Procédure pas à pas de la quête des légendes de Kazuha Genshin Impact Érable rouge - Chapitre 1 : Étrange route déserte révélera le passé mystérieux des samouraïs errants d'Inazuma. Enfin, les joueurs découvriront ce qui se cache derrière l'apparence jeune et insouciante de l'un des personnages les plus intéressants du jeu.
Les principaux objectifs que vous devez remplir pour terminer la tâche et obtenir toutes les récompenses :
- Traversez la plaine de Byakko, battez l'attaquant et avertissez Kazuha ;
- Demandez à Ryuuji, Amenoma Toga et Nagata ce qui s'est passé.
- Trouvez toutes les preuves et rendez-vous dans la forteresse capturée ;
- Accordez le souhait de l'épée et écoutez la réponse de Kazuha à propos de l'offre de Kamaji.
Comment démarrer la quête Red Maple Legends de Kazuha dans Genshin Impact
Dans un menu séparé sur une base indéfinie, la quête a été ajoutée dans le jeu en mise à jour 2.8afin que vous puissiez le parcourir à tout moment. Pour débloquer la quête des légendes de Kaedehara Kazuha "Érable rouge. Chapitre 1 : Étrange route déserte" besoin d'obtenir 1 Clé de légende et remplir les conditions suivantes :
- Rang d'aventure 40 et plus.
- Accomplissez la mission des Archontes "Thomae II. Chapitre III : Dieu qui voit tout, monde mortel».
- Terminez la quête Raiden Shogun's LegendsMonde mortel. Chapitre I : Réflexions sur la fragilité».
Nuance violette dans les plaines calmes
Dirigez-vous vers la plaine de Byakko et battez l'attaquant
Dirigez-vous vers le sud depuis le village de Konda et traversez la plaine de Byakko. Le Voyageur et Paimon commencent à discuter des plans, mais ils sont soudainement attaqués par un samouraï inconnu. Battez-le et découvrez ce qui ne va pas. Il s'est avéré que l'agresseur cherchait Kazuhu.
Allez sur l'île de Rito et trouvez Kazuha
Allez à la Croix du Sud sur l'île de Rito pour avertir votre ami.
Sailor Chao se tient sur la jetée ouest. Après lui avoir parlé, le Voyageur apprend que Kazuha a gagné en popularité parmi les habitants. Dès que le bateau a atterri, les Indiens ont entouré les marins de questions. Les gardes ont ensuite emmené Kazuha lui-même pour discuter de quelque chose d'important.
Aller au siège de Tenre
Téléportez-vous dans la ville et suivez le marqueur jusqu'à la Tenre Commission. Au quartier général, le Voyageur trouvera Kazuha avec le chef du clan. Kujo Kamaji proposera d'aider à restaurer la réputation du clan Kaedehara et à réparer l'injustice, mais Kazuha hésite. Il décide de reporter cette conversation et de s'occuper d'abord de la personne qui a attaqué le GG et Paimon.
Nom dans le brouillard
Demandez à Ryuuji et Amenoma Toga
Pour découvrir l'identité du samouraï inconnu, parlez à Ryuji de l'agence de détective. Vous pouvez le trouver au nord de la ville, devant la forge. Le détective n'a pas entendu parler des attaques, mais il a donné une piste qui mène au neveu disparu du propriétaire de la forge.
Dirigez-vous vers l'ouest et demandez à Amenoma Togo. Il dira que son neveu est très gentil et ne pourrait pas lever une épée sur une personne sans une bonne raison. Il s'avère également que la deuxième personne disparue nommée Nagato a promis un cadeau à Togo, et le matin même, Yuya s'est rendue à l'entrepôt pour le récupérer. Puis il y a eu un incendie étrange, après quoi les deux ont disparu.
Allez à Nagato et découvrez ce qui s'est passé
Allez voir la famille Nagato (au sud de la maison de thé Komore) et parlez à Sachiko. Elle dira que leur famille est endettée en raison du passe-temps de collection excessif de son mari.
Examiner les informations avec Kazuha
La situation devient de plus en plus confuse, et Kazuha demande au Voyageur de s'effacer pour essayer de régler la situation. Les informations reçues indiquent que l'attaque et la disparition de personnes ne sont en aucun cas liées. Cependant, le samouraï proposera de continuer à enquêter et d'aider Togo et Sachiko.
Trouver des indices par aura
Dirigez-vous vers l'entrepôt où se trouvait l'incendie (juste au nord de la ville) pour trouver des indices. Près du sakura, Kazuha ressentira une énergie dangereuse et demandera à être plus vigilant. L'énergie conduira à un entrepôt souterrain et les héros en viendront à la conclusion que c'est le pouvoir du Tatarigami qui, avec le temps, peut obscurcir l'esprit.
