Ermites dans Genshin Impact: où trouver et comment vaincre

Ermites dans Genshin Impact: où trouver et comment vaincre

Ermites в Genshin Impact - une faction spéciale de mercenaires opérant sur le territoire Sumeru. Ils sont divisés en plusieurs groupes, dont certains sont extrêmement hostiles au Voyageur. Souvent, les mercenaires vont en grands groupes, rarement 1-2 personnes.

Dans le guide, nous parlerons des variétés de ces ennemis, où trouver et comment vaincre les ermites dans Genshin Impact, ainsi que ce qui en tombe.

Teneur

Types d'ermites: comment gagner

Ermites ordinaires

Hachette

  • Hachette - La fille ermite fait souvent un ou deux coups de hache, et jette parfois du sable sur le joueur, imposant un effet visuel (comme jeter de la terre avec le Fossoyeur).

arbalétrier

  • arbalétrier - des attaques avec plusieurs techniques différentes : un seul coup avec des dégâts complets, jusqu'à 5 coups avec des dégâts réduits et un tir avec un carreau Dendro chargé qui laisse un brouillard toxique à l'impact.

Hallebardier

  • Hallebardier - en mêlée, l'ennemi attaque simplement, si l'ermite est loin, alors il se précipitera avec des dégâts réduits, puis sautera.

attaque plane

  • attaque plane - Son attaque standard consiste à balancer son arme en diagonale. Effectue occasionnellement un combo de 3 coups. Dans certains cas, avant une série d'attaques, il se charge, après quoi il augmente la vitesse des attaques.

Épéiste

  • Épéiste - Sa principale forme de combat est un simple slash et une retraite. Parfois, l'ennemi peut commencer à balancer l'épée à plusieurs reprises et s'approcher du joueur.

Ermite : Glace flamboyante

Ermite : Glace flamboyante Ermite glace flamboyante est un adversaire spécial qui possède Élément cryogénique. Cet ennemi a une résistance réduite de 20 % aux dégâts physiques et une résistance accrue de 10 % à tous les éléments. Contrairement aux adversaires ordinaires, il possède une longue liste de compétences avec des dégâts élémentaires :

  • La glace flamboyante fusionne ses lames puis effectue une attaque de balayage circulaire, infligeant des dégâts dans une zone.
  • L'ennemi frappe d'abord deux fois avec ses épées, puis effectue une attaque circulaire, infligeant des dégâts.
  • Lorsque la santé de Burning Ice tombe en dessous 70 %, il peut entrer dans un état amélioré. Ses attaques deviendront plus fortes, ainsi que sa résistance aux interruptions. Ce le buff dure 20 secondes, après quoi l'attaque en cours sera interrompue, et il l'ennemi est étourdi pendant 8 secondes.
  • L'ermite joint ses lames et les lance dans une roue verticale qui vole sur une courte distance et revient vers lui. L'attaque n'est utilisée que lorsqu'elle est renforcée.
  • Flaming Ice joint également ses lames et les lance dans une roue horizontale qui tourne et revient vers elle. L'attaque n'est appliquée que sous une forme améliorée.

Ermite : une source dans les sables

Ermite : une source dans les sables

Ermite Printemps dans les sables est un ennemi spécial dans les rangs du groupe et possède l'élément Hydro. Cette fille a une résistance réduite de 20% aux dégâts physiques et une augmentation de 10% à tous les éléments. Comme ses homologues "d'élite", elle possède des compétences uniques qui infligent des dégâts élémentaires :

  • Une source dans les sables effectue une combinaison de deux frappes : horizontale puis verticale.
  • Après avoir croisé les bras, la fille se précipitera vers l'avant.
  • Si le joueur est loin, l'Ermite commence à faire une "roue", frappant tout le monde sur son chemin avec un effet Hydro.
  • Quand sa santé tombe en dessous 70 %, il devient renforcé, gagne des dégâts et une résistance accrus aux attaques d'interruption. Ce l'état dure 20 secondes, après quoi son attaque en cours est annulée et la fille elle-même étourdi pendant 8 secondes.
  • La source dans les sables exécute le premier combo, mais à la fin, elle fait une coupe transversale.
  • La fille frappe rapidement verticalement, puis horizontalement, et à la fin elle croise ses lames et fait une fente.
  • L'ennemi exécute une roue à eau, après quoi il croise son arme et fait un tiret.

