Le chemin des souvenirs Genshin Impact - un événement patch 3.6, dans lequel Sorush il est nécessaire de passer plusieurs tests d'entraînement préparés par Zurvan afin de vérifier si le pari est digne de posséder la couronne à deux cornes et de remplir ses fonctions. Chaque jour pendant l'événement, des tâches seront ouvertes, ainsi que deux défis contenant trois modes chacun.
Dans ce guide, nous vous expliquerons comment participer à l'événement Path of Memories et comment terminer toutes les épreuves du gardien des fleurs. Découvrez comment remplir toutes les conditions de chaque mode pour obtenir le maximum de récompenses.
Dates de l'événement
L'événement Path of Memories commencera 8 mai à 12h00 heure de Moscou (sur le serveur Europe) et prend fin 22 mai 2023 année à 5h59 heure de Moscou.
Comment démarrer l'événement Path of Memories
Pour démarrer l'événement, les conditions suivantes doivent être remplies :
- Atteindre 20 rangs d'aventure.
- Complétez la quête de la paix"Le ciel majestueux de ce jour».
Il est également recommandé de terminer la quête mondiale "Et la khvarena» afin que Sorush reçoive la couronne à deux cornes. Cependant, ce n'est pas une condition obligatoire, vous pouvez donc l'ignorer en utilisant le bouton "Départ rapide».
Guide pour l'événement Path of Memories dans Genshin Impact
Au cours de l' six jours l'événement débloquera de nouvelles tâches, ainsi que deux essaiscontenant trois modes différents: Chemin de tranquillité, Impulsion imparable, Renforcement de la mémoire. Les tests ne peuvent être réussis que Sorush.
Pour ouvrir une nouvelle tâche, vous devez terminer la quête et les tests de la veille. Suivez les conditions prescrites dans la tâche et gagnez également des points pour obtenir toutes les récompenses.
Chemin de la tranquillité
Ce mode contient trois défis dans lesquels Sorush doit combattre des monstres en utilisant fruit nirodha. Visez des barils explosifs, des feux de joie et des fleurs spéciales pour vaincre vos adversaires.
Il n'y a pas de limite au nombre de fruits que Sorush peut utiliser. Cependant, le fruit de nirodha doit être utilisé un certain nombre de fois pour recevoir des récompenses. Dirigez-les vers différents objets au sol pour déclencher différents effets.
Le feu de joie attire l'attention des hilichurls, leur permettant d'être attirés par une fleur spéciale. Allumez les bâtons secs et déposez le fruit nirodha sur la fleur pour un coup.
Si vous ne savez pas quoi faire pour appliquer un effet, utilisez l'observation, qui révélera les propriétés des adversaires et des objets.
Impulsion imparable
Dans Rush Rush, Soroush doit atteindre la ligne d'arrivée en trois essais dans le temps imparti. Essayez d'arriver tôt pour obtenir plus de points et accumulez couronnes de valeurqui se rencontreront en cours de route. Cadran Points 3000pour récupérer toutes les récompenses.
Survolez spécial couronnes brillantes-anneaux pour faire un bond en avant, ainsi que pour obtenir un buff pour étendre la zone de collecte des couronnes.
Essayez de ne pas frapper les Mudfruits, qui non seulement aggravent la vue du pari, mais augmentent également le temps nécessaire pour terminer le test. pendant 10 secondesce qui peut affecter le résultat final.
Renforcement de la mémoire
Dans le troisième mode, Sorush doit terminer six épreuves dans lesquelles vous devez rechercher les bons endroits pour restaurer des souvenirs. Utilisez des extraits de mémoire pour vérifier les souvenirs.
Une fois que vous avez atteint le bon endroit, utilisez les fragments de mémoire pour faire correspondre la mémoire avec le lieu réel et restaurer la mémoire.
Après le début du test, le compte à rebours commencera. Une fois que c'est terminé, Soroush recevra un indice pour trouver l'emplacement.
Refuge de senteurs et de lys
Déménager à se téléporter, qui se situe au nord-ouest de la brèche de Tunigi. Aller au marqueur de quête "chemin des souvenirs» et parler à Sorush.
