voyou dans Diablo 4 - Une classe qui s'appuie sur les armes à distance et les arts martiaux. Personnage rapide et extrêmement mobile, il conviendra à ceux qui, dans les parties précédentes de la franchise, préféraient jouer pour des héros tels qu'une Amazone, un assassin et un chasseur de démons. A égalité avec autres cours Le Rogue est capable de résister aux boss les plus puissants. Son principal atout réside dans le fait que la bataille est menée à l'aide d'arcs et d'arbalètes, ainsi que de pièges, de poignards et d'épées pointues.
Ce guide présente les meilleures versions de Rogue dans Diablo IV. Les assemblages de différentes spécialisations, qui s'appuient sur les compétences de la catégorie "Agilité", "Tricks" et "Saturation", sont pris en compte.
Présentation de la classe Rogue de Diablo 4
Le Rogue est un tueur incomparable, capable de se cacher du regard tenace de l'ennemi en quelques secondes et de "sauter" derrière son dos, le frappant ainsi avec des dégâts mortels. En comparaison avec les parties précédentes de la franchise, le personnage peut se vanter de différents rôles. Par exemple, rejoignez les ombres et, errant comme un fantôme parmi les ennemis, écartez les « badauds » avec des lames pointues. En revanche, tournez-vous vers divers pièges et grenades pour obtenir de l'aide, en essayant le masque d'un stratège bombardier.
Ses armes sont variées et illimitées : arcs, arbalètes, poignards, épées... chacun y trouvera son compte, et en plus renforcera des propriétés légendaires supplémentaires. Cependant, avant de partir à la conquête de haut niveau étendues du Sanctuaire, il est important de penser à une construction équilibrée qui fera ressortir tout le potentiel du personnage.
Caractéristiques de classe
Rogue est une classe polyvalente qui a à la fois des forces et des faiblesses.
avantages | Limites |
Haute mobilité. L'arbre de compétences Rogue est varié et prêt à offrir au joueur plusieurs capacités qui facilitent le contrôle du positionnement "sûr" du personnage pendant la bataille. Certains d'entre eux peuvent même doter l'effet Unstoppable, grâce auquel le héros sera immunisé contre les dégâts et le contrôle entrants. | Exigences de poste complexes. Afin de maximiser les dégâts, le joueur doit positionner de manière optimale à la fois le personnage et les ennemis. |
Plusieurs types d'armes. La classe en question peut porter trois types d'armes : 2 à une main (épées et poignards), 1 à deux mains (arc ou arbalète), ce qui élargit le nombre d'aspects légendaires : jusqu'à 3 pour le Rogue, pour les autres classes - de 1 à 2. | Limité dans les assemblages. Comparé à d'autres classes, le Rogue est prêt à offrir aux joueurs le nombre minimum de builds vraiment intéressants qui peuvent "se vanter" de dégâts élevés. |
Gameplay polyvalent et dynamique. Les compétences de Rogue sont divisées en catégories suivantes - "tireur", "saturation" et "pièges". Alors que le troisième est un jeu de placement de pièges (le nom parle de lui-même), le premier se concentre sur le combat à distance, avec un arc ou une arbalète comme équipement principal. La seconde, au contraire, transforme le personnage en un tueur fou capable de doter son arme du pouvoir du poison, du froid ou de l'ombre. |
Spécialisations
Les spécialisations sont une mécanique de classe Rogue unique dans Diablo IV qui, lorsqu'elle est activée, confère au personnage des talents supplémentaires. Il y en a 3 au total, chacun s'ouvre en atteignant un certain niveau, ainsi qu'après avoir terminé la tâche correspondante :
- Une série d'astuces - Accès débloqué après avoir atteint le niveau 15 : "Les compétences de base augmentent désormais la durée du combo. Les capacités principales consomment des points de combo, provoquant des effets supplémentaires.
- vision intérieure - l'accès s'ouvre après avoir atteint le niveau 20 : « Frapper des ennemis marqués remplit l'échelle de la vision intérieure. Lorsque la barre se remplit, le personnage gagne une quantité illimitée d'énergie pendant 4 secondes.
- Formation - l'accès s'ouvre après avoir atteint le niveau 30 : « Pour 100 unités dépensées. énergie, le temps de recharge d'une puissante compétence de classe est réduit de 4 secondes. Lorsque vous utilisez une compétence sélectionnée dans la catégorie nommée, le temps de recharge des autres compétences est réinitialisé.
principales caractéristiques
L'attribut le plus important pour un voleur est dextérité, car il donne une augmentation significative des dégâts. Forcez и l'intelligence sera également utile au personnage en raison d'effets secondaires, tandis que la volonté a valeur minimum pour la classe en question.
Meilleurs aspects légendaires [Propriétés]
Ce paragraphe présente les aspects légendaires du Rogue : les propriétés sont fixées pour certains builds pour faciliter ultérieurement le processus de sélection.