Ermite : Tonnerre ardent

Ermite : Tonnerre ardent

tonnerre ardent est un membre "élite" des Ermites et possède Élément électro. Cette unité a une résistance réduite de 20 % aux dégâts physiques et une résistance accrue de 10 % à tous les éléments. Comme ses alliés spéciaux, il possède un large éventail de compétences de dégâts élémentaires :

  • Effectue un coup de pied tournant.
  • Lève lentement sa hache, après quoi il frappe l'ennemi trois fois.
  • Si le joueur est loin, l'ermite sautera vers son ennemi et effectuera deux frappes tournoyantes.
  • Si la santé de Burning Thunder est inférieure 70 %, il entrera dans un état amélioré. Sous cette "forme", il frappe plus fort et devient plus résistant à être interrompu par ses attaques. L'état dure 20 secondes, après quoi Ermite sera étourdi pendant 8 secondes, et son attaque en cours sera interrompue.

Ermite : Chasseur de vent

ermite chasseur des vents

Windhunter est un ennemi d'élite qui utilise l'élément Anemo. Après avoir reçu une certaine quantité de dégâts, libère un esprit cerf-volant maléfique. Possède à la fois des attaques normales et spéciales :

  • crée une lance Anemo et frappe devant lui;
  • effectue un triple combo avec une lance Anemo;
  • si le personnage se tient au loin, il s'approchera brusquement et frappera avec une lance;
  • tire une flèche Anemo sur le héros ;
  • saute et crée un entonnoir de succion, puis tire dessus;
  • Combo esprit cerf-volant : crée un grand entonnoir de succion et tire une flèche Anemo à zone d'effet.

Ermite : Enchanteur de pierre

charmeur de pierre ermite

Stone Enchanter - Un Geo Deserter qui est un ennemi d'élite. Après avoir perdu un certain nombre de points de vie, invoque l'esprit maléfique du dragon de pierre. A une variété d'attaques:

  • libère deux ondes Geo sur le personnage ;
  • triple combo : deux coups de Geo avec une épée et des vagues Geo ;
  • attaque tournante : s'approche du héros et frappe en plus à la fin ;
  • saute et frappe Geo dans la zone ;
  • frappe Geo avec une épée une seule fois après avoir invoqué le dragon;
  • crée un bouclier Geo uniquement après avoir invoqué un dragon ;
  • Triple tremblement de terre : Rebondit et frappe la zone, puis le dragon rampe hors du sable et tombe, infligeant également des dégâts massifs.

Ermite : Narrateur brûlant

Ermite : Narrateur brûlant

Cette fille du désert attaque Pyro avec des éléments. Blazing Narrator a une résistance aux dégâts physiques réduite de 20% et une résistance augmentée de 10% à tous les dégâts élémentaires. Les caractéristiques de l'adversaire sont les suivantes :

  • à un certain moment de la bataille, elle invoque un esprit scorpion. Il inflige également des dégâts à Pyro, et s'il est détruit, le propriétaire cessera d'agir pendant un moment et entrera dans un état affaibli ;
  • lance quatre projectiles Pyro dans les airs, qui volent et tombent sur le personnage d'en haut ;
  • libère plusieurs sphères de feu à la fois, visant le héros.

Ermite : danseur du cercle des feuilles

Ermite : danseur du cercle des feuilles

Le Leaf Circle Dancer utilise l'élément Dendro. Sa résistance physique est réduite de 20 % et sa résistance élémentaire est augmentée de 10 % à tous les éléments. Possède les fonctionnalités suivantes :

  • après avoir subi des dégâts, il libère un esprit serpent. Il frappe le héros avec l'élément de Dendro, et après l'avoir vaincu, l'ermite arrête d'attaquer et se retrouve dans un état affaibli ;
  • au combat, lance deux cercles rotatifs, sous lesquels le personnage recevra des dégâts de Dendro ;
  • lance Dendro en cercle vers le héros;
  • Capable de se téléporter sur de courtes distances.

Où trouver des ermites sur la carte de Sumeru et du désert à Genshin Impact [routes agricoles]

Vous pouvez trouver les membres du groupe dans chaque emplacement à Sumeru, seulement dans certains endroits, ils n'ont pas établi leurs camps. Dans les paragraphes suivants, nous montrerons en détail les itinéraires pratiques pour l'agriculture.

