3 acte Baldur’s Gate 3 - la dernière partie du jeu, dont l'action se déroule à Baldur's Gate, divisée en villes inférieures et supérieures. Dans les derniers lieux, le sort de nombreux compagnons est décidé, il est donc important de ne pas manquer les lieux qui leur tiennent à cœur. La ville compte de nombreuses maisons, sous-sols et coins cachés qui sont faciles à manquer et qui manquent donc une partie du contenu.
Après avoir étudié les premiers actes, vous n'aurez peut-être plus la force d'étudier pleinement le final, c'est pourquoi nous avons préparé une présentation détaillée du chapitre 3. Dans le guide, nous examinerons une liste de toutes les quêtes et secrets du troisième acte de BG3, listerons les objets rares et mentionnerons toutes les tâches en cours des chapitres précédents.
Carte de Baldur's Gate 3 Acte XNUMX
La carte BG3 Act 3 comporte 2 zones principales :
- Carrefour des Dragons, y compris Rivington et la forteresse de Serpent Rock.
- Porte de Baldur, qui comprend la Ville Basse (la partie principale) et la Ville Haute (accessible en fin de partie). De là, vous pouvez accéder à d'autres zones sélectionnées, telles que les égouts de la ville basse, les ruines de Fossoyeuse avec le temple de Bhaal, le donjon de Cazador et la maison de l'espoir.
Carrefour des Dragons
Au début de l'acte 3, vous vous retrouverez dans la ville de Rivington avec un cirque, de nombreux bâtiments, un endroit où cacher les réfugiés et même une grotte de gnomes. En vous déplaçant dans les lieux, vous vous retrouverez au Dragon Crossroads, qui donne accès à la forteresse de Snake Rock. Vous pouvez revenir à tous les points mentionnés à tout moment, même lorsque vous arrivez dans la Ville Basse.
Les quêtes
| Quête | Comment commencer | Emplacement |
|---|---|---|
| Rassemblement d'alliés (histoire) | La tâche n'apparaît dans la liste des quêtes que dans l'acte 3, mais en fait sa réalisation commence dès le début du jeu. Les personnages rencontrés précédemment apparaîtront automatiquement dans les informations de mission. Vous pouvez recruter au maximum environ 30 assistants pour la bataille finale. | |
| Trouvez un chemin vers la forteresse de Snake Rock | La quête est automatiquement émise lors de la visite de Rivington et nécessite l'obtention d'un laissez-passer pour la forteresse de Snake Rock en empruntant l'un des nombreux chemins. | |
| Aidez votre défenseur (histoire) | Au tout début de l'acte 3, une attaque Githyanki se produira dans le camp, grâce à laquelle vous vous déplacerez vers le plan astral et là vous apprendrez le secret de votre protecteur après la fin de la bataille. | ![]() |
| Embrassez votre potentiel | Décidez si vous souhaitez entrer en contact avec la larve touchée astralement qui se trouve dans votre inventaire après l’offre de l’Empereur. | ![]() |
| Aidez le sinistre taureau | Tout au sud de Rivington, dans une grange, vous rencontrerez un familier des Actes 1 et 2 - un étrange bœuf, qui vous demandera de l'accompagner jusqu'à Baldur's Gate (si vous n'avez pas tué l'animal plus tôt). Si vous décidez de lui rendre service, veillez à ne pas jeter accidentellement de votre inventaire la pomme qu'il deviendra. | ![]() |
| Enquêter sur les jouets suspects | Lisez la lettre de chantage qui se trouve dans le sous-sol du manoir Arfur. Avant cela, nous vous conseillons d’en parler avec le commerçant lui-même et d’essayer de le faire parler. | ![]() |
| Trouvez le clown Drop | Montez sur la scène du cirque End of Days et regardez Blob le clown se produire. Après l'apparition des sosies, parlez à la chef de l'établissement, Madame Lucretia, qui se situera un peu à l'ouest de la scène. | ![]() |
| Résolvez des meurtres au Temple de la Main Ouverte | Pour la première fois, rendez-vous au Temple de la Main Ouverte et, lors d'une conversation avec sœur Yanissa, recevez une mission pour enquêter sur la mort de Brilgor et du Père Lorgan. | ![]() |
| Aidez l'esprit de l'amulette | Par la trappe de la cuisine du Temple de la Main Ouverte, descendez au sous-sol et dans l'une de ses pièces vous trouverez une crypte avec le corps de Shirra, qui servira de point final pour terminer la quête « Aidez le Moine maudit. | ![]() |