Nom | description | assemblage | Donjon |
---|---|---|---|
Aspect de la désobéissance | Lorsqu'un personnage inflige des dégâts, son armure est augmentée de (…) % pendant 4 secondes. L'effet se cumule jusqu'à (…) %. | Tout | Salles des damnés, Kejistan |
Aspect tourmentant | Lucky Strike : les dégâts directs infligés à un ennemi vulnérable ont jusqu'à (…) % de chances de lui donner des vertiges pendant 2 secondes. | "Killing Blades" / Ténébreux / Inarrêtable | Accidentel |
Aspect des gardes | Les dégâts des compétences sont augmentés jusqu'à (…) % en fonction du niveau de la ressource principale. Au maximum caractère stock est obtenu max. prime. | "Killing Blades" / Ténébreux / Inarrêtable | Vieilles pierres, Skosglen |
aspect délicat | Le personnage subit (…) % de dégâts en moins de la part des ennemis CC. Lorsqu'un ennemi sous l'influence d'effets de contrôle inflige des dégâts directs au héros, sa vitesse de déplacement est augmentée de 15 % pendant 2 secondes. | Tout | Paix de Luban, Skosglen |
Aspect Danseur de Lame | De retour vers le personnage, les Lames poignardantes tournent autour de lui pendant un moment et infligent (…) % des dégâts des Lames poignardantes sur le chemin du retour à chaque coup. Les dégâts de rotation augmentent jusqu'à (…) % de dégâts sur le chemin du retour en fonction de sa longueur. | "Lames Tueuses" / Ombre | Récompense de campagne d'histoire de Scosglen |
Aspect de préhension explosif | Lucky Strike : les dégâts directs contre les ennemis touchés par les pièges du personnage ont jusqu'à (…) % de chances de les rendre vulnérables pendant 3 secondes. | "Killing Blades" / Imparable / Maître du piège | Récompense de la campagne d'histoire de Shattered Peaks |
Aspect gourmand | Lorsque le personnage tue un ennemi vulnérable, le taux de récupération d'énergie est augmenté de (…) % pendant 4 secondes. | "Killing Blades" / Ténébreux / Inarrêtable | Ville changeante, Steppes sèches |
Aspect sombre | Lors de l'application d'un effet de contrôle à un ennemi, le personnage restaure (…) des points. principale ressource. | Tout | Chute du Vainqueur, Steppes Sèches |
Aspect rapide | Crète. Les coups de compétence de base augmentent la vitesse d'attaque du personnage de (…) pendant 5 sec. | "Killing Blades" / Ténébreux / Inarrêtable | Accidentel |
Aspect punitif | Lorsque le personnage attaque des ennemis à faible santé, ses chances de coup critique. l'impact augmente de (...) %. Lorsqu'un héros a des HP élevés, la durée de ses effets CC est augmentée de (…)%. | "Lames Tueuses" | Accidentel |
Aspect du pouvoir | La compétence de base réduit les dégâts subis de 20% pendant (…) sec. | Maître des ombres/pièges | Récompense de la campagne de l'histoire des steppes arides |
L'aspect vindicatif | Lucky Strike : Lorsque vous rendez un ennemi vulnérable, Critique Chance. les chances allant jusqu'à (…) sont augmentées de 3 % pendant 3 secondes, jusqu'à 9 %. | Ombre / Imparable | Enfer, Kejistan |
Aspect de buff instable | Les compétences de saturation provoquent une explosion autour du personnage, appliquant des effets de saturation aux ennemis et infligeant (…) des dégâts. dommages du type correspondant. | Maître des ombres/pièges | Récompense de la campagne de l'histoire des steppes arides |
Un aspect d'ombre errant | Tant que le personnage est imparable, sa vitesse de déplacement est augmentée de (…) % et il peut traverser les ennemis sans encombre. L'effet dure encore 4 secondes. après la fin d'Unstoppable. | Ombre | Récompense de campagne d'histoire de Scosglen |
Le côté aventureux | Attaquant depuis l'état Furtif, le personnage disperse autour de lui des grenades assourdissantes, qui infligent (…) des dégâts lorsqu'elles explosent. dégâts physiques en général et étourdit les ennemis pendant 0,5 seconde. | inarrêtable | Récompense de campagne d'histoire de Kejistan |
Aspect des pales environnantes | Flurry touche les cibles de tous les côtés autour du personnage et inflige (…) % de dégâts supplémentaires. | inarrêtable | Carrière abandonnée, Shattered Heights |
aspect insaisissable | Si le personnage est affecté par des effets de contrôle de foule, lorsque sa santé devient faible, il devient imparable pendant 4 secondes. Le temps de recharge de l'effet est de (…) secondes. | inarrêtable | Porte du cratère, pics brisés |
Aspect Protecteur | Lorsqu'un personnage touche un ennemi spécial, pendant 10 sec. obtenez une barrière qui absorbe jusqu'à (...) unités. dommage. Ne peut pas tirer plus d'une fois toutes les 30 secondes. | inarrêtable | Archives perdues, Shattered Heights |
Aspect de luminosité explosive | Les grenades du personnage sont considérées comme des pièges. Lorsque le héros tend un piège ou lance une grenade, la vitesse de déplacement pendant 3 sec. augmente de (…) %. | Maître des pièges | Maison abandonnée, Shattered Heights |
Aspect gelure | Les ennemis refroidis après avoir été touchés par les grenades du personnage ont une chance de se figer instantanément pendant 2 secondes. La probabilité de ceci est égale à deux fois la probabilité de critique. frapper. Le héros inflige (…) % de critique en plus. dégâts aux ennemis gelés. | Maître des pièges | Accidentel |
Aspect de la tempête de flèches | Frappe chanceuse : les compétences de tireur d'élite ont jusqu'à 10 % de chances de tirer une pluie de flèches sur l'ennemi, infligeant (…) des dégâts. dégâts physiques pendant 3 sec. Max. nombre d'effets - 5. | Maître des pièges | Labyrinthe hurlant, Skosglen |
L'aspect trompeur | En lançant des Spikes, le personnage lance également des grenades assourdissantes, qui infligent (…) des dégâts lorsqu'elles explosent. dégâts physiques en général et étourdit les ennemis pendant 0,5 seconde. | Maître des pièges | Récompense de la campagne de l'histoire des steppes arides |
Aspect de la corruption | Les effets d'infusion de personnage sont (…)% plus forts sur les ennemis vulnérables. | Maître des pièges | Récompense de campagne d'histoire de Kejistan |
Les meilleures versions de Rogue dans Diablo 4
Ensuite, nous examinerons les versions les plus efficaces pour le Rogue dans Diablo IV.
