
"Du bois de chauffage pour les chasseurs" est une quête secondaire dans De frêne et d'acier Il s'agit de transporter du bois pour les flèches d'un camp à l'autre. La quête ne nécessite ni vérifications ni combats, mais sans carte ni indications, vous risquez de vous perdre longtemps dans les forêts environnantes. De plus, en cas de bug avec la récupération des objets, vous pourriez même être contraint de recommencer votre progression.
Ce guide vous indiquera un itinéraire pratique jusqu'au campement des chasseurs à travers le fourré à l'ouest, et vous précisera à qui livrer le fagot de bois à votre arrivée. Avant de partir, terminez la mission. Pont brisé, qui ouvre un raccourci vers la péninsule située en face de la maison des bûcherons.
Comment terminer la quête « Bois de chauffage pour les chasseurs » dans Of Ash and Steel
Les bûcherons et les chasseurs sont reliés par une route sinueuse à l'ouest : en chemin, vous devrez vous orienter à des bifurcations et emprunter des sentiers secondaires. Essayez de vous diriger vers le nord et soyez attentif aux panneaux indicateurs, aux ennemis, aux points d'eau et aux zones surélevées pour éviter de vous perdre.
Prenez un fagot de bois de chauffage
Après avoir conclu l'accord avec Akim, entrez dans le campement des bûcherons et tournez à gauche vers la tente à foin. Derrière celle-ci, ramassez le bois de chauffage au sol, éclairé par des lumières jaunes. Assurez-vous qu'il est bien dans votre inventaire, puis poursuivez votre route.
Apportez le bois de chauffage aux chasseurs.
Quittez la maison des bûcherons et suivez la route sud-ouest jusqu'au pont. Rejoignez le panneau en face. marchand Radim et tournez à gauche, vers Paysage gris.
Suivez le sentier jusqu'à la cascade à la bifurcation. Traversez le bac de fortune jusqu'à la petite tente de l'autre côté et longez les ruines d'un château en pierre.
Continuez tout droit jusqu'à l'intersection signalée par un panneau sous un arbre. Tournez à droite jusqu'à la bifurcation précédant les rochers, puis tournez à gauche. Si vous ne connaissez pas ces sentiers, cherchez Feron, qui se tient près de la clôture délabrée.
Rendez-vous à l'intersection indiquée et dirigez-vous vers le sud, en passant devant le phare.
Une fois arrivé à un petit étang où se trouve un lézard, vous apercevrez votre prochain point de repère : deux Hobsters. Passez devant eux en courant le long de la route.
Rejoignez le carrefour et trouvez le vagabond, un animal géant à corne. Il se tient sur un sentier inexploré menant au campement des chasseurs.
Contournez le monstre et suivez le sentier à peine visible à travers les gorges. Vous croiserez un bandit aguerri en chemin. Dès que vous apercevrez les bandits, tournez à gauche et empruntez la descente sinueuse.
Après avoir repéré la grotte des Hobsters, poursuivez votre chemin sur la route forestière. Quelques dizaines de pas plus loin, vous atteindrez les portes en bois du village, où le vieux Kaigar vous attend. Un dialogue s'engagera automatiquement : l'homme acceptera aussitôt le fagot de bois.
Si vous rencontrez des difficultés avec la dernière partie où le sentier est peu visible, consultez cette vidéo explicative :
En récompense, vous recevrez de l'expérience et de l'or, et vous pourrez également rendre visite au marchand Zhavek dans son camp et vous approvisionner en équipement, armes à distance, flèches et recettes d'artisanat.



















