Personnages d'Animal Hospital : leur apparence et leurs noms

Galerie des personnages du mode clinique vétérinaire : noms, apparences distinctives et éléments de l’intrigue.

Une infirmière, un agent de sécurité et des patients dans un hôpital vétérinaire

Personnages de l'hôpital pour animaux Roblox sont divisés en personnages principaux, secondaires et d'arrière-plan. Les héros des classes contrôlables se distinguent par leur apparence et possèdent fonctionnalités de démarrage — avec leur aide, ils soignent les patients et font face aux difficultés anomaliesLes PNJ jouent un rôle actif dans l'histoire et d'autres activités : ils visitent la clinique vétérinaire, découvrent les secrets d'Animal Corporation, donnent des quêtes et apparaissent dans les cinématiques, sur les écrans et sur les photographies.

Teneur

Tous les personnages d'Animal Hospital

Au total, l'hôpital pour animaux compte 28 caractères: 17 sont des personnages principaux et secondaires, 11 autres sont des héros avec des rôles spécifiques pour les joueurs.

Personnages de l'intrigue

Cette section regroupe les héros liés aux quêtes, aux dialogues cachés et aux mécanismes du tutoriel. Ils apparaissent régulièrement au cours des différentes phases de jeu et contribuent à l'histoire.

Dr Harlow

Le docteur Harlow descend le couloir de la clinique.

Le docteur Harlow est un cerf orange clair aux grands bois, vêtu d'un uniforme bleu, d'une blouse blanche et d'un masque chirurgical. Un stéthoscope et un réflecteur frontal sont ses attributs distinctifs. Dans différentes scènes, il porte également une mallette noire, une tablette d'évaluation des horaires et une boîte de fournitures.

Harlow apparaît après le premier quart de travail, et au fur et à mesure de votre progression, il débloque de nouvelles fonctionnalités, introduit des mécanismes et révèle des détails sur les anciens employés et sur Animal Corporation.

Barney

Barney se tient devant le comptoir de la réception.

Barney le lapin blanc est facilement reconnaissable à sa casquette marron et à son épaisse moustache frisée. Cependant, plus tard, sur les photos et dans la scène finale, il apparaît avec une apparence totalement différente : son visage devient noir, ses yeux semblent vides et des dents pointues apparaissent dans sa bouche.

Barney commence à travailler de nuit et devient un élément indispensable de chaque journée de travail. À la fin, il peut être confié à Duckman ou mis à l'écart – des décisions qui mènent à des situations uniques, permettant au final de gagner une machine à café supplémentaire.

Ratthew

Ratthew est un petit rat anthropomorphe noir au museau, aux incisives et aux moustaches blanches, et à la longue queue rose. Il commence à fréquenter l'hôpital lors des gardes matinales et gagne peu à peu la confiance de l'interne, à qui il parle de sa sœur jumelle disparue.

Une fois les conversations terminées, Ratty s'en va. clé du coffre-fort.

Ron du service comptabilité

Ron est un lapin bleu à crête rouge, portant des lunettes rondes, une chemise blanche et une cravate noire. Il est le premier à révéler que les patients de la clinique ne sont pas seulement malades, mais infectés. Il donne également des conseils pour survivre aux rencontres avec le Monstre sous le lit, la Masse oculaire, le Traqueur et autres créatures dangereuses.

Il n'y a pour l'instant ni choix ni récompense dans sa lignée.

Liz

Liz, ou Lisbeth, est un caracal anthropomorphe brun-roux portant une casquette bleue et un uniforme de journaliste, toujours muni d'un appareil photo. Elle était auparavant reporter pour Animals, Inc.

Pendant ses gardes de nuit, Liz installe une caméra ultraviolette au comptoir et demande aux patients de se prendre en photo. Si vous réussissez cette tâche, vous recevrez du chocolat réconfortant.

Sam

Sam est un chat au pelage inhabituel : son visage est d’un blanc immaculé, orné de taches orange et noires de chaque côté. Il porte une combinaison de protection jaune, des gants bleus et une ceinture à outils.

