Nocturne sous-marine Genshin Impact — quête mondiale Les mers de l'Antiquité, liée à la chaîne de quêtes "Palais du Seigneur des Mers" du scénario "Odes à l'harmonie". Lors de son passage, vous suivrez Ossie dans les profondeurs du Château Délabré et vous familiariserez avec les énigmes laissées par les précédents « locataires » de ce lieu.
Ce guide vous montrera comment continuer à explorer le Château Délabré, trouver la partition vide et jouer la symphonie de la fresque pour terminer la Nocturne sous-marine.
Comment démarrer la quête Nocturne sous-marine
Vous pouvez ouvrir automatiquement la quête Nocturne sous-marine après avoir terminé la quête précédente. "Ombre sur Petrichor". La prochaine étape commencera dès que le Voyageur et Ossie atteindront le lieu sous-marin et examineront la boîte à musique. Continuez à explorer le château délabré en suivant le chat plus profondément dans la structure.
Procédure pas à pas de la quête Nocturne sous-marine dans Genshin Impact
Avec Ossie, explorez sous l'eau les ruines du château délabré, suivez les instructions du chat et jouez la symphonie pour rencontrer le coupable. Après avoir réveillé l'étrange ombre de la créature Boèce, qui vivait autrefois dans ces salles, vous découvrirez ses projets pour faire revivre Remuria et le danger qui menace non seulement Petrichor, mais l'ensemble du pays. Fontaine.
Continuez à explorer le château délabré
Si vous avez déjà quitté les lieux, retournez aux ruines englouties du royaume de Remuria près de Petrichor, en utilisant la téléportation, et courez vers le centre du château jusqu'à Ossie.
Le chat disparaîtra en indiquant la bonne direction et se retrouvera sur la plateforme en contrebas. Avant de descendre après lui, activez le point de téléportation à droite - il est plus difficile de sortir par le bas, puisque tous les escaliers sont bloqués.
Pour approfondir l'enquête, vous devrez trouver une partition vide et jouer la symphonie de la fresque pour ouvrir le passage. Après avoir écouté Ossie, vous pouvez reparler au chat, poser des questions supplémentaires sur les énigmes ou le caresser, mais le compagnon réagira négativement. Pourtant, il n’est pas seulement un animal, mais un esprit ancien emprisonné dans son corps.
Trouver "score vierge"
Retournez au niveau supérieur et dirigez-vous vers le couloir nord - après le point de téléportation, entrez dans une pièce spacieuse avec une grande fenêtre, derrière laquelle nage un certain poisson. Vous remarquerez un compagnon sur la chaise - Ossie vous expliquera comment accorder les instruments et prendre une partition vide. Au cours des quêtes, vous pouvez contacter votre partenaire pour lui poser diverses questions, afin de trouver rapidement des indices lors de la résolution d'énigmes.
Passez au pouvoir d'une symphonieen cliquant sur l'icône dans le coin inférieur gauche ou sur le bouton « T ». Inspecter deux appareils autoharmoniques civilisation ancienne, située sur les côtés de la fenêtre. Ils doivent être réglés à l'aide de notes en étudiant les indices à proximité. Les symboles nécessaires sont représentés sur les murs - si vous activez les instruments selon les signes, vous pouvez obtenir la partition.
Approchez-vous de l'appareil à gauche et utilisez le pouvoir de la symphonie : maintenez la touche "E" ou l'icône dans le coin inférieur gauche de l'écran jusqu'à ce que l'anneau monte au deuxième niveau. Si vous avez tout fait correctement, alors deux notes, sur l'instrument et sur le mur, devraient s'allumer d'une lumière jaune vif.
Placez-vous à côté du tuyau autoharmonique à droite et appuyer une fois à la force de la symphonie - alors la sonnerie montera d'un cran et deux notes s'allumeront. Après avoir correctement configuré les mécanismes, retirez le bloc du socle central et recevez un riche coffre en récompense.
Récupérez vos récompenses et extraire la partition vide. Vous pouvez maintenant revenir au début de l'énigme et jouer la mélodie au centre de la salle. L'objet de quête correspondant devrait apparaître dans l'inventaire.