| Trouver les lettres manquantes | Au nord de Rivington se trouve le bâtiment Sword Coast Courier Service, dans lequel Danzo Arkwright parlera du problème de la disparition des pigeons. Trouvez le nid d'oiseau sur le toit du Temple de la Main Ouverte pour découvrir la cause des livreurs disparus. | ![]() |
| Nourrir l'esprit Flayer | Descendez au sous-sol du moulin parmi les champs de blé de Rivington et décidez quoi faire de l'illithid à moitié mort. Le garder en vie aura certaines conséquences. | ![]() |
| Affrontez les gnomes | Dans la moitié est de la partie sud de Dragon Crossing, vous verrez les gnomes qui sont entrés en conflit avec les gens et parlerez au manip Falcao. L'achèvement de la quête peut être affecté par les tâches "Sauvez Wulbren", "Sauvez le nain" и "Sauvez les nains à Grimforge" | ![]() |
| Venger le clan Iron Hand | Les missions peuvent influencer la tâche "Sauvez le nain", "Sauvez les nains à Grimforge" и "Sauvez Wulbren". Tout d'abord, vous pouvez essayer de traverser l'avant-poste jusqu'à la forteresse Serpentine en discutant avec Edwinna et le garde d'acier. Ensuite, trouvez les gnomes au Carrefour du Dragon et accédez à leur cachette en passant par la grotte au sud-est du carrefour ou par la Cave d'Englayron. L'essence de la quête est d'utiliser commutateur neuronal. | ![]() |
| elfe blond (Satellite) | Trouvez le camp Ghur à l'est de Rivington et rencontrez les abominations du Freygo's Flophouse depuis Dragon's Crossing, puis infiltrez-vous Manoir Cazador dans la Ville Basse et décider du sort d'Astarion. | ![]() |
| Trouvez la "bibliothécaire stricte" Ffiona | Vous recevrez la quête dans « Weasel Sharess » à partir d’un dialogue avec Mamzel Amira, qui se tient à l’entrée du bâtiment, en face du comptoir de l’aubergiste, et vous demande de vérifier sa chambre. | ![]() |
| Orphée gratuit | La quête est émise à la fin de l'acte 2 du jeu et est étroitement liée à la mission « Aidez Cytrak Voss ». Vous trouverez une piste vers le Marteau Orphique souhaité dans la Caresse des Actions lorsque vous contacterez Corilla au comptoir du bar au 1er étage. | ![]() |
| Aidez Kitrak Voss | Si vous avez déjà interagi avec Kitrak, rencontrez-le à Weasel Shares au nord de Rivington, où vous entrerez en dialogue avec Voss et Raphael - en vous proposant une offre lucrative au 3ème étage du bâtiment, dans la salle privée de Devil's Den. | ![]() |
| Guerrier Githyanki (compagnon) | Au 3ème étage de Weasel Shares à Dragon Crossing, assistez aux conversations entre Raphael et Kitrak Voss, puis décidez si vous acceptez l'accord avec le diable. | ![]() |
| Volonté de Vlaakith | La quête est liée à la mission « Githyanki Warrior » et sert de branche de la chaîne si vous souhaitez tuer Orphée selon les souhaits de Vlaakith. | |
| Prince de la Comète | La quête fait partie de la quête de Laezel "Guerrier Githyanki" et est donnée si vous êtes du côté de Orphée et décide de le libérer. | |
| Faire un pacte avec le diable | La mission contient les quêtes : « Terminer l'affaire », « Éviter l'affaire ». La quête est donnée en discutant avec Mamzel Amira, Corilla ou Raphael directement dans la Caresse des Actions à Dragon Crossroads. | ![]() |
| Exécuter une transaction | Ayant accepté la tâche "Passez un pacte avec le diable" à la fin du jeu, décidez de donner à Raphaël la couronne de Karsus comme promis. | ![]() |
| Évitez l'accord | Dans la quête "Passez un pacte avec le diable" rompre l'accord avec Raphaël et se débarrasser du contrat signé situé dans Maison de l'Espoir, où vous obtiendrez de la « Part du Diable ». | |
| Haute harpiste (Satellite) | La mission apparaît automatiquement si Jaheira fait partie de l'équipe à la fin de l'acte 2. Pour progresser dans la quête, rendez-vous à la Dancing Axe au nord-ouest de Dragon Crossing, de préférence avec un compagnon de votre équipe. La prochaine cible sera Neuf-Orteils dans l'antre des voleurs de la Ville Basse, et nous devrons également poursuivre nos recherches. Minsk. | ![]() |
| Aidez le sous-duc | La mission est étroitement liée à la quête High Harpist. Visitez la belette de Sharess pour découvrir les rumeurs concernant Nine-Toes, explorez la rive à l'ouest de Dragon's Crossing, puis dirigez-vous vers le repaire des voleurs dans la ville basse. | ![]() |
