Polygone 1 po Atomic Heart - fermé emplacement souterrain, sur lequel le major Nechaev peut tomber en se promenant dans le monde ouvert. Au cours de ses recherches, P-3 devra résoudre plusieurs énigmes liées aux assemblages électromagnétiques et aux relais de sécurité passifs. Garanties de bonne fin plans d'armes ou des recettes de diverses modifications.
Le guide a montré comment traverser Polygon 1 dans Atomic Heart : la solution de chaque énigme pouvant être trouvée dans la zone secrète est présentée.
Vous pouvez le découvrir dans un guide séparé comment ouvrir et compléter tous les polygones dans Atomic Heart.
Comment se rendre à Polygon 1 dans Atomic Heart
L'emplacement du polygone 1 devient disponible après interaction avec la caméra d'activation. Nous vous montrerons où c'est ensuite.
Activer la caméra
À ouvrir Polygone 1, courez jusqu'au point marqué sur la carte et montez l'escalier en colimaçon.
Interagissez avec l'appareil (par défaut "F") et cliquez sur la caméra pour activer la porte du bâtiment avec un toit bleu "chapeau".
Descendre. Ignorant les éventuels adversaires, dirigez-vous vers les voûtes métalliques. Contournez-en quelques-unes pour vous rendre à l'entrée précédemment ouverte.
Trouver l'entrée
Entrée du Polygone 1 - cabine d'ascenseur, au-dessus de laquelle l'inscription « Dispositions. Équipement de protection individuelle. Cliquez sur le bouton rouge à côté et entrez.
Activez le panneau - descendez donc vers le corps principal, où se déroule le test.
Procédure pas à pas de Polygon 1 dans Atomic Heart
Une fois aux niveaux inférieurs, examinez le couloir. Gauche - salle de reposoù tu peux survivre. Devant se trouve une entrée bloquée vers la "salle technique" et des boîtes murales avec des consommables supplémentaires. Sur la droite - sortie aux énigmes.
Ensuite, nous vous expliquerons comment traverser Polygon 1 et résoudre toutes les énigmes de cet endroit.
Salle #1 : Comment résoudre le puzzle des assemblages électromagnétiques
Allez dans la première salle. Tenez-vous sur la bobine magnétique et, levant les yeux, appliquer CHOC sur les ensembles électromagnétiques. Montez d'un niveau.
Rendez-vous sur la plate-forme. Utilisez à nouveau CHOC sur les champs magnétiques opposés. Sautez ensuite en bas et grimpez par-dessus la deuxième "chaîne" de bobines.
Après avoir appliqué à nouveau un CHOC aux ensembles électromagnétiques, aménagez l'accès à la porte blindée. Il n'y a pas de coffres sur les côtés gauche et droit. Détendez-vous en bas.
Sortez donc dans la nouvelle salle : en face vous verrez une porte à laquelle vous devez vous rendre. Sautez jusqu'à la couche métallique la plus proche avec des cercles bleus et rouges. Montez sur la plate-forme.
Descendez-en sur la "chaîne" de bobines, à côté de laquelle l'inscription "Zone de fonctionnement des champs magnétiques". CHOQUER les assemblages électromagnétiques au plafond et grimper jusqu'au rebord.
Après - dans les escaliersmenant au passage requis. Il y a plusieurs fourches devant les yeux.
Le plus proche mène à une pièce fermée avec une caisse en fer et des étagères : inspectez-les pour des consommables supplémentaires. A gauche, une impasse. Sur la droite - passage profond dans le Polygone 1.
Rendez-vous au local technique "01". Sortez pour éclore et monter. Déplacez-vous le long du passage étroit en forme de tunnel. A l'embranchement, prendre à droite (le devant est une voie sans issue) pour sortir dans une nouvelle pièce.
Enregistrez votre progression dans la salle de pause, puis passez à la pièce suivante pour inspecter coffre en bronzeoù vous pouvez obtenir :
- matière synthétique (x1);
- dessin "Fox - poignée ergonomique" ;
- pièces métalliques (x3).
