Si vous voulez créer un véritable guerrier du futur, des améliorations cybernétiques sont indispensables. Nous partageons la liste complète des modules techniques disponibles pour le personnage.
В Cyberpunk 2077 Les implants jouent un rôle important. Ces améliorations cybernétiques peuvent non seulement changer l'apparence de V, mais aussi améliorer considérablement ses performances. Si vous n'êtes pas encore familiarisé avec le système d'implant Cyberpunk, Nous vous recommandons de lire notre guide dédié. Cet article a recueilli tous les types d'implants que les fans du jeu ont réussi à ouvrir en ce moment. Si de nouvelles améliorations cybernétiques apparaissent, nous les ajouterons certainement à la liste.
Des implants qui augmentent les dégâts
Un petit groupe de cybernéticiens qui augmente les dégâts normaux ou critiques V. Bons bonus supplémentaires assemblage optimal d'un avion d'attaque:
- Périoste. Un type spécial d'armure sous-cutanée pour les bras qui renforce les articulations et aide à augmenter les dommages à mains nues.
- Générateur de microvibrations. Augmente les dégâts de mêlée de 5 à 15 %.
- Stimulateur du système limbique. Augmente les chances de coup critique de 10 à 25 %.
- Stimulateur de cortex visuel. Augmente les critiques de 10 à 45 %.
- Moelle osseuse de haute densité. Dégâts augmentés de 7 à 25 %, cependant, chaque attaque coûte désormais 10 % d'endurance en plus.
Implants qui augmentent la santé, l'endurance et la capacité de charge
Des améliorations cybernétiques incroyablement utiles pour toute bonne construction. Ils augmenter la capacité de survie du héros, ils sont donc parfaits même pour un build furtif ou pacifiste :
- Armure hypodermique. Augmente l'endurance et l'endurance du héros. En effet, il est en plastique balistique et s'implante sous la peau du personnage. Augmente l'indice d'armure de 20 à 200.
- Nano-chirurgiens. Des nano-robots microscopiques capables de guérir V de presque toutes les blessures.
- Deuxième coeur. Ressuscite V après que sa santé soit réduite à 0.
- Biomoniteur. Les PV du personnage sont restaurés au maximum (à la rareté légendaire) après être tombés en dessous de 15 %. Le temps de recharge de l'effet d'implantation est de 2 minutes.
- Stimulant d'adrénaline. 10 à 50% de l'endurance du héros est restaurée après chaque élimination ennemie.
- Inducteur. Après qu'un projectile EMP ennemi ait choqué V, il augmentera à la place son armure à la moitié de sa valeur de base.
- Pompe à sang. Restaure 50 à 90 % de santé toutes les 30 secondes (temps de recharge).
- Syntholungs. Implant passif (poumons artificiels) qui augmente le taux de récupération d'endurance V.
- Vaisseaux en bioplastique. Aidez le personnage à se régénérer plus rapidement.
- Circuit de rétroaction. Après avoir tiré un projectile complètement chargé, le personnage récupère 3 à 10 % de sa santé maximale.
- Os en titane. Augmentez le poids autorisé pour le transfert de 20 à 60 %.
- Optimiseur de corps synaptique. Augmente la santé du personnage de 20 à 60 %.
- Poumons bioniques. Augmente l'endurance maximale de 25 à 60 %.
Implants de protection
Des implants spéciaux qui protéger le personnage principal de tout type de dommage particulier. Quelques belles mises à niveau cybernétiques secondaires pour aider à équilibrer votre construction si elle s'affaisse en défense :
- filtres nasaux. Augmente la protection contre les gaz toxiques ou autres toxines de 70 %.
- Régulateur de la douleur. Confère à V la capacité de réduire les dégâts qu'il subit de 10 %.
- Détoxifiant. Le personnage principal acquiert une immunité complète contre les poisons.
- Régulateur du métabolisme. Au lieu de causer des dégâts, les poisons reconstituent la santé du personnage.
- Convertisseur de chaleur. V devient immunisé contre les dommages thermiques. De plus, de telles attaques augmentent ses propres dégâts.
- Steamsop. La résistance à tous les types de dégâts non standard est augmentée de 8 à 35 %.
- Revêtement réfractaire. V ne sera plus brûlé.
- Couverture de sol. Maintenant, le personnage principal est résistant aux attaques électriques.
- Armure supradermique. V acquiert une immunité absolue contre les saignements.