| Enquêter sur les meurtres | Lorsque la tâche est terminée "Résolvez les meurtres du Temple de la Main Ouverte" Trouvez un journal avec une liste de victimes au dernier étage du Bed and Breakfast Freygo à Dragon's Crossroads et commencez votre recherche du tueur dans la ville basse. | ![]() |
| Impressionner le tribunal des meurtres | La quête commencera en parallèle de la tâche "Enquêter sur les meurtres" - dès que vous recevrez le journal d'un des baalistes dans la salle secrète de la Nochlezhka de Freigo. Après avoir découvert le tueur, la tâche sera de se rendre à la cachette des sectaires. | ![]() |
| Obtenez la pierre Netherian Gortasha (histoire) | La quête est ajoutée à la liste des missions après avoir vaincu Ketheric Torm et contient des quêtes secondaires : "Désactivez la garde d'acier", « Considérez la proposition de Gortash ». Pour continuer l'intrigue de quête, parlez à Gortash lors de son couronnement au 2ème étage de la forteresse de Snake Rock. | ![]() |
| Considérez la proposition de Gortash | La tâche est ajoutée après une conversation avec Enver Gortash dans la salle d'audience au 2ème étage de la partie est de la forteresse Serpentine. | ![]() |
| Désactiver la garde d'acier | Parlez à Enver Gortash dans la salle de réception de la forteresse du Rocher Serpentin ou conspirez avec Orin le Rouge, que vous trouverez dans les égouts de la ville basse. Vous pouvez lire sur le choix entre Orin et Gortash dans un article séparé. | ![]() |
| Lame de la Frontière (compagnon) | Rencontrez Mizoru à l'entrée de la salle de réception de la forteresse du Rocher Serpentin et procédez à la cérémonie du couronnement de Gortash. Mizora apparaîtra dans le camp avec un nouvel accord, après quoi vous pourrez sauver votre père Willa de la prison sous-marine et apprenez de Ravengard à propos de la puissante bête Assurer. | ![]() |
| Notre ardent ami (compagnon) | Assistez à l'inauguration de Gortash dans la Forteresse Serpentine avec Karlach dans l'équipe. | ![]() |
| Le serviteur de personne | Rendez-vous auprès de Lord Gortash au 2ème étage de la forteresse de Snake Rock et occupez-vous de lui. Lorsque vous vous trouvez dans la Ville Basse, trouvez une forge Dammon. | |
| Conseiller libre Florrick | La quête peut être lancée en lisant l'un des dépliants sur les exécutions sur les murs de la Ville Basse ou en parlant à Sera après avoir visité la forteresse de Gortasha (uniquement si le conseiller n'est pas mort dans l'abri Waukeen en feu dans l'acte 1). Florrick devra être sauvé de sa prison de Snake Rock. | ![]() |
| Révéler les cicatrices | Pour progresser dans la tâche, retrouvez Gortash dans la forteresse, avec Helsik dans la « Vallée du Diable » et accédez au Cerveau Netherian à la fin de l'acte 3. | ![]() |
Secrets
| Quête | Comment commencer | Emplacement |
|---|---|---|
| Ferg Dröger | Si au moment de l'arrivée à Rivington l'équipe était présente Ombrecœur, alors vous avez probablement manqué le fait que Ferg Droger, à l'entrée de la zone de réfugiés, vend de bons objets : le marteau de guerre « Dwarf Thrower » pour les petites races, le poignard « Cold Snap » et le « Hellrider Longbow », qui a d'excellentes propriétés. Statistiques. En dialogue avec le PNJ, réussissez un test de persuasion (DD - 18) et revenez après un long repos pour obtenir également la très rare hache Setan. | ![]() |
| Jin Akabi | Jouez à la roulette avec le génie Akabi dans le Cirque de la Fin des Temps, qui vous emmènera dans une autre dimension dans la jungle et obtiendrez le légendaire trident lanceur « Nirulna » et « l'Anneau du Scélérat Mystique ». Parmi les prix de consolation d'Akabi, vous pouvez récupérer "Reverse Rain Cloak" avec pour effet d'imposer de l'humidité au personnage et "Gants du voleur malchanceux" avec +2 à l'agilité. | ![]() |
| Madame Lucrèce | Dans le Cirque de la Fin des Temps, Madame Lucrèce règne sur tout, et dans sa tente, grâce au vol, vous pouvez retirer le « Chapeau pointu » du coffre pour des contrôles de persuasion. Pour avoir tué un personnage à partir d'un cadavre, vous récupérerez le « Bâton de Hollow » avec le sort « Mains de Hadar » et la récompense de quête pour la tâche «Trouvez le clown Drop». | ![]() |
