Jusqu'à ce que le wana soit guéri в Genshin Impact - la tâche du monde dans Sumeru, qui appartient à la cinquième section Livres Aranyaki. La quête peut être qualifiée de cachée, car il est impossible de retracer son début selon le livre d'aranar, elle ne peut être obtenue que lors d'une rencontre personnelle avec Ararikan.
Comment résoudre toutes les énigmes de la quête Jusqu'à ce que le wana soit guéri et ne pas se perdre dans le labyrinthe, nous le dirons dans notre soluce détaillée.
Comment démarrer la quête Jusqu'à ce que le wana soit guéri
La tâche peut être prise à Ararikan après avoir terminé les quêtes aranar du monde, Spectacle en forêt, vimana agama и Pour de meilleures retrouvailles. Vous pouvez trouver l'aranar à ce stade :
Après avoir parlé avec Ararikan, ouvrez le chapitre 5 à Aranyaka et cliquez sur "Go" pour commencer à suivre la quête.
Procédure pas à pas jusqu'à ce que Wana guérisse dans Genshin Impact
Éliminer la zone de flétrissemyont
Le suivi de la quête à travers Aranyaca indiquera un point situé entre Vimar-village и Pardis Dhyay.
À l'emplacement spécifié, recherchez zone de garrot. Pour vous en débarrasser, utilisez des dendrogranums, puis attaquez chacune des branches avec des attaques chargées ou ciblées (leur emplacement est marqué).
Une fois toutes les branches détruites, détruisez la tumeur principale du Wither en interagissant avec elle (par défaut touche F).
Voyagez dans les profondeurs de la grotte à la recherche d'indices
La grotte souhaitée est située à côté de l'endroit où la zone de flétrissemyont a été dégagée. L'entrée de celle-ci est située un peu au nord sur la carte.
Battez le Mage du Vide et parlez à Ararikan
L'entrée de la grotte est gardée par deux mages des Abysses: Pyro et Crio. Battez-les pour continuer votre chemin.
Trouvez les indices laissés par Aralohita
Entrez dans la grotte en escaladant le rocher à côté de l'endroit où se trouvaient les mages. L'entrée est un long couloir sinueux, au bout duquel vous attend un petit hall.
Où trouver le premier indice
Selon la marque de tâche, allez à l'autre bout du couloir, où vous trouverez un point de recherche près d'une pierre séparée. Interagissez avec elle pour obtenir le premier indice d'Aralohita.
Où trouver le deuxième indice
Le deuxième indice est situé près de l'endroit où le premier indice a été trouvé. Tourner à gauche de la pierre. Vous verrez des runes brillantes sur le rocher. Le deuxième point de recherche s'y trouve. Interagissez avec elle aussi.
Trouver la réponse à l'énigme
Les trois réponses à l'énigme sont marquées de marqueurs lumineux. Pour y accéder, allez de l'autre côté du couloir depuis l'endroit où vous avez trouvé les indices.
La première réponse "Twilight bird" est située près du champignon élastique.
La deuxième réponse "Mushroom Pig" se trouve à côté de la première, elle se trouve dans une zone dégagée.
La troisième réponse "Rishboland Tiger" est cachée un peu plus loin que la seconde, entre les troncs de deux arbres.
Une fois toutes les réponses trouvées, Ararikan apparaîtra à proximité, avec qui vous devez parler pour continuer la quête.
Résolvez l'énigme d'Aralohita
Le dialogue avec Ararikan déclenchera la suite de la quête. Un emblème Dendro apparaîtra à côté de chacune des réponses. Les trois emblèmes doivent être allumés dans un ordre spécifique pour être récompensés. Coffre luxueux.
Rassemblez des Dendrogranums pour enflammer les emblèmes avec des attaques chargées ou ciblées.
Dans l'article, nous montrerons l'exemple d'activation suivant :
- Oiseau du crépuscule (1 trait).
- Cochon Champignon (2 traits).
- Tiger rishboland (3 traits).
L'ordre peut être différent, faites attention au nombre de traits que vous avez. La récompense sous la forme d'un coffre luxueux apparaîtra à côté du champignon élastique.
Entrez dans le "labyrinthe" en utilisant la chanson du chemin sombre
Une fois que tous les emblèmes ont été allumés, une porte apparaîtra entre la première et la deuxième réponse, pour l'activer, vous devez jouer la chanson du chemin sombre sur la lyre.
Notes de chanson : ми, re, ми, re, A première rangée.
Trouver une solution
Derrière la porte, vous trouverez un vamadhi, qui peut être ouvert en jouant le chant du vamadhi sur la lyre.
Les notes de la chanson sont : fa, ми, ми, re, à première rangée.
Appuyez ensuite une fois sur le vamadha pour le tourner dans la direction souhaitée.
S'ensuit un labyrinthe assez compliqué du fait de l'étroitesse du lieu. Pour le passer, utilisez des caractères de moyenne ou peu modèle. Cela facilitera l'accès aux passages étroits.
Voici un exemple de stratégie pour le passer :
En contournant le premier vamadhu, tiens bon bord droit et faire le tour du vamadhu devant sur la droite.
Derrière, vous verrez une fourche. Allumez-le à gauche. Des troncs d'arbre serviront de repère à cet endroit.