Refuge de parfums et de lys : le début
Entre le Voyageur, Paimon et le pari, un dialogue s'engagera dans lequel ils se remémoreront leurs aventures liées à l'obtention de la Couronne à deux cornes. Cependant, leur dialogue sera interrompu par le primordial Zurvan, qui s'intéressera à savoir si Sorush remplit ses fonctions de gardienne des fleurs.
Zurvan rapporte que puisque Soroush a passé beaucoup de temps parmi les gens, elle est très éloignée des traditions des paris et aurait dû se tourner vers elle pour obtenir des conseils. Par conséquent, elle a préparé plusieurs tâches afin d'aider Soroush à rattraper son retard.
Rituel des feux dansants
Le premier essai se situe au nord-est à partir du moment où la conversation avec Zurvan a eu lieu. Interagissez avec lui pour commencer.
Objectifs des tests :
- Chassez 14 ennemis.
- Détruisez 20 caisses et tonneaux.
- utiliser des fruits nirodha pas plus de 20 fois.
Commencez par l'exil khilichurlov. Faites exploser les tonneaux violets aux bons endroits et chassez les monstres assis tranquillement ou endormis.
Ensuite, déposez le fruit sur l'une des fleurs afin qu'il détruise les adversaires à grande distance.
Avant d'activer la deuxième fleur, allumez deux feux pour attirer l'attention des Hilichurls, et brûlez également les épines.
Une fois que vous avez dégagé le chemin et que les ennemis sont au bon endroit, lancez le fruit sur la fleur pour bannir d'un coup tous les Hilichurls sur son passage.
Après cela, détruisez les barils restants en remplissant la dernière condition de test.
cachette rougeoyante
Le deuxième test est situé au nord de l'oasis de Vurukash, non loin de statues d'archontes.
Vous devez trouver le bon endroit pour compléter la mémoire actuelle de fortification de la mémoire. Faites correspondre l'image avec le paysage réel pour terminer la tâche. Pour ce faire, vous devez vous tenir devant un immense arbre exactement à mi-chemin entre deux racines.
Suivez le compteur de distance pour trouver le bon endroit et commencez à faire correspondre le motif à l'objet. Lorsque 15 secondes se seront écoulées, vous recevrez allusion, qui indiquera la position souhaitée dans les airs avec un marqueur. Si tout est fait correctement, les images fusionneront.
Refuge des Arômes et des Lys : Épilogue
Après avoir terminé les tests, parlez à Sorush. Le dialogue démarrera automatiquement à l'endroit où la tâche est terminée. Pari racontera l'histoire de l'oasis de Vurukashi ainsi que son passé. Elle partagera que son passé est différent du présent, elle est donc prête à prouver qu'elle est digne de la faveur de Hvarna.
Le montant total des ressources pour effectuer les tâches et les tests de l'étape 1 sera :
- pierres de source x70.
- Mora x50.000.
- Leçons du héros х4
- Magie minerai d'amplification x3.
- Amulette de fer de rosée forestière x3.
Vaisseau flétri, esprit pur
Pour commencer la quête, déplacez-vous au sud de l'oasis de Vurukashi, où vous devez parler avec le Zurvan primordial.
Vaisseau flétri, esprit pur : le début
Approchez-vous du pari pour démarrer une conversation. Elle demandera comment s'est déroulée la première partie de la formation. Zurvan écoutera Sorush et ses réflexions sur les vacances aranar, après quoi elle dira que c'est précisément à cause de ses pensées qu'il est important de se souvenir du passé et d'y réfléchir. Cela mettra fin au dialogue.
Action rapide
Le premier test du deuxième jour est au nord de la brèche de Tunigi. Allez au point spécifié pour commencer sa mise en œuvre. Cette fois, la tâche est liée au vol.
Recueillir en cours de route couronnes de valeurqui donnent des points. Déplacez-vous tout droit et utilisez les anneaux spéciaux pour accélérer et étendre la zone de collecte. Pour obtenir toutes les récompenses, collectez 42 couronnes et composer Points 3000.
