Polygone 8 po Atomic Heart - un lieu secret fermé dans le monde ouvert, accessible pendant la mission "Bug dans le système". À l'intérieur du complexe, vous devez passer des tests avec des assemblages électromagnétiques et des bougies. Après avoir résolu avec succès toutes les énigmes, vous pouvez récupérer une récompense dans les coffres d'or, d'argent et de bronze.
Dans ce guide, nous vous expliquerons comment ouvrir Polygon 8 et passer à travers. Lisez la suite pour savoir comment relever tous les défis et en obtenir de nouveaux. plans d'armes dans Atomic Heart.
Vous pouvez le découvrir dans un guide séparé comment ouvrir et compléter tous les polygones dans Atomic Heart.
Comment se rendre au polygone 8 dans Atomic Heart
Pour pénétrer Polygon 8, vous devez activer les caméras et 3 appareils Volan. L'un des appareils est situé sur une tour éloignée et les deux autres ne sont pas loin du complexe secret. Après cela, il ne reste plus qu'à entrer dans le bâtiment et descendre l'ascenseur.
Les portes du bâtiment ne s'ouvrent qu'après avoir reçu la quête "Bug dans le système".
Activer 1 caméra
Connectez-vous à l'appareil Volan sur la tour et activez la première caméra. Les points clés sont indiqués sur la carte :
- Au centre de l'emplacement se trouve le Polygone 8 fermé.
- Juste en face du complexe secret se trouve une haute tour avec un appareil.
La tour métallique est difficile à manquer : elle se dresse sur un virage serré de la route principale qui mène au Polygone 8. Activez l'ascenseur, montez dans la tour et connectez-vous à l'appareil (touche par défaut "F").
Une carte avec des points d'interaction s'ouvrira. Vous devez sélectionner la caméra la plus proche de Polygon 8, comme indiqué dans la capture d'écran. Après cette trouvaille parmi les arbres l'étiquette d'activation et activez-la. Vous pouvez maintenant quitter la tour et trouver la caméra suivante.
Activer 2 caméra
Le deuxième appareil Volan est situé sur le toit du bâtiment principal Polygone 8. Pour le trouver, il suffit de suivre la route principale. Il y a plusieurs plates-formes horizontales sur le mur avant de la maison : grimpez-les jusqu'au toit du porche du bâtiment.
Sur la gauche, il y a plusieurs autres plates-formes le long desquelles vous pouvez monter sur le toit principal. Ici, à la toute fin, il y aura l'appareil souhaité.
Après l'interaction, la carte sera ouverte. Pour l'activer, sélectionnez le point le plus à gauche, comme indiqué sur la capture d'écran. Après cela, trouvez l'étiquette et allumez-la.
Activer 3 caméra
Le dispositif d'activation de la troisième caméra est situé à droite du polygone 8. Passez devant les arbres, puis sortez vers un groupe d'équipements de travail et de grands conteneurs métalliques. "Volan" vaut entre les tiroirs, près d'un arbre isolé.
Sur la carte du terminal de sécurité, activez le point indiqué sur la capture d'écran. Ensuite, recherchez la balise d'interaction de l'appareil sur le bord de la route et activez-la.
Trouver l'entrée
Un ascenseur s'ouvrira dans le hall de l'immeuble, sur le toit duquel la deuxième caméra a été activée. Sur celui-ci, vous pouvez accéder à Polygon 8.
Que faire si l'entrée Polygon 8 ne s'ouvre pas [pas un bug]
Il arrive qu'il soit impossible de pénétrer à l'intérieur du complexe secret, car l'ascenseur ne s'ouvre pas : ce n'est pas un bogue Polygon 8. Le fait est que vous devez activer les trois caméras et les appareils Volan. Si vous faites tout correctement, trois feux verts s'allumeront au-dessus de l'ascenseur.
S'il arrivait que vous ne puissiez pas entrer dans le bâtiment du centre scientifique de Sechenov lui-même, vous devriez alors passer par la ligne de quête avant la mission "Bug dans le système".
Procédure pas à pas de Polygon 8 dans Atomic Heart
En train de passer Polygon 8, vous devrez vous battre avec robots volantsalors faites le plein d'avance armes à longue portée et munitions. Pour recevoir une récompense dans chaque salle, vous devez surmonter un défi spécial.
Salle #1 : Comment résoudre le puzzle des assemblages électromagnétiques
Après avoir quitté l'ascenseur, rencontrez la première fourche :
- Une impasse avec une pièce qui a des consommables.
- Passage à la salle de repos et Hall n°1.
Après avoir choisi la deuxième route, il y aura une bifurcation plus loin :
- Une salle avec une machine de sauvegarde et un coffre normal.
- Salle expérimentale №1.