Dès que vous arrivez à la fourche près des arbres, faites à nouveau le tour de ce vamadhu gauchejusqu'à ce que vous en voyiez l'entrée.
À l'intérieur, vous trouverez un point de recherche, qui était le but de la tâche.
Contactez Jazari pour plus d'informations
Après le dialogue avec Ararikan, rendez-vous à Jazari. Vous pouvez le trouver dans le golem des ruines à l'emplacement Mont Devantaki.
Entrez dans l'Œil du golem de la ruine : les stands de Jazari sur le côté gauche de l'entrée.
Parlez-lui pour recevoir la prochaine mission.
Aller à la grotte de Deva
La prochaine cible est grotte de deva. Vous pouvez en trouver l'entrée par l'étiquette de la tâche, au nord de Port Ormos.
Parlez à Jazari
À l'intérieur de la grotte, près du noyau de golem désactivé, vous trouverez Jazari. Après un dialogue avec lui, la bataille commencera immédiatement avec trois mages des abysses: Hydro Gundahar, Pyro Gibica et Electro Gundomar.
Combattez-les pour protéger l'explorateur. Après la victoire, il sera possible de reparler avec Jazari (vous pouvez le retrouver à côté du noyau), après quoi la quête se terminera.
Succès Ami du vent et de l'eau dans Genshin Impact
Pour terminer la quête Jusqu'à ce que le wana soit guéri vous pouvez obtenir une réalisation Ami du vent et de l'eau.
Honneurs
Pour terminer la quête Jusqu'à ce que le wana soit guéri Vous pouvez recevoir les récompenses suivantes :
- 40 pierres de source;
- 350 expérience d'aventure;
- +30 (000)XNUMX XNUMX fléaux;
- 3 expérience de héros;
- Points 20 La réputation de Sumeru.
- 4 Enchantement de minerai magique.
Lire sur:Nous espérons que le guide a aidé à accomplir la tâche jusqu'à ce que Vanya soit guérie en Genshin Impact, résolvez des énigmes et entrez dans le labyrinthe. Si quelque chose n'est pas clair, posez des questions commentaires: l'auteur ou d'autres joueurs vous le diront certainement. Lisez nos autres guides sur Quêtes du monde Sumeru и Procédure pas à pas Genshin Impact dans la section appropriée du site.
Trop de problèmes avec le labyrinthe
Le passage est simple et pas difficile. Jouez la chanson devant la première salle. Ensuite, montez tout en haut et marchez calmement dans les pièces et allez dans la pièce où se trouve l'objet souhaité et là, jouez simplement une chanson et ramassez l'objet. Tu le rends difficile
Mais si vous faites tourner chacun d’eux, vous pouvez obtenir le succès « Spin, Vamadha »
Maintenant, vous devez tuer trois de ces magiciens trois fois, j'ai à peine réussi, même si j'ai abaissé le niveau du monde
que faire, l'hydromage de l'abîme ne s'est pas chargé, mais il y a eu des attaques, j'ai redémarré - il ne restait que le pyro et l'électro, mais je ne peux toujours pas parler au scientifique et dans la tâche, le statut est "protéger le Jazzari"
essayez de redémarrer à nouveau et contactez le support
Les amis, le casse-tête avec les emblèmes est que vous devez les activer dans l'ordre dans lequel vous avez trouvé les indices ! Ararikan dit "c'est l'ordre dans lequel le nara les a vus, pas Aralohita"
Les emblèmes sont allumés dans l'ordre dans lequel vous les avez vous-même trouvés.
Je suis désolé, que dois-je faire si, avec la bonne solution de l'énigme, ça ne compte toujours pas ? J'ai passé tous mes nerfs et redémarré. N'aide pas
vous ne pouvez pas activer les emblèmes dans le bon ordre, n'est-ce pas ?
Même problème. Les deux premiers sont activés, et lorsque vous frappez la troisième énigme ne compte pas. J'ai aussi essayé de redémarrer, ça n'a pas aidé.
as-tu essayé d'autres combinaisons? Je leur ai tiré plusieurs fois moi-même.
Je comprends que l'ordre est défini de manière aléatoire, et pas seulement comme dans le guide. Pendant environ 15 minutes, j'ai martelé cette combinaison, jusqu'à ce que je décide enfin de parcourir les options. Cela a fonctionné pour moi : cochon champignon, oiseau, tigre.
oh mon dieu merci !! J'ai maintenant gagné votre combinaison, après tant de tourments ... ..
Et j'ai un oiseau cochon champignon tigre car ils doivent être activés dans l'ordre dans lequel ils ont trouvé
Toujours dans le labyrinthe, vous pouvez obtenir le succès "Spin vamadha". Lancez chaque vamadhu avec un coffre caché.
merci, ajouté au guide
Il y avait un problème, les magiciens de l'abîme n'apparaissent tout simplement pas, je suis rentré de toute façon ils ne sont pas là, mais je ne peux pas parler à Jazari
Alors, avez-vous résolu le problème ?
merde quoi faire
Vous ne pouvez pas traverser ce labyrinthe serré par des arbres en bas, mais simplement grimper au sommet. Nous avons besoin du vamadha le plus éloigné de l'entrée. Et à gauche, vous pouvez récupérer un coffre ordinaire.