À l'aide de deux anneaux, montez au niveau supérieur et avancez jusqu'à l'endroit où mènent les couronnes.
Dès que tu montes éviter les fruits de bouequi se déplacent le long du chemin. Essayez de vous en tenir aux couronnes, car les Mudfruits n'atterriront pas dessus dans ce défi.
La ligne d'arrivée est proche du début du marais d'Asipattravan.
Défunt
Le deuxième test est situé aux portes de Zu-l-Karnayn, sa partie souterraine - Khang-e Afrasiab. Déplacez-vous vers le téléport souterrain près du canard pétrifié et approchez-vous du point de test.
Il est nécessaire de choisir le bon angle pour le monstre de pierre. Approchez-vous du téléporteur et avancez un peu plus profondément dans la grotte pour que le dessin corresponde à l'image réelle.
Si vous ne pouvez pas résoudre le puzzle, attendez quelques secondes jusqu'à ce qu'un indice apparaisse avec l'emplacement correct. Allez-y et placez l'image au bon angle pour relever le défi.
Vaisseau flétri, esprit pur : épilogue
Immédiatement après avoir terminé la tâche, un dialogue s'ouvrira entre le Voyageur, Paimon et Sorush. Pari vous en dira plus sur le nutu, dont elle a parlé plus tôt lors du passage d'une des tâches. Elle racontera l'histoire qui s'est produite il y a 500 ans, lorsqu'une catastrophe a emprisonné de nombreuses créatures dans la pierre et que les Pari ont sacrifié leur vie pour surmonter la catastrophe. Maintenant, ces fossiles sont les restes de souvenirs de jours terribles.
Nombre total de récompenses pour avoir terminé l'étape 2 :
- pierres de source x70.
- Mora x50.000.
- Leçons du héros х4
- Magie minerai d'amplification x3.
- Miséricorde de l'oasis fleurie x3.
Pèlerinage au bout du monde
Comme à l'étape précédente, la tâche doit être lancée en parlant à Zurvan. Vous pouvez trouver le premier pari au sud de l'oasis de Vurukashi.
Pèlerinage au bout du monde : le début
Approchez-vous de Zurvan pour entamer une conversation. Sorush et le Voyageur lui parleront d'Unuta et du désir du pari de perpétuer ses actes. Au cours du dialogue, il devient clair que Sorush perçoit le concept de "réputation" différemment des autres paris. Pour cette raison, son prochain test est lié à lui.
Conte d'invités non invités
Déplacez-vous vers le nord de la zone de la Porte de Zu-l-Qarnayn. Approchez-vous du défi pour le lancer. Cette fois, il a le mode Tranquility Path.
Objectifs des tests :
- Chassez 10 ennemis.
- Détruisez 20 caisses et tonneaux.
- utiliser des fruits nirodha pas plus de 20 fois.
Commencez sur le côté droit du terrain. Déposez le fruit sur les épines pour ouvrir la voie au projectile Wrath Flower.
Détruisez l'Hydro Amber et l'Electro Crystal pour partir khilichurlov de leurs sièges à une structure de bâtons.
Une fois toutes les créatures en place, activez la fleur de la colère.
Allez maintenant sur le côté gauche du territoire et enlevez les épines.
Ensuite, attendez que les trois hilichurls soient côte à côte, puis jetez le fruit dans la fleur. Si vous ne voulez pas attendre, le hilichurl le plus proche peut être chassé en faisant exploser les barils à gauche.
Déposez le fruit sur le tonneau près de l'ennemi sur la tour.
Ensuite, détruisez l'Hydro Amber et l'Electro Crystal, en conduisant les Hilichurls au centre.
Activez la fleur pour chasser les monstres restants.
Chemin épineux
Le deuxième test est situé à l'ouest du marais d'Asipattravan.
Trouvez le bon endroit pour terminer la tâche. Tenez-vous légèrement à droite de la route pour faire correspondre l'image avec le lieu réel.
