Fans de séries Resident Evil sont dans l'euphorie - la sortie de la prochaine partie de la franchise bien-aimée leur a définitivement insufflé une nouvelle vie. Le projet se positionne comme survival horror, mais cela ne nie pas le fait que pendant le passage, le joueur devra périodiquement effectuer des actes d'activité cérébrale active.
Les développeurs nous ont préparé plusieurs énigmes, que vous devez parcourir pour progresser dans l'histoire. Il n'y en a pas beaucoup, mais les énigmes peuvent conduire une personne dans un état de confusion et retarder sa progression pendant longtemps. Si vous êtes impatient et que vous ne voulez pas vous concentrer sur les secrets locaux, consultez notre matériel, qui présente solution pour toutes les énigmes.
Château de Dimitrescu - puzzle avec des statues
Trouver le premier puzzle n'est pas difficile - la linéarité du jeu nous mènera directement au but. Votre progression future dépend de la solution réussie de ce casse-tête, vous ne pourrez donc pas le contourner.
Vous vous retrouverez dans le hall où se trouvent quatre statues: un cheval avec un cavalier, trois mendiants, une personne noble (dame) et une femme. Ils doivent être situés d'une certaine manière pour qu'un passage s'ouvre devant le joueur. Les statues peuvent être tournées à votre guise, en choisissant la bonne combinaison.
décision
Faire face à l'énigme est assez simple, car les développeurs ne nous ont pas laissés à leur sort, mais ont laissé un indice. Il est facile à trouver sur plaque dorée dans la chambre, mais le texte peut sembler déroutant, il doit donc être interprété correctement. Si vous n'avez pas envie de penser, utilisez simplement clé en main:
- Le cheval doit faire face à la Femme ;
- La femme regarde la Dame ;
- La Dame fait face à la Femme face cachée ;
- Les mendiants sont tournés face cachée vers le cheval.
Si vous avez tout fait correctement, avant de la porte s'ouvriramenant au donjon. Félicitations pour avoir résolu votre première énigme !
Château de Dimitrescu - Mystère du piano
Après avoir reçu clé dimitrescu (un élément de l'intrigue qui ne sera certainement pas perdu), le joueur devra retourner dans la cour et utilisez la clé sur la porte dorée. Cela conduira Ethan à l'Opera Hall, où il trouvera un piano (au rez-de-chaussée).
Il faut appuyer sur les touches du piano correspondant aux notes de la feuille. Le joueur est autorisé à faire des erreurs dans le processus, l'essentiel est d'appuyer une fois sur chaque touche souhaitée. La note sélectionnée est surlignée en jaune sur la feuille. Appuyer sur une touche vers la gauche produit un son plus grave, appuyer sur une touche vers la droite produit un son plus aigu. Parce que il est impossible de se tromper ici., appuyez simplement sur les boutons jusqu'à ce que la combinaison soit formée. Les captures d'écran vous aideront à le comprendre plus rapidement.
Château de Dimitrescu - puzzle avec cloches
Une fois que vous avez dépassé la bibliothèque et que vous vous êtes retrouvé dans le studio, vous pouvez involontairement vous perdre, car il est totalement incompréhensible de savoir où aller ensuite. Plus important encore - ne paniquez pas, même si nous avons une quête devant nous, sur la solution de laquelle beaucoup resteront longtemps assis.
Eh bien, qui peut deviner ce que les développeurs ont préparé collection de cloches pour cette pièce ? Pour ouvrir le passage secret, vous devez trouver 5 artefacts cachés.
décision
Activer la prochaine cloche est facile, il suffit de la tirer. Après cela, l'objet acquiert une lueur, ce qui confirme l'exactitude de vos actions. Les cloches sont disposées comme suit.
- Juste en face de l'entrée.
- Étagère à droite de la porte.
- Maintenant, trouvons la machine à filer. La cloche se trouve dans le mur, montez lentement les escaliers à droite et tirez à travers le trou de gauche. Cela peut sembler un peu déroutant, mais lorsque vous y arriverez, la situation deviendra plus claire.
- Nous recherchons une fenêtre dans le plafond, la quatrième cloche n'est accessible que par celle-ci.
- Faites attention au lustre - nous devons le faire osciller pour voir la dernière cloche.
Tu entendras son caractéristiqueet un énorme apparaîtra sur le mur portrait de Dame Dimitrescuderrière lequel se trouve passage secret. Vous pourrez désormais vous rendre sur le toit pour obtenir l'un des masques nécessaires à la fin de la quête.
Château de Dimitrescu - Puzzle Trésor
Passer le jeu et ne pas obtenir de trésors ? Ce n'est pas notre cas. Une fois dans le donjon, il est facile de trouver chambre avec un sarcophage, où quelque chose de précieux est clairement caché derrière la porte verrouillée.
Malheureusemyont, il ne sera pas possible de prendre immédiatement possession du trésor, alors laissez de vaines tentatives. Au lieu de cela, continuez à travers l'histoire jusqu'à ce que vous obteniez Clé de fer de l'insigne.
décision
La bonne nouvelle est que vous obtiendrez très bientôt l'artefact requis. Merci encore à la linéarité de l'horreur - vous ne manquerez certainement pas la clé. Une fois qu'il est entre vos mains, retournez dans la pièce avec le sarcophage - maintenant il peut être ouvert.
