Dans la huitième partie de "Resident Evil", l'argent joue un rôle important, vous ne devez donc pas ignorer les trésors cachés. Vous pouvez les vendre avec profit pendant le passage, puis utiliser les lei reçus pour survivre dans ce village rude et sombre.
В Village maléfique résident il est huit coffres au trésor. Ce guide montre où trouver tous les trésors et comment les obtenir. Les coffres au trésor sont marqués par le duc sur la carte avant que le joueur n'aille chercher un deuxième flacon pendant l'histoire (bien que l'un d'eux puisse être obtenu avant cela). Les coffres contiennent soit des armes, soit un trésor qui peut être vendu à un duc pour beaucoup d'argent.
Emplacements
Les trésors sont répertoriés dans l'ordre dans lequel ils peuvent être obtenus au cours de l'histoire. Sauf pour le Trésor de Beneviento, qui peuvent tous être obtenus en revisitant le village avant que le joueur ne se rende à l'usine sans retour.
Relique de Louise
- lieu: coffre devant la maison de Louise.
- Récompense: Collier pierre (8000 lei), Coupe Cesare (19000 lei)..
Il premier trésor, qui peut être obtenu après le retour du château de Dimetrescu. Il faut retourner chez Louise, et un coffre apparaîtra sur le porche de la maison, dans lequel Le collier de Louise.
Maintenant, cela vaut la peine d'inspecter cet élément dans la section "Éléments clés" de l'inventaire. Dans le processus, Ethan recevra Collier Pierre, qui peut être vendu. La réinspection ajoutera à l'inventaire La clé de Louise.
Cette clé peut être utilisée sur le coffre situé dans la première salle à gauche, qu'Ethan verra en revenant vers le Site Rituel. À l'intérieur se trouvera Coupe César.
Trésor de Beneviento
- lieu: le cimetière devant la porte qu'Ethan doit traverser pour se rendre à la maison Beneviento.
- Récompense: Bol de Berengario (18000 lei).
Ce trésor ne peut être obtenu que APRÈS avoir reçu le flacon de la maison de Beneviento. Avant de pouvoir accéder au trésor, vous devez d'abord collecter plaque commémorative, situé dans la crypte du cimetière devant la porte menant au château de Lady Dimitrescu. Obtenez plus de cet article il n'y aura aucune chance donc il faut prendre lui maintenant, sinon la porte de la crypte se refermera et il n'y aura pas de retour en arrière.
Avec une plaque commémorative en main, vous devez retourner au cimetière devant la porte menant à la maison Beneviento. Il va falloir traiter le mini-boss avec une hache. Après cela, il ne reste plus qu'à placer plaque commémorative au bon endroit pour ouvrir le cercueil. Le voilà Bol Berengario.
arme de roue à eau
- lieu: Un bâtiment avec une porte verrouillée dans la vieille ville de l'Est.
- Récompense: lance-grenades GM 79 ou 20000 lei si l'arme est déjà dans l'inventaire.
Quand Ethan se rendra dans la région de Moro, il aura la possibilité de retourner dans le bâtiment avec la porte verrouillée. Ici, il vous suffit d'utiliser la clé Iron Insignia sur la porte pour l'ouvrir. Là, le joueur attend un lance-grenades GM 79 ou 20000 XNUMX lei.
Collection Maestro
- lieu: Maison de luthier dans la vieille ville ouest.
- Récompense: Acier Hresvelg (14 000 lei), carabine F2 - Mag. Une partie de l'arme ou 10,000 XNUMX lei si cet objet a déjà été obtenu plus tôt.
En s'approchant d'une maison avec une cheminée, les joueurs attentifs pourraient remarquer cette maison avec une porte verrouillée. De retour de Beneviento House, Ethan peut récupérer La clé du luthier dans la maison du jardinier. Vous devez retourner au bâtiment verrouillé et l'utiliser sur la porte pour la déverrouiller.
Vous pouvez maintenant vérifier l'armoire à l'arrière, qui est déverrouillée avec un code 270917. Ethan trouvera un trésor à l'intérieur Hresvelg en acier и fusil F2 - Chargeur haute capacité, ainsi qu'une partie de l'arme ou 10 000 lei.
L'arme cachée de Moro
- lieu: Laboratoire Moreau.
- Récompense: Arme Wolfsbane Magnum M1851 ou 30,000 XNUMX lei si déjà trouvé.
Après avoir vaincu Moro et être retourné au village, le joueur peut utiliser la poignée de la porte, menant au "laboratoire" du patron. À la toute fin, il sera possible de passer par un trou dans le mur et sortir de la poitrine arme Wolfsbane M1851 ou 30 000 lei.
Trésor sur la rive du fleuve
- lieu: Trésor verrouillé accessible par bateau depuis le pont de Lone Road.
- Récompense: Figurine dorée de la Dame (20 000 lei).