Rogue - Lames tueuses
La version Rogue in the Killing Blades présente une mobilité incroyable et correspond quelque peu aux orientations sombres et imparables décrites ci-dessous. Les pièges avec un mélange de magie noire permettent au personnage de maintenir les effets de contrôle, et les "champs" empoisonnés aident à traiter rapidement les "petits" adversaires. D'autres compétences, à leur tour, visent à la destruction écrasante d'adversaires uniques, grâce à quoi l'assemblée fonctionne assez bien contre les boss ou les élites.
Les atouts "Lames tueuses":
- considéré comme l'un des plus constructions populaires, qui relie différentes mécaniques ;
- vise à maintenir constamment le statut "Vulnérabilité" sur les ennemis ;
- offre une grande mobilité associée à de bons dégâts sur des cibles uniques, ainsi que sur la zone.
De traits négatifs une accumulation "lourde" peut être distinguée : afin d'atteindre max. efficacité de l'assemblage, l'accès à un contenu de haut niveau est nécessaire, ce qui augmentera le nombre de points de compétence disponibles pour l'amélioration ultérieure de l'arbre. Au début du jeu, vous devrez soit vous débrouiller avec les capacités dont vous disposez, soit prendre en compte d'autres versions.
Compétences recommandées et rotation
Spécialisation requise pour Rogue via Killing Blades - vision intérieure.
Capacité | Leveling | Recommandation |
---|---|---|
Poignarder [1/5]:
| Capacité à axé sur le spam, qui est chargé d'imposer le statut négatif "Ralentissemyont" aux adversaires ; en outre, la "Vulnérabilité" est distribuée. Avantage principal : agit comme une source d'accumulation de la ressource principale du personnage. | |
lames perforantes [5/5]:
| La compétence principale de l'assemblage en question, qui vous permet de faire face rapidement à des foules d'ennemis. En plus de cela, il inflige de bons dégâts à des cibles uniques. | |
Force [3/3]:
| Talents passifs visant à augmenter la capacité de survie du voleur, qui combat principalement au corps à corps. | |
Passer à travers l'ombre1/5]:
| Une compétence qui vous permet de faire une course éclair dans le dos de l'ennemi. Inflige des dégâts assez élevés. Le modificateur optionnel "Methodical Shadow Step" améliore également la compétence, lui donnant la capacité d'étourdir l'ennemi. | |
se précipiter [1/5]:
| Une capacité qui donne au voleur une grande mobilité, et ses attaques ultérieures contre des cibles touchées par un tiret - augmentation des critiques. dommage. La compétence ralentit également les ennemis et applique le débuff Vertige à ceux déjà ralentis. | |
Maître d'armes [3/3] | La branche passive la plus importante de l'arbre de compétences, qui améliore les attaques du voleur en fonction du type d'arme. Investissez 3 points. à la première occasion qui se présente. Ainsi, augmentez considérablement le DPS du personnage. | |
Projectile hautement explosif [3/3]:
| Des talents passifs qui ne peuvent pas coexister les uns sans les autres, et qui interagissent également étroitement avec la compétence "Jerk». | |
Piège à poison [1/5]:
| Le premier piège de cette assemblée, qui consiste à empoisonner l'ennemi. Le modificateur optionnel "Empowered Poison Trap" renverse en outre les ennemis pris dans la zone d'effet de la compétence. | |
L'astuce [3/3]:
| Trick est garanti pour augmenter les dégâts contre les ennemis avec des HP élevés (plus de 80% de santé) et faibles (moins de 35% de santé). "Rancor" se concentre sur l'augmentation des dégâts des compétences destinées aux ennemis souffrant de "Vulnérable". | |
Poison mortel [1/3]:
| Deadly Poison est le talent passif requis pour accéder à Alchemy's Favor. C'est pour cette raison qu'un seul point est lancé. Quant aux "Bénéfices de l'alchimie" eux-mêmes, la compétence est conçue pour une interaction étroite avec "Pris au piège avec du poison”, puisqu'il détermine la hauteur d'augmentation de la vitesse d'attaque que le voleur recevra. | |
Piège mortel [1/1]:
| Le deuxième piège du Rogue, suivant le chemin des Killing Blades. Inflige des dégâts importants et rassemble également les ennemis, ce qui facilite leur élimination avec d'autres capacités. Le modificateur facultatif "Piège mortel inéluctable" est nécessaire pour un temps de recharge plus rapide de la puissante compétence en question. | |
Une bouffée d'énergie [3/3] | Talent passif visant à supplémentaire. augmentation de l'énergie accumulée en cas de "coups réussis". | |
Maître des pièges [3/3] | Talent passif, dont la fonctionnalité dépend directement de "Pièges à poison"Et"piège mortel". Les première et deuxième compétences sont présentes dans l'assemblage, ce qui donne une augmentation garantie du critique. frapper contre des adversaires vulnérables ou des ennemis sous l'influence d'effets de contrôle. | |
Résultat [3/3] | Talent passif, agissant comme un complément. source d'énergie. Se déclenche après l'activationpiège mortel». | |
Poussée d'adrénaline [1/3]:
| Adrenaline Rush est un talent passif requis pour entrer dans Haste. C'est pour cette raison qu'un seul point est lancé. "Hurry", à son tour, est responsable de l'augmentation de la vitesse de déplacement ou de la vitesse d'attaque (le buff dépend de la quantité d'énergie du personnage). | |
Effets indésirables | La compétence passive principale de la construction qui peut donner accès à des grenades assourdissantes ou réduire le temps de recharge de tous les pièges sur la barre de capacité. |
Conseils pour combattre avec les capacités considérées:
- "Coup de poing" - attaque de spam, qui doit être utilisé pour générer de la rage et appliquer l'effet Vulnérable aux ennemis. Cède la place à d'autres compétences dès qu'elles sont restaurées.
