Polygone 11 po Atomic Heart - une zone souterraine située dans le monde ouvert. Au cours de ses recherches, le major Nechaev a l'opportunité de résoudre plusieurs énigmes difficiles. Récompense d'effort - plans d'armes ou des recettes de diverses modifications.
Le guide a montré comment traverser Polygon 11 dans Atomic Heart : ils ont fourni des instructions étape par étape pour résoudre chaque puzzle qui peut être trouvé dans l'emplacement secret.
Vous pouvez le découvrir dans un guide séparé comment ouvrir et compléter tous les polygones dans Atomic Heart.
Comment ouvrir Polygon 11 dans Atomic Heart
Afin d'ouvrir l'entrée du polygone 11, le major Nechaev doit trouver un disque-clé dans une serrure à piston. Ensuite, nous vous expliquerons comment procéder.
Comment entrer dans un point de contrôle fermé
Tout d'abord, il est important de trouver un moyen d'entrer sur le territoire d'un poste de contrôle fermé. Pour ce faire, courez jusqu'au point indiqué sur la carte et dirigez-vous vers la tour.
Debout sur plate-forme élévatrice, attendez que le mécanisme soulève le P-3. Interagissez avec l'appareil (la valeur par défaut est "F"), activez la caméra, puis les portes automatiques depuis la cabine.
Quittez la tour en appuyant sur le bouton rouge du panneau. Avancez tout droit en suivant le repère sur la carte. Courez bientôt au stand déjà ouvert.
Entrer dans. En interagissant avec le terminal, cliquez sur "Entretien du cou". Après quelques secondes, une structure volante s'arrêtera à proximité. Accrochez-vous à tuyau jaune et attendez que la voiture décolle. Descendez jusqu'au bâtiment rouge grâce au câble tendu.
Examinez le bâtiment à la recherche de caisses en fer - l'une d'entre elles a une chance de contenir un plan d'arme "Railgun».
Où trouver la clé de la décharge
Après vous être assuré que toutes les pièces ont été nettoyées, sortez et allez dans le placard situé à la porte principale. Enfoncez la portepour entrer à l'intérieur. Tuez l'assistant de laboratoire en costume noir et fouillez la pièce. La clé de Polygon 11 réside dans récipient, à côté du cadavre.
Après avoir obtenu la clé du disque, quittez le bâtiment et ouvrez serrure à piston avec des points de couleur et cliquez. Afin de ne pas surmonter le chemin menant à l'entrée de la zone souterraine avec des essais à pied, utilisez voiture rougegaré sur le parking.
Comment se rendre au polygone 11 dans Atomic Heart
Rendez-vous sur le rivage.
La zone secrète devient accessible après avoir interagi avec le verrou à piston et déverrouillé la porte verrouillée.
Entrée du Polygone 11 - cabine d'ascenseur à l'intérieur. Entrez et activez le panneau pour descendre. Bientôt, sortez dans une salle spacieuse avec plusieurs fourches, parmi lesquelles vous trouverez des salles avec des consommables supplémentaires (côté droit de la salle), une zone de sauvegarde et une salle avec le premier puzzle (côté gauche de la salle).
Procédure pas à pas de Polygon 11 dans Atomic Heart
Ensuite, nous montrerons comment traverser Polygon 11 et résoudre toutes les énigmes de cet endroit.
Salle 1 : comment résoudre le casse-tête de la vanne et de la plate-forme
Interagir (1 fois) avec la première valve qui fait tourner la plate-forme bleue. Avancez jusqu'au rebord, puis grimpez sur la couche de métal. Sautez jusqu'à la deuxième vanne - elle fait tourner la "pièce" jaune.
Interagissez avec la vanne (3 fois) pour accéder à une autre sur la plate-forme jaune. Tournez à gauche et sautez jusqu'à la "chaîne" d'assemblages magnétiques bleus.
Choc le long du plafond. Passez à la partie suivante de la salle avec la plate-forme jaune. Réutilisez la capacité électro sur les bobines pour descendre en toute sécurité. Traversez la "chaîne" d'assemblages magnétiques du côté opposé.
Encore une fois, frappez le CHOC sur les bobines - descendez donc au niveau inférieur de l'emplacement. Passez la porte blindée et grimpez sur la couche de métal. Monter, en dirigeant à nouveau le CHOC contre les ensembles magnétiques situés au plafond.
Approchez-vous de la valve, puis interagissez avec elle (3 fois). Avant de passer à la plate-forme verte, frapper le plafond avec un CHOCpour abaisser la "chaîne" magnétique et courir jusqu'à la plate-forme.
Montez et allez à la couche la plus proche. Sautez sur le rebord vert, puis sur le territoire de la "salle" rouge.
Utilisez CHOC. Attendez que la "chaîne" d'assemblages magnétiques bleus soit en bas. Descendez-y et utilisez à nouveau la capacité "électrique". abruti sauter vers la porte blindée.
Après cela, déplacez-vous le long des rebords jusqu'à la couche métallique menant au couloir, où l'entrée de la pièce avec coffre en bronzeoù vous pouvez obtenir :
- chimie (x1);
- cartouches pour Kalash (x12);
- dessin "Kalash - convertisseur expansif".
Quitte la pièce. Tournez à gauche pour piller les caisses pour plus de consommables et fouillez le coffre en fer (ci-dessus). Découvrez la zone de sécurité et sauvegarder.