De retour du domaine de Moro, Ethan aura poignée de bateau et clé, qui vous permettent d'abaisser le pont dans la zone de Lone Road, puis d'utiliser le bateau lui-même, situé dans le quai.
Nécessaire monter sur le bateau et dirigez-vous vers le nord en amont pour atteindre un autre quai. Ici, Ethan peut abaisser le pont, ce qui le ramènera à l'endroit où il est apparu pour la première fois après avoir quitté le château de Dimetrescu, ou dans la zone sous le château. Il y a deux casse-têteà résoudre pour obtenir le trésor.
- Il faut d'abord pousser le brasier suspendu au milieu vers les deux brasiers sur les côtés pour les allumer. Cela ouvrira deux portes sur les côtés de la pièce.
- Ensuite, poussez le brasier pour qu'il touche l'ennemi qui apparaîtra de la porte. Pendant que l'ennemi est en feu, attirez-le vers le brasier dans l'autre pièce pour l'allumer également, ouvrant une autre porte cachée.
En ouvrant le passage, Ethan pourra traverser et prendre figurine dorée de Mme.
vol cannibale
- lieu: Otto's Mill après avoir terminé le mini-boss dans la pièce verrouillée
- Récompense: Ange du Père Nikola (22 000 lei).
Au moulin d'Otto, Ethan trouvera un mini-boss armé d'une hache gardant une porte verrouillée. Après l'avoir traversé, le protagoniste n'a qu'à traverser la pièce, et dans le couloir suivant un coffre l'attendra avec l'ange du Père Nicolas.
Trésor sous la forteresse
- lieu: la pièce suivante après avoir obtenu le quatrième flacon.
- Récompense: L'assiette de Guglielmo (25000 XNUMX lei).
Au cours de l'histoire, le joueur devra compléter la Forteresse afin d'obtenir le quatrième flacon. Dans la pièce voisine après l'endroit où se trouvera le flacon, le joueur peut ramasser Une assiette de Guglielmo. Elle se dresse sur un support à gauche.
Liste complète des trésors et butins Resident Evil: Village
Dans la huitième partie de "Resident Evil", il y a de nombreux petits trésors, dont la collection aidera également au passage. Nous avons rassemblé tout le butin utile dans un seul tableau.
Utilisez la recherche pour trouver rapidement l'article dont vous avez besoin.
Nom | Comment trouver | coût de |
---|---|---|
crâne de cristal | Détruire les lycans ou les zombies | 900 |
aile de cristal | Détruisez les monstres volants | +2 (400)XNUMX XNUMX |
Excellent crâne de cristal | Détruire les lycans renforcés (blindés) | +10 (000)XNUMX XNUMX |
Fragment de cristal | Tirez sur un point lumineux | +2 (000)XNUMX XNUMX |
Gros cristal | Après avoir détruit le premier lycan amélioré, montez dans la cour avec trois poulets. Entrez dans les toilettes extérieures blanches. | +3 (000)XNUMX XNUMX |
Bête en bois (torse et tête) | Corps: La maison du village à gauche du chariot cassé (s'ouvre après avoir vaincu Dimitrescu). A l'intérieur de la maison sur un socle. Tête: Puits au centre du village près de la statue au bouclier. | +15 (000)XNUMX XNUMX |
Collier | Bien derrière le temple | +4 (000)XNUMX XNUMX |
Le collier de Louise | Le cercueil du porche de la maison incendiée de Louise. Doit être démonté. | +8 (000)XNUMX XNUMX |
Coupe César | Entre le Duc et le lieu du rituel, jusqu'au pont. Pièce à côté. Ouvert avec une clé du collier de Louise. | +19 (000)XNUMX XNUMX |
Hresvelg en acier | Maison de luthier. Armoire éloignée (ouverte avec un code 270917). | +14 (000)XNUMX XNUMX |
animal de cristal | Détruisez d'énormes monstres | +20 (000)XNUMX XNUMX |
Coffret rubis sanguin | Échelle de l'enclos avec des poulets. Sur le toit. | +3 (000)XNUMX XNUMX |
Grande hache de cristal | Détruire le géant à Otto's Mill | +30 (000)XNUMX XNUMX |
L'ange du père Nicola | Passez à autre chose après avoir tué le géant d'Otto's Mill | +22 (000)XNUMX XNUMX |
pièce de monnaie ancienne | Abaissez le pont à droite du site rituel. Flottez sur un bateau. Dans la grotte à côté de l'ordinateur portable. | 8000 |
Rubis sanguin | Prenez un bateau pour le château de Dimitrescu. Abaissez l'échelle dans le puits. Soulevez toutes les plates-formes à pointes. Poussez tous les wagons et grimpez jusqu'à la caisse. Sautez par le trou dans le plafond de la pièce. Un dossier ouvert. | +5 (500)XNUMX XNUMX |