| Gants de boxe séraphiques | Dans les chambres du Temple de la Main Ouverte, dans l'un des coffres devant les lits, sont cachés des « Gants de boxe séraphiques », dont l'effet permet d'infliger des dégâts radiants supplémentaires lors des attaques. | ![]() |
| Armure de flamme | Au 1er étage de la forteresse de Snake Rock, derrière Arkleya Oloriya dans le stockage Fire Fists, vous trouverez parmi les objets « Flame Armor » avec un bonus d'initiative, de résistance au feu et aux défis, ainsi que le sort « Fire Shield : Heat ». | ![]() |
| Dague "Immobilisateur" | Dans les catacombes sous le Temple de la Main Ouverte, en vérifiant votre attention, vous trouverez un trou dans lequel est cachée une dague très rare, qui confère le sort « Paralysie Humanoïde ». | ![]() |
| Ansur | Si pour une raison quelconque vous avez manqué la série de quêtes Willa, alors avec eux, ils ne pouvaient pas atteindre le repaire d’Ansur et en même temps manquer de nombreuses bonnes récompenses. | ![]() |
Porte de Baldur
La majeure partie des événements se déroulera dans la ville basse de Baldur's Gate, destinée aux classes populaires. Ici, vous rencontrerez une grande variété de personnalités et depuis les égouts, vous trouverez la sortie vers le temple de Baal. Vous ne pouvez entrer dans la Ville Haute, habitée par des gens riches, qu'à la toute fin du jeu, lorsque vous entrez dans la bataille finale avec l'Absolu.
Les quêtes
| Quête | Comment commencer | Emplacement |
|---|---|---|
| Obtenez la pierre néthérienne Orin (histoire) | La quête est automatiquement émise après avoir vaincu Ketheric Torm et est divisée en plusieurs quêtes : "Enquêter sur les meurtres", "Impressionnez le tribunal des meurtres", "Sauvez la victime d'Orin". Pour avancer, accomplissez des missions secondaires pour vous rendre à Orin en Temple de Bhaal, situé au nord des égouts de la Ville Basse. | ![]() |
| Sauvez la victime Orin | La quête apparaît lorsqu'Orin kidnappe l'un des compagnons du camp : après 1 long repos lors d'une première visite de la Ville Basse, ou lors de l'exploration des égouts de la Ville Basse. Accéder à Temple de Baalpour libérer la victime. | ![]() |
| Tentation | Se diriger vers Temple de Bhaal, caché sous la ville basse, et battez Orin le Rouge. | |
| Entrepôt Rovira | Aidez Rovir, le cuisinier de la taverne Elven Lied, à vaincre les rats du sous-sol, auxquels vous pouvez accéder directement depuis la cuisine. La quête sert de référence au premier jeu de la série Baldur's Gate. | ![]() |
| Visitez l'ancienne cachette de l'empereur | Rendez-vous à la taverne Elven Song et descendez au sous-sol du bâtiment, où se déroule en même temps la quête « L'entrepôt de Rovir ». | ![]() |
| Arrêtons les presses à imprimer | La quête peut être lancée en parlant à la rédactrice Estra Steer dans les locaux du journal Baldur Messenger dans la Basse-Ville. La dernière partie de la mission devient plus facile si la mission "Désactiver le Steel Guard" est terminée. | ![]() |
| Cœur du démon de l'enfer (Satellite) | Cherchez du fer infernal et donnez-le Dammon dans la Forge des Neuf à l'est de la Ville Basse. | ![]() |
| Forgez-vous un cœur | Cette fois Dammon, mécanicien infernal pour utiliser le fer infernal, vous le trouverez dans sa forge au milieu de la Ville Basse. | ![]() |
| Magicien de Waterdeep (compagnon) | Essayez d'obtenir la couronne de Karsus : rencontrez Mystra, décidez d'accepter ou non l'accord de Raphaël à Dragon Crossing et visitez boutique "Fournitures magiques" dans la Ville Basse. | ![]() |
| Trouver la chanson de la nuit | Les progrès dans la tâche se produiront dans Boutique de fournitures magiques au contact d'un assistant Lorroacán. | ![]() |
| Trouver un centre commercial | Si vous avez déjà entrepris de rechercher Maul, vous pouvez la trouver dans la ville basse, dans la cachette des voleurs, mais il existe en plus un élément secondaire pour détruire le contrat entre la fille tieffelin et Raphaël. | ![]() |
