Le secret de Polichinelle dans Cyberpunk 2077: Phantom Liberty est l'une des commandes de M. Hands qui peuvent être obtenues à Dog Town. Dans le cadre de cette mission, V doit se faufiler dans une école de sport où des enfants sont exploités et voler une base de données de contrats afin de forcer les propriétaires d'entreprise à payer des impôts.
Dans le guide, nous vous expliquerons comment démarrer et terminer la commande Open Secret dans Cyberpunk 2077 : Phantom Freedom, où trouver le bureau de Fiona et si vous devez accepter son offre.
Comment obtenir une commande Open Secret dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty
Pour recevoir la commande Open Secret, vous devez d'abord terminer la quatrième mission d'histoire du module complémentaire - "Agent dormant". Lorsque la condition est remplie, dirigez-vous vers le sud-est de Dog Town, vers un bâtiment abandonné en construction.
Procédure pas à pas de la quête The Open Secret dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty
Vee, sur ordre de M. Hands, doit infiltrer le centre du développement neuromoteur de "Pique Louxor". The Fixer vous dira que certaines personnes échappent aux impôts en recrutant des agents sportifs et en recevant de grosses sommes d'argent de leur part. Il faut retrouver tous les contrats signés par les sportifs.
Rencontrer Netrunner Hands
Dirigez-vous vers le sous-sol détruit. Dans le coin le plus éloigné, vous verrez un homme debout devant un ordinateur. Besoin de parler à Netrunner Handspour connaître l'objet ultérieur de la commande. L'étranger vous dira que V doit entrer sous une identité nouvellement créée, se faire passer pour un athlète et voler toutes les données.
Lorsque le pirate informatique charge les informations nécessaires dans la base de données, vous pouvez vous rendre dans la salle d'exposition. L'entrée est située à quelques mètres de l'endroit où ils communiquaient avec le netrunner. Passez le scan, entrez dans l'ascenseur et allez au rez-de-chaussée.
Trouver le bureau de Fiona
En descendant l'ascenseur, vous vous retrouverez dans une prestigieuse école de sport. Nécessaire trouver le bureau de Fionacependant, aucun des marqueurs n’indique son emplacement. Marchez un peu plus loin, un objectif facultatif apparaîtra - parler à l'administrateur. La fille proposera de visiter le bar. Si vous lui posez des questions sur Fiona, vous n’apprendrez rien de nouveau.
Suivez le long du couloir. Lorsque vous vous approchez du comptoir du bar, le barman vous indiquera qu'il y a de l'espace libre du côté opposé. Allez-y et asseyez-vous sur la chaise.
Pendant le dialogue, posez la question « Le Dr Vargas apparaît-il aux projections ? » Le barman vous dira que Fiona a plus l'habitude de s'asseoir dans son bureau, situé à l'étage inférieur. Passer votre commande. L'homme demandera quel club V représente. Bonne réponse - "Déchiqueteuses de San Diego".
Le dialogue sera interrompu par un jeune athlète qui commencera à interroger V sur son club, l'animateur et Thomas. Finalement, le barman doutera du client et appellera l'agent de sécurité. Vous devrez revérifier.
A ce stade, vous pouvez suivre un employépour retarder le conflit, ou pour saisir immédiatement une arme. Examinons ensuite la première option. Vous devrez vous battre dans tous les cas, préparez-vous à cela.
Suivez le garde dans la zone de service. Si vous quittez un employé, l'alarme sera déclenchée et une fusillade va commencer. Lorsque vous arrivez à la buanderie, vous devrez placer votre paume sur le scanner.
Une fois que le garde aura scanné la main de V, il soupçonnera que quelque chose ne va pas, après quoi tout le personnel deviendra hostile. Il existe une autre option : assommer l'employé et emmener le corps. En utilisant un déguisemyont, vous pouvez terminer la quête avec un minimum de bruit. Suivez le barman et éliminez soigneusemyont tous les ennemis sur le chemin.
Après avoir affronté les gardes, dirigez-vous vers les portes sur le côté droit du couloir. Descendez les escaliers et entrez dans l’infirmerie. Ensuite, tournez à droite et avancez vers la porte. Tournez ensuite à gauche.
En passant devant une petite pièce, vous vous retrouverez à proximité d'un autre couloir. Une cible facultative apparaîtra - parler au garçon. Si vous soutenez le gars et continuez le dialogue, vous pouvez lui demander de vous aider à retrouver l’ordinateur de Fiona.
Accédez à l'ordinateur situé à côté de l'entrée. Les données doivent être volées.
Parlez à Fiona
La tentative d'effraction sera interrompue par Fiona qui quitte le bureau. Thomamy s'enfuira et V devra parler au réalisateur. La jeune fille dira qu'elle est obligée de protéger l'entreprise et les intérêts de ses partenaires, mais elle a une proposition. Vous pouvez l'écouter ou achever Fiona.
