Matchs en ligne dans Honkai: Star Rail - mode de combat d'événements spéciaux Guerres éthérées, dans lequel l'équipe Pioneer devra mener des duels amicaux avec des amis et des résidents du monde ouvert. La victoire dans de telles batailles n'affecte pas le titre de champion, mais vous permet de gagner des ressources utiles : des données de mise à niveau et des jetons d'extension.
Chaque ennemi rencontré à n'importe quel stade dispose d'une équipe unique, ce qui nécessite une préparation minutieuse pour la bataille. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment gagner des matchs en ligne de Honkai : Star Rail et atteindre le niveau maximum de brillance.
Comment ouvrir des matchs en ligne dans Honkai: Star Rail
Les matchs en ligne dans Aether Wars deviennent disponibles après avoir terminé la mission d'aventure. « Partons ! Couloir des échos disparus !. Vous pouvez les trouver dans le menu de l'événement à droite de l'onglet « Zones de victoire ».
À l’intérieur, vous trouverez toute une gamme de niveaux d’éclat. Pour gagner des duels amicaux, des récompenses sont données sous forme de données pour augmenter le niveau de l'esprit éthéré, nécessaire pour gonfler vos propres créatures, et divers jetons d'extension d'une rareté épique.
Lorsque vous sélectionnez un ennemi spécifique, une fenêtre s'ouvrira dans laquelle son équipe est indiquée, des récompenses pour la victoire et un bouton "Aller au défi", menant à l'emplacement du PNJ sur la carte du jeu.
Niveau de lueur violette
Au niveau de rayonnement violet, l'équipe devra affronter des adversaires tels que le petit Wen Shiling, Julian de Stonetown, le chef de la zone interdite Dunn et le chef de « Wild Fire » Oleg.
Pour avoir terminé tous les duels que vous pouvez recevoir 90 données pour augmenter le niveau de l'esprit éthéré et Puce de réinitialisation d'urgence, vous permettant de restaurer des PV une fois par bataille et de continuer la bataille après qu'un allié ait reçu un coup final.
Comment vaincre Wen Shilin
La fille peut être trouvée sur Station spatiale Hertha, à l'emplacement Zone d'assistance.
Parlez à Wen Shilin pour commencer le match en ligne.
Equipe optimale
Les esprits éthérés de Wen Shiling sont représentés par quatre ennemis communs : deux ombres d'incinération (Alienmorph) et des flèches de gardien Silvermane (Anthropomorph). L'équipe la plus efficace dans la bataille contre eux sera la suivante :
- Lieutenant des Gardes Silvermane (Anthropomorphe) ;
- Artilleur de la garde Silvermane (anthropomorphe);
- Tisserand imaginaire (Inomorphe);
- Tirelire (Inomorphe).
En raison du manque d'esprits de type Mechomorph, qui infligent des dégâts accrus aux adversaires extraterrestres, le noyau de l'équipe sera le lieutenant, qui peut protéger contre les attaques ennemies améliorées contre les alliés extraterrestres. Le Gunner gagnera du soutien et infligera la plupart des dégâts en activant des attaques bonus. L'Imaginary Weaver, séparément des alliés mentionnés, attaquera intensément les Shooters anthropomorphes.
Puces d'extension recommandées
En raison du manque d'un grand nombre de puces d'extension différentes, nous vous recommandons de répartir celles disponibles de cette manière :
Stratégie pour combattre Wen Shilin
En raison du manque d'esprit des autres rôles dans l'équipe ennemie, un match avec Wen Shilin ne nécessitera que la survie de votre propre équipe et n'infligera pas moins de dégâts aux ennemis. Surveillez activement la présence de boucliers afin de ne pas perdre d'alliés lors de puissantes attaques ennemies.
Au début de la bataille il faut appliquer le lien de la compétence de soutien du Gunner ciblant le Lieutenant et activant le super pouvoir de ce dernier. Ainsi, il sera possible d’infliger une énorme quantité de dégâts avec les contre-attaques du lieutenant après que les alliés dotés de boucliers auront reçu des dégâts et une attaque bonus ultérieure du tireur. Mettre à jour le forfait tous les deux mouvements, afin que tous les talents spirituels mentionnés fonctionnent.
A la fin de la bataille vous recevrez en récompense 20 données pour augmenter le niveau de l'esprit éthéré.
Comment vaincre Julien
Vous pouvez rencontrer Julian près de la clinique de Natasha, à Kamnegrad, sur la planète Yarilo-VI.