| Trouvez le serviteur du Mystic Scavenger | Parlez au Mystic Scavenger au 1er étage du manoir de Filgrave, ce qui est également nécessaire pour que la mission progresse. "Libérez l'artiste". | ![]() |
| Vaincre le charognard mystique | Examinez le placard de la maison sur les rives de la Basse-Ville pour y trouver le zombie Trumbo et parlez-lui pour accepter la quête. La mission est étroitement liée à "Trouvez le serviteur du mystique charognard". | ![]() |
| Rendre l'or Rakata | L'accomplissement d'une tâche est lié à la mission "Haute harpiste". Parlez à Rakata Shinybeard à la Cour des comptes pour commencer la quête de braquage. | ![]() |
| Aidez les "Survivants" | Interagissez avec l'un des dépliants du groupe de soutien anti-sorcières dispersés dans la basse-ville et dirigez-vous d'abord vers la coopérative de Barren, puis vers la maison du vieux Garlow. | ![]() |
| Enregistrer Wanru | Parlez à Laura dans la caserne de la porte du basilic dans la ville basse et acceptez de l'aider à retrouver sa fille disparue, pour laquelle vous devrez retrouver tante Ethel. | ![]() |
| Venger les « survivants » | La tâche peut être obtenue après avoir terminé la mission « Aidez les survivants », dans laquelle vous sauvez Mairin et battez Yatlo, et après cela vous détruirez la sorcière. Tante Ethel sous l'apparence du capitaine Grizzly au 2ème étage de la « Sirène confuse », vous pouvez tuer avant même d'accepter la quête - puis parlez simplement à Mairina. | ![]() |
| Sauvez les Gondiens | Rendez-vous à l'usine Steel Guardians et aux côtés des nains Gondiens, afin qu'après la bataille, vous appreniez de leur chef, Zanner Toobin, l'emprisonnement des membres de son clan dans une prison sous-marine. La mission a des objectifs communs avec la quête "Venger les noyés". | ![]() |
| Sauvez le Grand-Duc (Satellite) | Pour la première fois dans l'acte 3, vous rencontrerez le duc lors du couronnement d'Enver Gortash dans la forteresse de Snake Rock. Ensuite, vous découvrirez l'emprisonnement du père de Will, écouterez la proposition de Mizora et irez sauver Ravengard de la prison. "Trône de fer". | ![]() |
| Sauvetage du gui | si Du gui de l'Outreterre est resté en vie et Lady Esther n'a pas reçu l'œuf dans la tâche "Voler un œuf de Githyanki", puis quand tu iras en prison "Trône de fer" L'illithid contactera le personnage principal et lui demandera de le libérer. Il existe un bug dans lequel le gui peut ne pas apparaître si vous ne parlez pas à l'avance à Blorg depuis la communauté (ce qui est également une option pour démarrer la tâche). | ![]() |
| Venger les noyés | Au sud-ouest de la ville basse se trouve la Maison de la Dame des Eaux, où vous devez parler avec Tidal Wave Allandra Seraa. Il est recommandé de terminer la quête avec la tâche "Sauvez les Gondiens". | ![]() |
| Libérer l'artiste | Approchez-vous de l'artiste Oscar au domaine Jannat et libérez-le de la possession du fantôme, pour lequel vous devrez participer à la tâche "Trouvez le serviteur du mystique charognard" et trouvez l'artefact nettoyant. | ![]() |
| Fille des Ténèbres (compagnon) | Restez pour un long repos à Rivington et, grâce aux nouvelles informations de Ombrecœur, va chercher Maisons de chagrin. Sur le chemin, vous rencontrerez peut-être certaines choses qui peuvent aider la prêtresse à retrouver des souvenirs perdus, ce qui pourra plus tard influencer une décision importante. | ![]() |
| Explorez la Maison des Douleurs | Parlez à Miri dans la Maison des Douleurs pour accéder au Monastère de Grim Embrace. La quête est associée à la mission « Fille des Ténèbres » et peut aussi commencer par parler avec Shadowheart à Rivington ou avec Arves, qui erre confusément près de la Maison. | ![]() |
| Donnez Shadowheart à Viconia | Descendez au temple Sharite sous la Maison des Douleurs et, si vous possédez un Shadowheart vivant, entrez en dialogue avec Viconia, debout au milieu de la grande salle ronde. | ![]() |
| Visage familier | Dans les chambres à coucher du temple Sharite sous la Maison des Douleurs, vous rencontrerez une fille tieffelin que vous connaissez depuis l'enfance nommée Nocturne. Assurez-vous de lui parler si Shadowheart fait partie de l'équipe et, de préférence, directement pour elle. | ![]() |