Continuez à vous déplacer le long du couloir - vous tomberez bientôt dans deuxième salle.
Salle #2 : comment résoudre le puzzle de la bougie
Une fois dans la deuxième pièce, la première chose à laquelle le major Nechaev doit s'occuper, ce sont les assistants de laboratoire. Dégagez la zone des ennemis ennuyeux pour commencer calmement à résoudre le puzzle de la bougie.
De plus, ne manquez pas l'occasion de fouiller plusieurs coffres de fer sur le territoire. Utilisez le scanner (par défaut "Alt") pour ne pas rater le butin.
Une fois les robots tués, au-dessus des plateformes de construction monter sur le toit première maison. Ainsi, rejoignez l'ouverture qui ouvre l'accès à la seconde cabane.
Tuez les assistants de laboratoire, inspectez la boîte en fer et interagissez avec la bougie pour l'envoyer dans le tuyau.
Amenez la "boule" dorée au mur à l'aide de HRAZ (par défaut "F"). Face à une impasse, ouverte serrure à piston avec points de couleur. Quittez la maison et revenez à la bougie : apportez-la à première chaudière - Il n'y a pas de fourches le long du chemin.
Approchez-vous de la deuxième case avec des "boules" dorées. Le tuyau à travers lequel vous pouvez allumer une bougie est à proximité (à droite du conteneur). Amener le sujet à deuxième chaudière, encore une fois, il n'y a pas de fourches.
Ainsi, ouvrez le passage vers la salle suivante.
Fouillez les caisses situées à l'arrière du camion et inspectez le magasin "A" avec des cylindres épais - vous trouverez un coffre en fer. Allez ensuite dans la chambre avec coffre d'argentqui fournira :
- chimie (x1);
- matière synthétique (x3);
- biomatériaux (x7) ;
- cartouches pour PM (x2);
- dessin "PM - imageur thermique".
Quittez la pièce et tournez à gauche. Allez à la trappe et montez dedans. Avancez le long du passage étroit en forme de tunnel jusqu'à ce que vous sortiez pour troisième salle.
Salle 3 : comment résoudre le puzzle de la plate-forme tournante
Une fois dans "Support de gravité magnétique”, vous verrez des plates-formes tournantes. Le but est de réduire la vitesse de rotation afin de se rapprocher de la sortie située du côté opposé. Tournez-vous vers la pièce de droite.
Attendez que la plate-forme se verrouille en position plus et dessiner une bougie en utilisant HRAZ (la valeur par défaut est "F"). Le mécanisme s'arrêtera de tourner, vous permettant de grimper par-dessus la clôture, de traverser le passage ouvert et de ramasser la deuxième "boule" dorée.
Après avoir attrapé l'une des bougies, retournez sur les plates-formes rotatives bleues. Visez et lancez la "boule" vers l'appareil conçu pour contenir les bougies.
Si vous ne frappez pas, ne vous inquiétez pas : faites demi-tour et descendez les escaliers. "Shar" attendra humblement le major Nechaev sur un site gratuit.
Dès que deux bougies seront installées, les plateformes ralentiront la vitesse de rotation.
Ainsi, vous pouvez courir jusqu'à l'emplacement suivant. Dans la pièce la plus reculée "cachée" coffre doréoù vous pouvez obtenir :
- chimie (x2);
- pièces métalliques (x3);
- cartouches pour Kalash (x1);
- fusée pour Krepysh (x1);
- dessin "KS-23 - magazine agrandi".
Honneurs
Pour la réussite de Polygon 11, vous recevrez :
- chimie (x4);
- pièces métalliques (x3);
- cartouches pour Kalash (x13);
- fusée pour Krepysh (x1);
- matière synthétique (x3);
- biomatériaux (x7) ;
- cartouches pour PM (x2);
- dessin "Kalash - convertisseur expansif";
- dessin "PM - imageur thermique" ;
- dessin "KS-23 - magazine agrandi".
Il est à noter que la plupart des récompenses de diverses boîtes (dont celles des Lutyagins) aléatoire. Le butin final des coffres de Polygon 11 peut être modifié si l'une des recettes précédemment listées a déjà été étudiée.
Lire sur:Nous espérons que notre guide vous a aidé à accéder à Polygon 11 dans Atomic Heart et à résoudre tous les puzzles. Écrire à commentairesSi vous avez des questions, l'auteur essaiera de vous aider. Dans la section correspondante de notre site Web, suivez guides et soluces sur Atomic Heart.
J'ai abaissé la station pour la surcharger afin que les robots ne l'attrapent pas. Seulement, il a sauté par-dessus tout le monde et personne ne le répare pour qu'il décolle et utilise le câble. Je pensais kirdyk. Mais, il a sauté par-dessus le coin de la clôture de la voiture verte))
Il y a aussi un bug avec les chaudières (où il faut transporter des bougies à travers des tuyaux), vous pouvez, au lieu d'allumer 2 chaudières, en allumer une 2 fois.
Et si la merde ne décolle pas ?
J'ajouterai - pour prendre la clé de la décharge, il n'est pas nécessaire de descendre du Grif, vous pouvez simplement sauter par-dessus la clôture du wagon jusqu'à la zone verrouillée.
merci, pendant que je nettoyais le territoire, je n'ai pas remarqué le cookie, merci
S'il te plaît! Heureux de rendre service. Avec: