Grotte des Mystères à Pardis Dhyay в Genshin Impact - emplacement secret Sumeru, rempli de toutes sortes d'obstacles, de défis et d'énigmes. Les trouver et les résoudre n'est pas facile, car de nombreux objets sont cachés ou inondés. Pour explorer pleinement la grotte, vous devez ouvrir Chansons aranar, retirez toutes les barrières et abaissez l'eau.
Nous avons préparé un guide Comment entrer dans la grotte de Pardis Dhyay dans Genshin Impact, retirez tous les sceaux et résolvez toutes les énigmes qu'il contient.
Où est la grotte de Pardis Dhyay
La grotte des mystères est située au sud de Vishuddhi Meadows, à Pardis Dhyay, juste sous la montagne. La zone approximative couverte par les donjons est mise en évidence sur la carte.
Comment se rendre à la grotte de Pardis Dhyai
Il y a plusieurs façons d'entrer dans la grotte. Ci-dessus se trouvent les coordonnées de toutes les entrées à l'intérieur.
Première entrée : depuis la zone de Wither
Trouver la première entrée n'est pas facile, car de loin elle ressemble à une petite dépression dans le sol et est couverte par un arbre. Vous pouvez naviguer sur la carte. Sur celle-ci, si vous regardez bien, vous verrez également une dépression qui correspond à l'entrée de la grotte.
L'apparence de l'emplacement dépend du fait que la zone Wither a été éliminée ou non. Vous pouvez voir la version nettoyée de cette section ci-dessus.
Passez sous les branches de l'arbre. Si la zone Wither n'a pas encore été supprimée, vous pouvez naviguer en Tumeurs. Dans la cavité, il doit y avoir soit un chemin déjà ouvert devant, soit pierre de blocage. Pour le supprimer, appelez Dendrograne, allez au pavé avec le sceau et faire une attaque chargéeen maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris.
Si vous sautez, vous atteindrez Portes des rêves, à partir duquel vous pouvez accéder à la zone inondée ou à d'autres sorties. Vous pouvez également trouver l'un des automates nécessaires à la quête Legends of the Stone Castle ici.
Deuxième entrée : à la maison d'aranara
La deuxième entrée, comme la première, est bien cachée dans la roche. Vous pouvez le voir de près ou sous un certain angle. Vous pouvez naviguer par les coordonnées sur la carte et maison d'aranara.
L'entrée est initialement scellée, elle doit être ouverte avec Dendrograne. Invoquez-le, approchez-vous de la pierre et effectuez une attaque chargée à côté en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. Si cela est fait correctement, le Dendrogranum avancera et détruira le sceau, le rocher disparaîtra et l'entrée s'ouvrira. Des voleurs de trésors apparaîtront derrière lui.
Si vous passez par cette entrée ou la troisième, il sera impossible d'accéder immédiatement à la porte des rêves à cause de la barrière. Vous devrez résoudre le puzzle des fées pour déverrouiller le monument et avancer.
Entrez dans la pièce ouverte. Il est gardé par des voleurs de trésors. Ils ont une cage féenécessaire pour supprimer la barrière. Tuez des foules, allez à cage et libérez-la, puis suivez-la jusqu'au monument.
La route sera bloquée par une pierre avec un sceau. Pour dégager la voie, appelez Dendrograne. Effectuez une attaque chargée à côté d'un pavé : Pour cela, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé.
N'oubliez pas de récupérer la récompense dans le coffre pour avoir détruit les Reavers.
Quand la fée déverrouille le monument, activez-le avec l'attaque Dendro. La barrière disparaîtra et vous pourrez entrer à l'intérieur et récupérer un coffre régulier bonus.
Troisième entrée : derrière la cascade
Trouver l'entrée derrière la cascade est le plus simple, car c'est la plus visible. Suivez simplement la rivière et vous entrerez dans une grotte.
Aussi non loin de l'entrée survole les champignons fée bleue, qui débouche à l'intérieur et prend place dans le piédestal à l'impasse.
Lorsque vous atteignez la cascade, montez avec l'aide de Jumping Mushrooms. Attention : à l'intérieur Slimes électro и Cristaux électro, et la zone elle-même est légèrement inondée, ce qui peut causer beaucoup de dégâts lors d'attaques. Ou utiliser protéger et les champignons sautent devant les foules, ou passez à des personnages à distance et détruisez les boues tout en restant sur le rivage.
Si la visite de la grotte de Pardis Dhyay est liée à la quête Légendes du château de pierre, consultez notre guide séparé. Il décrit en détail la route vers Aradashan à l'intérieur du donjon.