Joue une symphonie à partir d'une fresque
Dès votre retour et insérer une partition vierge Dans le mécanisme de performance, la cinématique suivante commencera : parlez à l'ombre étrange qui se présente comme Boèce. Un esprit maléfique veut restaurer la grandeur de Remuria et compte effacer Fontaine de la surface de la terre.
Lorsque Boethius disparaît, battez les golems avec des Geo Shields debout contre les murs à droite et à gauche. Approchez-les pour qu'ils s'activent et engagent le combat - les adversaires ne sont pas différents de la statue que vous avez rencontrée sur le chemin du Château Délabré. Vous pouvez rapidement briser leurs défenses à l'aide de personnages Geo (Zhongli, Ningguang), avec une épée à deux mains ou en déclenchant la réaction Surcharge (Pyro+Electro).
Lorsque vous avez terminé, parlez à Ossie et élaborez un autre plan d'action. Vous pouvez poser des questions supplémentaires au chat et essayer de le caresser à nouveau : les réponses sur Remuria, un ami insolent, Phobos et le rêve du voyageur vous aideront à mieux comprendre l'intrigue du royaume sous-marin de l'ancienne civilisation. À ce stade, la deuxième tâche du cycle prendra fin et la suite de l'histoire apparaîtra automatiquement dans le journal de quête.
Après cela, vous pouvez jouer la partition - revenez au mécanisme et commencez la représentation. Pendant toute la durée du test, passez en puissance symphonie pour arrêter les notes sautantes d'un appui court et les récupérer.
Parcourez plusieurs étapes, attrapez les bulles avec des notes et évitez les éclairs qui éclatent pendant la tempête. Si vous êtes touché, vous subirez des dégâts, mais vous pouvez éviter cela en plaçant un bouclier sur le héros. A la fin de la représentation, vous pourrez récupérer des coffres précieux et luxueux, recevoir réalisation "Mur Odyssée" et des récompenses de boîte à musique autoharmonique pour interpréter la deuxième mélodie.
Récupérez la partition vide pour terminer de nouvelles énigmes afin de ne pas avoir à revenir la chercher plus tard.
La prochaine tâche du cycle est "Le dernier jour de Remuria".
Honneurs
À la fin de la quête Nocturne sous-marine, vous recevrez les récompenses suivantes :
- 30 pierres de source;
- 250 expérience d'aventure;
- 2 livres d'expérience de héros;
- +30 (000)XNUMX XNUMX fléaux.
Voir article séparé toutes les quêtes du monde de la Mer de l'Antiquité🌊.
Lire sur:Nous espérons que ce guide vous a aidé à apprendre comment terminer la quête Underwater Nocturne dans Genshin Impact, ainsi qu'à trouver la partition vierge et à jouer la symphonie de la peinture murale. Si vous avez rencontré des difficultés lors de l'exécution de la tâche, vous pouvez nous en parler. dans les commentaires. Lisez d'autres guides et articles dans les sections en passant, guider, construit, ENT и nouvelles.
c'est clair comment jouer une symphonie, mais bon sang, quel genre de connard propose de telles tâches, j'ai souffert pendant une demi-journée, mon navire flotte au milieu et coule, car je comprends que si vous en manquez quelques-uns bulles, tu as déjà perdu
Bref, quelqu'un comme moi ne comprenait pas comment jouer une symphonie pour un coffre luxueux. il s'avère que pendant la tâche, vous pouvez et devez courir et collecter rapidement des bulles, parfois en utilisant un aliment la puissance d'une symphonie, pour que les bulles s'arrêtent et soient collectées. il y aura 3 étapes, dans 4 il y aura une vague venant de vous et vous pourrez collecter des bulles proches sans toucher le personnage. Vous pouvez déterminer d'où viennent les bulles en regardant le haut du rideau. Et à la fin n'oubliez pas de cliquer extrait, Ceci est nécessaire pour une boîte à musique.
Ils auraient indiqué qu'il s'agit de 4.6, sinon la première réaction serait de courir et de chercher toutes ces quêtes dans un jeu qui n'a pas encore été mis à jour))
Indiqué dans le texte), nous sommes nous-mêmes déjà au début bas^^
Oh, tu viens d'Asie ?
Et qu'en Asie il existe déjà une bannière avec Arlequin et une nouvelle zone ?
Eh bien, comme vous le savez, Dine et Katerina sont déjà apparues en Asie, alors pourquoi pas ?