Le chemin de la rédemption Cyberpunk 2077: Phantom Liberty est l'une des commandes de Dog City qui peuvent être obtenues auprès de M. Hands. Dans le cadre de cette mission, V devra aider le client à prévenir une attaque terroriste et à quitter le groupe Crimson Harvest. La tâche est compliquée par les mensonges de l'employeur et la demande de Hands d'effectuer la mission en toute tranquillité.
Dans le guide, nous vous expliquerons comment terminer la commande Path to Redemption dans Cyberpunk 2077 Phantom Freedom : comment se rendre à l'usine d'armes et trouver l'atelier de production dans l'ancienne piscine. Lisez la suite pour découvrir toutes les options pour terminer la mission.
Comment obtenir une commande Le chemin de la rédemption
Pour recevoir la commande Path to Redemption dans Cyberpunk 2077, vous devez terminer la quête 11 du scénario Phantom Liberty - "Interrègne". Lui, à son tour, devient disponible après la tâche "Jour du jugement dernier" et est facultatif.
Procédure pas à pas de commande vers la rédemption dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty
Dans le cadre de la quête, vous devrez aider une certaine Nel Springer à quitter l'organisation terroriste « Crimson Harvest », dont elle a longtemps été membre.
Rencontrer le client
Dirigez-vous vers le stade Dog City. À l'aire de restauration, cherchez une blonde assise à l'une des tables. Parlez à Nel pour les détails de la commande. Au début, la jeune fille commencera à défendre son organisation, mais admettra bientôt qu'elle n'a pas pensé à la nécessité de tuer des civils. La Crimson Harvest a acheté une bombe à Hansen et va l'envoyer en Allemagne, nous devons arrêter cela.
Accédez au territoire de l'usine en composant le code 1701
Après avoir convenu avec la fille, sortez dans le « couloir » du stade et tournez à droite. Avancez vers la partie technique de la salle. Après avoir descendu les escaliers, entrez dans la pièce éclairée par une lampe verte.
Interagissez avec la serrure à combinaison sur la porte, entrez le mot de passe 1701.
Passez du stade à l'usine d'armes
Une fois entré dans le local technique, avancez prudemment. Le style de jeu affectera les réactions de M. Hands, ce détail n'affecte donc que la composante du jeu de rôle. En suivant le couloir, vous pouvez regarder par les fenêtres de droite : il y a de nombreux militants dans l'atelier. Dirigez-vous prudemment vers l’arrière du garage et désactivez les tourelles via l’ordinateur portable.
Des bandits gardent l'ascenseur - c'est le seul moyen d'avancer. Après avoir détruit les ennemis, entrez et sélectionnez le troisième étage – l’atelier. Pendant que vous conduisez, vous recevrez un message de Nel Springer avec une photo de la bombe. Insérez la puce et ne touchez à rien d'autre.
Retrouvez un atelier de production dans l'ancienne piscine
A la sortie de l'ascenseur, vous remarquerez immédiatement deux adversaires, vous rencontrerez encore plus d'ennemis au premier étage de l'étage. Soyez prudent car il y a aussi une tourelle sur la droite. Dégager cet emplacement ne posera aucune difficulté, surtout pour netrunners.
Pour accéder à l'atelier, sautez là où se trouvaient les ennemis auparavant. Allez tout droit et à gauche dans le seul couloir de ce niveau. Après l'avoir quitté, vous vous retrouverez dans la pièce voisine - il y aura également des adversaires ici.
Contournez les machines et sortez dans le couloir suivant. Suivez-le pour atteindre l'entrepôt, où vous rencontrerez deux ennemis d'élite et trouverez l'emblématique fusil d'assaut intelligent Hercules ZAH. Sur le chemin de l'entrepôt, sur la droite, il y a portes doubles, qui mènent à l'atelier, il y aura aussi des adversaires à l'intérieur.
La zone située au centre de l'ancien bassin et surlignée en jaune sur la carte est l'atelier de production, accessible uniquement par le fond de la salle.
Trouvez une bombe réseau dans l'atelier de production
Pour trouver la bombe en filet, montez les escaliers, franchissez les « rideaux » et entrez dans la pièce fermée. Vous trouverez ici la box que vous recherchez. Ensuite, vous devez envoyer le programme au système Network Bomb.
Connectez-vous à la bombe et installez un virus dessus. Après cela, quittez la zone technique et l'usine d'armes. Sur le chemin du retour, vous rencontrerez de nouveaux ennemis, et des ennemis vous attendront également à la sortie de l'ascenseur.
Se rendre au point de rendez-vous
En quittant l'usine, vous recevrez un message de Nel. La jeune fille signalera qu'elle est suivie, le lieu de rendez-vous a donc dû être déplacé. Sortez du stade et longez la rue à gauche. Non loin de la pyramide, vous verrez un garage où vous devrez vous rendre.
Il y a un choix à faire qui affectera le développement de la série de quêtes. Si vous souhaitez obtenir plus de quêtes, nous vous recommandons de lire d'abord l'article pour comprendre les conséquences de vos décisions.
Montez dans la voiture de Nel
Une voiture avec Nel à bord entrera dans le garage. Asseyez-vous avec la fille et rendez le ruban sur lequel le virus était chargé. Le dialogue sera interrompu par un cambriolage de voiture.
Vers le lieu de rendez-vous Les agents Biotechnika arriveront, qui imputera à Nel l'attentat terroriste de Paris qui a fait 30 morts. La jeune fille admet qu'elle a réellement commis le crime, mais ne savait rien des victimes.
Comment gérer Nel
Après la scène avec les agents, vous devez décider : livrer Springer ou la protéger. Ensuite, nous analyserons en détail les conséquences de chaque choix.
Que se passe-t-il si vous confiez Nel à des agents ?
Si vous ordonnez à Nel d'obéir aux agents, V sortira également de la voiture. Ici, vous aurez un deuxième choix : vous protéger et aider la jeune fille, ou remettre la puce à l'homme et quitter le lieu de détention. Sélection d'une option "Rendez la puce", les conflits seront évités. Monsieur les mains paiera moins eurodollars, cela termine la tâche.
Que se passe-t-il si vous protégez Nel ?
Si vous faites comprendre clairement à Nel que V la protégera, ou si vous abandonnez et sortez ensuite une arme, vous devrez traiter avec des agents.
Après le combat, parlez à Nel et rendez-lui l'éclat. Elle vous remerciera encore une fois pour votre aide, et cela terminera la tâche. Dans ce scénario, M. Hands réprimandera V pour les agents tués, mais pourra le féliciter pour s'être faufilé dans le stade. Après un certain temps, Springer écrira à nouveau à V et lui donnera la prochaine quête de la chaîne - "Lutte interne contre le terrorisme".
Nous espérons que notre guide vous a aidé à comprendre comment terminer la quête Chemin vers la rédemption, ainsi qu'à trouver l'atelier de production dans l'ancienne piscine. Si vous avez des questions, vous pouvez les poser à commentaires, nous y répondrons certainement. Lisez d'autres guides sur Cyberpunk 2077 dans la section appropriée du site.