- "Lames perforantes" capacité principale Rogue, qui est principalement utilisé après avoir utilisé Charge ou Shadowstep. La raison en est que ces compétences vous permettent d'être instantanément à proximité d'une cible prioritaire. Il est souhaitable que l'objectif prioritaire sélectionné soit marqué par "Vision intérieure».
- Piège empoisonné et Piège mortel sont deux compétences importantes qui activer les principaux talents passifs assemblées. En règle générale, ils sont appliqués sur une base de retour en arrière.
- Dash peut devenir une capacité pour aider le voleur si nécessaire esquiver les dégâts mortels. Utilisez-le si vous êtes face à un adversaire difficile dont vous ne pouvez pas "sauter" tout seul.
Rogue's Paragon "Killing Blades"
Améliorer le voleur grâce à Killing Blades et fabriquer avec des aspects légendaires, de l'équipement et des gemmes :
Voleur de l'ombre
Le Shadow Rogue a un potentiel AoE élevé qui peut surprendre les ennemis avec des coups dévastateurs et une maniabilité incroyable. Sautant entre les cibles et passant dans le dos des ennemis, le personnage génère rapidement de l'énergie, impose divers effets négatifs et cause de gros dégâts. La faible capacité de survie est nivelée par Unstoppable, qui est fourni par certaines compétences. Pendant ce statut, le Rogue est capable de briser rapidement la distance, attaquant les ennemis en cours de route.
Fort côtés de montage :
- aspects peu exigeants à légendaires;
- maintient constamment le statut de vulnérabilité des ennemis ;
- grande mobilité associée à de bons dégâts.
à l'explicite désavantages peut être attribuée à une faible survie. De plus, afin d'atteindre une efficacité maximale, le joueur aura besoin d'un bon positionnement pendant la bataille.
Compétences recommandées et rotation
Spécialisation requise pour Shadow Rogue - vision intérieure.
Capacité | Leveling | Recommandation |
---|---|---|
Poignarder [1/5]:
| Une frappe de base qui est une attaque de spam qui, au swing maximum, inflige un effet de vulnérabilité aux ennemis pendant 2 secondes. Il est recommandé de l'utiliser avant d'utiliser une compétence plus puissante. Informations du jeu: Les ennemis vulnérables subissent 20 % de dégâts supplémentaires. | |
Lames collantes [5/5]:
| Une capacité qui vous permet de faire face à des foules d'ennemis de manière plus efficace grâce aux "Forward Sticking Blades". Au total, la compétence inflige deux fois des dégâts: la première fois au moment où le voleur libère les lames, la seconde - au moment où les lames reviennent au «propriétaire». Les lames de poussée vers l'avant doivent être recherchées en premier pour maximiser les dégâts de la compétence, ainsi que pour obtenir l'effet qui réduit le temps de recharge de la capacité pour chaque ennemi traversé par les lames. | |
Force [3/3]:
| La «résistance» est nécessaire pour augmenter la capacité de survie d'un voleur combattant à courte distance. Siphoning Strikes, à son tour, fournit au personnage une guérison passive. | |
Passer à travers l'ombre1/5]:
| Une compétence qui augmente la mobilité du héros et lui permet de maintenir la position la plus sûre sur le champ de bataille grâce à l'effet Imparable. L'étourdissemyont supplémentaire obtenu grâce à Methodical Shadowstep fournira un soutien lors de la lutte contre un groupe d'ennemis. | |
Maître d'armes [3/3] | La branche passive la plus importante de l'arbre de compétences, qui améliore les attaques du voleur en fonction du type d'arme. Recommandation pour le pompage: investir 3 pts. à la première occasion qui se présente. Ainsi, augmentez considérablement le DPS du personnage. | |
se précipiter [1/5]:
| Principalement utilisé en conjonction avecAvec des lames perforantes" en raison du modificateur "Intensified Dash", qui augmente le critique. Dégâts du voleur de 20 % contre les ennemis touchés par Rush. | |
L'astuce [3/3]:
| Compétences passives prioritaires qui augmentent les dégâts du personnage contre les ennemis avec une santé élevée (plus de 80%) et faible (moins de 35%), ainsi que contre les adversaires vulnérables. | |
Coup d'Ombre [1/3]:
| 1 point. est dépensé sur Shadow Crush uniquement pour entrer dans l'Ombre Consumante, qui au max. investissemyonts (3 points) restaure 30 unités. énergie après avoir tué un ennemi. | |
Saturation des ombres [5/5]:
| Compétence de construction principale qui est utilisée en conjonction avec Thrusting Blades et d'autres compétences activées. Peut provoquer des explosions "en chaîne" tout en combattant de petits ennemis ou fournir au voleur de puissants dégâts dirigés contre le boss (ou l'ennemi d'élite). | |
Saturation cible [3/3] | Une source qui augmente les chances d'infliger un coup critique. une frappe qui sera utile à la fois au début et à la fin du jeu. | |