| Explorez le palais Cazadora | Parlez au Gurtz Ulma à Rivington, Astarion ou avec l'apparition de vampires dans Noshlezhka de Freygo, qui est liée à la tâche "Elfe blonde", ou allez directement au Palais Cazadora. | ![]() |
| Obtenez des gants en plaques pour Helsik | Parlez au nain Helsik dans Devil's Vale, qui est lié à la quête Githyanki Warrior et à quelques autres quêtes secondaires. | ![]() |
| Sauver l'espoir | Entrez dans la Maison de l'Espoir depuis la « Part du Diable » et, à l'entrée du repaire de Raphaël, découvrez Nadezhda emprisonnée en prison. | ![]() |
| Combattez le cerveau aîné (histoire) | La mission est ajoutée après avoir vaincu Ketheric Torm de l'acte 2 et est divisée en 2 tâches : « Subjuguer le cerveau aîné », « Détruire le cerveau aîné ». Le choix lui-même se fera à la fin du jeu, lorsque vous arriverez dans la Ville Haute après avoir visité l'Étang des Dimensions dans la partie souterraine de la Ville Basse. | ![]() |
| Soumettez le cerveau aîné | La tâche fait partie de la quête "Combattre le cerveau aîné" et se termine lors de la toute dernière confrontation avec l'Absolu. | ![]() |
| Détruire le cerveau des aînés | Le choix concernant le sort de l'Absolu aura lieu à la fin du jeu et concerne la quête « Combattre le cerveau aîné ». |
Secrets
| Quête | Comment commencer | Emplacement |
|---|---|---|
| Prières sur la Storm Coast Kyoto | В Kyoto de la Côte des Tempêtes vous pouvez faire des offrandes aux statues de divinités, les prier une fois par jour et recevoir divers buffs. Les objets donnés sont transférés au sous-sol ; s'ils sont volés, une malédiction sera imposée et un deva ennemi apparaîtra. Au lieu de cela, vous pouvez tricher : jetez les objets du coffre sur le sol et ramassez-les ensuite. | ![]() |
| Sous-sol de la côte de la tempête de Kyoto | Lors de la recherche Kyota de la Côte de la Tempête Il est facile de rater le sous-sol, où l'on peut trouver de bonnes choses : dans le petit coffre d'offrandes à Tyr se trouve un "Marteau des Justes" avec le sort Détecter les pensées et les dégâts radiants, et dans le coffre principal, vous trouverez un "Amulette du tricheur". | ![]() |
| Harvard Willoughby | Dans la taverne Elfen Song, vous rencontrerez un homme avec un monocle, que vous pourrez essayer de surpasser dans une bataille verbale de comédiens. Vous pouvez lui voler la clé du coffre-fort n°5 de la Chambre des Comptes. | ![]() |
| Alfira | Depuis le 2ème étage de la taverne Elven Song, vous pouvez monter encore plus haut - jusqu'au toit du bâtiment, où vous trouverez le barde Alfira, si la fille a survécu après tous les événements. D'une conversation avec la tiefling, vous apprendrez qu'elle a ouvert sa propre école. | ![]() |
| Dammon | Si Dammon a réussi à survivre, vous le retrouverez dans la forge des Neuf dans la Ville Basse. Vous pouvez lui acheter divers objets via le commerce, et également descendre au sous-sol de la forge pour acquérir des gantelets indésirables et des genouillères habilement. | ![]() |
| Pharmacie de la cape d'os | À partir du résultat de la tâche "Trouvez un cueilleur de champignons" Le sort de la pharmacie Bone Cloak en dépend. Examinez-le : Derrit pourrait être heureux d'avoir un nouvel animal de compagnie sous la forme d'un chat. | ![]() |
| Tour Ramazit | Du magasin Fournitures magiques tu peux entrer Tour Ramazit, où se trouvent un grand nombre d'objets rares. Au tout début de la cave de la sorcière, derrière la porte « Illusion », est rangée la « Hache des Feu de l'Enfer à deux mains ». Pour obtenir le marteau à deux mains « Enemybreaker », franchissez successivement les portes « Silver Hand », « Obstacle », « Silver », tournez le levier et revenez à la porte « Demon », d'où vous sortirez dans le Vault. de Karsus et voir le coffre. Sont également stockés dans la tour : « Chapeau de rapidité ardente » dans un coffre invisible, « Bâton légendaire de Markoheshkir » et « Robe du tissage » dans une sphère d'invulnérabilité. | ![]() |
| Cautère de Carvin | Creusez un certain monticule parmi les tombes du cimetière, à la suite de quoi le kobold Beetlefinger apparaîtra et, s'il est convaincu, donnera le cimeterre "Carvin's Cauterizer". | ![]() |