- Accélérateur. Accorde la capacité de soigner V pour 10% de sa santé après avoir détruit un ennemi.
Implants de combat
Améliorations spéciales du héros qui s'ajoutent à lui arme cybernétique spéciale ou le droit d'utiliser des armes à feu non intégrées :
- Grabshtichel. Le personnage a des griffes à lame rétractable sur chaque main.
- Lames de mante. Le protagoniste a des lames rétractables sur chaque avant-bras. Il est impossible d'escalader les murs avec leur aide, comme le montre l'une des vidéos.
- Mains de gorille. Augmente V en combat au corps à corps. Confère des capacités passives supplémentaires, telles que la possibilité d'ouvrir des portes à mains nues.
- Monocorde. Une arme spéciale est une fine chaîne de fibres optiques, qui vous permet de couper vos adversaires en quelques minutes.
- Laser à condensateur à double charge. Il ne fonctionne qu'à courte distance, cependant, il est extrêmement mortel.
- Système de lancement de projectiles. Une réserve infinie d'explosifs, mais c'est extrêmement imprécis. L'implant a également un long temps de recharge. Occupe un emplacement de grenade.
- Lien intelligent. Nécessaire pour utiliser des armes intelligentes.
- Coprocesseur balistique. Aide lors de l'utilisation d'armes électriques. Fournit un double ricochet de projectile.
- Générateur de trajectoire. Permet d'assumer la direction du projectile lors du ricochet.
- Tatouage : Marque de « Tiger Claws ». Vous permet d'installer un add-on spécial pour le suivi. Le module est installé sur une arme intelligente.
Des implants qui ralentissent le temps
Avec ces appareils, V obtient la possibilité de ralentir un peu le temps. Certains d'entre eux s'activent, tandis que d'autres s'allument automatiquement lorsque le héros est en danger de mort. Implants rares mais très utiles :
- Militech sandevistan. Il a un complexe d'effets : ralentissement du temps de 70 % pendant 20 secondes, augmentation des dégâts du personnage principal et augmentation des chances de coup critique.
- Régulateur réflexe. Ralentissez le temps autour de V (de 50 à 80 %) après que sa santé soit descendue en dessous du quart de son maximum. L'effet dure 4 secondes.
- Zetatech. Ralentit le temps de moitié pendant 15 secondes. Peut être utilisé deux fois par minute. Le joueur décide quand activer la capacité.
- Daynalar Sandevistan. Peut ralentir le temps de 75% et 16 secondes, mais nécessite une rareté légendaire.
- Sandevistan. Ralentit le passage du temps de 90% et l'effet dure 8 secondes complètes. De plus, les chances d'un coup critique et les dégâts d'un coup critique sont augmentés.
- Kereznikov. Ralentit temporairement tout le monde autour après une esquive réussie.
- accélérateur synaptique. Ralentit le passage du temps pendant 4 secondes de 50% au moment où le héros est découvert par les ennemis.
- Qian-ti Sandevistan. Ralentit le temps de 25 % pendant 12 secondes. Cri apparaît 15% plus souvent. De plus, les dégâts sont augmentés du même indicateur.
- Zetateh Sandevistan. Le temps ralentit de 16 secondes de moitié. Dans le même temps, les dégâts sont augmentés de 15 % et les coups critiques tombent 20 % plus souvent.
Technique implantaire
Des améliorations cybernétiques qui parfait pour netrunner ou toute autre construction, construit directement ou indirectement sur l'interaction avec la technologie. Puisque le monde de Cyberpunk en est rempli, nous ne recommandons pas d'éviter de telles améliorations :
- Injecteur de tyrosine. Simplifie considérablement le piratage.
- Mégadisque. Augmente la RAM maximale de votre cyberdeck de 5.
- RAM supplémentaire. Aide à régénérer la RAM plus rapidement.
- amplificateur mnémotechnique. Recharge 1 à 4 RAM Cyberdeck après avoir tué un ennemi.
- Gestion de la mémoire de Camillo. Une fois toutes les 4 minutes, le personnage peut récupérer 30% de la RAM de son cyberdeck. Fonctionne si le paramètre tombe à 2.
- Connexion technologique. Un implant spécial qui permet à V d'entrer en contact avec des mécanismes et des machines.
- Intallé. Empêche l'esprit du personnage d'être piraté par les netrunners. Le temps de recharge dure 45 secondes. Pour utiliser l'implant, vous devez avoir un score d'Intelligence d'au moins 10.
