En raison des nouvelles restrictions, les chars du jeu pourront mieux jouer leur rôle de classe et assembler une construction unique après avoir élargi la liste des équipements.

Salut les tankistes ! Wotpack est avec vous et nous continuons à nous familiariser avec la première option de test matériel 2.0 dans World of Tanks. Dans l'article précédent, nous avons traité division du matériel en classes, et voyons maintenant comment le relier aux types d'équipements.
Maintenant le nombre de créneaux pour les équipements s'ouvre progressivement, ce n'est qu'au niveau 5 que les trois emplacements seront disponibles. Et ici il ne sera plus du tout possible d'installer des équipements sur les véhicules de démarrage de niveau 1 (Nul doute que cette nouvelle va bouleverser les « figurants » qui ont patiné des milliers de combats sur le MS-1 ou le T1).
Pour commencer, passons directement aux équipements déjà en jeu, qui sont liés aux classes :
- filet de camouflage uniquement pour les chasseurs de chars et l'artillerie.
- Télescope stéréoscopique uniquement pour les chasseurs de chars. Solution justifiée pour les véhicules avec un gameplay de tireur d'élite.
- optique revêtue maintenant pour les classes actives : chars légers, moyens et lourds.
- Porte-munitions humide pour tous à partir du niveau 5, sauf pour les canons automoteurs.
- Remplissage des réservoirs de CO2 également pour toutes les classes, à l'exception des canons automoteurs, mais n'ouvrira qu'à partir du niveau 8.
- Filtre cyclonique également à partir du niveau 8 et pour toutes les classes, à l'exception des canons automoteurs.
Et maintenant, regardons le nouvel équipement:
En combinaison avec 18 nouveaux types d'équipements ce type de liaison aux cours encouragera une approche plus délibérée de l'installation de modules supplémentaires afin d'augmenter l'efficacité personnelle de la douleur.
Par exemple, les LT pourront désormais diversifier leurs équipements, se concentrer sur la dissimulation ou la détection:
- bonus à la détection des véhicules à l'arrêt ;
- bonus à la détection des chars en mouvement ;
- augmenter l'invisibilité en restant immobile et en mouvement;
- retarder le temps d'éclairage de votre propre voiture;
- augmenter le temps d'exposition des véhicules ennemis.
En général, il existe de nombreuses options maintenant les éclaireurs LT seront plus efficaces que les tireurs de dégâts LT (Dites bonjour aux figurants, qui dans n'importe quelle classe ne font que tirer des dégâts dans les buissons). Mais il n'est toujours pas interdit de mettre un pilon et une ventilation, donc le gameplay sera une question de préférence personnelle.
Les développeurs prévoient également entrez l'expérience de rôle au hasard, donc ignorer le nouvel équipement ne fonctionne toujours pas. Au fait, pour avoir participé au test de ces modifications, vous pouvez obtenir 4 jours de compte premium.