| Arai Oblodor | Au centre de la ville basse, vous trouverez une vieille connaissance - le drow Arai Oblodora, qui demandera à nouveau une expérience avec des potions de sang, puis sera disponible pour le commerce. | ![]() |
| Chien Ogonyok | En explorant la Basse-Ville, il est facile de manquer le garçon Albert et son chien Sparky à Bloomridge Park. Essayez de convaincre votre chiot de rentrer à la maison. | ![]() |
| Cimeterre salé (rr-r) | Allez au sous-sol de la Sirène Confuse, où vous obtiendrez un cimeterre avec le sort Ordre. Pour ce faire, prenez la tâche "Venger les « survivants »" et tuez le vrai capitaine Grizzly. | ![]() |
| Le sous-sol de Jaheira | Entre le domaine de Mme Janat et la boutique aux multiples visages se trouve le manoir Elerratin, d'où vous pouvez descendre au sous-sol. Jaheira, s'il est inséré dans l'emplacement pour épingle du tableau 1 Insigne gravé : le premier pourrait être trouvé dans le trou de ver de l'écorcheur mental dans l'acte 2, et le second peut être obtenu lors d'une conversation au 2ème étage du manoir Elerratin. Au sous-sol, vous passerez le test d'adresse avec une bibliothèque (CS - 18), après avoir traversé lequel vous vous retrouverez dans une pièce secrète, où dans le coffre vous trouverez les cimeterres « Belm » et « Bâton du Bélier ». L’amulette « Khalid’s Gift » est conservée dans la vitrine. | ![]() |
| Locaux de stockage à la Chambre des Comptes | Vous pouvez ouvrir des coffres-forts à la Chambre des Comptes si vous vous présentez avec les clés. Dans le 1er coffre-fort il y a la « Cape de Nymphe » avec la capacité « Soumettre l'humanoïde », dans la 4ème case il y a le « Trident des vagues » qui crée de l'eau autour de la cible attaquée, dans le 9ème coffre-fort il y a « Cuir clouté élégant ». avec un sort de bouclier et un avantage sur les tests de furtivité. | ![]() |
| Tara le chat | Sur le toit de la maison Highberry [X : -1 Y : -39] vous trouverez la chatte volante Tara, capable de faire du commerce, si vous remplissez au préalable 3 conditions : vous la rencontrez d'abord sur le toit du Temple du Main ouverte avec grand vent, achetez le "Sharp Caster's Hat" sur le toit de la Part du Diable et reposez-vous longuement. Dans l'assortiment du marchand à quatre pattes, vous trouverez des « Chaussures de Frondeur », les lancer sur un ennemi lui causera des dégâts psychiques. | ![]() |
| Lame solaire de Pelor | Dans le donjon Château de Cazadora franchissez la deuxième porte à droite et sautez sur le balcon en ruine jusqu'à la porte de la crypte. Caché dans la pièce, dans un tas de terre, se trouve un cercueil contenant la rapière « Pelor's Sun Blade », qui a un avantage dans les attaques contre les morts-vivants et les dégâts radiants. | ![]() |
| Casque de dureté | Dans le Palais de Zarra, dans la pièce avec un cadavre à l'aura nécrotique, dans un coffre luxueux se trouve un "Heaume de dureté", qui donne un effet bonus supplémentaire lorsque la santé est inférieure à la moitié. | ![]() |
| Dague "Amertume de Douleur" | Lorsque vous accomplissez une tâche "Enquêter sur les meurtres", chez le baaliste, vous récupérerez un poignard intéressant « Amertume de douleur ». Ce n'est pas le seul moyen d'y parvenir : prendre parti Sarevka Ancheva et tuez l'interrogatrice Valeria, après quoi un écho d'Abazigal apparaîtra dans le hall principal du tribunal des meurtres, vendant exactement la même arme. | ![]() |
| Heaume de garde-d'acier | Sur la table dans Garde en acier de fonderie [X:-275 Y:-134] il y a un casque avec l'effet de vision dans l'obscurité et l'immunité au debuff aveuglant. | ![]() |
| Arbalète infernale à remontage automatique | Au Nord-ouest Garde en acier de fonderie, à l'aide d'un établi, vous pouvez créer une « arbalète infernale à remontage automatique » - pour ce faire, combinez le bras d'un garde en acier, un module de visée et un dessin d'une arbalète de garde. L'arbalète lourde est équipée du sort Foudre et peut attirer un ennemi. | ![]() |
| Équipement du duc de Ravengard | Le moyen le plus simple d'emprunter l'épée longue du duc de Ravengard – Récupérez-le après le sauvetage Le père de Will de prison "Trône de fer", lorsque l'homme se retrouve au camp avec le reste de ses compagnons. Avec la lame, vous prendrez son armure « Armure de maréchal avec un emblème ». | ![]() |