- noyau mécatronique. Les dégâts infligés à tous les robots et autres adversaires techniques sont augmentés de moitié.
- Corbeau Microcyber. Il vous permet de pirater rapidement des appareils et augmente également la portée des attaques de pirates de 60 %. Pour qu'un ennemi non-transner vous pirate, il devra passer 100% de temps en plus.
Implants de vitesse et d'agilité
Un petit groupe d'améliorations utiles idéales pour un personnage furtif ou un héros, aiguisé pour l'agilité et la vitesse. Boost de statistiques statiques ou effet thématique spécial :
- Booster surrénalien. Augmente les réflexes du personnage principal.
- Micro-rotors. Améliorez la précision et la vitesse de déplacement de 5 à 25 %.
- Articulations bioniques. Réduit le recul de l'arme jusqu'à 25 %.
- Néofibres. Augmente l'efficacité de l'esquive de 15 %.
- camouflage optique. Rend le personnage presque complètement invisible pendant 15 secondes.
- Pattes de lynx. Le protagoniste se déplace 50% plus silencieusement.
Autres implants
Implants intéressants et utiles qui ne sont inclus dans aucune autre catégorie. Ces améliorations peuvent infliger des dégâts, modifier l'apparence du héros ou lui donner des capacités spéciales., par exemple, voir dans le noir ou restaurer d'autres implants plus rapidement :
- Cuir synthétique/cheveux: modifie la texture de la peau ou la couleur des cheveux du personnage. Peut également donner à V une coiffure éclatante. Amélioration cosmétique, n'a pas de fonctionnalités de gameplay.
- Optique "Kiryoshi". Améliore la vue v.
- Améliorations cyber-optiques. Ils donnent au personnage la capacité de voir dans le spectre infrarouge, de viser avec une précision particulière. Ils ont également d'autres effets supplémentaires qui affectent la vision.
- scanner de mouvement. Il permet de détecter des cibles mobiles dans un rayon allant jusqu'à 50 mètres inclus.
- Main de chat. Incorpore un "chat" dans la main du héros, avec lequel vous pouvez grimper.
- Chevilles renforcées. Permet au personnage de sauter plus haut.
- Tendons renforcés. Le protagoniste gagne la capacité d'effectuer un double saut. Utile à la fois pour le speedrun et la furtivité.
- Système de manœuvre. Vous donne la possibilité d'esquiver en l'air.
- Électrocorps. Augmente les chances d'une explosion électrique, qui prendra 20% de la santé de l'ennemi. Il attaquera tout le monde dans son rayon le plus proche.
- Microgénérateur. Lorsque V tombe en dessous de 15% de santé, il tire un boulon EMP de son corps qui inflige des dégâts à tous les ennemis dans la zone. Les dégâts sont égaux à 50% de leurs PV maximum.
- Bioconducteur. Tous les implants récupèrent plus rapidement (jusqu'à 30%).
- Nanorelais. Tous les effets des implants Sandevistan et Krenzikov durent 2 secondes de plus.
implants de jambe

Il n'y a que trois implants de jambe dans Cyberpunk 2077 : tendons renforcés, chevilles et pattes renforcées d'un lynx. Tous sont en accès libre et donner au joueur des options spéciales : il vaut mieux sauter ou se déplacer plus tranquillement.
Pour chaque build, vous pouvez choisir vos propres améliorations cybernétiques. Il s'agissait d'une liste des meilleurs implants pour différentes constructions de personnages. Le guide vous sera utile débutants qui ont décidé de jouer pour la première fois à travers les améliorations techniques du personnage et ne peut pas décider exactement ce qui leur sera utile dans cette variété.









En général, il s'agit bien sûr d'un guide très « utile » qui se contente de lister des éléments. Il ne fournit aucune information sur où se le procurer, son prix ou les conditions requises.
Ajout de liens vers les implants pour lesquels il existe des guides spécifiques (comment les trouver).
Voici un aperçu plus détaillé des plus utiles et comment les trouver :
https://wotpack.ru/luchshie-implanty-dlja-kazhdogo-slota-v-cyberpunk-2077/
Chez quel ripper puis-je acheter du « cuir/cheveux synthétiques » ?
Je cherche aussi, et ma main est un chat
Une main de chat ?! Ça existe ?