Lokapal de la jungle

Carte du désert 1

В Lokapal de la jungle il y a relativement peu d'ermites : ils n'ont mis en place que 5 camps, au total vous y trouverez jusqu'à 16 adversaires. 3 "groupes" d'ennemis sont situés à proximité les uns des autres, jusqu'à 2 autres peuvent être exécutés ou déplacés vers des téléports à proximité.

Déplacez-vous vers le téléport situé à l'ouest de Statues de l'Archonte. A la première marque, vous trouverez immédiatement le camp des bandits.

Suivez le sud-est, sous les énormes champignons, il y a de nombreux sentiers parcourus par lesquels patrouillent les ermites. Battez-les et passez à autre chose.

À partir du deuxième point, dirigez-vous vers l'ouest en direction de la côte. Passez devant le camp de Fatui et approchez-vous de la bifurcation de la rivière (ou déplacez-vous vers le téléporteur le plus proche). Plusieurs ermites se trouvent presque toujours près du bateau, et un se trouve sur le rocher à droite.

à l'ouest de Forêts de Motiyaima il y a un téléport sur le rocher, autour duquel la route est tracée. Au sud-est de cette falaise, à côté du chemin, vous trouverez le camp des Ermites. Effacez-le et allez au dernier point de cet emplacement.

Le dernier point est situé légèrement au-dessus du téléport le plus au nord de la jungle de Lokapal. Avancez au bon endroit et partez vers le nord : plusieurs Ermites patrouillent le long des chemins, ce qui vous donnera soie rouge.

Vanarana

Carte de Vanarana

Dans les plus Varanaré, grâce aux aranars, vous ne pourrez pas rencontrer un seul ermite. Mais dans les territoires et chemins voisins, il sera possible de trouver 8 lieux d'accumulation de ces ennemis. Au total, vous trouverez 28 ennemis dans l'emplacement, ce qui donne soie rouge.

Le premier point peut être facilement atteint si vous vous déplacez vers le téléport marqué au sud de Vanariens. Courez le long de la falaise au nord et vous verrez immédiatement le premier avant-poste des Ermites. Dégagez-le et inspectez la route à proximité : il y a souvent des patrouilles dessus.

Avancez le long du chemin vers l'ouest, à l'entrée de l'une des grottes, vous verrez la structure des ermites et à proximité des ennemis eux-mêmes.

Allez un peu plus loin et sur le côté droit vous trouverez un autre camp de ces adversaires.

Dirigez-vous vers le téléport situé à l'ouest de Statues de l'Archonte à Vanaran. Avancez le long du chemin vers le sud, sur le côté gauche vous verrez une petite halte des Ermites.

Suivez le même chemin vers le sud, avant d'atteindre le carrefour, vous trouverez une autre halte Ermite, mais celle-ci est plus grande. Nettoyez-le et passez à autre chose.

Si vous quittez le chemin vers l'est, alors sur l'île voisine, vous verrez un autre groupe d'ermites.

Reprenez le chemin précédent et allez tout droit vers le sud en direction de la rivière. De l'autre côté, les Ermites ont cassé une autre "base", ne perdez pas votre chance et farmez un peu soie rouge.

Revenez sur la route et suivez-la vers l'ouest. Non loin de l'endroit où le chemin commence à serpenter, vous trouverez plusieurs maisons dans lesquelles vivent les ermites.

Prairies Vishuddhi

Carte de la forêt de Vishuddha

В Les prairies Vishuddhi ont 11 points, où vivent les ermites, parmi eux il y en a 3 particulièrement grands.

Du nord Statues de l'Archonte descendez vers le sud et vous verrez immédiatement un immense camp d'ermites. Faites le plein de nourriture et prenez un soigneur, puis allez exterminer les ennemis et cultivez Red Silk. En allant un peu à l'est, vous trouverez une autre maison.

Suivez le chemin plus à l'est et trouvez un petit camp d'ermites.

Aller à Étang de Yazadah près de la ville de Sumeru pour trouver d'autres ennemis au quai des bateaux.

Quatrième point situé sur le croisement de Gandharva à Pardis Dhyai. Sur une des berges de la rivière, vous trouverez le hangar à bateaux des Ermites.