Parlez au garçon debout à l'entrée de la Grande Mine pour déclencher une bataille en ligne.
Equipe optimale
Les esprits éthérés de Julian sont représentés par une escouade de quatre Ombres d'Incinération (Alienmorphs). Pour les vaincre, nous vous recommandons de choisir l'équipe suivante :
- Feu venu de l'espace (Inomorphe);
- Artilleur de la garde Silvermane (anthropomorphe);
- Tisserand imaginaire (Inomorphe);
- Tirelire (Inomorphe).
Les principaux dégâts de l'équipe Pathfinder dans le match avec Julian sont les attaques de feu depuis l'espace : l'esprit éthéré a principalement des coups massifs. La créature affectera plusieurs adversaires à la fois avec à la fois une compétence et un super pouvoir. Le Gunner, à son tour, aidera les donneurs de dégâts avec des attaques bonus supplémentaires, et la Tirelire soignera si l'un des alliés a beaucoup souffert.
Puces d'extension recommandées
Pour ces parfums, nous recommandons de répartir les copeaux de manière similaire :
Stratégie pour combattre Julian
Comme dans le cas de la bataille avec Wen Shiling, l'ennemi n'a que des esprits attaquants dans l'équipe et n'est pas capable de se renforcer ou de se soigner. Pendant la bataille se concentrer sur les dégâts massifs et économisez des points d'action pour les compétences Fire from Space afin d'augmenter la quantité de dégâts que vous infligez aux ennemis et de réduire le temps de combat. Si vous n'avez toujours pas assez de points d'action, arrêtez d'utiliser la compétence Gunner et activez-la attaque normale, qui inflige également des dégâts de zone.
Vaincre Julian rapportera une récompense de 20 données pour augmenter le niveau de l'esprit éthéré.
Comment battre Dann
Le chef de la zone interdite des Gardiens à la crinière d'argent se trouve à l'emplacement du même nom sur Yarilo-VI, à côté de l'ancre spatiale « Centre énergétique ».
Parlez au garde et informez-le que vous êtes prêt pour une bataille en ligne.
Equipe optimale
Les esprits éthérés de Dunn se distinguent par la variété des créatures et leurs types : dans son équipe, vous pouvez trouver deux Canonniers Gardiens Silvermane (Anthropomorph), un Soldat Gardien Silvermane (Anthropomorph) et une Ombre d'Incinération (Alienmorph). Pour une bataille efficace et rapide avec eux, nous vous recommandons de choisir les éléments suivants pour votre équipe :
- Feu venu de l'espace (Inomorphe);
- Artilleur de la garde Silvermane (anthropomorphe);
- Tisserand imaginaire (Inomorphe);
- Tirelire (Inomorphe).
Ce commandement, comme lors de la bataille précédente, vise à infliger une quantité énorme de dégâts massifs à l'ensemble de l'escouade ennemie. Les compétences de tous les esprits attaquants ont des options pour attaquer trois créatures ou plus en même temps, ce qui réduira rapidement le niveau de santé de tous les adversaires. La tirelire vous aidera à sauver vos alliés en les soignant après les mouvements de l'ennemi.
Puces d'extension recommandées
Les puces d'extension suivantes conviennent à la commande spécifiée :
Stratégie pour combattre Dunn
Nous vous recommandons d’abord de vous débarrasser Artilleurs, puisqu'ils sont non seulement capables de causer des dégâts de zone, mais peuvent également fournir un appui-feu aux alliés avec des attaques bonus. Le mieux adapté à cet effet tisserand imaginaire и feu de l'espace, puisque parmi toute l'équipe, ce sont eux qui ont le type Inomorph, qui inflige des dégâts accrus aux créatures anthropomorphes.
En battant l'équipe de Dunn, vous recevrez un prix de 20 données pour augmenter le niveau de l'esprit éthéré.
Comment vaincre Oleg
Vous pourrez rencontrer le chef de la faction « Wild Fire » dans une ruelle, non loin du Kamnegrad Fight Club.
Parlez à l'homme et convenez d'un concours.
Equipe optimale
Le leader de Wild Fire est le premier adversaire vraiment sérieux. Parmi les esprits éthérés d'Oleg, il y aura le Feu de l'Espace (Inomorph), l'Ombre de l'Incinération (Inomorph) et les Inventions Enchantées : Lion-Dragon et Poisson-Dragon (Méchomorphes). Pour garantir la victoire dans le match, nous vous recommandons de choisir les créatures suivantes pour votre équipe :
- Lieutenant des Gardes Silvermane (Anthropomorphe) ;
- Artilleur de la garde Silvermane (anthropomorphe);
- Tisserand imaginaire (Inomorphe);
- Tirelire (Inomorphe).
