Chaud sur les talons de Atomic Heart - une quête d'histoire, au cours de laquelle vous devez collecter trois flacons avec du sol lunaire et ouvrir le château lunaire. De plus, vous devez vous rendre aux archives et rattraper Viktor Petrov.
Dans ce guide, nous vous aiderons à comprendre tous les points clés de la tâche. Lisez la suite pour découvrir l'emplacement des objets de l'histoire et terminer la quête Chaud sur la piste dans Atomic Heart.
Comment démarrer la quête In Hot Pursuit
La mission commencera après avoir terminé les deux quêtes précédentes :
- Exercer "Pas si vite, major«.
- La troisième partie de la tâche « Viktor Petrov. Trouvez et détruisez."
Poursuite chaude commence après une cinématique dans laquelle P-3 regarde la conversation de Petrov avec Larisa Filatova.
Procédure pas à pas Hot on the Trail dans Atomic Heart
Pour terminer la quête, vous devrez résoudre un certain nombre de tâches clés et rattraper Petrov. Pour ce faire, vous devez trouver trois flacons différents et passer par le Seed Fund. Pendant le travail Sur une piste brûlantem peut être trouvé plans d'armeset Twitter avec des données sur le monde du jeu.
Trouver un moyen de franchir la porte
Après la vidéo, Viktor Petrov s'échappe et referme la porte derrière lui. Des adversaires volants et des robots ordinaires apparaissent, auxquels vous devez faire face.
Petrov a emmené avec lui élément énergétique "Bougie"nécessaire pour ouvrir la porte. Partons à la recherche d'un autre élément : un marqueur apparaîtra à l'écran indiquant l'emplacement de la bougie.
Des machines à air sont situées sur les murs de la pièce, qui libèrent des robots volants. Pour arrêter la réapparition des adversaires, les appareils doivent être désactivés à l'aide de la capacité Choc (touche par défaut "F").
Sur l'un des bancs qui se dressent autour du dôme de verre avec "Birch PK-4", il y a un gazouillis "Memo pour les employés".
De l'autre côté du bouleau se trouve une plate-forme avec une porte, symétrique à celle où a eu lieu la rencontre avec Petrov. Dans cette pièce, sur le côté gauche sous le plafond, il y a un puits de ventilation. Montez dedans pour trouver une bougie.
A l'autre bout, il y aura une chambre. Dedans, sur la table du fond, il y a la "bougie" nécessaire, ainsi qu'un gazouillis « Un dossier d'un psychologue de la prison. Petrov".
Non loin de la table, vous pouvez trouver le cadavre d'un soldat assis à la table. Sur le sol, sous sa main, repose Pistolet PM.
Pour quitter la pièce, vous devez casser le blocage du piston.
Nous retournons à la porte fermée, insérons la "bougie" dans une fente spéciale et continuons.
Accéder aux archives
À gauche du passage se trouve un ordinateur OS DEMOS avec des messages texte. Un autre terminal est devant la porte.
Ensuite, il y a les chargeurs qui ont une panne logicielle. Ces machines peuvent être désactivées en utilisant choc.
Pour accéder à l'Archive, vous devez désactiver le Loader à la sortie. Cela doit être fait au moment où sa charge est soulevée à la distance maximale au-dessus du sol.
Trouver un moyen d'entrer dans le polymère
À gauche de l'entrée se trouve une salle de sauvegarde et d'amélioration des armes.
Il y a un coffre dans cette pièce, et dedans... dessin de la hache "Renard". Assurez-vous de fouiller le reste des toilettes que vous rencontrerez en cours de route : vous pouvez souvent y trouver divers plans d'armes et de munitions. Différentes parties peuvent générer différents plans au même endroit.
Pour entrer dans le polymère, montez à l'étage avec un tas de cartons. Les chargeurs qui interfèrent avec le mouvement doivent être désactivés par Choc.
Trouver un moyen d'ouvrir la porte
Après avoir navigué dans le tunnel d'eau, nous nous retrouvons dans une pièce avec des boîtes et des robots hostiles.
Des deux côtés des immenses portes se trouvent la chambre "Romashka" et la machine à air. Pour faciliter davantage le passage, éteignez la caméra CCTV et le distributeur de voitures volantes.