Sur la gauche, vous trouverez une section du mur qui est fissurée et qui n'a pas l'air solide. Utiliser bombe artisanalefaire une petite explosion. Il peut être trouvé directement dans cette pièce - les développeurs se sont assurés que ce n'était pas trop difficile pour nous.
Maintenant tout ce qui reste est activer deux braseros. Nous avons mis le feu au premier avec une torche. Ensuite, nous tirons sur les deux brasiers pour qu'ils commencent à se balancer vers - l'un mettra le feu à l'autre et votre tâche sera épuisée à ce sujet.
Les obstacles autour du sarcophage disparaîtront, et le joueur n'aura plus qu'à ramasser le trésor de l'Œil d'Azur, qui doit être combiné avec un anneau en argent (il se trouve dans la Salle des Plaisirs). Après de simples manipulations, vous recevrez un artefact, le duc est prêt à l'acheter pour 12 000 en monnaie locale.
Maison de Beneviento - puzzle boîte à musique
Et encore une fois, nous avons un mystère qui ne peut être simplement ignoré - sa solution est directement liée à de nouveaux progrès. Tout ce dont tu as besoin c'est disposer correctement les cylindres et remontez la boîte à musique, mais si vous ne savez pas comment procéder, cela peut prendre beaucoup de temps.
décision
Trouvons d'abord clé de la boîte, car sans cela, il est inutile de réorganiser les cylindres. Il est la dans la jambe droite du mannequin, que vous pouvez trouver dans la salle suivante. Maintenant que la clé a été trouvée, allez dans la boîte. Réorganiser les cylindres conformément à nos instructions :
- fente pour cylindre 2 en 1 ;
- cylindre 4 dans la fente 2 ;
- fente pour cylindre 3 en 5 ;
- cylindre 4 en fente 3.
Tout n'est pas aussi difficile que cela puisse paraître à première vue. noter que la numérotation va de gauche à droite et la méthode ne fonctionne que si vous n'a pas échangé les cylindres.
Maintenant tu peux te détendre, tourner la clé, sortir du cercueil pincettes. Allez au mannequin et retirez le film de la bouche de la poupée.
La maison de Beneviento - puzzle projecteur
Cette énigme découle directement de l'énigme précédente où l'on torturait la boîte à musique. Vous avez reçu un film de la bouche d'une poupée intimidante et vous devez maintenant l'appliquer au bureau.
Le problème est que vous ne pouvez exécuter le film combiner correctement les morceaux de filmque nous allons faire maintenant.
décision
Au total, vous avez 5 pièces à votre disposition, qui doivent être disposées dans l'ordre souhaité.
- Un jouet.
- Le livre
- Bébé.
- Boîte à musique.
- Anneau de mariage sur la main.
Vous avez déjà reçu toutes les informations dont vous avez besoin, alors mettez-vous au travail et commencer le film. Regardez autour de vous, car la pièce s'est ouverte passage secret, dans lequel sont ciseaux. Cet article vous sera utile dans le futur.
Maison de Beneviento - médaillon et oiseau
C'est un puzzle assez simple, mais dans une série d'autres secrets, cela peut prêter à confusion. Ethan doit prends les ciseaux dans le couloir à côté du bureau et y couper les bandages. Ensuite, vous devez décrocher le téléphone dans le couloir suivant. Ensuite, vous devez retourner à la maison de poupée, couper les bandages sur la poitrine de poupée avec des ciseaux et retirer le médaillon en laiton. Le médaillon est placé dans la porte avec 3 symboles rotatifs. Le caractère en haut à gauche est remplacé par corbeau volant, en regardant sur le côté, et le symbole du bas doit être 3 yeux fermés. Des captures d'écran expliqueront à quoi cela devrait ressembler à la fin.
La maison de Beneviento - un puzzle avec une poupée maléfique
Vous devrez affronter une poupée très méchante que vous devez trouver 3 foispoignarder avec des ciseaux. Le problème est que votre adversaire apparaît à des endroits aléatoires et qu'il n'est pas si facile de la trouver.
décision
La première fois que trouver une poupée n'est pas difficile, c'est à sa place standard - pièce latérale à l'étage.
Une fois que la bête a goûté les lames de vos ciseaux pointus, elle réapparaîtra dans un endroit aléatoire. faire attention à empreintes sanglantes sur les murs - ils vous mèneront à la poupée du diable.
Assurez-vous de vérifier le sol de la cuisine et le coin canapé du salon, où le monstre se matérialise le plus souvent. Trouvé? Alors ne tardez pas utiliser les ciseaux.
La troisième fois que la poupée apparaîtra devant l'ascenseurquoi en faire, vous le savez déjà.
Domaine de Moro - écluse
Dans la zone Moro, après avoir activé le moulin à vent avec le stylo clé, le joueur devra retour au bâtiment de contrôle de la porte d'entrée. Maintenant que le mécanisme a démarré, l'alimentation électrique a été rétablie. Sur la console se trouve une image avec un motif coloré. L'astuce de cette solution consiste à faire pivoter l'image de sorte que la boîte noire était à droite, tout comme sur la console actuelle.
- rangée du haut = bleu, blanc, orange ;
- rangée du milieu = blanc, orange, noir ;
- rangée du bas = orange, bleu, bleu.
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