La branche supérieure des chars lourds italiens impressionne par ses caractéristiques de performance et pourra évidemment se plier dans une maison aléatoire.
Salut les tankistes ! Avec vous Wotpack et une revue du char lourd italien Rinoceronte de rang 10 dans World of Tanks. Considérez les caractéristiques des caractéristiques de performance de la meilleure machine Branches de corde italiennes, sélectionnez l'équipement et les avantages.
Les informations historiques
Probablement, personne ne sera surpris d'apprendre que cette technique n'existait que sur les dessins. L'idée était de créer un char avec une tourelle inhabitée pour augmenter la sécurité de l'équipage. Les ingénieurs italiens ont pris comme base la conception allemande de la disposition de la tourelle et de la coque, puis ont essayé d'ajouter un blindage pour augmenter la capacité de survie du véhicule, similaire au niveau du "nez de brochet" soviétique. Au milieu des années 60-fin des années 70, le développement a été fermé.
TTX Rinceronte
Puissance de feu
Dégâts ponctuels 490 unités est un indicateur décent pour le niveau 10, et l'un des meilleurs aidera à le réaliser pénétration d'armure Projectile de sous-calibre de base de 278 mm avec une vitesse de vol élevée. Mais sur l'or, le tank n'est pas du tout un imba avec des cumulus qui ne transpercent que 310 mm.
Caractéristiques des munitions :
Mais entre des mains habiles, cette machine est capable d'infliger beaucoup de dégâts en raison des indicateurs d'accompagnement de l'arme :
- Le meilleur précision au niveau de 0,32 par 100 mètres, le même que Super conquérant. Par conséquent, la prise de vue à distance sera efficace et il est facile de frapper avec des sous-calibres, en tirant en avant de la courbe.
- Temps de mélange 1,44 seconde. C'est juste super, le canon est presque toujours prêt à tirer, ce qui donnera un avantage tangible sur les cibles rapides, même les auriges ne peuvent pas s'en éloigner (mais ils peuvent tourner, la vitesse de rotation de la tourelle laisse à désirer).
- Mécanisme de rechargement modifié dans l'ensemble, cela vous sera utile plusieurs fois par bataille, la plupart du temps, cela sera inutile. (en savoir plus sur les nouvelles mécaniques de tir).
Vitalité
Facteur de sécurité petites unités 2000, il survivra donc un coup de moins que la plupart de ses camarades de classe. Armure nominale les coques et les tourelles ne sont pas du tout impressionnantes, mais elles situé à des angles d'inclinaison rationnels, ce qui augmente les risques de ricochet. En même temps, il est à l'aise angles d'élévation -10 ... +15 degrés, pour qu'il puisse jouer en toute confiance depuis le terrain.
Où frapper
Mobilité et intelligence
Pour le blindage léger, le char a reçu une compensation sous la forme d'une excellente mobilité. poids seulement 44 tonnes, donc vous ne devriez même pas penser à un bélier, mais en raison de rapport poussée/poids 15,65 cv/t c'est rapide accélère jusqu'à 45km/h. vue d'ensemble plutôt bas 390 mètres, mais vous pouvez le balancer à la valeur maximale.
Sélection de l'équipement
Construction standard avec capacité de survie accrue et tir à moyenne portée :
fente | équipement | Propriétés |
---|---|---|
1 | Durcissemyont amélioré | Augmente la durabilité du véhicule, la capacité de charge, la vitesse de réparation de la suspension et réduit également les dommages de chute reçus par la coque (en cas de chute sur le châssis). Il vous permet également de restaurer entièrement la solidité du châssis après réparation. Réduit le risque que la chenille "perde" lorsqu'elle subit des dégâts et vous permet de rester en mouvement plus longtemps. |
2 | Une meilleure ventilation | Il améliore de nombreux indicateurs du véhicule : visibilité, cadence de tir, temps de visée, caractéristiques dynamiques, etc. Cependant, l'augmentation elle-même est très faible et ne sera perceptible qu'en conjonction avec la compétence Combat Brotherhood, qui a été apprise de l'équipage. |
3 | Stabilisateur vertical | La diminution de la propagation est un facteur important, car plus la propagation initiale du pistolet est petite, plus le cercle commencera à converger, ce qui signifie qu'il ira plus vite. De plus, un tir non préparé (tir sans viser ou en mouvement) sera également plus précis. |
Formation de l'équipage
Rôle | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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Commandant | |||||
Conducteur | |||||
Gunner |
Equipement
Equipement | Propriétés |
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Petit kit de réparation | action: Réparer un module endommagé ou deux pistes endommagées. Peut être utilisé plusieurs fois. Temps de préparation: 90 secondes. Il est radié après la bataille, s'il a été utilisé au moins une fois. Coût: 3 000 crédits |