Ensuite, avancez sans vous retourner. Ainsi, vous pouvez accéder à la salle centrale avec Portes des rêvessi la barrière est déjà ouverte. En cours de route, il y a un coffre qui peut être obtenu après la bataille avec Hilichurls et Molds.
Résoudre toutes les énigmes de la grotte de Pardis Dhyai à Genshin Impact
Devinette avec sceaux de colonnes de pierre au niveau supérieur
Si vous passez par la première entrée et descendez un peu, vous pouvez trouver des automates nécessaires pour recevoir la tâche. Légendes du château de pierre et descente d'eau. Dans un guide séparé, il est décrit comment détruire les sceaux et tuer les robots au niveau supérieur.
Coffres communs et riches par la vigne
Pour accéder à la vigne, dans la salle centrale, montez de Porte des rêves. Vous pouvez naviguer à travers les ruines. Courez vers eux : devant la liane barrant le passage, se trouve un coffre ordinaire. A l'approche, un test s'active : il faut tuer moulespour supprimer la barrière.
Après la bataille, la vigne disparaîtra. Si le coffre riche du camp des voleurs de trésors avec la fée n'a pas été récupéré plus tôt, vous pouvez vaincre les monstres et l'ouvrir maintenant : il se trouve de l'autre côté de la vigne.
Test de barrière Dreamgate
Porte des rêves situé dans la partie inférieure de la salle centrale. Il y a aussi une barrière qui peut être retirée après avoir passé le test. La barrière ne permet pas un des automates, sa suppression est une condition préalable pour terminer la quête Legends of the Stone Castle et vidanger l'eau.
Vous devez d'abord activer la porte des rêves en jouant une mélodie sur la lyre. Adapté Super chanson de rêve. L'ordre dans lequel les notes sont activées est indiqué ci-dessus : fa, mi, sol, fa, faire dans la rangée du haut ou un raccourci clavier RETRQ du clavier.
Passez la porte pour lancer le défi. Vous devrez peut-être le faire plusieurs fois car le système peut ne pas répondre immédiatement. Exécutez d'abord au-delà de la porte et ramassez-y les graines. Tourner à droite et contourner l'arche вокругtout en continuant à capter les particules vertes. Puis penchez-vous vers symbole à quatre feuilles à côté de la montée en spirale.
Courez dessus et déplacer vers le haut. C'est là que se trouveront la plupart des particules. Pour couper le chemin, vous pouvez utiliser le deuxième symbole à quatre feuilles le long du chemin. Derrière, il y a un gros moule et 4 particules. Ne perdez pas de temps à le combattre : prenez les graines et sautez vers le bas.
Envolez-vous vers la Porte des Rêves : la dernière particule plane au-dessus d'eux. Vous pouvez voir l'itinéraire complet étape par étape dans les captures d'écran ci-dessus.
Retournez à la porte et appuyez sur la touche "F". Après avoir réussi le test, un coffre précieux apparaîtra. Ouvrez-le pour retirer la barrière.
Comment ouvrir le passage à droite
Il y a une fourche derrière la barrière. Le chemin à droite est bloqué par des vignes.
Pour enlever les plantes résoudre l'énigme avec le totem. Pour ce faire, appelez d'abord Dendrograne: Le creux avec elle se dresse non loin de l'endroit avec la barrière.
Tourner à droite à l'embranchement et approcher de la pierre avec le sceau Dendro. Effectuez une attaque chargée pour retirer le rocher.
Un monument s'ouvrira qui devra être activé par Dendro avec une attaque. Après cela, les vignes disparaîtront et le chemin s'ouvrira à l'endroit où les voleurs de trésors étaient avec la fée.
1 sortie d'eau : Mystère avec sceaux de piliers en pierre au niveau inférieur
Pour accéder au lieu inondé et à l'automate, tournez à gauche depuis l'endroit où se trouvait la barrière.
Il deviendra évident qu'il y a une continuation du chemin ci-dessous, mais il est bloqué. Pour la première descente d'eau dans la grotte au-dessus de Pardis Dhyai, il vous faut tuer des automates scellés dans 16 endroits.
Coffre incroyable
Au niveau inférieur, sur l'une des plateformes, se trouve un étonnant coffre. Pour l'ouvrir vous devez frapper le dendrogranum dans le symbole planant au-dessus. Vous pouvez invoquer une luciole dans un creux à proximité. En même temps, vous pouvez ramasser Dendrocule.