Réflexion sombre [1/1]:
| Après avoir appris la capacité, l'ombre du voleur commence à agir comme un donneur de dégâts supplémentaire pendant la bataille, infligeant 60 % (+ 20 %) des dégâts du personnage lui-même. De plus, il fournit au héros un effet imparable, qui peut le sauver de la mort dans une situation critique. | |
Résultat [3/3] | Compétence passive visant à restaurer la principale ressource du voleur après avoir utilisé une compétence puissante - dans le cadre du montage considéré, il s'agit de "Dark Reflection". | |
Poussée d'adrénaline [1/3]:
| Adrenaline Rush prend 1 point. pour passer aux deux compétences passives suivantes. La puissance de mouvement est responsable de l'augmentation des dégâts d'une attaque activée après que le voleur se soit déplacé de 15 mètres. "Hurry", à son tour, est responsable de l'augmentation de la vitesse de déplacement ou de la vitesse d'attaque (le buff dépend de la quantité d'énergie du personnage). | |
représailles brutales | La principale compétence passive du voleur dans la construction «ombre», qui fournit au personnage des dégâts «explosifs», frappant à la fois la cible prioritaire et les ennemis proches. |
Le principe du jeu pour Shadow Rogue est simple et direct :
- Concentrez-vous sur la mort de monstres à faible santé et d'ennemis sous l'effet de la vulnérabilité. Ainsi, augmentez les chances de causer des dégâts "explosifs" de "Brutalité".
- Une attention particulière doit être portée aux ennemis marqués d'une marque violette. Les frapper remplira la barre de spécialisation ("Inner Vision"). Lorsque la jauge est pleine, le voleur gagnera une quantité illimitée d'énergie pendant 4 secondes continues.
- Dash et Shadowstep sont des capacités qui vous permettent de changer rapidement la position de votre personnage pendant une bataille, ainsi que de "se faufiler" contre les dégâts mortels.
- Stab est une source constante de vulnérabilité. Il est recommandé de l'utiliser en cas de restauration.
- Dark Reflection est une capacité stable pour protéger le voleur contre les dégâts mortels. N'utilisez pas la compétence sans réfléchir en raison du long temps de recharge de 60 secondes.
Parangon du voleur de l'ombre
Amélioration et construction de Shadow Rogue avec des aspects et des gemmes :
Voleur imparable
Unstoppable Rogue - assemblage, trois fort dont les côtés sont une grande mobilité, la capacité d'éviter les dommages mortels et le soutien constant du statut «Vulnérable» sur les ennemis. Il a des caractéristiques similaires au Shadow Master discuté ci-dessus, mais sa principale différence réside dans ses dégâts élevés à cible unique.
К faible les fêtes comprennent :
- dépendance aux aspects légendaires;
- manque de dégâts AoE stables ;
- combat à bout portant.
Compétences recommandées et rotation
Spécialisation requise pour Unstoppable Rogue - vision intérieure.
Capacité | Leveling | Recommandation |
---|---|---|
Poignarder [2/5] | La compétence n'est pas mise sur le panneau de compétence principal : son étude n'est nécessaire que pour entrer dans les secteurs suivants de l'arbre. | |
Force [3/3]:
| La durabilité est un support pour le Rogue qui réduit les dégâts de mêlée entrants de 12% substantiels. Les frappes siphonnantes sont responsables de la guérison passive. | |
Rafale [5/5]:
| Une compétence qui peut se transformer en une source permanente d'effet de vulnérabilité sur les ennemis. Inflige de bons dégâts et peut agir comme une attaque de spam. | |
Fuir [3/3] | Un talent passif qui augmente la vitesse de déplacement du personnage après avoir réussi un coup critique. frapper. Nécessaire pour réduire ou casser rapidement la distance pendant la bataille. | |
Passer à travers l'ombre1/5]:
| Shadow Step offre la possibilité de se placer derrière une cible prioritaire en quelques secondes, puis d'infliger un pourcentage élevé de critiques. dommage. De plus, la capacité peut être utilisée pour rattraper un ennemi très mobile ou changer la position du personnage pour éviter des représailles ou des mécanismes complexes dans le donjon. | |
Maître d'armes [3/3] | La branche passive la plus importante de l'arbre de compétences, qui améliore les attaques du voleur en fonction du type d'arme. Recommandation pour le pompage: investir 3 pts. à la première occasion qui se présente. Ainsi, augmentez considérablement le DPS du personnage. | |
se précipiter [1/5]:
| Semblable à la compétence ci-dessus, l'utilisation de "Dash" est nécessaire pour se rapprocher rapidement de la cible ou briser la distance avec un ennemi puissant en un clin d'œil. Bien que Empowered Dash soit un must pour cette version : le coup de critique. les dégâts ne seront pas de trop. "Ordered dash", à son tour, donnera accès à des extras améliorés. contrôle de foule. | |
