Comment fonctionne l'une des règles de base du jeu et si elle est toujours suivie aujourd'hui ou s'il ne s'agit que de mots vides de sens.
Salut les tankistes ! Wotpack est avec vous et un sujet intéressant est à l'ordre du jour "Comment fonctionne la règle des trois jauges". Sur l'un des derniers streams, les développeurs ont levé le voile du secret de quoi ±25% dépend, mais pour analyser ce problème, vous devez vous tourner vers le sujet d'aujourd'hui.
Après avoir touché l'ennemi, trois situations sont possibles :
- pénétration;
- pas de pénétration ;
- ricochet.
La règle des trois calibres dit: "Si le calibre du canon dépasse l'épaisseur de l'armure trois fois ou plus, alors le ricochet est impossible et le projectile tente de pénétrer l'armure quel que soit l'angle d'impact". Ceux. dans ce scénario, il devrait y avoir un succès de 100 %.
Nous sommes attentifs à trois points :
- cette règle s'applique uniquement pour les perforations d'armure et les sous-calibres coquilles;
- cumulatifs et mines terrestres n'y sont pas soumis ;
- est pris en compte calibre des armes à feu, et non un indicateur de pénétration d'armure.
De nombreux joueurs sont indignés par les ricochets ou ne pénètrent pas là où ils devraient être, citant des captures d'écran de diverses modifications et des calculateurs d'armure comme exemple, mais il y a un hic. Les auteurs de ces projets ou ressources présentent des modèles quelque peu simplifiés. par rapport à ceux utilisés dans le jeu. Par conséquent, ces programmes / mods fonctionnent de manière incomplète, ce qui crée parfois une mauvaise impression pour les joueurs, mais ne vous précipitez pas pour condamner les développeurs pour cela, car cacher ces informations est principalement fait pour les joueurs.
Passons maintenant à un exemple visuel. Prenons l'un des chars les plus populaires - le Soviet Heavy. IS-7 avec un canon de 130 mm. Il peut sûrement pénétrer une armure d'une épaisseur de 40,6 mm. Dans la projection frontale, presque tous les chars ont un blindage plus épais, à l'exception de certains LT, par exemple AMX13 105.
Mais avec 100% de probabilité, quel que soit l'angle d'entrée du projectile IS-7 sera capable de pénétrer certains ST minces dans le côté, par exemple Bat.-Châtillon 25 t ou TVP T 50/51... Par exemple, si Projet M40 mod. 65 essaie de tanker latéralement, alors il aurait une chance de faire ricocher un obus d'un canon de 105 mm, mais tout propriétaire d'un canon de 122 mm le touchera et le percera sans tenir compte du blindage réduit :
Et si vous prenez un véhicule avec un calibre de canon de 152 mm, il ne criera pas à 100% avec une armure de seulement 50,6 mm d'épaisseur. Donc, en théorie, même Leopard 1 selon l'angle d'entrée du projectile, il peut ricocher sur le VLD.
Et ici larges britanniques avec des canons de 183 mm ils tirent avec plus de confiance sur des cibles faiblement blindées, de sorte qu'ils peuvent se permettre de jouer sur l'or avec une pénétration d'armure réduite, en comptant sur plus de dégâts ponctuels. Je me souviens que j'ai fait un burn-out notamment quand T49 a obtenu un coup d'elle.
Si cette règle n'est pas respectée, la probabilité de pénétration est calculée par des formules complètement différentes, où la pénétration d'armure du projectile et l'armure réduite jouent déjà un rôle.
Lire sur:Comment le soi-disant "VBR" et la probabilité de ± 25% nous avons écrit dans le prochain article. De plus, dans un avenir proche, nous découvrirons comment fonctionnent les écrans et comment la pénétration des obus est calculée, et comment tanker correctement dans notre jeu.