Jouez le chant de la pousse sur la lyre à côté du creux. Remarques obligatoires - faire, sel, sel, la, si dans la rangée du bas. Option alternative - ensemble combiné ZBBNM du clavier.
Frappez le champignon rebondissant Attaque électro. Cela vous permettra de le faire voler plus haut et de gagner du temps. Invoquez un Dendrogranum sain et utilisez le Champignon pour sortir.
Volez vers la plate-forme avec la poitrine à travers symboles à quatre feuilles. À un moment donné, vous devrez voler sur le champignon. Il a aussi besoin d'être frappé. Attaque électrosinon vous ne pourrez pas sauter assez haut. Après cela, placez-vous sur la plate-forme avec le coffre et tirez sur le symbole au-dessus.
Pour gagner du temps, il est recommandé d'utiliser Poisson, parce que. elle est capable de donner à Eshka une décharge électro et est une archère, c'est à dire. peut frapper le symbole au-dessus de la poitrine et briser le sceau. Cependant, le temps de recharge de sa compétence élémentaire est trop long, alors activez le premier champignon avec n'importe quel autre personnage capable de le faire. Charge le second à travers Fischl, monte sur la plate-forme et tire sur le phoque.
Le test du Dreamgate au niveau inférieur
Lorsque l'eau descend, le deuxième test peut être fait Porte des rêves. Pour y accéder, sautez au niveau inférieur, approchez-vous du gros accroc et entrez à l'intérieur.
Jouez le Chant du Grand Rêve à côté de la porte pour l'activer. Comment activer les notes : "fa, mi, sel, fa, fais" dans la rangée du haut ou un raccourci clavier RETRQ du clavier. Franchissez la porte : cela déclenchera le défi.
Vous devez exécuter un cercle à travers le rebord et revenir à l'arche de l'arbre. Il est conseillé de s'accrocher à soi bouclierafin que les foules ne soient pas touchées en cours de route. Vous pouvez naviguer en claustrofleurs: ils se tiennent au même endroit où passe la route d'essai. Lorsque vous marchez le long d'un des accrocs, utilisez symboles à quatre feuillesgagner du temps.
Assurez-vous de monter dans le creux avant la ligne d'arrivée, ne prenez pas de raccourcis. Deux particules se tiennent à l'entrée et en sortent. Après avoir collecté toutes les graines, allez à la marque jaune à la Porte des Rêves et cliquez sur "F"pour relever le défi. Des captures d'écran de la route de test peuvent être vues ci-dessus.
En récompense pour avoir relevé le défi, vous recevrez un coffre précieux.
2 descente d'eau : tâche Légendes du château de pierre
Pour vider la grotte de Pardis Dhyai pour la deuxième fois, vous devez commencer la quête Légendes du château de pierre, tuant tous les automates scellés de Sumeru et retournant dans la grotte d'Aradashan. Lors du passage à l'étape suivante de la tâche, les aranars abaisseront indépendamment le niveau de l'eau, grâce à quoi il sera possible d'aller plus loin. De plus, après avoir terminé la quête, l'accès à l'entraînement avec les aranars s'ouvre, pour lequel vous recevrez 4 coffres : ordinaire, riche, précieux et luxueux.
Aranara et le coffre incroyable
Derrière l'arène, où se déroulent les batailles avec l'Perpetual Mechanical Array pour la quête, il y a une montée cachée. Si vous montez dessus et allez plus loin, vous trouverez un creux.
À côté de lui, vous devez jouer la chanson du chemin sombre. Remarques obligatoires - mi, ré, mi, ré, la dans la rangée du haut. Vous pouvez également taper EWEWY du clavier.
Après avoir activé le creux, téléportez-vous en y pénétrant. Le personnage sera dans un petit local fermé.
Il y a un puzzle runique dans le nouvel emplacement. Il faut élever 3 colonnes à la hauteur correspondant aux repères. Frappez la colonne de gauche avec une attaque Pyropour descendre. Medium - d'abord Dendro, puis Electro: alors il montera le plus haut possible. À droite, frappez simplement Dendro avec une attaque. Pour cela, ils donneront un coffre ordinaire.
Il y a aussi un deuxième coffre régulier ici, il est gelé. Pour obtenir une récompense, il suffit de le frapper Attaque pyrotechnique et ouvert.
Il y a un autre creux dans la pièce. Jouez à nouveau la chanson du chemin sombre à côté de lui. Remarques - mi, ré, mi, ré, la dans la rangée du haut. Soit entrer EWEWY du clavier.