Ingéniosité [3/3]:
| Un talent passif qui a une petite chance d'augmenter l'esquive d'un personnage. Les 12% de chance peuvent sembler "négligeables", mais pendant le combat, un proc soudain peut "arrêter" le voleur d'un mauvais coup. "Linceul de guérison", à son tour, avec "Tirer des coups» est responsable de la guérison passive. Cependant, pour cela, le héros doit être dans un état d'invisibilité. | |
déguisemyont [1/5]:
| Une compétence qui permet au voleur d'éviter des dégâts mortels. En collaboration avec l'étudevoile de guérison"apportera au personnage des soins, particulièrement nécessaires lors du passage des donjons et de la fermeture d'autres activités de haut niveau. La furtivité insidieuse est importante en raison de la propagation garantie de la vulnérabilité par la compétence qui dissipera la furtivité. | |
Voile d'Ombre [1/5]:
| Une capacité défensive qui perd de son efficacité lorsque le personnage subit des dégâts. Alors que, par exemple,Passer à travers l'ombre"Et"Jerk» peut être utilisé pour éviter une mort inattendue, Shadow Veil est un excellent outil pour réduire les dégâts entrants. Surtout dans les cas où d'autres compétences d'un objectif similaire sont restaurées. | |
L'astuce [1/3]:
| Compétences passives prioritaires qui augmentent les dégâts du personnage contre les ennemis avec une santé élevée (plus de 80%) et faible (moins de 35%), ainsi que contre les adversaires vulnérables. Nous vous rappelons que grâce àRafale» L'état de la vulnérabilité "s'accrochera" aux ennemis presque sans recul. | |
Piège mortel [1/1]:
| Deadly Trap est une compétence puissante qui inflige des dégâts importants tout en tirant les ennemis vers le bas. | |
Résultat [3/3] | Compétence passive visant à restaurer la principale ressource du voleur après avoir utilisé une compétence puissante - dans le cadre du montage en question, c'est le "Piège Mortel". | |
Poussée d'adrénaline [3/3]:
| Une compétence qui agit comme un apport constant d'énergie. De plus, il donne une augmentation significative de la vitesse d'attaque et de déplacement, ainsi que des dégâts infligés grâce à "hâte"Et"La force du mouvement». | |
Pulse | La principale compétence passive du voleur qui accorde le buff Momentum qui réduit les dégâts subis, augmente la régénération d'énergie et augmente la vitesse de déplacement. |
Tactiques de combat avec les capacités considérées:
- Activer Rafale après déguisemyontpour répandre l'effet de vulnérabilité sur les ennemis et infliger des dégâts importants. Il est souhaitable que la capacité soit dirigée contre un ennemi marqué avec Inner Vision.
- Tout en saisissant une cible hautement prioritaire (comme un boss ou une "grosse" élite), appuyez sur Shadowstep ou Dash pour vous placer derrière lui et lui infliger des DPS tangibles. Ainsi, l'effet positif de "l'impulsion" sera activé pendant 8 secondes.
- Utilisez Shadow Veil pendant le temps de recharge pour maximiser vos chances de coup critique. frapper.
- Donnez la priorité à la furtivité chaque fois que vos compétences de base se rechargent. Ainsi, redonnez de l'énergie et soignez grâce à des talents passifs. Outre, infliger vulnérabilité aux ennemis la prochaine compétence qui dissipera le voile d'ombre.
- Deadly Trap est une compétence puissante avec un temps de recharge élevé : n'utilisez pas la compétence sans réfléchir, sinon vous perdrez des dégâts explosifs qui peuvent écraser à la fois un groupe de monstres et des cibles uniques.
Parangon du voleur imparable
Amélioration imparable de Rogue et construction avec des aspects et des gemmes :
Maître des pièges (Archer)
Trap Master (Archer) est un build atypique pour un Rogue, c'est pourquoi il a une liste impressionnante d'aspects positifs, mais en même temps il n'est pas sans inconvénients évidents. POUR avantages peut inclure les éléments suivants :
- cadence de tir élevée, ce qui est important lors d'une collision avec des cibles uniques;
- une protection constante, qui est fournie par des capacités qui ralentissent les ennemis;
- utilisation facultative d'une longue liste d'aspects légendaires: pour un jeu confortable, trois propriétés suffiront - "Explosive Brightness Aspect", "Arrow Storm Aspect" et "Explosive Grasping Aspect".
A l'essentielles inconvénients"Vous pouvez compter sur le fait que l'assemblage convient exclusivement au développement de contenu de haut niveau. Des capacités importantes nécessaires au travail efficace de la construction sont ouvertes aux étapes ultérieures de l'apprentissage du jeu, ce qui ne convient pas aux débutants. Comme d'autres lacunes, un positionnement exigeant est mis en évidence.
Compétences recommandées et rotation
Spécialisation requise pour Trap Master - Formation.
