La lignée du Corbeau dans Genshin Impact : Comment trouver les étranges pièces de fer

Le dernier souvenir et la chasse au trésor.

Statue de furet

La lignée du Corbeau est une mission secondaire dans Genshin ImpactL'aventure s'achève sur les traces d'un grand voleur. Affrontez la Sorcière à l'Arme Noire lors d'un duel amical et recevez la Farce du Gardien de la Mémoire, qui vous révélera un trésor secret. Terminez les épreuves de la Porte en résolvant trois énigmes, explorez le mystérieux navire et découvrez la véritable valeur des pièces de fer.

Teneur

Comment démarrer une quête

Quatre signes du sage dans l'inventaire

Accès à la dernière quête secondaire de la série « À l'est de la lune, à l'ouest du soleil » se débloque après avoir terminé quatre autres quêtes liées à signes du sage:

La quête « L'ascendance du Corbeau » dans le guide des quêtes

Une fois les quatre souvenirs récupérés, l'histoire se poursuivra dans le guide des quêtes. Rendez-vous à l'extrémité nord de la région et cherchez des indices dans la pyramide.

Si vous n'avez pas encore ouvert de garnison porteurs de lumièreCourez jusqu'au téléporteur le plus proche et utilisez l'ascenseur à côté du guerrier Levontius. En chemin, vous trouverez l'un des Lounokoulov.

Continuez d'avancer en restant sur le bord droit ; vous arriverez ainsi à l'aire de repos où se trouve Tolfin.

Guide complet pour la quête de la lignée du Corbeau dans Genshin Impact

Démontrez votre pouvoir à la grand-mère de Tolfin, « menez » les voleurs de trésor et récupérez l'artefact disparu qui mène au grand trésor. Prenez la barre d'un mystérieux navire et pénétrez dans les souvenirs des criminels Relja et Silve.

Affrontez amicalement la Sorcière à l'Arme Noire.

Rendez-vous à l'endroit indiqué par Tolfin pour rencontrer sa grand-mère ; c'est elle qui détient le jeton du dernier sage. Évitez les lieux appartenant à Mer du videet inspecter les environs de la zone résidentielle du côté est Plaines de Volnogon.

Combat amical contre Hilyetta « La sorcière à l'arme noire »

Impressionné par la ténacité du Voyageur, le Voleur de Trésors lui demandera de démontrer sa véritable puissance lors d'un duel amical. Victoire. Hillette « La sorcière à l'arme noire »Vous pouvez utiliser n'importe quelle unité puissante. Contre ses mécaniques, l'idéal est de composer une équipe avec des unités Électro, Cryo et Hydro, mais elle est plus faible que sa version boss, donc ce n'est pas indispensable.

Une fois que ses PV descendront à environ 40-50 %, le combat prendra fin. En signe de reconnaissance, Grand-mère offrira Tombola des gardiens de la mémoire — le cinquième cadeau de Reed Miller.

Allez « à l'est de la lune, à l'ouest du soleil ».

Acceptez de réaliser le rêve d'Aurélien et découvrez l'emplacement de ce fameux « Grand Trésor ». Explorez les environs de l'îlot près du lieu où vous avez rencontré Hilyetta.

Activez la statue du Furet Collectionneur à l'aide des symboles du Sage. Cela ouvrira un passage menant à une zone souterraine secrète.

Une zone souterraine où se trouve le Grand Trésor.

Accédez à la zone au trésor en glissant vers le bas.

Trouvez un moyen d'ouvrir la porte et de quitter le Hall 1

Explorez le premier niveau du lieu. Au bout, vous trouverez une grille verrouillée et trois furets qui font des réserves. Pour savoir quelle clé ramasser, lisez le message sur le panneau suspect :

❗ Or ou argent ? Lequel préférez-vous ? Au Gardien au Visage de FerQui se ressemble s'assemble. Le proverbe vous le dira… S'il n'y a pas d'autre solution, il n'y a pas de honte à conquérir par la force.

Trois furets avec des clés

En utilisant les indices, allez voir l'animal le plus à gauche et ramassez-le. clé de fer.

Utilisez l'objet de quête pour déverrouiller la porte. Si vous avez pris d'autres objets, ils disparaîtront de votre inventaire après cette action.

Trouvez un moyen d'ouvrir la porte et de quitter le Hall 2

Après avoir obtenu la première Pièce de Fer Étrange, accédez au deuxième niveau du donjon. En approchant, vous verrez une cinématique où un furet amassant déterrera un baril de poudre à canon. Lisez l'indice pour découvrir les détails de l'énigme :

❗ Des dangers et des défis liés au destin vous guettent. Une pierre étrange illuminera la terre pour vous… Ces portes sont impénétrables : vous pouvez essayer jusqu’à la fin des temps, mais en vain.

À chaque étape, il y a soit une récompense, soit un danger caché (un ennemi ou une poudrière) :

  1. Chariot avec des boîtes — De la vase géologique et un tas de roches contenant 10 000 moras.
  2. Un grand chariot sans roues - un baril de poudre et un coffre ordinaire.
  3. Trou avec une pioche - deux furets avec une bombe de boue, un tas de pierres avec 10 000 moras, un baril de poudre et un coffre ordinaire.
  4. Boîte et lance - des matériaux et de la nourriture (fragment de fer et chou), deux slimes géo et un coffre normal.
  5. Vases - un morceau de fer, un furet avec une bombe de boue et un tas de pierres avec 10 000 moras.
  6. Tonneaux — Réveillez une créature souterraine inoffensive, qui s'enfuira précipitamment vers le niveau supérieur de la zone.
  7. Un trou creusé à la pelle — Un gros slime Geo et un coffre normal.
  8. boite en bois - Coucher de soleil, Geo Slime et un coffre normal.
  9. tas de pierres - matériaux et nourriture (fragments de fer, chou et carottes).