Il y a aussi une chance de trouver dessin de l'arme.
Hall numéro 2 : vider la salle
Sortez de la salle avec le bronze Lutyagin et rendez-vous dans le local technique "01", situé en face de la salle de repos.
Tout d'abord, traitez les ennemis errant dans l'atelier: vous rencontrerez à la fois des "poules" et des assistants de laboratoire ordinaires. Ensuite, jetez un coup d'œil aux pièces voisines. Dans la salle aux lames métalliques, vous trouverez un coffre en fer, dans le couloir "A9", vous pourrez examiner une autre boîte.
Après le contrôle, dirigez-vous vers le camion et tournez à droite. Montez à travers le trou dans le mur. Une fois de plus, nettoyez les tiroirs et les étagères et enregistrez la progression dans la salle de repos. Ensuite aller à "Atelier de test magnéto-mécanique».
CHOQUER les bobines électromagnétiques rouges. Ainsi, ouvrez le passage à "la salle des machines».
Aller à l'intérieur. Inspectez l'atelier de montage le plus proche où coffre d'argent. Trouvez les éléments suivants :
- matière synthétique (x2);
- pièces métalliques (x2);
- cartouches pour PM (x4);
- dessin "PM - convertisseur expansif".
Après avoir quitté la pièce, utilisez à nouveau CHOC, mais cette fois sur des bobines électromagnétiques bleues, pour ouvrir le passage vers le troisième hall.
Hall numéro 3: comment résoudre le puzzle avec des cercles
Une fois dans "Zone de fonctionnement des champs électromagnétiques”, sautez sur la couche métallique avec des cercles rouges, puis sur la plate-forme en fer.
Après à la plate-forme de fer suivante, et de là - en bas.
Montez sur la "chaîne" d'assemblages magnétiques rouges. Alors accédez à puzzle avec des cercles colorés. Activez-le en appuyant sur "F".
Résoudre le puzzle du cercle ne devrait pas être difficile :
- Tournez le relais situé sur la ligne du bas (bord gauche).
- Faites pivoter le cercle central de la ligne du haut.
Tenez-vous sur la "chaîne" d'assemblages magnétiques bleus et utilisez CHOC. En escaladant les couches métalliques, accédez à la plate-forme en fer avec un mannequin. Descendez ensuite vers les montages rouges.
Appliquez à nouveau CHOC et sautez vers le passage.
Avancez le long du couloir jusqu'à ce que vous arriviez à la prochaine fourche. Sur la droite - sortie du Polygone 1, à gauche - passage vers Lutiaguine doréeoù vous pouvez obtenir :
- vodka (x1);
- cartouches de fusil de chasse (x6);
- pièces métalliques (x3);
- matériaux synthétiques (x2);
- dessin "KS-23 - magazine agrandi".
Honneurs
Pour la réussite du Polygone 1, vous pouvez obtenir :
- matière synthétique (x5);
- pièces métalliques (x8);
- cartouches de fusil de chasse (x6);
- cartouches pour PM (x4);
- vodka (x1);
- dessin "Fox - poignée ergonomique" ;
- dessin "PM - convertisseur expansif" ;
- dessin "KS-23 - magazine agrandi".
Il est à noter que la plupart des récompenses de diverses boîtes (dont celles des Lutyagins) aléatoire. Le butin final des coffres de Polygon 1 peut être modifié si l'une des recettes précédemment listées a déjà été étudiée.
Lire sur:Nous espérons que notre guide vous a aidé à vous rendre au polygone 1 dans Atomic Heart et à réussir. Écrire à commentairesSi vous avez des questions, l'auteur essaiera de vous aider. Dans la section correspondante de notre site Web, suivez guides et soluces sur Atomic Heart.
Comment se fait-il que je ne comprenne toujours pas ?! Aucune caméra disponible !!
sauvegarder et redémarrer le jeu
J'ai la chambre 01 après la fermeture du premier coffre, que dois-je faire ?
J'ai sauté dans le tunnel, j'ai reculé un peu et la porte s'est ouverte