Je me souviens très bien comment il y a un an avec un T-34-3 (destro 122mm) j'ai ricoché sur le toit d'un Fri suédois de niveau 7. Malgré le fait qu'elle ait une armure maximale de 12 mm ... c'est dommage alors je n'ai pas enregistré de replays (
Lorsque vous expliquez la règle 3, vous oubliez une chose petite mais extrêmement importante. Dans ce dépotoir, je m'excuse (oui, j'ai joué avec CBT avant l'introduction de Serbogold (pour qu'il ait toujours le hoquet) et après tous les changements dans le jeu, je pense qu'il a glissé à la poubelle à la poubelle) il y a rien de tel que ... .. Shell .. Oui, ce n'est pas .. Oui juste un point. Et le point peut tomber dans la projection longitudinale de l'armure et une chose telle que la normalisation n'est pas prise en compte dans ce cas. Et à cause de cela, des non-pénétrations d'armures en papier apparaissent
Isu-152, très souvent non-pénétration par perforation de blindage, même par le Lt.
Le mythe lui-même n'a pas été brisé plusieurs fois. Si VG veut que vous perdiez, les règles ne fonctionnent pas.
Souvent aujourd'hui, il y a des "combats tordus" et chaque jour, je participe à au moins 1 de ces combats. Une bataille tordue est généralement vue dès les 2 premiers tirs sur l'ennemi - dans une telle bataille, le système fera tout son possible pour que pour toute la bataille, le joueur ait un maximum de 2 pénétrations sur 12 tirs, les 10 obus restants seront voler dans le sol, endommager la chenille, ricocher et tout simplement aucun dommage. Et là aucune règle de calibres ne marche, il y a toujours une chance assez grande que le JagPzE100 ne perce pas l'AMX 13 90, ne ricoche pas dessus, à savoir qu'il ne sonne pas.
Oui, ça arrive. Quand au début de la bataille 0-5, il est déjà difficile d'arrêter la vidange. Nous appelons cette chance "±25%". C'est sur lui que nous avons le prochain article dans la rubrique "Utile".
L'article est intéressant. Mais à la fin, cela vaut la peine d'ajouter le mot "probablement" ... N'importe quel joueur confirmera que les cas de non-pénétration pour des raisons complètement incompréhensibles ne sont pas rares dans le jeu ... Ainsi que la pénétration dans complètement impénétrable, de du point de vue de la mécanique, des lieux.
Il y a eu un cas de trois non-pénétrations consécutives presque à bout portant avec 268 dans le cul du lot. Les BB Broads n'ont pas pénétré dans le losange du standard ou du TVP ... Le jeu de VG est donc une version compliquée de la roulette ...
Merci. Oui, vous avez tout à fait raison ! Il ne pourrait pas se passer d'une sorte de roulette, la soi-disant ± 25%. Tous les ratés et non-pénétrations sont déjà préparés à l'avance sur le serveur et sont donnés aux joueurs dans un ordre aléatoire. Aujourd'hui, nous vous en dirons plus à ce sujet.
à 3 calibres, ces 25% affectent également la pénétration du blindage ; RICOCHET est tout simplement impossible, et PENETRATION peut ne pas l'être. cela a été discuté dans les "mécanismes de divertissemyont" sur le canal de développement. voici une citation de là "si le calibre du projectile est 3 fois l'épaisseur nominale de l'armure, alors le projectile ESSAIE de le pénétrer sous n'importe quel angle"
Oui, c'est vrai, merci pour la correction concernant le ricochet et la pénétration. Édité.
Mais 25% fonctionnent différemment, sur le stream, les développeurs ont expliqué plus en détail le fonctionnement de cette fonctionnalité. 25% s'applique aux paramètres suivants : propagation dans le cercle, dégâts, indicateurs de propagation pour la pénétration d'armure. Demain après-midi, nous vous en dirons plus sur l'origine de ces valeurs.
Brad est complet. Lorsque vous tirez dans le cul à bout portant, le calibre dépasse de quatre fois l'armure et ne pénètre pas 3 fois de suite, cela s'appelle tromper les joueurs. N'écris plus d'hérésie
Vous confondez ricochet et non-pénétration. De plus, il y a une chose aussi désagréable que FBR ou +/- 25%