Figurine dorée de Mme. | Sortez du puits et retournez au bateau. Passez la porte à gauche. Résoudre l'énigme. | +20 (000)XNUMX XNUMX |
Verre écarlate | Les chambres de Dimitrescu sur la table près du lit | +3 (5000)XNUMX XNUMX |
Le collier d'Ingrid | Détruire les morts dans le sous-sol de Dimitrescu | +2 (000)XNUMX XNUMX |
Torse de cristal | Détruire les filles de Dimitrescu | +5 (000)XNUMX XNUMX |
Statue en bois d'un ange | Cuisine du château. Armoire fermée à clé. | +3 (000)XNUMX XNUMX |
crâne écarlate | Le labyrinthe de Norstein au château de Dimitrescu | +8 (000)XNUMX XNUMX |
Oeil d'azur et bague en argent | Oeil d'azur : une grille avec un symbole à l'intérieur d'un donjon (après le meurtre de la première fille de Dimitrescu). Traversez-le dans la pièce. Faites exploser le mur avec une bombe artisanale. Allumez les deux bols avec le brasero suspendu. Bague en argent: tiroir dans la chambre avec un masque de plaisir. | +12 (0000)XNUMX XNUMX |
Cristal Dimitrescu | Assassinat de Dame Dimitrescu | +25 (000)XNUMX XNUMX |
Poupée Angie | Meurtre de Donna Beneviento | +28 (000)XNUMX XNUMX |
crâne d'onyx | Le labyrinthe de Norstein à l'emplacement de la maison de Donna Beneviento | +15 (000)XNUMX XNUMX |
Madalina (corps et tête) | Corps: maison aux portes bleues dans le village. Tuez le loup-garou et entrez dans la grange. Tête: un puits près de la maison avec le labyrinthe de Norstein de l'emplacement de Donna Beneviento. | +20 (000)XNUMX XNUMX |
Grand cristal et vivianite | Cimetière avec les morts-vivants | 3000 et 5000 |
Bol Berengario | Placer une dalle cassée sur la pierre tombale de Beneviento | +18 (000)XNUMX XNUMX |
Grande hache de cristal | Mini-boss au cimetière de Beneviento | +30 (000)XNUMX XNUMX |
Gros cristal | Après avoir voyagé à droite de la tente | +3 (000)XNUMX XNUMX |
Cristal Moro | Tuez Salvatore Moro | +40 (000)XNUMX XNUMX |
crâne vert clair | La porte à côté du moulin. Ouvrez avec la manivelle et trouvez le labyrinthe de Norstein. | +20 (000)XNUMX XNUMX |
Ange d'argent | Après avoir vaincu Salvatore Moro, retournez au bateau. Traversez les bas-fonds jusqu'au coffre. | +12 (000)XNUMX XNUMX |
Marteau de cristal | Détruire Uriasha | +35 (000)XNUMX XNUMX |
Quartz jaune, gros cristal, vivianite, fragments de cristal | La pièce qui s'ouvre après avoir tué Uriash. Les pierres sont suspendues au plafond. | 10 000, 3000, 5000 |
Assiette Guglielmo | Immédiatement après le discours de Heisenberg via la télévision. | +25 (000)XNUMX XNUMX |
quartz jaune | Réfrigérateur verrouillé à l'usine Heisenberg | +10 (000)XNUMX XNUMX |
marteau heisenberg | Cylindre : Faites exploser une fissure dans le mur de l'usine Heisenberg. Valise ouverte. Poignée : salle de Loashdie. Ouvrez la porte avec la clé d'Heisenberg. | +45 (000)XNUMX XNUMX |
Crâne en polysilicium et cœur en cristal | Détruire les ennemis à l'usine Heisenberg | 3 500 et 5 000 |
Grand coeur de cristal et coeur de cristal pur. | Entre les niveaux B3 et B1 à l'usine Heisenberg | 9000 et 25 000 |
Gros cristal | Mine, long couloir | +3 (000)XNUMX XNUMX |
quartz jaune | Protège les dents après l'arrêt de la grosse vis | +10 (000)XNUMX XNUMX |
2 gros cristaux, quartz jaune et vivianite | Exit la ventilation, qui se situe à côté de la perceuse. Faire exploser une fissure dans le mur. | 5, 000 et 10 |
crâne marron | Trouvez une carte et un wagon à l'usine Heisenberg. Créez une balle et terminez le labyrinthe de Norshtein à l'ascenseur. | +30 (000)XNUMX XNUMX |
quartz jaune | Ascenseur au niveau B1. Sautez sur le tuyau à proximité et courez en avant. Déroulez le câble et retirez la pierre du mur. | +10 (000)XNUMX XNUMX |
Coeur de cristal complexe | Détruire l'ennemi avec l'hélice | +20 (000)XNUMX XNUMX |
Cigare | Juste avant la bataille avec Heisenberg | +2 (000)XNUMX XNUMX |
Cristalline Heisenberg | Tuer Heisenberg | +70 (000)XNUMX XNUMX |
Où trouver tous les éclats de cristal dans Resident Evil 8 Village
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