La jeune fille emmènera le héros dans son bureau, montrera des photos des jeunes champions et commencera à faire pression sur la conscience, assurant qu'à cause de V, le destin des enfants sera brisé. Fiona proposera d'aider Thomamy si le héros l'aide.
La proposition est de créer une fuite contrôlée. V obtient les noms de ces partenaires qui ne signifient rien pour Fiona. Il y a trois choix principaux dans la quête :
- Tuez Fiona ou rejetez son offre – vous pouvez prendre la clé de Fiona de force pour accéder aux données et partir.
- Faisons ce que tu dis – accepter une libération contrôlée. Dans ce cas, vous pouvez simplement repartir sereinement.
- Je ne serai d'accord que si Thomamy obtient le contrat – s'ouvre après la question « Quelles sont les chances que Thomamy soit accepté dans le club ? V acceptera une fuite contrôlée et partira.
La commande sera clôturée de toute façon, mais si vous allez jusqu'à la fin dans laquelle Fiona aide Thomamy, après un certain temps, vous pourrez rencontrer le garçon avec son père au marché noir du stade. L'homme dira à V que Thomamy a été embauché pour jouer au football en Europe et proposera également une réduction dans son magasin.
Quitter le centre
Après le dialogue, il ne reste plus qu'à quitter le centre. Si vous avez tué Fiona ou si vous êtes parvenu à un accord avec elle, vous pouvez partir en toute sécurité. Dans le cas où V laisse le réalisateur en vie, mais prend les données de force, il devra se battre. Les gens de Fiona seront près de l'entrée.
Lire sur:Nous espérons que le guide vous a aidé à comprendre comment terminer la commande Open Secret dans Cyberpunk 2077 : Phantom Freedom et où trouver le bureau de Fiona. Si vous avez des questions, posez-les à commentairesnous répondrons certainement. Lire les autres Guides Cyberpunk 2077 dans la section appropriée du site.
Que dira Hands s'il accepte l'offre de Fiona ?
Si vous concluez un accord avec Fiona, le dialogue suivant aura lieu :
M. Hands : Excellent travail, V. Nos amis européens vont enfin attraper tous ceux qui ont fraudé l’impôt.
V : Dites-moi, qui est si préoccupé par l'évasion fiscale ?
M. Hands : Communauté économique européenne. Ils paient bien, donc je suis heureux de les soutenir. Commande clôturée, V.
Pas de furtivité ? Oui, dès que nous sommes sortis de l'ascenseur, nous avons tourné à droite, nous avons ouvert la serrure à code de la porte, il y a deux personnes là-bas, avant de les atteindre à droite, nous avons ouvert la trappe et à travers ces pièces nous descendre. Puis, s'il y a un déguisemyont, on passe bêtement en courant (en chemin on trouve une chambre, la porte s'ouvre de force dans laquelle il n'y avait rien, pour quoi faire ?)
Merci pour le commentaire, nous avons édité ce point.
Dans un dialogue avec le barman, j'ai choisi la tequila, comme le voulait Johnny, puis l'option « au bar je bois, et je ne parle pas de divers sujets » (enfin, ou quelque chose de proche), car on nous a recommandé de ne pas parler beaucoup. En conséquence, le voisin ne se déclenche pas, puis l'enfant a cassé la vitre, et tout le monde s'y est précipité, après quoi, sous camouflage optique, tout se passe parfaitement en furtivité. Seul un ouvrier de l'étage inférieur a dû être assommé.
Merci pour le commentaire, nous avons déjà apporté des modifications concernant la furtivité.
Je n'ai tout simplement pas parlé au barman, après quoi le microman a cassé le verre et le barman est parti, et j'ai franchi la porte du personnel, qui est située derrière le bar, j'ai uniquement utilisé un camouflage optique sur le sol des athlètes, donc un passage secret est plus que possible
Pour moi, tout s'est passé complètement différemment (en ce qui concerne le passage en mode furtif).
Après avoir commandé au Bar et répondu correctement au Barman sur votre parcours, un dialogue s'engage avec le « voisin » qui connaît notre équipe. L'histoire de Nomad - offre une option de dialogue supplémentaire, quelque chose comme "Je n'ai pas l'habitude de discuter de sujets importants avec des inconnus" - ce qui fait reculer notre voisin suspect. Après cela, le scénario se déclenche, et l'un des « athlètes » brise la vitre du « podium », ce qui distrait le barman et le « voisin » et l'agent de sécurité à l'entrée de service la plus proche - ce qui permet de s'y glisser sans faire de bruit.
Merci pour votre commentaire, nous avons mis à jour le guide avec cette version du passage.
mdr, un passage tranquille est très possible. allumez le déguisemyont, passez derrière le barman et assommez-le. tu n'auras plus affaire à personne
Merci pour votre commentaire, nous avons mis à jour le guide avec cette version du passage.
oui mais c'est ennuyeux
Je joue rarement au cyberpunk, je préfère l'action