C'est fait! Les rues de la ville néon sont prêtes à accepter les mercenaires et les aventuriers les plus téméraires. Explorez la ville, faites-vous des amis, tombez amoureux et sortez des ennuis les plus difficiles main dans la main avec des alliés fidèles et le charismatique Keanu Reeves dans le rôle de Johnny Silverhand. Bienvenue dans notre procédure pas à pas Cyberpunk 2077. Ensemble, nous parcourrons tous les chapitres, analyserons les missions de l'histoire et donnerons des conseils utiles. L'histoire de la formation de la légende de Night City commence maintenant !
Prologue
Pour les gars et la cour (introduction pour l'Enfant des rues)
Street Child est l'un des scénarios disponibles dans Cyberpunk 2077. Nous avons grandi dans les bidonvilles et n'avons évité aucun moyen de gagner de l'argent. Commettre des actes illégaux n'est pas nouveau pour nous. Alors cette fois, Kirk a trouvé une entreprise qui nous convenait. C'est le rôle que nous jouerons dans la procédure pas à pas complète..
Objectif : Trouvez Kirk et parlez-lui.
- Après avoir terminé l'étape de création de personnage, nous regardons la cinématique avec Pepe dans le bar, puis nous montons au deuxième étage. Kirk nous propose de voler une voiture en paiement de la dette de Pepe. Nous acceptons et allons exécuter la commande.
- Dans la rue, nous rencontrons Padre. Nous montons dans sa voiture et conduisons à Night City. Après avoir discuté affaires et parcouru la ville, nous sortons de la voiture et récupérons son numéro. Nous descendons au garage.
- Nous allons à la place VIP mise en évidence et trouvons la voiture dont nous avons besoin. Après avoir désactivé l'alarme, nous montons dans la voiture et discutons avec la mystérieuse Jackie. C'est ce que la police recherche. Nous discutons avec un représentant de la loi et de l'ordre et allons à un gros coup de grâce.
- Au réveil, nous revoyons notre nouvel ami Jackie. Cette rencontre va radicalement changer nos vies.
Les problèmes ne viennent pas seuls (intro Nomad)
"Nomad" est un autre scénario qui révèle le personnage principal de l'autre côté. En tant que vagabond, nous sommes partis à la recherche d'une vie meilleure et nous ne savions pas que le simple fait de transporter une mystérieuse cargaison à travers la frontière changerait nos vies pour toujours.
Objectif : Parlez au mécanicien.
- L'histoire commence dans le garage d'un mécanicien qui a décidé de nous tromper. En regardant sous le capot, nous nous asseyons dans la voiture. Nous échouons en essayant de démarrer le moteur et de régler la radio. Après avoir discuté avec le shérif trop curieux, nous nous dirigeons vers la tour radio.
- Arrivés à destination, nous frappons la porte d'entrée et montons au panneau de commande. Nous connectons un téléphone satellite et appelons un vieil ami McCoy. Après avoir reçu les informations nécessaires, nous retournons à la voiture.
- Nous suivons l'est. Arrivés à la remorque, nous faisons connaissance avec Jackie et chargeons le "paquet". Nous nous dirigeons vers la frontière sud. Au point de contrôle, nous nous arrêtons dans la zone marquée en jaune.
- Le chèque a été retardé. Nous sortons de la voiture et nous dirigeons vers le bâtiment du service des frontières. Nous laissons l'arme à la réception. À un moment donné, nous pouvons donner un pot-de-vin pour accélérer le processus de vérification des documents.
- Nous passons la frontière et essayons de nous échapper de la poursuite organisée par les agents. Nous tirons sur les poursuivants avec un pistolet et, après avoir fait exploser le SUV des forces de l'ordre, nous nous dirigeons vers un endroit sûr. Nous discutons avec Jackie et l'invitons à se pencher sur le cryo-cas. Après avoir discuté de l'état des choses, nous disons au revoir à notre nouvel ami.
Entre deux feux (introduction pour Corporat)
"Corporate" est le dernier des trois scénarios disponibles. Nous sommes un rouage de la puissante société "Arasaka", qui reçoit des ordres de personnes plus puissantes.
Tâche : allez voir le patron.
- Après avoir parlé avec Jackie au téléphone, nous quittons la salle de bain et nous dirigeons vers le bureau du patron. En cours de route, vous pouvez entamer un dialogue avec Frank. Il nous dira des informations intéressantes sur l'entreprise.
- A notre arrivée, nous participons à une visioconférence et suivons Jenkins. Nous recevons des informations confidentielles et nous nous engageons à honorer une de ses commandes. Nous prenons l'argent et quittons le bureau de l'entreprise.
- Nous discutons avec Jackie et prenons rendez-vous au bar de Lizzy. Nous suivons jusqu'au garage et, après avoir accédé à l'AV de Jenkins, nous nous envolons vers notre destination.
- Nous signalons au garde à l'entrée le but de notre visite et entrons à l'intérieur. Nous retrouvons Jackie à l'étage inférieur du bar et discutons des détails de l'opération. À ce stade, les hommes d'Abernathy se présentent et demandent toutes les informations confidentielles dont nous disposons. Nous acceptons leurs demandes sous la menace de désactiver les implants et de perdre connaissance.
Acte I
Le dernier jeu de sauvetage
L'un des clients de Wakado a disparu. Tout porte à croire que des « charognards » kidnappent des gens pour revendre leurs implants au marché noir.
Objectif : Parlez à Jackie.
- Notre nouvel ami nous invite à rafraîchir les bases du combat. Nous acceptons et passons par une mission-formation complémentaire "La répétition est la mère de l'apprentissage".
- Nous entrons dans l'ascenseur et montons à l'appartement. Après avoir parlé avec T-Bug, suivez Jackie dans le couloir. Après avoir cassé la porte dont nous avons besoin, nous fouillons l'appartement et scannons le corps sur la table d'opération. On regarde plus loin.
- Nous ne sommes pas seuls ici. Après s'être discrètement glissés vers le premier ennemi dans la pièce voisine, nous le neutralisons et cachons le corps pour ne pas nous trahir à l'avance. Avec l'aide de Jackie, nous nous débarrassons de toutes les manières possibles des "charognards" restants. L'ennemi le plus dangereux de l'endroit est le Big Guy.