| Le bouclier fiable d'Abdel | Écoutez Galbraith dans le sous-sol de Galbraith et convainquez-le de son courage afin qu'il partage le "Bouclier fiable d'Abdel", qui accorde une protection contre les flèches 1 fois par court repos. | ![]() |
| Équipement de la "Mère des Vagues" | Allandra Gray, dans la Maison de la Dame des Eaux, possède la « Faucille de la Mère des Vagues », mais vous ne pouvez l'obtenir qu'en volant ou en tuant le propriétaire. L'arme inflige des dégâts de froid et présente un avantage contre les créatures mouillées. La « Cape protectrice de la Mère des Vagues » est stockée dans un coffre dans la même maison [X : -248 Y : -249]. "Robe de la Mère des Vagues" est décerné pour la quête "Venger les noyés". | ![]() |
| "La part du diable" | Au nord de la Ville Basse, vous vous retrouverez dans la « Part du Diable ». Si vous réussissez plusieurs contrôles au 1er étage, vous pourrez parler à Helsik et accéder à un assortiment spécial. Au 2ème étage de la maison il y a un portail vers Maison de l'Espoir, et caché dans l'un des coffres dorés se trouve un très rare casque « Masque de perception de l'âme » avec un sort pour détecter les pensées et une apparence plutôt intéressante. | ![]() |
| Masse de champion | Une masse spéciale avec des dégâts radiants et une « Aura d'encens curatif » apparaît non seulement pour prêtre pour utiliser un sort unique et particulièrement puissant, mais est également contenu chez Nadejda dans la maison du diable. | ![]() |
| Heaume du crépuscule de l'enfer | En face de la pièce avec l'incube dans la Maison de l'Espoir, réussissez quelques tests de statistiques en cliquant sur le cristal dans le mur pour récupérer le « Casque du crépuscule infernal » dans la salle au trésor, qui confère une vision dans toutes les ténèbres et protège contre coups critiques et confère le sort « Regard flétrissant ». | ![]() |
| Gantelets de force des géants des collines | Dans les archives Maisons de l'Espoir Vous pouvez voler des gants qui augmentent passivement votre force à 23. | ![]() |
| Amulette du protecteur inébranlable | Si remis Oeuf de Githyanki, Dame Esther, puis lorsque vous visiterez la Société des Brillants, vous découvrirez que Ptaris en est issu, mais en même temps il a tué tout le monde dans le bâtiment, y compris Esther elle-même. Si vous réussissez plusieurs contrôles, vous sauterez la bataille et pourrez échanger avec les Githyanki. L'amulette du défenseur inébranlable vous permet de forcer un ennemi à rater s'il attaque une cible alliée. | ![]() |
| Cape des papillons de nuit fumants | Si vous décidez de tuer Aelis Sirius dans les catacombes de la ville basse, vous récupérerez alors de lui la « Cape des papillons fumants », grâce à laquelle les ennemis qui causent des dégâts au propriétaire à moins de 2 mètres s'allumeront. | ![]() |
| Amulette magique | Du portefeuille pour Aux pénitents silencieux de Bedeki volez le crâne de Saryn et insérez-le dans le squelette situé dans le cercueil derrière Aelis Sirius pour obtenir une amulette magique. | ![]() |
| Équipement de pointe en os | Les « Bottes à pointes d'os » se trouveront dans un coffre de la grotte des contrebandiers sur le chemin ouest de Rivington [X : -233, Y : 84]. Vous récupérerez les "Gants à pointes d'os" sur le chemin de Temple de Baal de l'étrangleur Luke, lors du combat avec le tueur de Bhaal Gislev. "La tenue Bone Spikes" peut être achetée auprès de Exvikkyap dans un magasin d'armes au milieu de Rivington. "Helm of Bone Spikes" peut être acheté auprès de Le Bedeki pénitent sans voix dans les égouts de la Ville Basse. | ![]() |
Nous espérons que notre article vous a aidé à trouver toutes les quêtes et secrets de l'acte 3 dans Baldurs Gate 3. Si après avoir étudié le matériel, vous avez encore des questions ou si quelque chose ne fonctionne pas, écrivez-le dans commentaires, afin que l'auteur du guide ou les joueurs puissent aider. Dans la section correspondante du site, vous pouvez trouver d'autres Guides Baldur's Gate 3.































































