Une fois les 15 secondes écoulées, Soroush donnera un indice avec l'endroit exact d'où chercher l'angle droit. Approchez-vous de lui et complétez l'image.
Pèlerinage au bout du monde : Épilogue
Parlez à Sorush après avoir terminé le défi. Pari racontera le pèlerinage de purification qu'ils ont effectué dans cette région lors de la recherche de la couronne à deux cornes. De plus, elle dira que les Océanides ont aussi leur propre pèlerinage. Ils parcourent le chemin sacré que leurs ancêtres ont emprunté après la catastrophe de Fontaine à Sumeru. Soroush pense que la longueur du chemin n'est pas aussi importante que sa signification.
Récompenses de l'étape 3 :
- pierres de source x70.
- Mora x50.000.
- Leçons du héros х4
- Magie minerai d'amplification x3.
- Reflets de puissance flamboyante x3.
Roulement de tambour silencieux
Retournez à l'oasis de Vurukash et parlez à Zurvan. Le premier pari est à son emplacement d'origine au sud du grand arbre.
Roulement de tambour silencieux : le début
Le primordial dira que Sorush a déjà passé la moitié des tests préparés, et demandera comment elle va. Elle conclura que Sorush est plus facile à apprendre par le dialogue, construit sans flatteries et mensonges constants, comme c'était le cas dans l'ordre des sceptiques. La jeune pari ne peut toujours pas l'admettre, elle doit donc d'abord terminer sa formation.
manœuvre habile
Le premier test est lié aux vols et se situe à l'ouest du marais d'Asipattravan. Approchez-vous du marqueur de quête pour commencer la procédure pas à pas.
Cette fois, le chemin traverse le marais le long de la rivière vers l'est. Passez à travers des anneaux spéciaux pour accélérer le mouvement du pari et élargir la zone de collecte des couronnes.
Évitez les mudfruits sur le chemin. Si vous vous déplacez strictement vers la couronne, ils ne toucheront pas Sorush et ne prendront pas de temps. Le parcours est assez sinueux, soyez donc prudent dans les virages.
Avancez tout droit et accélérez votre pari avec l'anneau. Dès que vous passerez sous le hic, les Mudfruits réapparaîtront devant vous.
Dès que vous vous envolez vers la cascade, utilisez les anneaux pour monter trois fois.
Déplacez-vous plus loin tout droit en récupérant les couronnes. La ligne d'arrivée est située sur une île entourée d'une rivière, à l'extrême est du marais d'Asipattravan. Tout ce dont vous avez besoin pour collecter 48 couronnes de vaillance и Points 3000pour obtenir toutes les récompenses.
Tuteur permanent
Le deuxième test est situé au sud des collines de Barsom près d'un grand rosier.
La mémoire montre un arbre dont l'image doit être comparée à la réalité. Vous pouvez capter le bon angle si vous vous tenez un peu à droite du chemin menant de l'arbre au téléporteur.
S'il n'est pas possible de trouver le bon point, après 15 secondes, Soroush donnera un indice avec le bon endroit.
Roulement de tambour silencieux : Épilogue
Après avoir terminé le test, un dialogue avec Sorush commencera. Les amis se souviendront de leurs aventures passées, lorsqu'ils ont réveillé le pari de Rashna à l'aide de tambours kori. Selon Soroush, elle n'a pas remarqué comment l'ordre des sceptiques avait changé, même si elle y était depuis plusieurs centaines d'années. Pari est bouleversée, car peut-être que de tels changements lui arriveront. Le dialogue se termine avec Paimon proposant de ramener Soroush à Zurvan pour lui remonter le moral.
Récompenses pour toute l'étape 4 :
- pierres de source x70.
- Mora x50.000.
- Leçons du héros х4
- Magie minerai d'amplification x3.
- Amulette de fer de rosée forestière x3.
Cas restant
Retournez à l'Oasis de Vurukash et informez Zurvan de l'achèvement de la tâche.
