Polygone 6 po Atomic Heart - un autre emplacement souterrain, situé dans le monde ouvert. A l'intérieur, vous devrez résoudre plusieurs énigmes avec des plateformes et des vannes. Après avoir réussi tous les tests, vous pouvez obtenir une récompense dans les coffres d'or, d'argent et de bronze.
Dans ce guide, nous vous expliquerons comment trouver l'emplacement du Polygone 6 et entrer à l'intérieur. Lisez la suite pour savoir comment passer la zone secrète et obtenir de nouveaux plans d'armes dans Atomic Heart.
Vous pouvez le découvrir dans un guide séparé comment ouvrir et compléter tous les polygones dans Atomic Heart.
Comment se rendre au polygone 6 dans Atomic Heart
Pour ouvrir Polygon 6, vous devez activer la caméra. Après cela, il reste à trouver l'entrée et à pénétrer à l'intérieur du complexe secret. Ensuite, nous décrirons en détail et montrerons comment procéder.
Activer la caméra
Connectez-vous à une caméra spéciale pour ouvrir l'entrée de la zone secrète. Les points clés sont indiqués sur la carte :
- Sur la rive opposée au polygone 6, il y a une tour avec un dispositif pour activer la caméra.
- En dessous de la station de bateau se trouve le polygone 6.
Non loin de la tour, vous pouvez trouver un cadavre de vache qui parle, nécessaire à la réalisation "ami des bêtes».
La tour métallique avec le numéro six est située près de l'eau sur la rive du lac et est difficile à manquer. Activez l'ascenseur, montez tout en haut de la tour, puis interagissez avec l'appareil (par défaut, la touche "F").
Une carte s'ouvrira, sur laquelle les points d'interaction avec les caméras vidéo seront marqués. Vous devez sélectionner le plus bas, comme indiqué dans la capture d'écran. Après cela, vous verrez l'entrée du Polygone 6. Dès que la marque d'interaction apparaît à l'écran, activez la porte bleue, puis quittez la tour.
Trouver l'entrée
Lors de la descente de la tour, vous pouvez déjà voir Polygon 6 avec des portes pétales ouvertes. Passez de l'autre côté et entrez. Ensuite, vous devrez nager un peu dans le tunnel et tourner à gauche. Sur une petite plate-forme, il y a un ascenseur et des boîtes avec des consommables. Allez à l'écluse atmosphérique 4F et descendez dans les entrailles du Polygone 6.
Procédure pas à pas de Polygon 6 dans Atomic Heart
Pour passer le Polygone 6, vous devrez combattre des adversaires volants: s'approvisionner à l'avance armes à longue portée et des munitions pour cela. Avant de pouvoir accéder aux coffres avec des récompenses, vous devrez résoudre les énigmes de Polygon 6. Nous vous en dirons plus ci-dessous avec tous les détails.
Hall #1 : comment résoudre le puzzle de la plateforme
Dans le premier hall il y a une fourchette :
- Une impasse avec des pièces contenant des consommables.
- La première salle où se trouve le puzzle de la plate-forme
Dans le hall n ° 1, vous devez avancer et sauter prudemment vers la plate-forme la plus éloignée, sur laquelle se trouve un grand rouge première soupape.
Il y a deux plates-formes rotatives dans cette salle, chacune avec quatre plates-formes distinctes différentes. Par commodité, ces mécanismes seront nommés :
- La première plate-forme à gauche est plus bas.
- La deuxième plate-forme à droite est supérieur.
оверните première soupape seulement une fois: les deux structures vont bouger et changer la position de leurs sites.
Venir à plate-forme inférieure, puis sautez sur la zone verte. Ensuite, montez sur le rack jusqu'au rebord supérieur et sautez pour plate-forme supérieure.
Il y a une porte fermée dans le sol du site. Casser le verrou du piston, puis revenez à première soupape и une fois plates-formes tournantes.
Dès que les mécanismes s'arrêtent, sautez pour inférieur la plateforme, sur laquelle se trouve la nouvelle - la deuxième valve rouge: elle est chargée de tourner une seule haut structure. La deuxième valve est nécessaire tourner trois fois, puis retournez à la première porte.
Sautez sur la plate-forme inférieure, revenez à deuxième soupape. Il faut le tourner une fois: cela peut vous obliger à vous accroupir et à ramper dessous. Après l'activation, retournez à première soupape.
Maintenant, vous pouvez sauter sur inférieur la plateforme, reprenez sur le rack, puis sautez vers Haut conception. Ensuite, passez la porte ouverte et grimpez dans le trou du mur.
Il y a une fourchette dans cette pièce :
- Une salle avec un coffre en bronze avec une récompense et un chemin vers le Hall #2.
- Couloir sans issue.
Pour terminer le Hall 1, vous pouvez obtenir des consommables et un plan "PM - magazine agrandi».
Hall #2 : Tuez les drones volants PCh-9
Dans la pièce où se trouve la porte de la pièce avec le coffre en bronze, il y a un escalier en métal. Montez et continuez votre chemin vers le deuxième hall, en entrant dans une salle ronde, au centre de laquelle se trouve un énorme ventilateur.