Après la téléportation, un aranara et un coffre incroyable seront trouvés dans la nouvelle zone. À propos de, comment trouver tous les aranar et les aider, il y a un guide séparé sur notre site Web.
Coffre précieux, Sentinelles et Dragon des ruines
Dans le lieu qui s'est ouvert après la 2e descente d'eau, des automates marchent : ruiner le dragon и sentinelles. Le dragon peut être un peu plus loin que les autres, plus près de la zone de flétrissemyont. La direction est indiquée par la flèche dans la capture d'écran. Pour vaincre les mécanismes, ils donneront un coffre précieux.
Zone de Wither souterraine
Pour vous rendre dans la zone Wither, dirigez-vous vers la fourche où se trouvaient les automates et le précieux coffre. retrousser à droite et passer par le tronc d'arbre. La zone est patrouillée par des automates qu'il faut tuer. De plus, après 2 gouttes d'eau, vous pouvez simplement sauter de donjons Fragment de rêves d'enfants. Vous pouvez l'ouvrir avec se téléporter sous l'eau.
Pour effacer la zone Wither, vous devez détruire 3 branches, puis détruire la tumeur. Première fleur se dresse au niveau inférieur, non loin de là - bougie de la vie pour supprimer le debuff et creux avec Dendrogranum. Activez la colonne pour ne pas mourir de l'aura de décomposition.
Deuxième fleur rechercher sur la tumeur. Ici il y a deuxième dendrograne.
Troisième branche - à l'étage. Invoquez le Dendrogranum depuis le creux à côté de la Tumeur, puis montez avec le glyphe à quatre feuilles.
Après avoir détruit toutes les branches, le dragon des ruines apparaîtra. Tuez-le et détruisez la tumeur. N'oubliez pas d'utiliser les attaques de Dendro sur l'adversaire pour abattre le bouclier de Marana.
Pour dégager cette zone, ils donneront un coffre luxueux.
Lire sur:Nous espérons que le guide vous a aidé à ouvrir la grotte de Pardis Dhyay et à résoudre toutes les énigmes qu'elle contient. Si vous avez des questions sur la façon de rincer l'eau, où trouver des dendrogranums devinettes ou comment relever les défis Dreamgate, veuillez demander à commentaires. Suivez nos autres des lignes directricespour collecter toutes les récompenses disponibles dans Sumeru.
J'ai essayé de l'ouvrir de la 2ème façon, après avoir tué les foules, la fée a disparu ... et que dois-je faire maintenant?
entrez à nouveau dans le jeu via le menu Paimon
J'ai tué tous les monstres qui avaient ces fils, ils ne m'ont pas donné la quête pour que les Aranars retirent l'eau
vérifiez à nouveau tous les endroits et tuez tous les mécanismes à proximité. essayez également de revenir dans le jeu via le menu Paymon et écrivez au support technique
Si la zone est inondée, il n’est pas nécessaire d’aller nulle part. Vous vous reconnectez immédiatement et tout aide.
mais comment accéder à cette "arène" qui se trouve derrière une pierre
tu veux dire l'arène de la quête Légendes du château de pierre?
Krch, il n'est pas nécessaire de baisser l'eau, là tu peux aller du côté du donjon, là tu peux grimper à travers les bases avec des fourrés
bref, les gars pour ceux qui n'ont pas d'eau : il faut tuer 16 robots avec des fils verts au crépuscule puis la quête s'ouvrira et l'eau descendra
J'ai traversé toute la parcelle avec des aranars, j'ai même enlevé toute l'eau, mais le lendemain l'eau est revenue et ne part pas, je ne sais pas comment l'enlever, j'ai essayé de redémarrer, l'eau ne part pas
Avez-vous essayé de vous téléporter à n'importe quel point de la carte et de revenir immédiatement ?
Avez-vous obtenu les 4 coffres pour vous entraîner avec les Ararans ?
J'ai eu le même bug, la téléportation n'a pas aidé... J'ai tué le tableau 4 fois dans mon sommeil, entrant dans l'entraînement en musique près d'un oignon en pierre sur une plate-forme ronde. J'ai franchi à nouveau ces portes. Je me suis retrouvé à nouveau dans l'eau, je me suis reconnecté complètement (j'ai aussi fermé le lanceur) et l'eau s'en alla.