Conseiller sauvegarder le jeu, puis poursuivre l'étude du complexe secret.
Pour réussir cette épreuve, il vous faudra beaucoup grimper et vous accrocher, ainsi que utiliser Choc. Prenez la capacité sur les bobines magnétiques sous le plafond - cette action activera les pièces mobiles du Hall #1.
Tirez vers le bas le bloc gris avec des poutres jaunes comme indiqué sur la capture d'écran, puis accrochez-vous et avancez le long des rebords dans l'ordre indiqué.
Retournez-vous et voyez les poutres jaunes sur la caisse grise à droite. Ils sont légèrement plus bas, vous pouvez donc facilement les attraper. Ensuite, vous devez sauter sur la poutre grise à gauche, puis ramper jusqu'à son bord opposé. Il reste à sauter sur la plate-forme au sol bleu. L'ensemble de l'algorithme est montré dans la capture d'écran.
Une fois sur le sol bleu, sautez sur le rebord gris. Marchez le long du côté jusqu'au mur opposé, puis sautez vers la plate-forme carrée. Maintenant encore utiliser la capacité Choc sur un serpentin sous le plafond.
Sautez vers la plate-forme bleue comme indiqué sur la capture d'écran. Après cela, vous pouvez monter plus haut et vous rendre à la sortie du hall n°1. Ensuite sera un fork :
- Passage au Hall numéro 2.
- Un coffre en bronze avec une récompense, des caisses de matériaux et un coffre normal.
Le prix de bronze comprend les consommables et le plan "Astérisque - scie supplémentaire».
Hall #2 : Tuez les drones volants PCh-9
Il y aura une autre fourche devant le Hall n°2 :
- Salon avec distributeur automatique.
- Le chemin vers le deuxième test.
Pour vous rendre au Hall n°2, longez les voitures jusqu'à la trappe ronde. Après l'avoir traversé, vous vous retrouverez dans une immense pièce.
Dans cette salle, vous devrez vous battre avec des drones PCh-9 volants, ainsi que des tourelles à crêpes. Une fois les ennemis épuisés, il reste à gravir les conteneurs en métal vert jusqu'aux escaliers qui mènent à la fourche :
- Coffre en argent avec une récompense.
- Passez à la salle suivante.
La récompense en argent comprend des consommables et un plan "PM - Imageur thermique».
Salle #3 : comment résoudre le puzzle de la bougie
Devant le Hall 3, à gauche, se trouve une salle de repos. Pour passer au troisième test, passez par l'interstice du mur. Suivez prudemment l'itinéraire indiqué sur la capture d'écran, puis entrez par la porte.
Il y aura une séparation ici :
- Chambre avec des matériaux et un coffre.
- Chemin vers le troisième puzzle.
De plus, dans le couloir, vous pouvez aller directement à l'arrêt et descendre, là où se trouve le coffre habituel. Pour accéder au test final descendre le polymère à un trou bleu rond dans lequel tombent de temps en temps des bougies rondes.
Après la descente, trouvez la porte, au-dessus de laquelle se trouvent cinq cellules vides. Ils doivent insérer 5 bougies. Saisissez ceux qui tombent à proximité, puis utilisez la touche d'action pour les insérer dans des emplacements vides. Cela pourrait ne pas fonctionner la première fois., mais dès que les 5 cellules sont remplies, appuyez sur le bouton dans la case adjacente, après quoi la porte s'ouvrira.
À gauche de l'entrée se trouve un couloir et une salle de sauvegarde, et juste en face se trouve un escalier métallique. Cela mène à une cellule vide dans laquelle vous devez insérer une bougie. Pour le trouver, passez la porte sous l'escalier. Ensuite, montez sur l'échafaudage et attrapez la bougie.
Après cela, vous pouvez revenir en arrière et l'insérer dans un emplacement vide.
Au bout d'un moment, une plate-forme mobile avec des poutres jaunes montera. Accroche-toi au plus proche, puis rampe vers la gauche pour descendre calmement en contrebas. Ensuite, déplacez-vous prudemment sur le côté et sautez vers le tuyau vertical jaune. L'algorithme des actions est montré dans la capture d'écran.
Tourner à gauche, il y aura un large mur avec un complexe de corniches jaunes. Sautez sur les poutres comme indiqué sur la capture d'écran pour atteindre le prochain échafaudage.
Sautez vers la plate-forme. Il a une fente de bougie vide sur la gauche. Avancez le long des planches, prenez l'objet, puis installez-le dans la cellule d'activation.
Une autre plateforme viendra bientôt. Sautez et accrochez-vous à l'un des éléments gris avec un point rouge sur le bord.