Les petits robots volants PCh-9 commenceront à attaquer d'en haut. Combattez les adversaires à l'aide d'armes à feu. Une fois que les ennemis sont épuisés, descendez à travers la grille du ventilateur cassée.
Après avoir descendu le tuyau vertical, vous tomberez sur la première bifurcation :
- Le chemin vers le coffre d'argent et la salle #3.
- Une impasse avec un coffre ordinaire contenant des munitions et des matériaux.
Plus loin, en suivant le premier chemin, vous rencontrerez une autre bifurcation :
- Le chemin vers la surface, vers le coffre et la salle #3.
- Impasse avec un cadavre.
Allez à gauche et montez les escaliers.
Vous vous retrouverez dans la pièce où se trouve l'entrée de la pièce avec un coffre en argent. Pour le passage du Hall n°2, en plus des consommables, vous pouvez obtenir un dessin"Kalash - collimateur».
Salle 3 : comment résoudre le casse-tête de la vanne et de la plate-forme
Pour accéder à la pièce suivante, montez les escaliers métalliques situés près de l'entrée de la pièce avec un coffre en argent. Ensuite, allez jusqu'à l'embranchement et tournez à gauche.
Dirigez-vous vers la plate-forme de gauche la plus proche, puis montez sur les caisses et descendez jusqu'au rebord de gauche, puis montez. Les taches de peinture jaune qui se trouvent sur l'itinéraire spécifié peuvent servir de bons points de référence.
Il y aura une trappe ronde dans le sol du site. Sautez dans la pièce avec un coffre normal, après quoi ouvrir le verrou du piston avec code couleur. Dans la même pièce il y a première soupape Rouge. retourne le trois fois.
Sortez par la porte qui avait un verrou à piston et tournez à gauche. trouver deuxième soupape Rouge. Il faut le tourner deux fois. Après cela, le tuyau jaune sur les plates-formes prendra une position horizontale. Retourner à première soupape et tournez-le trois fois: le tuyau jaune reprendra une position horizontale, uniquement de côté deuxième soupape.
Revenir à deuxième soupape et serrez-vous dans le passage étroit entre les barreaux, longez le tuyau jaune. Il y a deux autres nouvelles vannes sur le site. Pour plus de commodité, appelons-les :
- Troisième valve gauche.
- Troisième valve droite.
Ne pas toucher troisième valve droite! Une fois tour troisième valve gauche .
Si tout a été fait correctement, alors au contraire troisième valve droite des poutres métalliques apparaîtront. Montez-les, puis sautez sur le rebord opposé.
Passez la porte en face, puis tournez à gauche. Dans l'arrière-salle se trouve un coffre doré contenant des matériaux et un plan"Electro - Confrontation».
Honneurs
En conséquence, pour la réussite de Polygon 6, vous pouvez obtenir :
- Matière synthétique x1.
- Supraconducteur x2.
- Microélectronique x2.
- Cartouches pour Kalash x1.
- Cartouches pour PM x1.
- Dynamo x1.
- Module énergétique x1.
- Dessin: Kalash - Collimateur.
- Dessin: PM - magazine agrandi.
- Dessin: Electro - Confrontation.
Il est important de comprendre que la plupart du butin des boîtes et des coffres généré aléatoirement. Par conséquent, certains des prix, y compris plans d'armes, qui abandonnent lors du passage du Polygone 6, peuvent être différents.
Nous espérons qu'avec l'aide du guide, nous avons réussi à résoudre toutes les énigmes et à réussir Polygon 6 dans Atomic Heart. Des questions supplémentaires peuvent être posées à commentaires. Dans une section spéciale du site, il y a d'autres informations utiles guide du coeur atomique».











































Il n'était possible de grimper sur la corniche opposée qu'en tournant le mur perpendiculairement à celle-ci et en grimpant sur le tuyau.
Pourquoi se donner la peine de se contorsionner ? Il suffit de grimper aux caisses sans rien faire, de sauter à droite (dans la pièce où l'on est entré par la trappe), puis de sauter tout en haut des caisses escaladées, et enfin de sauter jusqu'à la porte. Pourquoi tant de complexité ?
La dernière pièce avec les vannes a changé. Au début, je n'ai touché à aucune vanne ; c'est comme ça que je suis monté. Ensuite, je suis retourné sur mes pas et j'ai actionné les vannes selon le schéma, ce qui m'a obligé à grimper le long des poutres jusqu'au deuxième étage. L'ouverture dans la clôture se trouvait de l'autre côté de la plateforme. J'ai grimpé le long du tuyau jaune.
Apparemment, les développeurs voulaient le rendre plus compliqué, mais ont finalement opté pour la simplification.
Dans la salle avec les drones volants, vous pouvez les abattre avec des caisses. Les caisses tomberont et vous pourrez les piller. J'en ai récupéré 7.
Merci pour ces informations utiles ! Nous avons ajouté le conseil au guide.
Malheureusement, il est très difficile d'abattre les drones sur Armageddon ; ils absorbent complètement les dégâts des armes à feu, et les poursuivre en leur sautant dessus avec du pâté n'est pas très amusant.
Je n'ai pas serré une seule vis dans la dernière pièce et j'ai réussi.