
Une tache d'énergie palpitante apparaîtra autour du chariot si vous vous en approchez trop. Bientôt, les morts-vivants attaqueront, qui seront constamment ressuscités. La seule façon de l'arrêter est interagir avec la source. La source est le bâton de Zacharie, qui doit être pris pour vous-même.
Enfin, lors de la quête obligatoire Strike from the Sky dans la chapelle perdue, découvrez une porte magique cachée. Si vous gardez la baguette intacte, la porte ouvrira le chemin vers les catacombes de la chapelle, où vous rencontrerez Zacharius lui-même, qui s'est transformé en liche. Tout ce que vous avez à faire - rendre sa baguette, qui déverrouille le chemin mythique de la liche.
légende
- Ouvre : Chapitre 5
- Lieu: N/D
- Conflits: manquant
Mythic Legend Path se débloquera une fois que vous atteindrez Niveau 8 chemin mythique dans le scénario principal. C'est la troisième voie donné automatiquementcomme un ange et un démon.
La légende supprime toutes les capacités mythiques et le nivellement, mais à la place, votre niveau de classe normal passera à 40 au lieu de 20 par défaut. Cela vous permet de créer une multiclasse, avec deux branches entièrement nivelées. Obtenez également +4 à toutes vos statistiques.
Le dragon d'or
- Ouvre : Dans le prologue, aux chapitres 2 et 3
- Lieu: Grottes sous Kenabres, lieu "Sourire d'un lépreux", Antre de Terendelev
- Conflits: manquant
Le dragon d'or est un chemin assez facile, mais si vous ne faites pas attention, vous pouvez le sauter au début du jeu.
Plus tard, lorsque vous sauverez le Narrateur, montrez-lui les écailles de Terendele, après quoi il racontera l'histoire et demandera à voir plus de parties de son corps. Cela va lancer Quête "La destinée du dragon".
La griffe de Terendele se trouve dans la grotte du sourire du lépreux, non loin de l'endroit où se trouve le bâton de Zacharie pour le chemin de la liche. Au chapitre 3, le narrateur réapparaîtra. Montrez-lui la griffe et écoutez son histoire. Cela débloquera un nouvel emplacement sur la carte - Terendele's Lair.
Rendez-vous au repaire de Terendele. Vous y rencontrerez un personnage nommé Hal. En traversant le repaire, vous finirez par rencontrer avec un cultiste que Hal demande à épargner. Si vous le faites, il se manifestera sous la forme d'un dragon doré nommé Halaseliax.
Enfin, vous rencontrerez plus tard Hal juste avant d'atteindre le rang mythique 8. En dialogue être amical avec lui, et ouvre la voie.
Essaim de marche
- Ouvre : Dans les chapitres 2 et 3
- Lieu: Sourire du lépreux, Drezen, Repaire de Xanthir
- Conflits: Tous vos compagnons, mercenaires et conseillers partiront
La reine Golfrey ne doit pas rejoindre votre armée. Besoin de refuser son aidepartir en croisade incognito. Lors du combat au Sourire du Lépreux, rencontrez la Reine Veskavor. Après l'avoir vaincue, vous devez choisir un dialogue diabolique pour recueillir son mucus. Pendant le siège de Dresen, vous avez besoin utiliser de la bave pour provoquer la peste, qui aidera à capturer le fort.
Plus tard, vous devrez combattre un ver ambulant nommé Zantir Wang. Mais avant cela, vous pouvez poser des questions à Zanthir sur la façon dont il est devenu un essaim, ainsi que lire les notes trouvées dans son repaire. Si vous l'avez fait, vous débloquerez l'accès à un projet spécial, dont l'étude prendra 14 jours.
Si tout a été fait correctement, Anevia viendra dire que beaucoup de gens sont préoccupés par vos expériences. Si vous recevez ce dialogue, alors vous êtes sur la bonne voie. À ce stade, choisissez n'importe quelle option qui prend en charge vos expériences et le chemin sera déverrouillé au niveau 8.
Le diable
- Ouvre : Dans les chapitres 3 et 5
- Lieu: Dresen, bastion de la justice
- Conflits: manquant
Le Mythic Devil Path est facile à obtenir, mais il est directement lié au choix effectué en début de partie.
Au début du jeu, vous deviez choisir un personnage mythique Le chemin d'Azata ou chemin d'un éon. Puis un démon nommé Melis devrait apparaître lui demandant de devenir conseiller de la croisade.
Si vous l'acceptez et coopérez avec lui, à la fin du jeu, après votre retour des Abysses, Melis apparaîtra devant vous et vous proposera de devenir le Diable. Vous devez vous rendre au Bastion de la justice, où se trouvera l'archidiable Méphistophélès. Vous devrez passer des tests - plusieurs tests de compétences diplomatiques difficiles, mais vous pouvez réussir sans eux.
Règles générales et conseils
Donc, maintenant vous connaissez tous les chemins mythiques disponibles. Vous pouvez également lire les règles générales pour les chemins :
- Augmenter les niveaux mythiques ne supprime pas les niveaux normaux des personnages. Vous pouvez toujours atteindre le niveau 20 de votre classe principale avec la voie mythique.
- Seul le personnage principal peut choisir le chemin mythique, les compagnons ne reçoivent que des effets passifs.
- Lorsque vous atteignez le niveau 8 sur le chemin mythique, vous serez invité à reconsidérer votre choix. Vous pourrez accéder à n'importe lequel des chemins mythiques du dernier jeu, mais vous devrez accomplir une quête spéciale.
- Le chemin mythique aura également un gros impact sur les compagnons. Certains compagnons l'approuveront ou le désapprouveront en fonction de leur propre alignement. Certains personnages peuvent quitter le groupe selon votre choix.
- Le choix affecte également l'armée et les troupes que vous aurez.
Lire sur:Lire aussi Top 10 des capacités de voie mythique dans Pathfinder: Wrath of the Righteous.