Après la zone de Withering il y a un passage fermé par des racines, comment l'ouvrir ?
descendez là de l'autre côté et activez le monument dendro, le chemin est indiqué dans la section
par contre, qu'est-ce que c'est ? TT
https://wotpack.ru/peshhera-u-pardis-dhjaj-v-genshin-impact-kak-spustit-vodu-i-reshit-vse-zagadki/#i-14 la section sur la zone de garrot décrit les deux entrées. là, vous pouvez sauter du donjon ou sortir de la grotte où était assise la batteuse verrouillée
la boussole au trésor montre qu'il y a un coffre encore plus bas que l'arène du réseau mécanique. la grotte a-t-elle plus de niveaux ?
ça vient peut-être de la section Aranara et la poitrine incroyable
Aranars et un coffre incroyable. Mon eau ne disparaît en aucun cas, peu importe ce que je fais, peu importe ce que je recherche, l'eau ne disparaît tout simplement pas
Important : à ce stade, il y a parfois un bug à cause duquel l'eau ne descend pas au niveau souhaité, même si cela devrait se produire automatiquement. Pour cette raison, le joueur est piégé. Si l'emplacement est inondé d'eau, téléportez-vous à n'importe quel autre point et reprenez le jeu via le menu Paimon. Cela peut vous aider à corriger le bogue vous-même. as-tu essayé de redémarrer le jeu ?
Je me suis reconnecté, ça m'a aidé
dans cette grotte il y a encore une partie proéminente du sol, marquée élémentairement, et se détache avec un sens des éléments, qu'en faire ?
Pouvez-vous me dire où est cet étage ?
Écoutez, tout en haut du premier niveau, à côté du trou dans le plafond de la grotte, il y a une pierre scellée avec un dendrogranum. Je ne peux pas obtenir de dendrograne à proximité, je n'ai pas le temps de fuir les plus éloignés. Pouvez-vous me dire comment ouvrir ce sceau ?
ce n'est pas par hasard un revêtement de pierre Première entrée : depuis la zone de Wither?
La chanson "do-sol-sol-la-si" doit d'abord être apprise dans le jeu. Cela n'a tout simplement pas de sens d'y jouer. En général, vous devrez terminer des quêtes avec des aranars.
Certainement. Et personne n’a dit le contraire.
Aider! la quête de la légende du château de pierre ne s'ouvre pas ! Les Aranars n'apparaissent pas non plus à l'endroit où ils devraient être ((
Je ne peux pas libérer la fée (les mobs sont tués mais je ne comprends pas comment ouvrir la cage
Bonjour. Allez à la porte de la cage, une action ("Ouvrir", "Libérer" ou similaire) devrait apparaître dans le menu de dialogue à droite, puis appuyez sur le bouton "F" si vous n'avez pas changé les touches de raccourci dans les options 🙂
pour une raison quelconque, il n'y a aucune action avec la cellule. Peut-être un bug
C'était aussi un tel problème. Quand j'ai tué tous les mobs, j'ai redémarré le jeu et il est devenu possible d'ouvrir la cage
Je ne peux pas enlever cette eau, il n'y a pas de tâche, même si j'ai tué tout le monde, grimpé au cube à l'aide de textures, tué, mais dès que je sors, l'eau est en place, et ainsi de suite vers une autre zone , j'ai redémarré, déconnecté des comptes, rien n'y fait ..
pour rincer l'eau, il suffit de passer par la quête, et de ne pas grimper dans les textures
quelle quête j'ai terminée tout est ouvert je ne comprends pas comment descendre en bas
quête Légendes du château de pierre
J'ai retiré les sceaux de tous les mobs avant la tâche même, cela signifie-t-il que je ne peux plus rincer l'eau ?
Bonjour. Non, c'est bon, la quête ne commence à apparaître dans le journal qu'après avoir tué tous les automates, ça va. Après la destruction des robots, l'eau descendra lors du passage de la quête Legends of the Stone Castle - https://wotpack.ru/peshhera-u-pardis-dhjaj-v-genshin-impact-kak-spustit-vodu-i-reshit-vse-zagadki/
Bon après-midi. C'est un bug, l'eau aurait dû partir automatiquement, nous avons également rencontré cela. Essayez de vous téléporter vers un autre endroit et de rentrer dans le menu Paimon, cela peut aider.
Vous n'avez pas besoin de vous téléporter. Vous pouvez simplement redémarrer le jeu.
à tous ceux qui ne peuvent pas enlever l'eau, juste après la téléportation, vous vous tenez sur une île et il y a de l'eau autour. Allez sur le fil de quelqu'un dans le monde et quittez-le immédiatement. L'eau va disparaître, c'est juste arrivé ...)