Capacité | Leveling | Recommandation |
---|---|---|
Flèche de puissance [1/5]:
| Une compétence de base qui applique un effet de vulnérabilité aux ennemis. Bien que la flèche de force s'efface assez rapidement, laissant la place à des compétences plus prioritaires, elle peut être utilisée en période de faible énergie ou lorsque d'autres capacités sont en temps de recharge. Informations du jeu: Les ennemis vulnérables subissent 20 % de dégâts supplémentaires. | |
Force [3/3]:
| Compétence passive qui réduit les dégâts à courte portée. Malgré le fait que le Trap Master préfère les distances moyennes ou longues, n'oubliez pas les "situations de force majeure" lorsque le déroulement mesuré de la bataille peut devenir incontrôlable. Siphoning Strikes, à son tour, aide à la guérison passive. | |
Prise de vue rapide [5/5]:
| Une compétence AoE précieuse qui peut infliger beaucoup de dégâts à une seule cible en raison de l'augmentation du modificateur de critique. chance. Lors de l'incantation, restaure l'énergie si elle touche des ennemis vulnérables. Pour cette raison, il est important d'utiliser après l'application "Flèches de force». | |
Maître d'armes [3/3] | La branche passive la plus importante de l'arbre de compétences, qui améliore les attaques du voleur en fonction du type d'arme. Recommandation pour le pompage: investir 3 pts. à la première occasion qui se présente. Ainsi, augmentez considérablement le DPS du personnage. | |
Les épines [5/5]:
| Le premier piège de l'arsenal du maître qui affaiblit les ennemis et ralentit ou se fige également après avoir appris les modificateurs appropriés. | |
Piège à poison [5/5]:
| Une flaque d'eau toxique qui permet d'infliger des dégâts importants et de tuer les ennemis à longue distance. Une compétence inestimable de ce montage, qui est prêt à "se vanter" de bons dégâts aussi bien sur plusieurs cibles que contre un seul ennemi. Il est considéré comme le piège le plus utilisé non seulement en raison de son efficacité, mais aussi en raison du modificateur Poison Retrace Trap : lorsque le Poison Trap est déclenché, il a 30 % de chances de rafraîchir les compétences dans la catégorie Saturation. | |
L'astuce [3/3]:
| Compétences passives prioritaires qui augmentent les dégâts du personnage contre les ennemis avec une santé élevée (plus de 80%) et faible (moins de 35%), ainsi que contre les adversaires vulnérables. Dans le montage considéré, la compétence de base «Flèche de pouvoir». | |
Saturation de froid [5/5]:
| Excellente capacité défensive et offensive. Du point de vue de la sécurité d'un Rogue, les statuts négatifs tels que "Freeze" ou "Chill" sont incroyablement importants si le personnage est acculé. Dans le même temps, les 30% de chances d'infliger un effet de vulnérabilité à l'ennemi donnent au héros la possibilité d'infliger des dégâts accrus grâce à ses talents passifs. | |
Précision de la glace [3/3]:
| Une acquisition passive utile qui fonctionne très bien en tandem avec des compétences telles que "Saturation de froid"Et"Pointes». | |
Maître des pièges [3/3] | Une acquisition passive supplémentaire en synergie avec le "Piège à poison», et par la suite avec d'autres capacités qui imposent une vulnérabilité aux ennemis ou de puissants effets de contrôle de foule. | |
Piège mortel [1/1]:
| Death Trap est le joyau de la construction en question, infligeant des dégâts importants tout en tirant les ennemis vers le bas. Mpeut être utilisé avecPris au piège avec du poison» pour révéler l'efficacité maximale de ces capacités. | |
Effets indésirables | La principale compétence passive du voleur qui peut donner accès à des grenades assourdissantes ou réduire le temps de recharge de tous les pièges de la barre de capacité. |
Le Trap Master n'est pas difficile à maîtriser, mais il peut prendre un certain temps pour s'habituer aux timings.
- La flèche de force est une compétence de base responsable de la propagation de la vulnérabilité. Les dégâts de la capacité sont négligeables, mais son utilisation est importante avant d'utiliser les capacités principales qui infligent des dégâts importants.
- « Piège empoisonné » doit être utilisé en conjonction avec d'autres compétences de nature similaire. Par exemple, avec Deadly Trap pour infliger des dégâts en rafale dans une zone, ou Spikes si vous avez besoin de briser rapidement la distance avec les ennemis.
- Malgré le fait que la construction donne la priorité au DPS de zone, les cibles individuelles subiront également des dégâts importants des compétences choisies. Surtout après avoir utilisé Rapid Fire, qui a un critique accru. chance grâce aux modificateurs.
Parangon du maître des pièges
Amélioration de l'Archer par les pièges et l'assemblage, en tenant compte des aspects et des gemmes :
Questions et réponses sur les voyous
Quelles sont les principales caractéristiques d'un voleur dans Diablo 4 ?
L'attribut principal d'un voleur est la dextérité. La force et l'intelligence sont relativement utiles en raison des bonus secondaires, tandis que la volonté est une statistique qui n'apportera aucun bonus supplémentaire au personnage. gains passifs.
Quels sont les meilleurs aspects pour un voleur à travers Killing Blades ?
Les meilleurs aspects légendaires pour un voleur à travers Killing Blades sont : Aspect de désobéissance, Aspect de torture, Aspect de garde, Aspect de cascade, Aspect de danse de la lame, Aspect de grappin explosif, Aspect glouton, Aspect sombre, Aspect rapide, Aspect punitif.
Quels sont les meilleurs aspects pour un voleur de l'ombre ?
Les meilleurs aspects légendaires pour un voyou de l'ombre sont : Aspect de désobéissance, Aspect de torture, Aspect de garde, Aspect de cascadeur, Aspect de danseur de lame, Aspect glouton, Aspect de ténèbres, Aspect rapide, Aspect de puissance, Aspect vindicatif, Aspect de buffs instables, Shadowwalking Aspect.