A proximité se trouve une petite cabane avec des fenêtres. A l'intérieur se trouve l'objet "Lune", qui est responsable du fonctionnement de la porte. Pour ouvrir le château de la lune, vous avez besoin trouver trois flacons avec de la terre lunaire.
Où trouver 1 flacon avec du sol lunaire
Flacon lunaire avec cercle est entouré d'étagères. Ils sont situés près de la sortie du polymère, à l'aide de laquelle il était possible d'entrer dans cette pièce. Faites le tour du coin et prenez le flacon de la lune avec l'anneau.
Où trouver 2 flacon avec du sol lunaire
Pour trouver flacon de lune avec triangle vous devez pénétrer le polymère suivant. Il est situé à côté du stand où le château de la lune a été trouvé.
Après avoir navigué à travers le polymère, vous trouverez une sortie dans le mur. Ensuite, appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte et entrez dans la pièce. Une fois le seuil franchi, vous modèle d'arme "Electro", avec lequel vous pouvez créer une arme à énergie qui ne nécessite pas de munitions. Le flacon est caché à l'intérieur de l'appareil d'amélioration et de création d'armes.
Où trouver 3 flacon avec du sol lunaire
Pour trouver flacons de lune avec carré entrer dans la ventilation. L'entrée est située près d'ELEANOR. En passant par la ventilation, un flacon contenant du sol lunaire sera trouvé.
Passer par le fonds d'amorçage
Lorsque tous les flacons seront en place, une grande porte s'ouvrira. Ensuite, vous devez passer par le fonds d'amorçage.
Après être entré dans le Seed Pool, si vous tournez à droite, il y aura une salle de sauvegarde. L'emplacement lui-même est très grand et rempli de nombreux coffres dans lesquels il y a des pièces pour modifier des armes et divers dessins. Rappelez-vous qu'il y a un nombre limité de cellules dans le sac portable P-3.
Lire le guide dédié comment augmenter les stocks.
Pour traverser rapidement cet endroit, après avoir quitté la pièce, vous devez sauter par-dessus le blocage.
De l'autre côté, détruisez la tourelle et la caméra Camomille. Ensuite, allez dans le passage de gauche, puis tournez à droite.
Atteignez le cadavre, faites demi-tour et dirigez-vous vers la porte rouge de l'ascenseur. Attention : il y a une caméra de surveillance sur la gauche.
Montez dans l'ascenseur, détruisez la caméra Camomille et les robots volants. Continuez sur le pont métallique.
Traversez la salle de sauvegarde et tournez à gauche. Sautez prudemment vers le pont cassé et passez sous la plate-forme. Il y a un coffre avec dessin : KS-23 - canon électromagnétique. Ensuite, détruisez la caméra Camomile et les robots hostiles.
Si vous vous retournez, il y aura un verrou de piston à proximité. Ouvre-le, va au chargeur et utilise-le pour grimper sur le toit du bâtiment. De là, descendez la corde de l'autre côté.
Descendez et plongez dans le polymorphe. Passez-le et retrouvez-vous dans un autre entrepôt avec des boîtes.
Retrouver Petrov
En suivant la marque sur la carte, dirigez-vous vers le coin droit le plus proche de la pièce. Il y a le corps de Petrov, la "bougie" volée et un gazouillis "Alors qui est idiot maintenant ?" Parlez à Sechenov, puis trouvez un moyen de sortir de la pièce.
Trouver un moyen de quitter le complexe
Un marqueur apparaîtra à l'écran - suivez-le pour quitter l'emplacement. En chemin, ouvrez le verrou du piston avec des points colorés. Plus loin, le chemin traverse des pièces familières.
Portez la bougie trouvée dans la pièce avec le bouleau.
Que activer "Bireau PC-4", vous devez insérer deux "bougies" dans les colonnes, qui sont situées des deux côtés du dôme en verre :
- Une bougie a été emportée à côté du corps de Petrov.
- La deuxième bougie est située près de la porte, qui a dû être ouverte au tout début de la tâche.
Lorsque les deux bougies seront insérées à leur place, la prochaine mission commencera - Dans un parc envahi.
Lire sur:Nous espérons qu'avec l'aide du guide, nous avons réussi à trouver tous les flacons contenant du sol lunaire dans Atomic Heart et à terminer la quête À la poursuite. Les questions sur le passage peuvent être posées dans commentaires. Dans une section spéciale du site, suivez les autres Guides du cœur atomique».