Depuis le camp précédent, dirigez-vous vers le nord : en eau peu profonde, vous trouverez un autre bateau avec des ennemis.

À l'endroit indiqué ci-dessus, il y a parfois un ermite solitaire, mais si vous avez besoin de cultiver rapidement, ne perdez pas de temps sur ce point.

Déménager à se téléporter au nord du monument de Jasna et faites face au sud : vous verrez immédiatement plusieurs ennemis. Du même endroit, partez vers le nord, jusqu'à la route : de la falaise vous apercevrez une grande "base" des Ermites.

Depuis ce camp, dirigez-vous vers le sud-ouest. Courez plus souvent et trouvez une autre "base" des Ermites, mais déjà un peu plus petite.

Téléportez-vous à la statue d'archonte située entre Apam Thicket et Pardis Dhyai. De là, partez vers le nord-ouest, dans la plaine vous trouverez un camp ennemi.

Depuis le point précédent, courez vers le sud-ouest, jusqu'à une immense plaine sous le monument Yasna. Sur le plan, cet endroit possède deux mouillages souterrains. Tout ce territoire est sous le contrôle des Ermites : immenses bases et patrouilles sur les chemins.

Vallée d'Ardravi

Carte de la vallée d'Ardravi

В La vallée d'Ardravi a 5 places, où vivent les ermites : 3 d'entre eux sur le mont Devantaki, où il faut d'abord grimper.

Avancez jusqu'au téléporteur marqué, descendez, battez quelques ermites, puis revenez au téléporteur et montez au sommet de la montagne.

Deux points sont sur partie nord du mont Devantaki. Remarquez immédiatement les camps de l'ermite : un immense bâtiment en grès, à côté duquel plusieurs autres ennemis sont assis. Nous vous recommandons de vous occuper d'abord des adversaires qui regardent les yacks.

Déplacez-vous vers le téléport situé au nord-ouest de Port Ormos. Déplacez-vous vers le nord et déjà de la falaise, vous remarquerez deux grands camps d'ermites.

Terrain Achavan

Il existe deux itinéraires principaux dans Ashavan Land, au sein desquels vous pouvez visiter 5 lieux de rassemblement d'ermites. Tous sont situés à l'ouest d'Apam Thicket.

Déplacez-vous vers le téléport situé sous le monument Yasna. Pendant que vous êtes sur la montagne, déplacez-vous vers l'est : le camp des Ermites est installé en contrebas.

Après cela, depuis la même montagne, partez vers l'ouest. De part et d'autre du sentier, les Hermites patrouillent, et à certains endroits se trouvent leurs "bases".

Se déplacer pour se téléporter au sud des ruines de Dahri. De là, dirigez-vous vers l'est, jusqu'au petit "palais" des Ermites.

Après avoir franchi le point précédent, partez vers le nord, en descendant la serpentine. En chemin, vous rencontrerez le premier avant-poste des Ermites, où vivent plusieurs ennemis.

Marchez le long du même chemin plus loin, sur le côté donjons Tour de la fierté méprisable. Il y a un autre point gardé par les Ermites.

Pays du Bas Setekh

ermites au pays du bas Setekh

Dans le Pays du Bas Setekh, il y a 5 lieux principaux où les ermites sont les plus concentrés. Des adversaires uniques peuvent être trouvés presque partout dans la région.

À Haj-nisut, les déserteurs errent à l'ouest des ruines, sous le point de téléportation.

Dans le village d'Aaru, vous trouverez un groupe d'ennemis sur les collines à l'est de la Statue des Archontes.

Dans la fosse d'Abju, les voleurs sont éparpillés donjons Seuil du Désert Rouge.

Toujours dans les environs sud de Yama Abju, vous verrez plusieurs groupes d'adversaires sur les rochers.

A Dar al-Shifa, les mercenaires sont installés dans les ruines des bâtiments, sur les toits et les corniches de pierre.

Pays du Haut Setekh

Dans le Pays du Haut Setekh, les déserteurs se trouvent en 4 points principaux. De plus, les ennemis sont dispersés sur presque tout le territoire de la région en petites quantités.

De nombreux ermites se trouvent à l'intérieur de la fosse au nord-est de la Statue des Archontes.