Au total, vous recevrez cinq bons du Trésor ordinaires.

Une fois votre exploration terminée, prenez la clé dissimulée dans un renfoncement discret. Utilisez-la pour déverrouiller la porte et recevoir la seconde monnaie étrange.

Trouvez le collectionneur de furets qui possède la clé

Au troisième niveau, lisez le panneau :

Un furet obstiné creuse le sol à toute vitesse. La clé dont il a besoin se cache dans l'ombre. Une pièce de fer repose à sa patte. Son instinct lui dit de la prendre sans tarder… Ces petits chenapans sont difficiles, alors essayez de les appâter avec une friandise.

Il existe deux façons de réaliser le test de la pièce :

  1. Ramassez la pièce : la compétence élémentaire du personnage sera remplacée par une compétence spéciale à trois charges. Maintenez la touche E enfoncée et, en visant, lancez l'objet sur la créature en fuite. Arrêtez-la et vous pourrez récupérer la clé.
  2. Prenez un morceau de viande mystère frais et placez-le dans le bol. Au bout d'un moment, le furet accourra vers le Voyageur.

Après avoir pris l'objet, quittez le hall et poursuivez votre chemin.

Trouvez d'étranges pièces de fer

Continuez tout droit jusqu'à atteindre un nouveau téléporteur. N'oubliez pas de vérifier le point de vue à proximité. Le dernier trésor du paradis pour les archives.

Rendez-vous à la statue qui nécessite une monnaie spéciale. Vous en possédez déjà trois en réserve, obtenues en terminant les épreuves ; il vous en faudra donc deux autres dans la nouvelle zone.

Pièce de fer étrange 1

Approchez-vous du groupe de furets dans la partie sud de la grotte. Une cinématique se déclenchera alors, durant laquelle les créatures ouvriront un coffre. Récupérez la quatrième pièce.

Explorez à nouveau la statue pour aider les enfants à trouver l'emplacement du dernier objet.

Pièce de fer étrange 2

Glissez dans la direction indiquée et examinez la poitrine. Interagir avec elle réveillera le patient. Radiant Lunapod « Gardien du trésor perdu ».

Vaincre le monstre et prendre la cinquième pièce.

Explorez le mystérieux navire

Venir à coton doux Appuyez sur la touche T pour activer la plante. Utilisez-la pour remonter jusqu'à la statue et récupérer les étranges pièces de fer.

Cette action vous ouvrira la voie vers le mystérieux navire, sur le pont duquel vous découvrirez deux ordinaires и une boîte précieuse.

Après avoir perçu la récompense, lisez Notes de Brahe 3, grâce auquel vous apprendrez la valeur de la monnaie trouvée en ce lieu.

Essayez de tourner le volant

Avant de quitter la région, prenez les commandes d'un navire et hissez-vous à la barre. Vous découvrirez ainsi l'histoire de Rel et Silve, les voleurs de trésors qui, jadis, convoitaient les richesses du gouverneur.

Après votre sortie automatique de la grotte, vous recevrez deux personnes riches и un coffre de luxe, ainsi qu'une pièce commémorative « Première pièce de fer » contenant des informations supplémentaires sur la vie du grand voleur.

Retournez à la Pyramide et parlez à Tolfin pour en apprendre davantage sur le lien entre Reed et Aurelian. Si vous lui reparlez, il vous révélera l'histoire des premier, deuxième et troisième Miller.

Réalisation « À l'est de la Lune, à l'ouest du Soleil »

Une fois une série de tâches accomplies, vous débloquerez un trophée. « À l'est de la lune, à l'ouest du soleil »Vous pouvez récupérer votre récompense de 5 primo-gemmes dans la section "Merveilles du monde".

Honneurs

En vivant une nouvelle aventure palpitante, vous gagnerez :

De plus, en résolvant des énigmes, vous trouverez des coffres ordinaires x7, des coffres riches x2, des coffres précieux x1 et des coffres luxueux x1. Une liste complète des coffres mineurs est disponible dans un article séparé. quêtes de la région lunaire.

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Uvedomit o
invité
12 commentaires
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Alex po
Alex po
6 mois il ya

Merci beaucoup pour le guide !!!

Martis
Martis
8 mois il ya

En quittant la pièce 2 avec les furets qui accumulent la viande mystérieuse, du vieux seigle et une vieille pomme de pin tombent également. Est-il normal que la pomme de pin soit lisible ? C'est un bug amusant qui passera inaperçu, car après avoir ouvert la porte, les objets disparaissent de votre inventaire.

Abdula
Abdula
8 mois il ya

Et si, après le combat contre la sorcière, le tirage au sort du « Gardien de la mémoire » n'avait pas lieu ?

Ferskani
administrateur
8 mois il ya
Répondre  Abdula

Vous n'avez pas dialogué avec elle ?

xoxomyH
xoxomyH
8 mois il ya

Je pensais qu'ils me donneraient cinq pièces d'un ensemble quelconque avec de bonnes statistiques, comme dans le train. Un rêve devenu réalité.

Ike
Ike
9 mois il ya

Question : Que se passe-t-il si vous actionnez accidentellement deux clés (dont la bonne), mais que la porte ne s'ouvre pas ?

imawashi
imawashi
8 mois il ya
Répondre  Ike

Approchez-vous du portail et commencez à le frapper. Une fois la jauge vide, le portail s'ouvrira ! J'espère avoir été clair ; pour moi aussi, le portail ne s'est pas ouvert.

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