- Nous entrons dans la salle de bain et trouvons le corps de notre cible. Nous emmenons Sandra Dorsett sur la terrasse et attendons l'arrivée des médecins. Nous retournons à Jackie et descendons l'ascenseur. Nous appelons l'employeur et faisons rapport sur les résultats du travail effectué.
- Arrivés au garage, nous nous asseyons sur le siège passager et discutons avec Jackie sur le chemin du retour. Pendant le trajet, nous repoussons les « charognards » : un coup de feu bien visé dans la tête du conducteur suffira à se détacher de la poursuite.
- Arrivés à destination, nous disons au revoir à un ami et montons à l'appartement. Si vous le souhaitez, vous pouvez changer de vêtements, faire le plein de consommables ou vous familiariser avec les armes locales dans la cache. Après avoir fini d'explorer notre propre maison, nous allons nous coucher.
La ville des rêves
Jackie nous attend dehors.
Objectif : Parlez à Jackie.
- Après avoir quitté l'appartement, nous nous dirigeons vers l'ascenseur et retrouvons un ami dans un café de la rue. Acceptant de participer à une nouvelle entreprise, nous montons dans la voiture et conduisons jusqu'à la moissonneuse.
- Victor travaille dans une clinique privée. Arrivés à destination, nous discutons avec lui et installons le système optique Kiroshi. En prime, Victor nous sauvera du virus que nous avons attrapé en nous connectant à Sandra Dorsett.
La première règle de "Mort"
Il est nécessaire de discuter des détails avec le client.
Objectif : rencontrer Dex.
- Nous nous asseyons dans une limousine et faisons connaissance avec Dexter.
- Nous écoutons un briefing d'introduction sur l'opération à venir et obtenons des informations sur l'entreprise et le client principal.
- Après avoir appelé Jackie et raconté l'essentiel de la conversation avec Dex, nous sommes partis pour nous préparer à la plus grosse affaire de notre vie.
Chute dans le Maelström
Il est nécessaire de résoudre le problème avec le "Bolt", que Dex a acquis sur le marché noir.
Objectif : Rencontrer Jackie.
- Nous appelons la mystérieuse femme d'affaires et prenons rendez-vous.
- Pour obtenir un avantage, vous devez répondre honnêtement aux questions de Stout. Lignes de dialogue correctes :
1. Oui, personne d'autre.
2. Je ne le connais pas
- Nous passons un marché avec la fille, prenons une puce de crédit, avec laquelle nous acceptons de payer le bot, et supprimer le virus.
- Nous rencontrons Jackie et allons au repaire des Malstromovites. Acceptant de payer deux fois pour le bot, nous utilisons la puce Militech et informons Royce des plans de Stout. A ce moment, l'assaut commence.
- Nous ripostons aux assaillants et sortons du All Foods. Dans la tourmente, nous pouvons libérer l'ancien chef des Maelstromites Brik. Code (9691) du verrou de l'appareil photo se trouve dans l'e-mail.
- La sortie du bâtiment sera gardée par deux énormes robots. Tir aux tourelles et désarme les colosses. Nous acceptons les remerciements de Dum-Dum et quittons le bâtiment. Dehors, Gilchrist nous attendra, que nous avons involontairement secouru lors de l'interrogatoire de Stout.
- Appelez Dex et signalez le succès.
Cherche la femme
Objectif : Rencontrer un client chez Lizzies.
- En attendant le soir18:00-06:00) et dirigez-vous vers le point de rendez-vous. Après avoir convenu avec les videurs à l'entrée, nous entrons et nous dirigeons vers le bar. Evelyn nous y attendra.
- Après avoir bu de la tequila, nous suivons la fille dans la zone VIP et découvrons la puce que nous devons voler dans la chambre personnelle d'Erinobu Arasaki à l'hôtel Kompeki Plaza.
- Nous descendons avec Evelyn Parker au sous-sol et faisons connaissance avec Judy.
- Nous nous asseyons sur une chaise et allumons la danse cérébrale. Cette technologie nous permettra de préparer l'opération. Nous suivons une formation détaillée et entrons dans la version virtuelle des appartements d'Erinobu. Commençons à chercher des indices.
- Nous passons d'un calque à l'autre lors de l'apparition d'un indice sur la chronologie et regardons autour de nous.
1. En mode "Image", faites attention au système de sécurité situé au plafond.
2. En mode "Son", nous écoutons la conversation d'Arasaki.
3. Selon la signature thermique, on trouve un cryo-boitier dans le coin le plus éloigné de la pièce.
- Sortez de la brandance et parlez à Evelyn. Après avoir promis de réfléchir à une proposition de coopération directe, nous appelons Dex et organisons une réunion dans l'au-delà.
Passe à la Ligue majeure
Objectif : se rendre dans "l'au-delà"
- Après avoir rencontré Jackie à l'entrée de l'établissemyont, nous nous rendons chez Dexter et attendons une invitation au bar. Après avoir discuté avec Claire et discuté de la recette du c**ktail signature de Jackie, nous participons au briefing de l'opération à venir.
- Après avoir écouté les recommandations de T-Bug, nous discutons avec Dex. Nous lui avons parlé de l'offre d'Evelyn et avons obtenu une augmentation future en récompense du travail bien fait.
- Nous montons dans le taxi d'élite Delamein, commandé par le patron, et nous dirigeons vers notre destination. Après avoir réglé les formalités avec l'administrateur à la réception, nous nous installons dans une chambre provisoire et agissons selon le plan élaboré.
- Après avoir attendu un moment, nous nous connectons au "Bolt" et en prenons le contrôle entre nos propres mains. Nous scannons les locaux à la recherche de gaines de ventilation et nous nous rapprochons de la cible. Au bon moment perturber le contrôle climatique dans le terrarium et éliminer le garde.
- Nous nous déconnectons du système de contrôle et partons à la recherche des appartements d'Erinobu. Une fois entrés dans la pièce, nous ouvrons le coffre-fort et nous nous cachons dans la colonne centrale. Nous regardons une dispute familiale éclater et devenons témoins du meurtre d'Arasaki Sr. par son propre fils.
- Suivant les invites du jeu, nous sortons de la zone rouge avec Jackie blessé. Afin de ne pas être pris entre les feux croisés de l'ennemi, notifier les patrons dans leur comportement et éliminez-les silencieusemyont un par un. Les caméras CCTV peuvent prendre le contrôle à l'aide de scripts. Et n'oubliez pas persister.