Tournez à gauche et vous verrez beaucoup de nouveaux éléments grimpables. Tout d'abord, descendez jusqu'aux plaques grises les plus à gauche. Ensuite, n'hésitez pas à sauter sur les planches de bois, puis à gravir séquentiellement les trois groupes d'éléments gris, comme indiqué sur la capture d'écran.
Dès que vous serez en haut, vous verrez une bougie. Prenez-le - cela mettra plusieurs plates-formes en mouvement. Une fois qu'ils s'arrêtent, placez soigneusemyont la bougie sous vous sur le sol en verre.
Près de l'un des coins de la plate-forme sur laquelle vous vous tenez, il y aura un tuyau vertical jaune. Descendez et sautez sur la plate-forme en bois. Ensuite, montez la section de poutres jusqu'à la sortie, comme indiqué sur la capture d'écran.
La sortie sera le dernier fork :
- Salle avec consommables et munitions.
- Passage au coffre doré.
- Sortir à la surface, où ils attendront deux robots ennemis.
La récompense en or comprend des consommables ainsi que deux plans : "Electro - Bloquer l'énergie-vampire"Et"Suédois - Lame».
Honneurs
En conséquence, pour la réussite de Polygon 8, vous recevrez :
- Vodka x1.
- Chimie x4.
- Supraconducteur x3.
- Module énergétique x2.
- Dynamo x1.
- Dessin : PM - Imageur thermique.
- Plan : Asterisk - Scie supplémentaire.
- Plan : Electro - Bloquer l'énergie-vampire.
- Dessin : Suédois - Lame.
N'oubliez pas que la plupart du butin provient des coffres. généré aléatoirement. Par conséquent, les matériaux et plans d'armes, qui abandonnent en passant le Polygone 8, il peut y en avoir d'autres.
Lire sur:Nous espérons que le guide vous a aidé à trouver l'entrée de Polygon 8 et à réussir tous les tests dans Atomic Heart. Les questions restantes peuvent être posées dans commentaires. Dans une section spéciale du site, lisez d'autres informations utiles guide du coeur atomique».
Sur PS5 je passe... il n'y a pas de passerelles en bois qui vont jusqu'aux poutres. Il faut sauter sur le tuyau, puis, jusqu'au départ de la plateforme, sauter sur une plateforme en bois, qui se situe au bord inférieur de cette plateforme, puis sur les poutres qui mènent à la sortie. La plateforme part de toute façon, il faut sauter pendant qu'elle se déplace. En général, ce saut et ce saut sont assez étouffants, c'est plus facile pour moi de cogner 10 lierres)))
Après avoir tué deux "Belyashi" comment grimper. Je viens de rouler sur les murs.
Vous n'avez pas à monter là-haut, vous devez passer par l'entrée.
Mon lutyagin argenté est tombé et s'est retrouvé sans boîte, j'ai dû me retrouver sans améliorations (
les améliorations sont toujours là. cela m'est arrivé aussi, en conséquence, le dessin est tombé de toute façon, et lorsque vous survolez "polygone 8", tous collectés
pourquoi, après avoir installé les 5 bougies, la porte se ferme, je n'ai pas le temps de courir
Mais parce que c'est une branlette dans le style des consoles 8 bits. Appuyé sur le bouton, courant et secoué vers la porte, saute.
Une fois qu'ils s'arrêtent, placez soigneusemyont la bougie sous vous sur le sol en verre.
Va te faire foutre .. la plateforme a échoué. Mort 30 fois
La bougie peut être lancée après l'arrêt complet de la plate-forme de verre sous les pieds. Cela se produit environ 10 à 12 secondes après avoir pris la bougie. Essayez de respecter ce timing. Si cela ne vous aide pas, une fois que le cube de verre s'est complètement arrêté sous vos pieds, jetez la bougie du côté opposé, sur lequel pendent les poutres jaunes (illustrées dans les captures d'écran suivantes).
La fourche à la sortie sur l'image est mal marquée, dans le sens de la flèche 1 il y a des ressources à collecter, la sortie vers la surface est à droite, où l'ascenseur
Merci pour votre vigilance ! Informations corrigées et ajoutées.
Comment entrer dans la salle ? 😂
La salle est située dans le bâtiment, sur le toit duquel vous devez activer le deuxième appareil Volan. L'une des entrées du bâtiment est située derrière le personnage, sous l'angle duquel la deuxième capture d'écran a été prise dans le guide "ACTIVER 2 CAMÉRA".
Si vous n'avez pas pour tâche d'aller au centre de recherche Sechenov, les portes du bâtiment lui-même y seront fermées.
Merci pour la clarification! Guide ajouté.
Vous, bon sang, écrivez immédiatement que vous devez d'abord passer par la branche principale du carré jusqu'à celle requise avant de grimper dans le polygone 8