Petite trousse de premiers soins | Действие: Soigne un tankiste blessé. Peut être utilisé plusieurs fois en combat. Temps de préparation: 90 secondes. Il est radié après la bataille, s'il a été utilisé au moins une fois. coût de: 3 000 |
Extincteur automatique | Действие: Éteint automatiquement le feu dans votre propre voiture. +10 % à la protection contre le feu (le bonus est valable pour toute la bataille, qu'un consommable ait été utilisé ou non). Temps de préparation: 90 secondes. Il est annulé après la bataille, s'il a été appliqué au moins une fois. coût de: 20 000 |
Equipement | Propriétés |
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Grand kit de réparation | action: Réparation de tous les modules endommagés. +10 % à la vitesse de réparation des modules (le bonus est valable pour toute la bataille, qu'un consommable ait été utilisé ou non). Temps de préparation: 90 secondes. Il est radié après la bataille, s'il a été utilisé au moins une fois. Coût: 20 000. |
Grande trousse de premiers soins | action: guérit tous les tankistes blessés. -5 % sur le temps d'étourdissemyont et +15 % sur la protection de l'équipage contre les blessures (le bonus est valable pour toute la bataille, qu'un consommable ait été utilisé ou non). Peut être utilisé plusieurs fois. Temps de préparation: 90 secondes. Il est radié après la bataille, s'il a été utilisé au moins une fois. Coût: +20 (000)XNUMX XNUMX |
Spaghetti sauce à la viande | action: +10 % à toutes les compétences de tout l'équipage jusqu'à la fin de la bataille. Entièrement consommé en une bataille. Pour chaque bataille, vous devez en acheter une nouvelle. Coût: +20 (000)XNUMX XNUMX |
Les résultats de
L'équipage du nouvel italien est composé de trois personnes: commandant, mitrailleur et chauffeur, il y aura donc une légère surcharge due aux spécialisations combinées.
Le reste du char semble intéressant, mais compte tenu de la mobilité médiocre, de l'armure faible, du temps de rechargement très long et des cumuls d'or dégoûtants - injouable en aléatoire.
en désaccord avec beaucoup. J'ai aimé le réservoir plus que tous les précédents de la gamme. il a une belle fourrure. grande dynamique. profile bas. Dans les escarmouches, certains joueurs d'échange ne se déploient pas après avoir reçu le premier projectile, sachant que vous en avez encore en stock. Un à un dans un proche - oui, vous êtes susceptible d'être trié. Mais si vous partez avec quelqu'un comme soutien, vous êtes une petite chose redoutable. tu attends que le tien soit déchargé sur-le-champ et tu lui en donnes mille et demi. et revenez en arrière. ou à une distance moyenne vous roulez et podgazhivaesh. En général, les dégâts sont facilement bourrés dessus. 268 nous prenons la pénétration.
Bonne voiture - avec puissance et course principale dans le test. Pour toutes les batailles, les dégâts moyens ne sont pas tombés en dessous de 2500. Bien sûr, je suis loin de certains Stanlox ou Straik, mais même avec mes mains tordues je pense que la voiture a absolument tout pour un coup stable de dégâts : un peu de blindage, qui une fois par an vous évitera un cumul fou ( en particulier la joue gauche de la tour avec des écrans où l'alignement est de 340 à angle droit) couplé à une mobilité au niveau du T110E5, d'excellents sous-calibres, une précision et un temps de visée excellents, et surtout - alpha de 490, ce qui permet parfois vous frapper par ~ 600 unités.
Je pensais que c'était de la merde complète, mais j'ai décidé de l'acheter sous la bière ... Étonnamment bon. Ils vous laissent tirer, vous donnez 2 obus pour 1000 dégâts, ça n'a pas marché, et 1 c'est pas mal. Aucun tambour ne doit tomber. Il n'est pas souhaitable de jeter le 3e obus - jusqu'à ce que votre propre HP soit épuisé, ou l'ennemi. 20 combats de moins que 3500 mercredi. En moyenne, 10k 3k n'est généralement pas
Je regrette d'avoir vendu le progetto 66, ce char est une merde franche, on ne sait pas où en a pensé la personne qui l'a créé -quelque chose 65, c'est en tenant compte d'un cd très long. 4 secondes entre les tirs c'est très long, en prenant l'exemple de 3k je peux dire que 4 secondes c'est confortable, 9k c'est 3 fois mieux que ce morceau de merde, ça tank même en angle avec une tour, ça ne tank pas avec n'importe quoi, au moins d'un angle, même d'une colline.Arta nous aime beaucoup, sans mise en page et durcissemyont sur ce char, le jeu est un supplice, soit il va assommer le char, le mettre sur la harpe, soit tuer le moteur + une grosse trousse de secours, car lorsque 9 créatures brunes ou plus nous frappent, le commandant et un des tankistes sortent en panne. PS Si vous réparez un peu la tourelle (qu'elle soit en carton), ajoutez le 1000ème projectile (comme projectetto 2), et faire le cd 4/65/19/17 - il serait jouable.
Encore une merde qui sera circoncis dans six mois
Ce n'est pas une autre merde, c'est juste une sorte de baise, elle est percée dans le côté de la table du canon avec des dégâts sans critique d'arme
Merde ce tank