- La clé d'accès à l'ascenseur nous séparant de la liberté souhaitée est en possession de l'officier Arasaki. Eliminez-le et fouillez le corps.
- Nous surmontons le hall et descendons vers le parking. Un taxi nous y attendra. Ignorant la fusillade en cours, nous nous précipitons vers la voiture et quittons la scène du crime.
- Nous combattons les drones et essayons de garder Jackie consciente. Malheureusemyont, sa blessure a été mortelle. Nous disons au revoir à un vieil ami et intégrons une biopuce dans notre tête. Maintenant, c'est notre problème.
- Nous demandons à Delamaine d'apporter le corps de Jackie à la famille et de pénétrer par effraction dans l'appartement de Dex dans l'espoir d'obtenir de l'aide. Mais le réparateur a ses propres plans pour nous.
L'amour comme motif
Rencontrez Johnny Silverhand.
Mission : monter sur scène.
- Nous longeons le couloir et nous précipitons vers le public. Nous sommes clairement les bienvenus ici.
- Après avoir terminé le spectacle, nous quittons la salle de concert et montons dans l'hélicoptère. Arrivés à destination, nous nettoyons le toit des tourelles et des ennemis armés.
- Nous prenons d'assaut le bâtiment avec les alliés et déposons une charge nucléaire dans la cage d'ascenseur. Après avoir infecté le système Arasaki avec un virus, nous essayons de sortir de l'environnement, mais nous sommes capturés et exposés aux effets du Soul Killer.
Acte II
Dernier sommeil
Nous sommes dans le cyberespace.
Objectif : Approcher un inconnu.
- Nous suivons l'homme mystérieux et reconnaissons en lui Johnny Silverhand.
- Après avoir repris conscience dans une décharge, nous sortons de dessous un tas de ferraille et regardons une cinématique dans laquelle un allié d'Arasaki Sr. se débarrasse de Dexter qui nous a trahis.
- Nous nous asseyons dans la voiture pour Takemura et ripostons aux pillards. Lorsque les ennemis ont fini, nous appelons le taxi Delamain et allons chez Victor.
- Un ripper expérimenté parvient à nous remettre sur pied, mais un autre problème devient vite clair. La biopuce intégrée dans notre tête contient la construction identitaire du terroriste notoire Johnny Silverhand. Et si aucune mesure n'est prise, le conflit de deux esprits conduira à notre mort.
- Quand nous rentrons à la maison, nous prenons les pilules de Misty et allons nous coucher. Le matin, nous faisons connaissance avec Johnny et prenons des médicaments pour nous débarrasser de l'hallucination gênante.
- Au réveil, nous inspectons nos propres appartements, lisons des lettres, prenons le petit déjeuner et allons à une réunion avec Takemura. Arrivés au café, nous prenons connaissance de sa motivation et obtenons des informations qui nous seront utiles dans la recherche de réponses aux questions. Nous discutons à nouveau avec Johnny et quittons l'établissemyont.
Maison de poupées
Evelyn devait savoir quelque chose sur la biopuce, car c'est elle qui a agi en tant que principale cliente de cette opération.
Objectif : Cherchez Evelyn dans Lizzies
- Appelant Judy et lui racontant sa résurrection, nous organisons une rencontre personnelle. Nous la retrouvons sur notre lieu de travail à Lizzies et la convainquons de nous aider.
- Nous découvrons le lien d'Evelyn avec les poupées et son ancien lieu de travail à Clouds. Nous allons à la mégatour H8 et attendons le soir.
- Nous discutons avec l'administrateur et commandons l'une des poupées disponibles. Nous avons décidé de ne pas tenter le destin et avons payé les services de la fille Skye.
- Nous nous installons dans une cabine et plongeons ensemble dans les profondeurs de notre propre conscience. Après avoir terminé une sorte de séance de psychothérapie, nous prononçons le mot vide préparé à l'avance et nous retrouvons dans la sombre réalité de Night City.
- Nous interrogeons Sky et découvrons le récent conflit qui s'est produit entre Evelyn et le client. Après avoir fouillé le stand souhaité, nous recréons l'image de l'incident à l'aide de caméras de vidéosurveillance.
- Nous attendons le bon moment et pénétrons tranquillement dans la zone VIP. Après avoir discuté avec Thoma, nous apprenons de nouveaux détails sur la disparition d'Evelyn.
- Nous allons au bureau personnel de l'agent principal et l'interrogeons. Au cours du dialogue avec Dubman, nous découvrons qu'il a envoyé Evelyn à l'éventreur.
- Nous quittons le bureau par l'ascenseur et demandons l'avis de Joni sur les informations reçues.
Métamorphose
Pendant le trajet en ascenseur, nous sommes de nouveau tombés malades.
Objectif : Parlez à Joni.
- Nous essayons d'amener Silverhand à l'eau potable et de lui demander ses intentions. Le temps qui nous est imparti par la biopuce s'épuise rapidement.
Plaisirs secrets
Nous avons une piste sur l'affaire disparue d'Evelyn.
Objectif : Appelez Judy.
- Nous contactons notre nouvelle petite amie et parlons de ce qui s'est passé dans les nuages. Nous allons à la rue Chpok.
- Faisant semblant d'être une poupée, nous entrons sans problème dans la clinique Fingers et rencontrons Judy. Nous convainquons les visiteurs de nous laisser sortir de la file d'attente et de nous rendre à la séance avec le faucheur.
- Nous interrogeons Fingers et découvrons qu'Evelyn a été vendue à des inconnus après une tentative infructueuse d'intervention chirurgicale. Nous quittons les appartements d'un éventreur non qualifié et rattrapons Judy dans le couloir.
Dysfonctionnement
Il faut réfléchir à un plan pour sauver Evelyn.
Objectif : Parlez à Judy.
- Nous encourageons un ami et partons à la recherche d'informations sur les brandances noires évoquées dans une conversation avec Fingers.
- Nous retrouvons la borne et allons sur le site "Night City Pleasures". Après avoir accédé aux sections cachées de la ressource Internet en piratant l'onglet "Connexion", nous étudions les informations sur les marques noires et le revendeur.