Un ancien employé se présente après son service avec de la bave et propose de l'embaucher pour une somme modique. Si vous acceptez, vous passerez les trois prochains jours à nettoyer la bave, à éteindre des incendies et à gérer les rôdeurs.

Caractères secondaires

Ces héros enrichissent l'histoire et jouent un rôle de soutien, mais ne disposent pas de longues séries de quêtes.

L'agent Duckman

Duckman est un canard noir au bec orange, vêtu d'un uniforme de police bleu, d'une casquette et d'une cravate noire. Son apparence est directement liée à l'histoire de Barney. Si le lapin est remis aux policiers, l'agent sera blessé et devra être soigné.

infirmière-vendeuse

L'héroïne du magasin est la réplique parfaite d'une infirmière ordinaire : un animal rose aux oreilles sombres et tombantes. Elle apparaît pendant trois minutes au début de chaque service et vend des outils et autres fournitures utiles.

Le Chat et le Lapin du Hall

Un chat rose pâle aux oreilles pointues et un lapin vert clair se trouvent sur les bancs du hall. Ils se distinguent tous deux par des taches sombres sur le visage et le ventre. Pour l'instant, ces personnages ont de courtes répliques, mais aucune quête ni récompense n'est associée à eux. Ces éléments pourraient être ajoutés lors de futures mises à jour.

Reporter

Le présentateur du journal télévisé est un lapin vert clair portant des lunettes rondes, une chemise blanche et une cravate noire. On le voit regarder la télévision au kiosque à journaux pendant son cinquième service, au moment où se produit la première attaque de l'anomalie.

Ce rapport ne requiert pas de réponse et n'a aucune incidence sur le passage.

Rattina

Rattina est la sœur jumelle de Ratty, reconnaissable à son nœud rose vif. Elle travaillait auparavant chez Animals, Inc., mais a disparu dans des circonstances mystérieuses. Si vous la prenez en photo à l'arrivée du Traqueur, elle brûlera et le message suivant apparaîtra à l'écran : « La photographie brûlait entre tes mains. ».

Le lien entre Rattina et le Stalker reste une théorie de fans : le jeu ne confirme pas encore que le rat s'est transformé en cette anomalie.

Un animal dans une combinaison de protection

Un employé de la Corporation, dont le nom n'est pas mentionné, porte une combinaison hermétique jaune, une cagoule noire à visière grise et des gants bleus. Il apparaît près d'une voiture, non loin de la clinique vétérinaire, et, lors d'une éruption de slime, il vaporise les débris. L'apparence de l'animal est dissimulée par la combinaison, mais il est clair qu'il ne s'agit pas de Sam, qui révélera plus tard son visage et proposera son aide.

Lapin aux yeux rouges

Un inconnu se présente à la porte de Liz après avoir visionné la vidéo de Ratthew. L'ancienne journaliste lui demande aussitôt de partir, laissant clairement entendre que la créature aux yeux rouges représente une menace sérieuse.

La principale caractéristique de ce lapin atypique réside dans ses yeux rouge néon. Bien qu'il s'habille comme un agent secret, il est peu probable qu'il ait un lien direct avec cette « faction ».

L'épouse et l'enfant du Dr Harlow

La famille du médecin ne peut être rencontrée en tant que PNJ ; elle n'apparaît que sur des photographies.

  • L'épouse d'Harlow a le teint clair, un visage rond, et porte un bandeau rouge orné d'un nœud et un collier de perles blanches. Sur la photo, elle paraît heureuse, les yeux fermés et un large sourire aux lèvres.
  • Le bébé d'Harlow est un lapin anthropomorphe orange pâle avec des taches sombres.

On trouve également dans le jeu une version carbonisée d'une photo de famille. Elle pourrait annoncer une tragédie, mais les détails restent encore inconnus.

Oingit

Oingit est un singe, ancien directeur de clinique, tué par le Monstre sous le lit. Le docteur Harlow continue d'apporter des fleurs sur sa tombe chaque année.

Personnages du jeu

Les héros de cette catégorie sont contrôlés par le joueur et chargés de gérer la clinique et de survivre aux anomalies. Leurs actions dépendent de la classe choisie ; chaque classe possède sa propre spécialisation.