Le cas restant : le début
Au cours du dialogue, le primordial expliquera aux amis la raison de ce qui a tant surpris Sorush. Elle dira que les gens sont assez partiaux et ne comprennent pas non plus tous les détails. Quand ils essaient de décrire quelque chose, ils sont très subjectifs à ce sujet. Selon Zurvan, Sorush devrait s'en rendre compte et apprendre à faire face aux problèmes par elle-même, car sinon elle est indigne de la couronne à deux cornes.
La recherche d'une tranquillité ininterrompue
Dans le premier test, vous devez chasser les hilichurls à un point situé au sud de la brèche de Tuniga.
Objectifs des tests :
- Chassez 14 ennemis.
- Détruisez 20 caisses et tonneaux.
- utiliser des fruits nirodha pas plus de 25 fois.
Tout d'abord, détruisez les barils en trois points. Pour cela, déposez le fruit sur le tonneau violet.
Après cela, commencez à nettoyer la zone avec la première fleur de colère. Retirez les épines à deux endroits.
Allumez ensuite un feu sous le chapeau melon pour attirer l'attention des lointains khilichurlov. Une fois qu'ils s'y sont déplacés, attendez que les deux monstres restants se rapprochent de la fleur et activez-la.
Allez maintenant dans la deuxième zone, qui est un peu plus loin. Détruisez les canons paralysants lorsque les hilichurls s'en approchent.
Brûlez les épines et lancez la fleur dès que les ennemis sont dans la zone touchée.
Passez ensuite à la dernière zone. Cassez l'Hydro Amber et les Electro Crystals pour chasser les Hilichurls de leur place.
Retirez les épines qui vous empêchent de frapper les adversaires de la fleur.
Après cela, activez la fleur dès que les hilichurls la dépassent. Si vous n'avez pas réussi à y entrer, alors ça va, car les barils voisins devront encore être explosés, puis l'explosion les chassera.
Désir sans fin
La deuxième tâche est dans les montagnes de Temir. Déplacez-vous vers la statue des Archontes et interagissez avec le défi situé à proximité.
Cette fois, l'angle correct doit être choisi sur les tentes de camp. Tenez-vous un peu à droite de la terrasse en bois et de la descente vers les niveaux inférieurs.
Si vous avez du mal à trouver l'endroit, attendez 15 secondes que Soroush vous montre d'où regarder.
Le cas restant : épilogue
La mission commencera immédiatement après la fin du dernier test. Parlez à Sorush pour avoir son avis sur cet endroit. Pari parlera du passé de l'ordre des sceptiques. Il était une fois des gens qui cherchaient à résister à la catastrophe imminente, puis restaient pour lutter contre ses conséquences. Mais plus tard, les connaissances des sceptiques ont cessé d'être fiables et ont été remplies d'informations exagérées avec des faits déformés. C'est la raison pour laquelle Soroush a mal interprété le sens de la réputation et des actes réels.
Toutes les récompenses pour l'étape 5 :
- pierres de source x70.
- Mora x50.000.
- Leçons du héros х4
- Magie minerai d'amplification x3.
- Miséricorde de l'oasis fleurie x3.
Echos de la catastrophe de Tuniga
Soroush a encore un dernier test, après l'avoir terminé, elle deviendra la propriétaire reconnue de la couronne à deux cornes. Avant de commencer, parlez à Zurvan au sud de l'oasis de Vurukash.
Echos de la catastrophe de Tuniga : le début
Le primordial notera que Soroush a commencé à avoir l'air beaucoup plus heureuse qu'elle ne l'était auparavant. Cependant, le pari lui-même n'est pas prêt à se reconnaître digne de la couronne tant qu'il n'aura pas terminé l'épreuve finale. Zurvan aimera cette réponse, elle dira donc qu'elle les attendra au bout du chemin pour voir le résultat.
Agilité ultime
Le premier des deux derniers essais est situé à l'ouest de l'oasis de Vurukash. Déplacez-vous vers la statue des Archontes et de là suivez la route vers l'arche dans la montagne. Soroush devra voler son chemin à partir de là autour de toute l'oasis. Pour recevoir toutes les récompenses, vous devez collecter 60 couronnes и Points 3000.