- Nous interrogeons le vendeur sur le produit numérique "spécial" et achetons la "tête morte en graisse profonde" pour 1000 tourbillons. De retour à la camionnette de Judy, nous préparons l'équipement et chargeons le brandance acheté.
- Nous analysons l'enregistrement vidéo en couches et remarquons des détails importants. En mode "Image" vous pouvez faire attention à la boîte à pizza, représentants des "Scavengers, tiroir avec logo Buck-and-Slice, salopette médicale и verre de café. Les modes sonores et thermiques ne contiennent pas d'informations utiles à l'investigation.
- Nous allons à la centrale électrique de Charter Hill à la recherche de nouveaux indices. Après avoir discuté des détails avec Judy, nous admirons le paysage ou sautons le voyage.
- Après avoir atteint la destination, nous scannons la zone et déterminons le nombre d'adversaires. Nous avons décidé de prendre l'objet d'assaut et de l'éliminer complètement dans un affrontement ouvert. Dans les profondeurs du complexe, nous retrouvons Evelyn, la déconnectons des instruments au commandement de Judy et l'emmenons dans les ascenseurs.
Double vie
Objectif : Parlez à Judy.
- Nous traînons une cigarette à la demande de Joni et allons rendre visite aux filles.
- Nous essayons d'atteindre la conscience d'Evelyn, mais nous échouons. Heureusemyont, Judy a pu extraire des informations de ses souvenirs. Nous chargeons la première brandance et étudions son contenu. D'intéressant sur la couche "Image" - un inconnu, un hologramme et des tracts. Sur le deuxième enregistrement, vous pouvez écouter parler de Silverhand et Alt.
- Nous nous déconnectons de la braindance et expliquons à Judy le véritable objectif de la biopuce et son effet déprimant sur notre conscience.
- Nous partageons des réflexions sur un réseau inconnu avec Joni, disons au revoir à la fille et quittons l'appartement.
Vieux amis
Nous avons accumulé suffisamment d'informations pour les partager avec le garde Saburo Arasaki.
Objectif : Rencontrer Takemura.
- Après avoir attendu un allié et son homme à l'endroit désigné, nous lui racontons ce qui s'est passé dans la tour Arasaka. Malgré tous les efforts de Takemura, nous n'avons pas réussi à convaincre Oda et à le gagner à nos côtés. Mais nous avons un nouveau plan.
- Nous nous asseyons dans le van chez l'allié et allons à Wakako. Après un peu de persuasion, nous obtenons une puce avec des informations sur les allées et venues d'Hanako Arasaki et de ses nombreux gardes le jour du défilé.
- Nous remercions le réparateur expérimenté pour son aide. sortie, rappelez-lui la récompense promise pour sauver Sandra Dorsett et augmenter notre score de 3380 eddy. Après avoir rencontré Takemura, nous discutons d'autres actions.
- Nous attendons un appel d'un allié le lendemain et organisons une réunion dans un marché de rue dans la partie sud de Japan Town.
Paradis perdu
Des pistes trouvées dans les souvenirs d'Evelyn nous ont conduits aux Voodooists. Reste à les trouver.
Objectif : Appelez M. Hands.
- Après avoir reçu les informations nécessaires du réparateur sans visage, nous nous rendons à la chapelle et attendons son ouverture. Un mendiant nous attendra à l'intérieur.
- Nous partons pour une nouvelle adresse et demandons à Placid. Nous le suivons jusqu'au Batty Hotel et nous connectons à l'équipement. Après avoir pris connaissance des détails de la commande prise, nous discutons de la question du paiement et organisons un rendez-vous avec Brigitte.
Reconnaissance de modèle
Pour recevoir une audience avec le chef des Voodooists, vous devez résoudre leur problème et éliminer le dangereux netrunner.
Objectif : Rencontrer les gens de Placid.
- Nous quittons l'hôtel et nous dirigeons vers le centre commercial. Après avoir obtenu des informations primaires d'observateurs, nous nous dirigeons tranquillement vers le territoire du centre commercial et trouvons une camionnette avec des données.
- Nous partons à la recherche d'un agent. Sur le chemin du cinéma, le premier mini-boss nous attendra. Premier coup doit être appliqué sous le capot. On va donc priver le Sasquatch de la possibilité de se régénérer.
- La suite de la bataille se déroulera selon le scénario suivant : nous effectuons une série de tirs à la tête, esquivons l'attaque, brisons la distance, après quoi nous répétons cette séquence jusqu'à la victoire.
- Nous retrouvons l'agent de la "Watch" au cinéma et entamons les négociations.
- Netrunner a fourni des preuves solides que les Voodooists ont leurs propres objectifs et essaieront de se débarrasser de nous à la première occasion. Nous cru lui et ont pu quitter paisiblement le bâtiment du centre commercial.
- De retour à l'hôtel, nous rencontrons l'agressivité de Placid. Cependant, nous avons tout de même obtenu une rencontre avec Brigitte.
Facteur humain
Objectif : suivre Brigitte.
- Nous suivons le chef des vaudouistes et parlons du dysfonctionnement de la biopuce et de l'activité de la construction. En grimpant dans le bain, nous entrons dans le cyberespace.
- On retrouve Brigitte en réalité numérique et on regarde un des souvenirs de Johnny Silverhand.
la beauté ne meurt pas
Tâche : aller au vestiaire.
- Après avoir parlé avec Kerry à l'entrée, nous fermons la porte derrière nous, nous dirigeons vers Alt et passons du temps dans son étreinte chaude.
- Se reposant après une passion éphémère, nous discutons avec la fille et parvenons à nous quereller avec elle. Nous la rattrapons dans la rue et essayons de la protéger des voyous.
- Après avoir perdu le combat, nous reprenons conscience de l'éventreur et découvrons que "Arasaka" recherche une fille depuis longtemps. On sort de la clinique, on part à la recherche de la Bestia. En cours de route, nous aidons Ishen à "réparer" le distributeur automatique.
- Après avoir parlé avec Bestia, nous repoussons une attaque soudaine du peuple Arasaki et perçons la sortie d'Atlantis avec un combat. Après avoir neutralisé les agents dans la rue, nous nous détachons des poursuivants en voiture.
- Après avoir discuté du plan ultérieur, nous "organisons un concert" sous les fenêtres de la tour principale de l'entreprise et nous nous précipitons pour la prendre d'assaut. Après avoir éliminé tous les agents qui nous ont gênés, nous nous dirigeons vers le laboratoire et trouvons le corps sans vie d'Alt.