Interne

Le modèle de base est un lapin de couleur crème claire, aux longues oreilles droites et portant un uniforme gris et blanc simple, sans accessoires médicaux. Un cours d'initiation gratuit, axé sur le bien-être mental, vous permettra de vous familiariser avec ce nouveau régime.

Infirmière

L'animal rose ressemble à un chat ou un chien aux longues oreilles tombantes. Son uniforme bleu et sa coiffe blanche ornée d'un cœur rouge le rendent facilement identifiable dans la clinique. L'avantage de ce rôle réside dans les emplacements d'inventaire supplémentaires. Cependant, comparée à une infirmière classique, l'infirmière cadre est, bien entendu, moins puissante.

Infirmière en chef

L'infirmière en chef ressemble à un chat ou un renard aux oreilles pointues. Son pelage est d'un gris tacheté de noir, ce qui est inhabituel. Contrairement à une infirmière classique, elle porte un uniforme bleu et un stéthoscope. Cette classe dispose d'un inventaire plus important et, au niveau maximum, le personnage commence chaque manche avec tous les objets de soin. Cela représente un gain de temps considérable, puisqu'il n'est plus nécessaire de se procurer des consommables.

Secrétaire

Un mouton violet à la laine épaisse et bouclée, portant des lunettes rondes, est vêtu d'une chemise blanche, d'une cravate orange et d'un pantalon marron. Secrétaire Il est le premier à accueillir les invités, neutralise les menaces à l'entrée et assure une ambiance sereine et constante.

Feldsher

Le secouriste est un cerf clair aux bois ramifiés, portant un masque bleu, une veste verte et des gants bleu clair. Sa principale force réside dans sa rapidité et sa capacité à ranimer rapidement les personnes ayant perdu connaissance ou sur le point de s'effondrer.

Psychologue

Le lièvre vert aux longues oreilles porte un costume sombre et une cravate bleu vif. Ses lunettes rondes lui confèrent un air si particulier. L'image paraît désuète, et l'intérêt du rôle réside dans la possibilité de doubler l'acquisition et la perte de la raison.

Médecin

Le médecin est le pilier central du traitement et de la stabilité. Ce cerf orange aux lunettes teintées ne se contente pas de résoudre les cas les plus difficiles ; il empêche littéralement l’équipe de paniquer et de craquer, rétablissant le calme à chaque patient qu’il soigne.

Garde de sécurité

Le gardien est un chat noir vêtu d'une chemise bleue, d'un pantalon foncé et d'un chapeau où est inscrit le mot « Sécurité ». Son apparence et ses capacités sont directement liées à la protection de la clinique vétérinaire : c'est un véritable allié pour la gestion des menaces, armé d'un puissant pistolet paralysant.

pompier

Un éléphant gris aux oreilles roses porte un casque et une combinaison de protection à bandes réfléchissantes. Spécialisé dans les interventions d'urgence, il reçoit, au début de chaque prise de service, un extincteur spécial à recharge automatique. Cet appareil s'avère précieux lors d'incendies successifs.

Chirurgien

Le Chirurgien est un cerf aux bois orange vif. Il porte une casquette et un masque bleu clair, une chemise turquoise, un maillot de corps blanc et un pantalon bleu. Ce rôle met l'accent sur la rapidité et l'efficacité des soins : le choisir permet de stabiliser plus rapidement l'état des patients en état critique.

Agent secret

L'Agent Secret est un chat noir aux yeux jaune vif, vêtu d'une chemise blanche, d'un gilet noir et d'un pantalon noir. Chaque élève commence son service armé d'un pistolet et d'un scanner d'anomalies réutilisable et est entraîné à combattre les menaces cachées d'Animal Inc.

Certains personnages donnent des conseils pour survivre aux anomalies, tandis que d'autres contribuent à l'atmosphère angoissante, rendant l'expérience d'horreur encore plus immersive. Connaître l'histoire et la personnalité de chaque personnage d'Animal Hospital vous permettra de mieux appréhender l'univers et les mécanismes du jeu.

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