tempura chaud dans Genshin Impact - le premier test de la deuxième étape Akitsu Kimodameshi de la section amusante. Lors de son passage, vous devez accomplir avec succès plusieurs tâches liées aux deux modes actifs de l'événement - divertissemyont и Durcissemyont.
L'article fournit une présentation détaillée de Hot Tempura dans Genshin Impact. Lisez la suite pour savoir comment atteindre 50 combos en mode Fun, obtenir 4500 points et terminer le mode Temper.
Comment démarrer Hot Tempura
Pour obtenir le nombre maximum de récompenses, vous devez accomplir les tâches suivantes :
- Terminez l'étape Hot Tempura en mode Fun.
- Terminez l'étape "Hot Tempura" en mode Fun et atteignez le max. score de combo jusqu'à 50.
- Terminez l'étape Molten Tempura en mode Trempe et obtenez 1500 / 3000 / 4500 points.
Pour les démarrer, passez par la deuxième mission d'histoire de l'événement "Histoires de fantômes».
Ensuite, dirigez-vous vers le panneau "Fun" sur la côte près de la forêt de Tinju. Appuyez sur le bouton d'interaction (par défaut "F") et sélectionnez "Commencer une manche dans Akitsu Yugei».
Cliquez ensuite sur le défi Hot Tempura et sélectionnez le mode coopératif ou solo.
Comment terminer Hot Tempura en mode Fun
Le premier mode disponible pour passer est Divertissemyont. Ses caractéristiques :
- limite de temps - 10 minutes;
- limite de balles de réserve - illimitée ;
- le nombre de phases dans le mini-jeu - 2;
- les blocs qui composent chaque phase sont de base et Pyro;
- nombre d'emplacements disponibles pour les tactiques - 2;
- type d'éléments interdits en train de former un détachement - Non.
Pour terminer la première tâche, il suffit de terminer le mini-jeu dans le temps imparti avec n'importe quel personnage, en utilisant n'importe quelle tactique et sans activer de réactions / effets.
Cependant, pour son achèvement plus rapide, il est recommandé d'écouter les conseils suivants :
- Utiliser des tactiques "Collisionneur en double"Et"paroi élastique". Ainsi, après avoir augmenté le nombre de combos de 30, des balles supplémentaires apparaîtront sur le terrain, et dans la partie basse de l'arène, mur de protection, qui bat les maîtres balles en arrière.
- Prendre à l'équipe Électro и Pyro personnages. Convient dès le départ Liza и Ambre. En raison de l'influence de l'électro-élément sur le plateau, la balle maîtresse sera colorée avec la réaction correspondante. Contact Électro avec Pyro créera un effet de détonation.
Après avoir lancé le mini-jeu, sélectionnez le personnage actif Lisa et lancez l'Electro Element Master Ball dans les Pyro Blocks. L'explosion créée par l'effet de détonation détruira à la fois les structures de base et Pyro sur le terrain.
Avec l'habileté voulue, quand l'arène reste moins de 5 à 10 unités de base, vous pouvez les colorer en Pyro au prix de Ambre, pour ensuite produire une explosion en utilisant la réaction Rechargement. Ainsi, terminez l'étape plus rapidement et marquez plus de points.
Comment obtenir des combos à 50
Pour terminer l'étape Hot Tempura en mode Fun, avoir collecté plus de 50 combos, vous devez jouer au mini-jeu sans perdre le ballon au moins 50 fois. Si vous n'avez pas le temps de retourner la balle, le compteur sera remis à zéro.
Tactiques à surveiller :
- [Requis] paroi élastiquede sorte que de temps en temps la partie inférieure du terrain est protégée par une barrière qui, avec le plateau, repoussera la balle maîtresse.
- [Variable] vitesse folle, ce qui augmente la vitesse de déplacement du personnage de 20 %.
- [Variable] Décision relative: Lors du changement de personnage, la plate-forme s'élargit pendant 10 secondes. Cela vous aidera si vous avez des difficultés à frapper la balle maîtresse.
Le détachement est similaire à celui présenté précédemment: à partir des personnages de départ, il fera parfaitement face à la tâche Liza en compagnie Ambre.
Comment compléter Hot Tempura en mode de trempe
Après être passé par le mode Divertissemyont, il deviendra disponible Durcissemyont. Ses différences :
- limite de temps - 2:30;
- limite d'épées de rechange - 10;
- les blocs qui composent chaque phase sont basiques, zéro et Pirô ;
- nombre d'emplacements disponibles pour les tactiques - 3.
Pour terminer l'étape Molten Tempura en mode Trempe et obtenir 4500 points (ou plus), il est recommandé de prêter attention aux tactiques Yugei telles que :
- [Requis] paroi élastique - tous les 30 combos, un mur de protection apparaîtra au bas de l'arène, d'où rebondissent les balles. Durée de l'effet - 6 secondes.
- [Requis] Collisionneur en double - tous les 30 combos, lorsque la balle maîtresse touche à nouveau le plateau, une autre balle maîtresse apparaîtra sur le terrain. Le nombre maximum de balles en mode simple - 3.
- [Variable] vitesse folle - Augmente la vitesse du personnage actif de 20%.
- [Variable] Décision relative - après avoir changé de personnage, la plateforme augmente. Durée de l'effet - 10 secondes.
Le caractère le plus confortable pour le passage effectif du mode Trempe est Électro.
Lorsque l'Electro Ball touche le Pyro Block, l'effet de détonation est activé, grâce auquel les cubes à une certaine distance seront détruits par une puissante explosion. D'autres personnages (par exemple, Pyro) seront également utiles, cependant, l'étape peut être complétée et un héros dans l'équipe.
Le temps imparti est suffisant pour parcourir plusieurs phases du mini-jeu et marquer plus de 6000 points.
Honneurs
Pour la réussite de toutes les tâches, les récompenses suivantes sont fournies :
- Pierres de source - 120;
- Billets Kimodameshi - 660;
- mora - 150.000;
- expérience de héros - 4;
- grand minerai d'amélioration - 4.
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