L'équipe présentée vise à augmenter la capacité de survie des alliés en faisant activer les boucliers par le lieutenant. Malgré la différence entre les types d'esprits, l'escouade est capable d'infliger des dégâts impressionnants à l'ennemi grâce aux capacités spéciales des donneurs de dégâts disponibles.
Puces d'extension recommandées
Les jetons d'extension suivants conviennent à une équipe préparée, leur permettant de garantir la victoire dans le match avec Oleg :
Stratégie pour combattre Oleg
L'équipe d'Oleg est un adversaire sérieux qui nécessite des actions spéciales pendant le match. Dès le début du duel concentrer tous les dégâts sur le feu venu de l'espace. Cet esprit est capable non seulement d'attaquer plusieurs alliés à la fois, mais il peut également cumuler les statuts de dégâts périodiques de Burning.
Premièrement activer une combinaison gagnant-gagnant, lançant la compétence Gunner sur le lieutenant. Désormais, lorsque l'équipe subit des dégâts, le lieutenant et le tireur infligeront des attaques bonus hors tour, ce qui accélérera considérablement le temps de combat. Il faut cependant surveiller la durée de ces talents. Le Gunner soutiendra l'allié sélectionné seulement 2 mouvements, après quoi vous devrez mettre à jour la compétence. Le lieutenant, à son tour, contre-attaque les ennemis seulement si l'équipe a des boucliers, alors n'oubliez pas d'utiliser le super pouvoir dès que quelqu'un perd sa défense.
Lorsque Fire from Space est vaincu, les adversaires restants de l'équipe d'Oleg ne présenteront plus aucun danger. Une fois vaincue, l'équipe recevra une récompense de 30 données pour augmenter le niveau à bulle et l'épopée Puce de réinitialisation d'urgence.
Niveau de lueur bleue
Niveau de lueur bleue - deuxième étape « Matchs en réseau », dans lesquels le Pathfinder devra se battre avec des esprits éthérés Natasha, Claire, guépard и Lynx. Pour avoir réussi toutes les batailles, vous pouvez recevoir 270 données pour passer au niveau supérieur, ainsi que puce de blocage de calcul, ce qui augmente considérablement la puissance d'attaque, mais ne permet pas d'utiliser un super pouvoir (le meilleur équipement pour esprit éthéré Invention enchantée : poisson-dragon lumineux).
Comment vaincre Natasha
Vous pouvez trouver Natasha sur place "Grande mine", en face de l'ancre spatiale "Refuge des vagabonds".
Le parfum essentiel de Natasha - Tisserands imaginaires à raison de 4 pièces, qui appartiennent au type « Inomorphe ». Les créatures nommées ont un talent plutôt désagréable « Tempo Imaginaire » : après avoir utilisé une attaque ou une compétence de base au début de la bataille avancez leur prochaine action une fois - cette fonctionnalité permettra aux unités de guérisseurs d'attaquer deux fois une fois qu'elles entreront en bataille.
Equipe optimale
Lors de la constitution d'une équipe, en tenant compte de l'affiliation des esprits éthérés du guérisseur, concentrez-vous sur les créatures suivantes :
- Gardien d'Aurumaton (Méchomorphe);
- Invention enchantée : poisson-dragon lumineux (Mechmorph) ;
- Artilleur de la garde Silvermane (anthropomorphe);
- Tirelire de l'espace (Inomorph).
La principale caractéristique de l'équipe assemblée est dégâts périodiques soutenus par des attaques bonus. Le Glowing Dragon Fish diffuse les statuts DoT à l’aide d’une compétence. Aurumaton Gatekeeper invoque des poissons supplémentaires après avoir activé son super pouvoir, inflige également des dégâts élevés à des cibles uniques et les met dans l'état « Confinement ». Le Gunner soutient le légendaire seigneur spirituel avec Cover et bénéficie d'une attaque bonus à chaque fois que les créatures invoquées par le mode Retribution se déplacent.
Puces d'extension recommandées
Si vous avez déjà terminé les zones de victoire 1 et 2 et que vous avez également avancé dans le scénario principal "Festival-tournoi interstellaire", vous pouvez équiper vos combattants principaux avec les puces d'extension suivantes :
Stratégie pour combattre Natasha
La tâche principale du Pathfinder lors du match avec Natasha est maintenir les fonctions vitales Gunner : Comme l'esprit est de type anthropomorphe, il subit des dégâts accrus de la part des Mock Weavers extraterrestres. Tant que le tireur est en vie, Aurumaton le gardien est sous « couverture », provoque l'activation d'attaques bonus, distribue des statuts DoT avec l'invention enchantée et détruit également alternativement les créatures du guérisseur en « mode Retribution ».