- On quitte les souvenirs de Johnny et, après avoir discuté avec lui et Brigitte, on apprend qu'Alt est vivant et est sur le Web. Du dialogue avec la version numérique de la fille, nous apprenons qu'elle est incapable de nous aider. De plus, La montre nous a traqués et elle a dû "supprimer" toutes les personnes présentes sur le Web.
- Nous nous déconnectons du réseau et constatons la mort d'autres utilisateurs. Nous sortons de la cachette des Voodooists et combattons avec Placid. Les colonnes seront une bonne couverture pour riposter.
Métamorphose
La biopuce défectueuse se fait à nouveau sentir.
Objectif : Parlez à Joni.
- Après avoir entamé un dialogue avec Silverhand, nous apprenons la raison pour laquelle il veut détruire la société.
Au carrefour
L'homme qui a développé la technologie de transfert de conscience est toujours à Night City. Nous devons le trouver.
Tâche : se rendre à "l'au-delà".
- Une fois dans "l'au-delà", nous nous dirigeons vers la Bête et la convainquons de nous aider. Cependant, vous devrez bien payer pour les informations nécessaires.
- Après avoir déposé 15000 XNUMX eurodollars, nous apprenons qu'un nomade peut nous conduire à Hellman. Nous quittons le club et organisons une rencontre avec Panam Palmer.
- Arrivés à destination, nous discutons avec la nomade, nous nous rendons dans son camp et discutons du plan de vengeance sur son ancien partenaire Nash.
- Après avoir scanné la zone de Rocky Ridge, nous avons tendu une embuscade aux "stilettos". Nous rétablissons l'alimentation électrique et attendons le gang. Après avoir obtenu les clés, nous montons dans la voiture de Panama et quittons d'urgence la zone de danger.
- En cours de route, Panam proposera de capturer le repaire de Nash. Armés d'un fusil de chasse, nous pénétrons dans la grotte et organisons un véritable massacre. Dans un espace confiné, cette tactique s'est avérée être la meilleure. Le danger dans ce domaine est tireurs d'élite.
- Nous aidons Panama à conclure un accord avec Sixth Street et à l'accompagner dans un bar. C'était une dure journée.
- "Afin d'économiser de l'argent", nous louons une chambre pour deux à l'hôtel et allons nous coucher sans arrière-pensée.
Lorsque vous partez, éteignez la lumière
Le nomade a promis de nous aider à trouver Hellman.
Objectif : Rencontrer Panam à minuit.
- Après avoir discuté avec la fille du garage, nous montons dans la voiture et prenons la route. En cours de route, nous nous synchronisons avec le système de contrôle de la tourelle.
- Nous organisons un sabotage à la centrale électrique et retournons à la voiture Panama.
passager
Tout est prêt pour le grand spectacle.
Tâche : attendre Hellman.
- Au bon moment, nous générons une puissante impulsion électromagnétique et perturbons le fonctionnement des moteurs de l'avion. Nous détruisons les drones qui nous poursuivent. Après avoir atteint le site du crash, nous scannons la zone adjacente et la nettoyons des soldats de Kan Tao.
- Nous sauvons Mitch, qui nous précède avec d'autres membres du clan Aldecaldo, et apprenons la mort de Scorpio, le meilleur ami de Panama. Hellmann lui-même n'était pas dans l'avi.
- Nous nous asseyons sur une moto et partons pour l'escouade Kan Tao dans les traces de pneus. En chemin, nous dégageons la piste. Notre cible est à la station-service.
- Nous entrons dans la pièce par la porte arrière pour éviter une confrontation ouverte avec les forces ennemies. A l'intérieur on passe à la ventilation.
- Nous trouvons Hellman, l'étourdissons et appelons Takemura. Dehors, l'équipe d'Aldecaldo nous attendra.
- Après avoir discuté avec Sol et Panam, nous interrogeons Anders. Au cours du dialogue, nous apprenons que nos affaires vont mal. Nous quittons Hellman avec Takemura et quittons le motel. Une autre attaque et une conversation amicale avec Johnny vous obligent à vous inquiéter sérieusemyont de votre état de santé actuel et à vous dépêcher.
Sur pattes douces
Un allié est prêt à partager un plan détaillé avec nous.
Objectif : Rencontrer Takemura.
- Après avoir participé à la discussion sur l'opération à venir, nous sommes partis tester le virus préparé. Vous pouvez entrer dans la salle de sécurité soit par la porte (nécessite une force de niveau 6), soit par le puits de ventilation (la trappe avec l'inscription EXIT).
- Après s'être assuré que le ruban fonctionne, nous nous dirigeons vers un café de restauration rapide et discutons à nouveau des détails de la sortie. Ensuite, nous suivons Takemura jusqu'au toit et scrutons le territoire du parc industriel d'Arasaki.
- Après avoir remarqué les points faibles de l'objet protégé, nous interrogeons l'allié sur son enfance et descendons dans la rue.
- Nous distrayons le garde de la porte est et pénétrons à l'intérieur. Désormais, nous agissons avec une extrême prudence, car la détection sur ce territoire entraînera très probablement la mort du protagoniste.
- Après avoir piraté le netrunner, nous éteignons complètement toutes les caméras à proximité, nous dirigeons vers le terminal souhaité et installons le programme préparé. Nous quittons la zone réglementée par le toit.
Si vous rencontrez des difficultés et ne savez pas comment vous rendre au parc industriel d'Arasaka Corporation, consultez article séparé à ce sujet..
Public
Le défilé va bientôt commencer.
Tâche : attendre un appel de Takemura.
- Nous rencontrons un allié à l'endroit désigné et partons pour une opération spéciale sous le couvert d'un jour férié.
- Nous éliminons 3 tireurs d'élite. Pour vous approcher du dernier tireur, vous devez scanner et désactiver les mines.
- Nous déconnectons le netrunner du réseau et combattons Oda. La particularité de ce boss est qu'il peut fusionner avec l'environnement et reconstituer sa santé.
- A la demande de Takemura, nous sauvons la vie du combattant et nous nous retirons du défilé, puisque l'allié a kidnappé Hanako, la fille du chef d'Arasaki, rien que ça.
Appartement 303
Tâche : se rendre à l'abri.