Avancez d'abord tout droit en récupérant les couronnes de vaillance, puis utilisez les anneaux pour descendre au niveau inférieur.
Volez plus loin, en utilisant les anneaux sur le chemin pour accélérer. Évitez les mudfruits, qui sont mieux volés de côté.
Tourner ensuite à gauche et redescendre. Continuez tout droit puis utilisez à nouveau les anneaux pour grimper sur l'une des racines.
Volez droit, ramassez les couronnes et contournez la prochaine racine par le bas.
Plus loin sur le chemin, les mudfruits réapparaîtront. Vous devez voler autour d'eux en zigzag, en suivant l'emplacement des couronnes. Utilisez l'anneau lorsque vous passez des obstacles.
Sous la racine suivante, essayez à nouveau d'éviter les mudfruit.
Dès que vous les dépassez, tournez à droite et utilisez l'anneau pour accélérer et récupérer les couronnes.
Montez d'un niveau, puis encore, puis terminez en haut de la dernière racine.
Échos des abysses
Le prochain test est dans les montagnes de Temir. Pour y arriver, téléportez-vous à la statue des Archontes et utilisez symboles à quatre feuilles à côté d'elle.
L'image à recréer cette fois est le Tuniga Gap. Faites correspondre le dessin avec la réalité pour terminer la tâche.
Si cela échoue, après 15 secondes, Soroush donnera un indice avec l'emplacement exact. C'est dans les airs, non loin de la cabane Hilichurl.
Echos de la catastrophe de Tuniga : épilogue
Immédiatement après la fin du test, un dialogue commencera. Des amis seront rejoints par Zurvan, qui doit tirer une conclusion sur Sorush. La jeune pari avoue que les essais lui ont fait du bien, car elle a pu admettre ses erreurs qu'elle avait commises auparavant. Le premier-né remarquera que Sorush est vraiment digne de la Couronne à deux têtes et que Hvarna ne s'est pas trompée dans son choix. Mais elle doit se fixer des tâches et définir des responsabilités, car elles changent en fonction du temps et des situations.
Toutes les récompenses pour avoir terminé l'étape 6 :
- pierres de source x70.
- Mora x50.000.
- Leçons du héros х4
- Magie minerai d'amplification x3.
- Reflets de puissance flamboyante x3.
Honneurs
Les récompenses suivantes peuvent être obtenues en participant à l'événement Path of Memories :
- pierres de source x420.
- Mora x300.000.
- Leçons du héros x24.
- Magie minerai d'amplification x18.
- 6 matériaux d'ascension pour les armes de Sumeru de chaque type.
Lire sur:Nous espérons que ce guide vous a aidé à relever tous les défis de l'événement Path of Memories pour 3000 points et à collecter toutes les récompenses. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser dans les commentaires. Restez à l'affût des nouvelles versions Guides Genshin Impact sur notre site.
Je suis intéressé par une telle question. Ce personnage disparaîtra-t-il lorsque le temps sera écoulé ? Je n'ai pas encore réussi à collectionner beaucoup de choses avec ?
Bonjour! Si vous êtes à propos de Sorush, vous pouvez l'obtenir en passant par la quête du monde. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans l'article. comment obtenir sorush.
Chers administrateurs, pourriez-vous ajouter une note de bas de page à la description ?
Le fait est qu'après avoir passé l'événement + Hvarna dans son intégralité au point près du pain de pierre (étape de test 2), il y aura un test temporaire (jusqu'à la fin de l'événement) pour collecter des particules de dendro (42 pièces).
Après cela, un coffre avec 5 gemmes sera donné, et si vous sautez dans le trou près du canard, vous pouvez trouver un coffre luxueux pour 10 gemmes + une tourelle avec de l'argent.
Les coffres et le défi semblent être temporaires.
Je suis venu ici pour trouver des informations sur le coffre mais je ne l'ai pas fait, grâce à votre commentaire, sinon j'aurais pensé qu'il me semblait
Existe-t-il d'autres coffres et défis similaires ?