À cause de l'incendie, l'entrepôt s'est effondré, il est maintenant enfoui sous terre. Marchez le long de l'aura noire. Derrière le ruisseau, les héros remarqueront une bifurcation. Les deux parties correspondent probablement à Yuya et Nagato. Marchez le long du ruisseau et surmontez 2 vagues khilichurlov.
Continuez à chercher des indices par aura
A la place des monstres, les héros trouveront un morceau de tissu rouge sur lequel Nagato a écrit une lettre clarifiant la situation.
Apparemment, Nagato est mort. L'entreprise décide d'accélérer les recherches pour éviter de futures victimes. Déplacez-vous vers l'ouest de l'île à l'aide des courants de vent.
Ayant atteint l'île, les héros trouveront l'attaquant. Il s'est avéré que l'esprit de Yuya est contrôlé par la légendaire lame Isshin, dotée de conscience et désireuse de montrer Raiden du shogun sa puissance.
The Blade est convaincu que Kazuha est parfait à cette fin et décide de prendre le contrôle de son esprit. Combattez Yuya (pendant la durée du combat, Kazuha sera donné comme personnage d'essai).
Après le combat, Kazuha décide de prendre l'épée aux termes de l'argument, car c'est le seul moyen de sauver l'otage et de montrer l'absurdité des idées de la lame.
Fin de la route
Forteresse capturée: comment traverser le donjon
Dirigez-vous vers l'ouest du manoir Kamisato jusqu'au site de test de l'épée et entrez dans la forteresse occupée. Lors du choix d'une équipe, il n'est pas nécessaire de prendre un personnage Anemo, car ils donneront Kazuha.
Vaincre tous les ennemis à l'intérieur
Avancez et gagnez Kairagi и Nobushi. Pour terminer la bataille plus rapidement, nous vous recommandons de combattre près des flambeaux pour déclencher des réactions.
Avancez et battez les ennemis
Après la bataille, une petite cinématique commencera, puis la porte s'ouvrira. Allez dans le deuxième hall et lancez un nouveau combat (prenez le coffre au passage). Après la bataille, les héros remarqueront que la force quitte l'épée, et si elle n'abandonne pas, elle risque de se casser.
Déplacez-vous plus loin sur le pont vers l'ennemi. Il n'est pas nécessaire de le combattre, car l'épée est faible, et après un certain temps, le Voyageur interviendra. Au cours de leur conversation, de nouveaux adversaires arriveront. Kazuha décide de prendre son épée.
Accomplissez le souhait de l'épée
Après avoir vaincu les ennemis, le samouraï prouve à la lame l'insouciance de ses actes et laisse à réfléchir. Suivez Kazuha et parlez du véritable but de la lame, puis revenez.
Combattre Amenoma Yuya
La lame restaure la conscience d'Amenome Yu, mais son obsession continue sans relâche. Prenez le précieux coffre et partez au nord-est de la ville pour exaucer le vœu de l'épée.
Combattez Amenoma et retournez à la forge à la demande de l'épée. Il s'avère que Nagato est rentré chez lui. Le Collectionneur est grièvement blessé, mais vivra. Après ces nouvelles, la lame demande à Kazuha d'occuper son esprit, et il accepte. Une cinématique se jouera, après quoi Paimon rappellera aux héros qu'il est temps de donner une réponse à Kujo Kamaji.
Soyez proche de Kazuha quand il répond à Kujo Kamaji
Suivez le marqueur jusqu'à la statue de la divinité omniprésente pour connaître la décision de Kazuha et lui dire au revoir. Ceci termine la tâche et le voyageur recevra des récompenses.
Honneurs
Pour l'achèvement complet de toutes les quêtes de cette tâche de légendes, le héros recevra :
- pierres de source x60;
- mora x113 225 ;
- expérience d'aventure x1725;
- expérience de héros x13;
- magique gagner du minerai x25;
- livres sur "l'effort" x5;
- Kagotsurube Isshin (4*).
Lire sur:Si vous avez des questions ou rencontrez des difficultés lors du passage écrire à ce sujet dans les commentairesafin que l'auteur ou d'autres joueurs puissent aider. A lire aussi quêtes de légende d'autres personnages et suivre Guides Genshin Impact sur notre site.
L'épée donnera immédiatement 5p?
l'épée est donnée 1p, il est impossible de pomper, une rareté
J'ai une question, puis-je récupérer l'épée de la quête des légendes à tout moment ou y a-t-il une limite d'émission ?
pour autant que l'on sache, à tout moment. comme la quête des légendes, les armes sont illimitées
Merci pour l'information.