- Nous nous précipitons au lieu désigné et frappons à la porte 4 fois. Nous essayons d'ouvrir les yeux d'Hanako sur les crimes de son frère, mais en vain.
- Entendant des bruits parasites dans le couloir, nous allons vérifier la porte et nous retrouvons au cœur des événements.
- Ignorant les tirs des soldats, nous nous précipitons vers la sortie et fuyons. Nous revenons à la raison dans un hôtel abandonné et réalisons que tout ne s'est pas déroulé comme prévu : Takemura est mort, et les agents d'Arasaki nous recherchent.
- Nous discutons avec la poupée envoyée par Hanako et découvrons qu'elle s'est jointe à nous.
Métamorphose
Notre état se détériore rapidement.
Objectif : Parlez à Johnny.
- Nous discutons de la proposition d'Hanako avec Johnny et recherchons des alternatives possibles. Silverhand est catégoriquement contre la coopération avec la fille du chef de la société.
- Nous quittons l'hôtel abandonné par la fenêtre et réfléchissons à l'adoption d'une décision fatidique.
Acte III
Pour qui sonne le glas (point de non retour)
Objectif : Parlez à Hanako dans les Braises.
- Arrivés à destination, nous entrons dans l'ascenseur, montons à l'étage souhaité et rencontrons Hanako. Nous apprenons que la jeune fille a longtemps deviné les intrigues de son frère, et nous promettons de réfléchir à sa "proposition". En cas d'accord, nous devrons faire alliance avec la Corporation et arrêter Yerinoba.
- Nous retournons à l'ascenseur et perdons à nouveau connaissance en raison de l'influence destructrice de la biopuce. Nous revenons à la raison à la clinique de Victor Vector et comprenons qu'il ne nous reste plus beaucoup de temps.
- Avant de quitter la salle d'opération, nous discutons avec Misty et la suivons dans un endroit spécial où Jackie aimait se rendre. C'est là qu'on peut tout repenser.
- Restés seuls avec Johnny Silverhand, nous discutons de la situation actuelle et décidons de dire au revoir à un être cher. Au cours de nos voyages, c'est devenu Panam Palmer.
Mauvaise fin
Peu importe vers qui nous choisissons de nous tourner pour obtenir de l'aide, nous aurons un autre choix. Rapide et indolore.
- Après avoir décidé qu'il est possible de mettre fin à la douleur sans fin dès maintenant, nous choisissons l'option appropriée et jetons les pilules. Nous expliquons à Johnny la motivation de notre action et rencontrons de manière inattendue de la compréhension.
- Nous regardons la cinématique et disons au revoir à nos personnages préférés. Il est peu probable que l'un des habitants de Night City ait prêté attention à un seul coup de feu qui a soudainement retenti sur le toit de l'un des gratte-ciel et s'est rapidement éteint dans les échos de la ville animée.
Conséquences du choix :
- Victor se blâme pour ce qui s'est passé et regrette notre décision.
- Maman Wells prie pour notre âme.
- Judy est déprimée mais essaie de tenir le coup. Tout souvenir de nous la fait pleurer.
- Le Panama est furieux contre notre acte. Elle nous accuse d'égoïsme et d'irresponsabilité, mais ses émotions ne sont qu'une réaction défensive face au départ d'un être cher.
- Misty ne nous reproche pas ce que nous avons fait, espère seulement la prise de conscience de notre choix.
Fin "Arasaka"
La construction n'approuve pas cette décision, mais le choix final nous appartient toujours. Dans ce cas, nous pouvons être sûrs qu'aucun de nos proches ne souffrira.
- Ayant décidé de garder les accords précédents, nous nous disputons avec Johnny et appelons Hanako. Elle est retenue captive par le peuple d'Erinobu. Allons chercher la fille.
- Nous quittons le toit et nous retrouvons à la sortie de Misty. Elle nous invite à dire des fortunes sur les cartes et lever le voile du mystère de l'avenir. "Bouffon", "Magicien", "Diable" et "Lune" inversés - l'alignement qui en résulte n'augure rien de bon pour nous.
- Après avoir attendu la limousine de la Corporation, nous discutons avec Hellman et nous rendons sur le lieu de la capture d'Hanako. Nous nous présentons au garde Arasaki, l'éliminons et contactons la fille.
Début de la fin
Objectif : Parlez à Hanako.
- Il y a quatre gardes d'élite entre nous et sœur Erinobu. Nous nous en débarrassons de toutes les manières possibles. En cas d'alarme, il faudra dégager entièrement le territoire des témoins.
- Nous trouvons Hanako et la suivons jusqu'à Avi.
Frère et soeur
Objectif : suivre Hanako.
- Après avoir atteint la tour Arasaka, nous examinons le bureau de Saburo et allons au point d'accès à Mikoshi.
- Grâce à la technologie de la Corporation, Saburo a réussi à survivre et à devenir une construction améliorée. Nous discutons avec lui et allons au conseil d'administration.
- Nous fournissons les preuves rassemblées des crimes de Yerinobu et repoussons l'attaque de ses partisans. Après avoir promis à Hanako que nous ne tuerions pas son frère, nous nous sommes mis en route pour nettoyer la Tour Arasaka.
- Après avoir atteint l'ascenseur menant au bureau du PDG, nous balayons la dernière ligne de défense et rencontrons Adam Smasher lui-même. Nous commençons la bataille avec le boss final.
- Après avoir traité avec le garde du corps principal, nous entrons dans le bureau d'Erinobu, parlons avec l'ennemi vaincu et attendons l'arrivée de sa sœur. Reste à régler le problème principal.
- Nous suivons Hellman et perdons connaissance dans l'ascenseur.
Loin de chez moi (choix final)
Nous sommes sur Internet.
Objectif : Parlez à Johnny.
- Montez les escaliers et faites face à Silverhand. Johnny croit que nous avons trahi non seulement lui, mais aussi nos propres idéaux. Quoi qu'il en soit, nous avons atteint notre objectif.
- Nous nous réveillons sur la station spatiale sous la supervision de médecins et découvrons que la construction a été complètement extraite de notre conscience. Désormais, plus rien ne nous relie à Johnny Silverhand.
- Nous répondons aux exigences du personnel pendant plusieurs jours : nous résolvons l'énigme, courons sur la piste et répondons aux questions délicates. Si vous le souhaitez, nous pouvons calmer notre colère et détruire le compartiment du navire.