Il y a un groupe d'opposants dans une plaine au nord de Lamb Eater Rock, à l'est d'une petite oasis.

Il y a un point de rassemblement de mercenaires à l'est de obélisque, juste au-dessus du téléporteur souterrain.

Les ennemis sont également fréquents autour du téléporteur de Lamb Eater Rock.

Colonnade du désert

Il n'y a pas beaucoup d'ermites dans le Désert des Colonnades. La plupart d'entre eux vivent à la surface, dans les basses terres des collines et à proximité des ruines.

Sur la colline à côté de la Statue des Archontes, vous rencontrerez des camps ennemis.

Pour Fête des dunes cherchez des ermites près des collines et des petites ruines.

À l'ouest des Colonnades, il y a un groupe d'ennemis près de l'oasis à côté de obélisque.

De nombreux mercenaires se sont rassemblés dans les salles et les couloirs des ruines souterraines pour Dunes de magma.

Où trouver des ermites dans le désert d'Hadramavet

ermites sur la carte du désert d'Hadramavet

Vous pouvez également cultiver la soie des ermites dans le désert d'Hadramavet.

Hadramavet Sud

Au sud du désert, les mercenaires sont concentrés dans des lieux de ruines de pierre, ainsi que sur de douces pentes sablonneuses.

Sur le versant nord de la Statue des Archontes au Camp Tanith, vous trouverez plusieurs groupes d'ermites.

Dans les ruines de Wadi al-Majuj, sur des tours et des plates-formes de pierre, vous pouvez rencontrer des adversaires.

À l'ouest de Safkh Shatranj, il y a deux camps du désert, l'un est situé au téléport en ruines et le second le long des chemins de pierre juste au-dessus des ruines.

Hadramavet Est

A l'est d'Hadramavet, des mercenaires s'installent dans des camps le long des routes, ici vous pouvez trouver plusieurs grandes concentrations d'ennemis.

Dans les Steel Dunes, au sud du téléport, les voleurs ont installé un abri.

À l'ouest des dunes d'acier et au nord de Qusayr al-Inhid, dans les ruines le long de la route, vous trouverez une autre halte dans le désert.

Il y a un tas de mercenaires à l'ouest de Ghoul Pass. Ils errent le long du sentier ou se trouvent sous des tentes installées sur des plateformes en bois.

Il y a aussi un point de concentration ennemi au sud du col des goules, dans une tente sur une colline.

Nord-ouest de la région

Dans le désert nord-ouest, les ennemis sont principalement concentrés à la surface, leurs camps se trouvent principalement le long des routes. De plus, il y a deux points agricoles souterrains dans les ruines de Panjwah.

Au nord de la Terre des trois canaux, une poignée d'ennemis placent leurs abris le long des routes.

A l'est à cet endroit, les ermites s'installent sous les falaises d'arbres et sur les sommets des collines.

Toujours au Pays des Trois Canaux, il y a des tentes avec des ermites le long des sentiers plus proches du centre d'Hadramavet.

Près de la route au nord de la vallée de Casse-jambes, avant d'atteindre sa bifurcation, vous tomberez sur une halte de mercenaires.

Dans les ruines de Panjwah, deux camps ennemis se trouvent sous la surface. Ils sont situés au nord, près du chemin qui mène à la sortie à l'extérieur.

Drop des ermites

Après avoir vaincu les ermites, vous pouvez obtenir de la soie rouge fanée, baguée ou dorée, selon le niveau de l'ennemi :

  • ⭐️Soie rouge délavée - à partir du niveau 0.
  • ⭐️ ⭐️ Soie rouge à bandes - à partir du niveau 40.
  • ⭐️⭐️⭐️Soie rouge tisse-doré - à partir du niveau 60.

La ressource est nécessaire pour exalter les personnages Dory, Candace, al-Haytham, Farouzan, Déhya, Séthos et des armes sentier de chasse, Clef du Hajj Nisut, lame en bois, Regalia de la forêt, Xyphos clair de lune, Phare de la mer des roseaux, Feuille Coupée Lumière, bec d'ibis.

Nous espérons que notre guide vous a aidé à trouver tous les ermites de Sumeru et les vaincre. Écrire à commentairesSi vous avez des questions, nous y répondrons. Suivez nos autres Guides Genshin Impact dans la section appropriée du site.

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