Quels sont les meilleurs aspects pour un voleur imparable ?
Les meilleurs aspects légendaires pour un voyou imparable sont : Aspect de désobéissance, Aspect tourmenteur, Aspect garde, Aspect cascadeur, Aspect grappin explosif, Aspect glouton, Aspect sombre, Aspect rapide, Aspect vindicatif, Aspect opportuniste, Aspect de lames ambiantes, Aspect insaisissable, Aspect Protecteur.
Quels sont les meilleurs aspects pour un archer (trap master) ?
Meilleurs aspects légendaires pour un maître des pièges : Aspect de désobéissance, Aspect rusé, Aspect de saisie explosive, Aspect de ténèbres, Aspect de puissance, Aspect de buffs instables, Aspect de luminosité explosive, Aspect de gelure, Aspect de tempête de flèches, Aspect de tromperie, Aspect de la Corruption.
Quels sont les avantages et les inconvénients d'un voleur dans Diablo 4 ?
Le principal avantage du voleur est sa grande mobilité, qui est combinée à de bons dégâts à la fois dans la zone et sur une seule cible. Les combats de boss ne causent pas de difficultés même aux premières étapes de la maîtrise du jeu, l'essentiel est la bonne accumulation. Les inconvénients, à leur tour, comprennent un assemblage limité. La plupart du temps, toutes les constructions sur le klaxon sont construites sur le même principe. De plus, la classe est capricieuse dans son positionnement, puisqu'elle a des indicateurs de défense moyens.
Lire sur:Nous espérons que notre guide vous a aidé à créer la meilleure version de Rogue dans Diablo 4. commentaires, s'il y a des questions sur le personnage, afin que l'auteur ou d'autres joueurs puissent vous aider. Suivez d'autres articles sur le jeu dans section pertinente de notre site Web.
quand sera-t-il mis à jour pour la nouvelle saison ?
Bonjour. J'ai joué récemment et je ne comprends pas comment j'obtiens 58 points pour la course. J'ai atteint le niveau 50 et ils ont arrêté de me donner des points et j'en ai 53 au total 🤷♂️. Où puis-je en obtenir 5 de plus pour le piège principal ?
Le nombre maximum de points de compétence dans Diablo 4 est de 58. Vous pouvez gagner 48 points en passant simplement au niveau 50, et 10 points peuvent être obtenus en devenant célèbre dans Sanctuaire.
Bon après-midi. Et où puis-je voir quelles sont les statistiques les plus importantes dans l'équipement du maître des pièges ?
N'est-il pas plus rentable de planter des pierres rouges dans les "lames tueuses" de l'engrenage, et des pierres vertes dans l'arme ? Pourquoi faire des dégâts perforants de base alors que vous pouvez donner 4 gemmes à une arme pour des dégâts critiques sur des cibles vulnérables ?
Et pourquoi dans la même construction, 60 points de compétence ont été dépensés au lieu de 58, et dans le parangon sous le 1er glyphe, il n'y a pas assez de 5 points de force pour le bonus, est-ce intentionnel ou non ?
Bonjour! Revérifié le nombre de pts. Compétences en Killing Blade : aucune erreur, investi 58/58. Quant au parangon : en effet, il y avait une erreur, merci de l'avoir remarqué. Mise à jour de l'arborescence des améliorations. En ce qui concerne les pierres, les assemblages présentés dans le guide sont basés sur des analogues étrangers, qui sont actuellement populaires auprès de la communauté étrangère du jeu. Vous pouvez, bien sûr, substituer quelques joyaux à vos propres opinions/préférences personnelles.
Oui, maintenant 58/58 a déjà été dépensé, avant d'ouvrir la même calculatrice, il affichait 58/60 et plus a été choisi pour quelques passifs ...)
Dans le même build, dans la description des compétences, il est indiqué qu'il faut prendre le passif "Bénéfice de l'alchimie" (augmentation de la vitesse d'attaque), mais dans le calculateur, le passif voisin est sélectionné pour réduire les dégâts des adversaires empoisonnés, ils les deux ont un endroit où être, mais je pense que cela vaut la peine d'être réparé ...
Salutations, dites-moi s'il vous plaît, pourquoi y a-t-il 7 compétences actives dans la construction du voleur imparable, si le maximum est de 6 ?
Bonjour. "Stab" est pompé, mais pas mis sur le panneau, car il n'est nécessaire que pour se rendre au sentier. branches de compétences dans l'arbre.
Bon après-midi dans l'ombre construire un parangon pour les pièges mais pas une seule compétence n'est prise comment cela fonctionnera s'il vous plaît expliquer
Bonjour! Merci d'avoir remarqué l'erreur. Correction de Paragon en ajoutant un glyphe plus ou moins approprié. Cependant, étant donné que la dernière "branche" est la dernière, vous pouvez très bien envisager d'autres options.
Qu'y a-t-il avec le guide sur le voleur imparable ? Prend en charge l'effet de vulnérabilité, mais il n'y a pas de compétence qui donne de la vulnérabilité aux foules
Bonjour. L'effet de vulnérabilité est appliqué par toute compétence qui dissipe la furtivité. Ajout d'un modificateur optionnel "Insidious Stealth" à Unstoppable.
ah, je comprends, merci beaucoup pour votre réponse. Pas compris, apparemment)
Et comment faire le plein d'énergie si le Stab de base n'est pas utilisé ?