- Nous attendons l'arrivée de Hellman ou Takemura (selon que nous avons réussi à le sauver dans la mission "Appartement 303") et découvrons la mauvaise nouvelle. L'interaction avec la biopuce endommagée a provoqué des changements irréversibles dans la structure du cerveau, ce qui ne nous laissera aucune chance de vivre longtemps et heureusemyont. Nous faisons le choix final.
Retour sur terre
- Décidant que nous voulons vivre dignement depuis six mois, nous refusons l'offre de la Corporation et rentrons chez nous.
Emprisonnement à "Mikosi"
- Ayant décidé de lutter pour la vie jusqu'au bout, nous signons un accord et suivons la procédure de préservation de la conscience. Désormais, les engrammes de notre esprit seront stockés dans "Mikosi" et attendront leur tour pour s'incarner dans un nouveau corps.
Conséquences du choix (pour les deux résultats) :
- Victor s'inquiète de l'état de nos implants et met en garde contre d'éventuelles défaillances de la gravité artificielle en orbite. À son retour, il offre une inspection complète à bon prix.
- Maman Wells est furieuse qu'on ne l'appelle pas du tout. Elle sera toujours ravie de nous voir chez elle.
- Judy lui manquait et aimerait que nous nous fassions sentir au moins parfois.
- Le Panama nous manque. Elle veut se rencontrer et simplement traverser les terres désolées, oubliant toutes les difficultés et les problèmes du clan.
- Sol s'intéresse à nos affaires et nous rappelle que nous serons toujours les bienvenus à Aldecaldo.
- Mitch veut se retrouver et passer du temps dans les bonnes traditions du clan : faire un barbecue, conduire à travers les friches, ou s'appliquer à voir avec des stilettos.
- Bestia est agréablement surprise de notre succès. Elle nous attendra toujours à l'au-delà pour fournir les meilleures commandes.
Fin "Aldecaldo"
Johnny prendra ce choix plus sereinement que le précédent, mais il restera tout de même insatisfait. Après tout, dans ce cas, nous risquerons non seulement nos vies, mais aussi substituer des alliés fidèles. Pourrons-nous assumer la responsabilité de leur mort en cas d'issue négative des événements ?
- Ayant pris cette décision, appeler Panamá et parler d'un plan grandiose pour capturer la tour Arasaka. Malgré l'absurdité de l'idée, la jeune fille accepte de faire ce pas désespéré avec nous.
- Nous quittons le toit et rencontrons Misty avec des cartes à jouer. Cette fois, l'alignement qui en résulte ("Jester", "Magician", "Lovers" et "Moon") nous laisse espérer le succès de l'opération envisagée.
- Nous attendons Panama et allons au camp à l'Aldecaldo.
La famille n'est pas choisie
Objectif : suivre Mitch.
- Arrivés à destination, nous nous rendons chez Saul pour discuter d'un plan audacieux visant à infiltrer la tour la plus gardée de Night City, où nous décidons de creuser un tunnel directement vers le centre de Mikoshi.
- Nous revenons aux alliés pour clarifier les détails. Mitch a installé le Basilisk pour cette opération, et Dakota nous a laissé utiliser son équipement de réseautage afin que nous puissions avoir une audience avec Alt.
- Iskin, sous la forme d'une connaissance de Silverhand, a promis de nous aider à pénétrer dans la "Prison des âmes" et a fourni un virus qui infecterait leur système. En la prenant sur parole, nous nous déconnectons du réseau et nous nous excusons auprès de Dakota pour l'équipement brûlé.
- Nous allons à Sol et acceptons un cadeau Veste Aldécaldo. Désormais, nous faisons partie intégrante de ce clan guerrier et insoumis.
- Nous parlons à tous ceux qui se sont réunis à la célébration. Nous participons à un petit rituel dans le cercle des amis de Carol et écoutons des histoires spirituelles du passé.
- Participez à un mini concours de tir avec Cassidy. Si nous gagnons, nous pouvons le prendre revolver.
- Nous testons les systèmes de combat Basilisk avec Mitch.
- À la fin des activités supplémentaires, nous retrouvons Panama à la périphérie et passons des moments inestimables seuls.
Ligne de front
C'était une soirée merveilleuse. Nous avons devant nous des événements décisifs.
Objectif : suivre Panama.
- Rencontrez Sol et scannez le chantier avec un drone. C'est à partir de là que commencera l'assaut sur la Tour d'Arasaka.
- Nous chargeons dans le Basilisk et, en esquivant simultanément les missiles, nous nous dirigeons vers la cible prévue. Protéger les alliés des drones.
- Après avoir nettoyé la zone, nous suivons les instructions des membres du clan et retenons l'assaut de plusieurs vagues de renforts ennemis arrivés à temps.
Resident evil
Malheureusemyont, non sans perte, il faut donc tout faire pour que le sacrifice de Bob et Teddy ne soit pas vain.
Objectif : entrer dans le tunnel.
- Nous pénétrons à l'intérieur avec les alliés et sommes confrontés à un autre choix. Nous envoyons Mitch pour aider Carol, qui était entourée de son peuple.
- Nous allumons la perceuse et continuons notre voyage avec Sol et Panam. À l'intérieur du complexe souterrain de la Corporation, nous agissons avec une extrême prudence.
- Nous nous dirigeons systématiquement vers la salle de sécurité et évitons la détection. L'itinéraire le plus sûr pour s'y rendre est en haut.
- Nous insérons une puce avec le virus Alt dans le terminal. Tous les agents restants dans le complexe seront "mis à zéro". Ayant atteint "Mikosi", nous rencontrons à nouveau Adam Smasher. Dans ce combat inégal Sol périra.
- Après avoir vaincu le combattant augmenté, nous nous connectons au système Mikosi et allons dans le monde numérique d'Alt. Johnny nous y retrouvera et donnera deux nouvelles. Bonne – nous ne sommes plus connectés à la conscience de Silverhand. La mauvaise – désormais, nous sommes la même construction que lui. Viola n'a rien non plus pour nous plaire : les changements dans le corps ont atteint des valeurs critiques, il nous reste donc les mêmes six mois à vivre.
Route au-delà de l'horizon (le retour de V)
Objectif : Discutez du plan avec Panam et Mitch.
- Décidant que V doit retourner dans le corps, nous nous dirigeons vers le puits et quittons le réseau. Johnny comprendra notre décision et voudra se battre pour sa vie jusqu'au bout.
- Dans le monde réel, le Panama nous attendra. Pour la dernière fois, nous admirons le coucher de soleil de Night City et disons au revoir à la ville.
- Après avoir rencontré Mitch, nous discutons des détails du voyage à l'extérieur de Night City, nous asseyons à la barre du Basilisk et traversons la frontière. Quelque chose de nouveau nous attend.
New Dawn (Le retour de Johnny)
Objectif : Finir les choses dans Night City.
- Ayant décidé que Johnny méritait le droit à un repos à part entière de sa vie, nous allons au pont. Silverhand s'opposera à cette décision de toutes les manières possibles et tentera de nous arrêter. Mais nous avons déjà fait notre choix.
- Après avoir récupéré les choses, nous prenons un ticket de bus et allons voir Steve. Sur le chemin du magasin de disques, nous donnons quelques conseils de mentorat au jeune rockeur.
- Après avoir choisi une guitare, nous allons au cimetière et disons au revoir à un vieil ami qui a donné sa vie pour notre brillant avenir. Rien d'autre ne nous retient dans cette ville. En avant vers l'inconnu !
Fin "Bête"
Johnny nous a poussé vers ce choix dès le début. Il acceptera volontiers de "prendre le contrôle" et de se rendre dans "l'au-delà" pour recruter une ancienne petite amie.
Comme au bon vieux temps
Objectif : Parlez à Bestia.
- Arrivés au bar, nous convainquons le réparateur de participer à notre plan audacieux. Le charme de Johnny était suffisant pour faire fondre le cœur froid de Beast.
- Au réveil, nous faisons connaissance avec Crispin Weiland et équipons l'arme aimablement fournie par un ami pour l'opération à venir. De plus, les mises en relation du réparateur avec des personnes sérieuses seront une aide supplémentaire dans notre métier.
- Nous nous dirigeons vers la salle du netrunner et nous nous connectons au Net pour discuter des détails avec Alt. Une fois les formalités terminées, nous suivons Bestia jusqu'à Avi et montons aux cieux.
- Après avoir observé le satellite détruit pendant quelques instants, nous nous retrouvons sous le feu ennemi et nous nous écrasons sur le territoire protégé de la Corporation.
Dernier Tango à Night City
Tout le monde est vivant. L'opération continue.
Tâche : trouver le commandant.
- Sans donner l'alerte, nous éliminons les agents sur notre chemin et nous dirigeons vers l'ascenseur qui nous amènera à l'atrium.
- A l'aide d'antigravs et scripts pour distraire les ennemis nous arrivons au niveau inférieur, en restant inaperçu.
- Une fois connectés au terminal, nous fournissons à Alt un accès aux systèmes du complexe et observons comment les implants fondent dans la tête des travailleurs d'Arasaki.
- Aux abords de "Mikosi", nous retrouvons Adam Smasher. Ce temps Bestia elle-même deviendra victime du cyborg, et Wayland notre allié dans la bataille avec lui.
- Après avoir immobilisé Smasher, nous retrouvons le pistolet lâché de la Bête et effectuons une rétribution tant attendue et très symbolique. Nous nous dirigeons vers le «Vault of Souls» et nous nous connectons au réseau, où V nous attendra avec Alt.
Désintégration
Objectif : monter sur le toit.
- Une fois dans le Web, nous traversons le pont fantomatique et rencontrons Vee.
- Malheureusemyont, le résultat n'a pas changé depuis le réarrangement des termes : le corps rejettera lentement la conscience l'ancien hôte jusqu'à ce qu'il le tue. Nous faisons le choix final.
Vue d'en haut (retour en V)
Les événements qui ont eu lieu à Mikosi ont eu un impact positif sur notre bien-être financier. Nous avons tout ce dont nous pourrions rêver. Ou non?
Objectif : Parlez à Panam.
- On prend une douche, on s'habille et on va dans la cuisine d'un appartement de luxe, où une fille va nous attendre. Elle est clairement frustrée par nos priorités.
- Poursuivant la conversation sur la terrasse, refuser son offre. à notre retour à Aldecaldo et nous disons au revoir. Peut-être pour toujours.
- On s'installe dans un avi et on s'envole vers « l'au-delà », dont nous sommes devenus le nouveau patron à la lumière des récents événements. En chemin, nous pouvons parler à Claire et prendre quelques verres. Cocktail personnalisé nommé d'après Jackie, conviendrait parfaitement.
- Nous rencontrons le mystérieux Mister Blue Eyes et discutons des détails du prochain plan de suicide. Le but de la mission qui nous a mis en orbite est resté inconnu.
New Dawn (Le retour de Johnny)
Cette fin reprend complètement la tâche du même nom de la fin Aldecaldo, à l'exception de quelques instants.
- Dans la chambre, avec un ticket de bus, nous récupérons le pistolet de Bestia.
- Dans le columbarium, nous disons au revoir aux deux camarades qui placent les intérêts d'un être cher au-dessus des leurs.
Fin secrète
Malgré l'absence d'indices faisant allusion à la présence d'une fin secrète, les joueurs ont réussi à la trouver. Il s'est avéré que la fin avec la participation de Bestia il y a un autre chemin à parcourir.
Légende de la ville nocturne
Objectif : Trouver un chemin vers l'étage Mikoshi.
Dans cette bataille, nous devrons compter uniquement sur nous-mêmes. Nous perçons avec un combat vers notre objectif et nous connectons au terminal pour ouvrir l'accès à Alt. La route vers Mikosi et les choix à faire au sein du Réseau n'ont pas non plus été modifiés. En même temps, Bestia est resté en vie.
Total
Notre voyage global dans le monde Cyberpunk 2077 s'est terminé. C'était génial! Nous attendrons avec impatience plus de contenu téléchargeablepour retourner une fois de plus dans les rues éclairées au néon de Night City et plonger dans l'atmosphère d'un futur dystopique. Partagez votre opinion sur le jeu dans les commentaires et posez des questions. Nous y répondrons avec plaisir !
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Le jeu est court
Si vous êtes le genre de connard qui survole facilement l'intrigue stupide, alors oui.