En récompense de votre victoire, vous recevrez 60 données pour augmenter le niveau de l'esprit éthéré.
Comment vaincre Clara
L'emplacement de Clara est familier : la clocharde se trouvera dans Colonies de robots.
La base des dégâts de l'équipe du disciple de Svarog est l'Automate-direwolf, appartenant au type "Mechomorph", ainsi que les Automates-araignées, qui s'autodétruisent près de l'ennemi sous l'influence de la capacité ultime et infliger ainsi des dégâts écrasants dans la zone.
Equipe optimale
Une escouade capable de résister aux serviteurs de l'Automate Direwolf, ainsi qu'à l'ennemi le plus élite :
- Lieutenant des Gardes Silvermane (Anthropomorphe) ;
- Artilleur de la garde Silvermane (anthropomorphe);
- Garde Crin-d'Argent (Anthropomorphe) ;
- Tirelire de l'espace (Inomorph).
La principale caractéristique de l'équipe constituée est qu'elle appartient à des créatures anthropomorphes qui infligent des dégâts accrus aux esprits méchomorphes. Base des dommages - attaques bonus, venant du lieutenant sous « Préparer la guerre » et du tireur utilisant « Cover » sur le légendaire suzerain spirituel.
Marksman - support supplémentaire : l'unité inflige des dégâts importants Combinaison « Compétence/Superpuissance ». Sa priorité est l'automate Direwolf, mais il peut également se concentrer sur l'automate Spider s'il passe en mode module auto-explosif.
Puces d'extension recommandées
En ce qui concerne les puces d'extension, les assemblages suivants seraient une option acceptable :
Stratégie pour combattre Clara
Tout d'abord, pendant le match avec Clara, vous devez faire attention à tuer les araignées automates : les robots recevront la plupart des dégâts sous une volée d'attaques bonus puissantes, cependant, en raison du faible niveau forcé des esprits éthérés personnels et du Faute d'un large choix parmi les puces d'extension, le DPS ne peut pas suffire. Par conséquent, il sera nécessaire de « distraire » le Strelok de sa tâche principale : tuer l'Automate Direwolf.
La rotation pendant la bataille devrait construire autour du lieutenant:
- La superpuissance et les compétences du Gunner sont la prérogative personnelle de l'esprit du suzerain légendaire, qui utilise à la fois des attaques directes et bonus pour détruire les esprits éthérés de la clocharde.
- La compétence Tireur d'élite est une source constante de « Marque » : principalement, elle doit « s'accrocher » à l'Automate Direwolf. Cependant, lors du premier cycle de la bataille, la « Marque » peut également être étendue aux Automates Araignées, afin de garantir que le « Module auto-explosif » ne soit pas activé.
En récompense de votre victoire, vous recevrez 60 données pour augmenter le niveau de l'esprit éthéré.
Comment battre le guépard
Le commandant des Silver-Maned Guards se trouvera sur le territoire de l'emplacement "Zone interdite des gardiens Silvermane", en face de l'activité « Reconnaissance » - Œil pour œil.
Comme pour confirmer l'importance de leur position, les esprits éthérés de Cheetah sont des créatures anthropomorphes qui sont des copies des guerriers les plus puissants parmi les Gardiens Silvermane. La base du groupe est Lieutenantqui est soutenu trois artilleurs. Connaissant les caractéristiques du tandem lieutenant/mitrailleur, en prévision d'un duel amical, il vaut la peine de se préparer à de puissantes contre-attaques et à des attaques bonus sans fin.
Equipe optimale
L’équipe qui résistera au Guépard devra être composée en priorité de :
- Feu venu de l'espace (Inomorphe);
- Bête d'abondance : Timber Wolf (Alien) ;
- Artilleur de la garde Silvermane (anthropomorphe);
- Tirelire de l'espace (Inomorph).
La base des dégâts est constituée d'attaques de feu massives depuis l'espace, qui infligent des brûlures aux adversaires. Soutien - attaques de la Bête de l'Abondance, qui peuvent propager le « Choc » et provoquer « explosion » instantanée de tous les statuts DoT. Le Gunner est important grâce à la « Couverture » : tout d'abord, la compétence nommée doit être appliquée au Tree Wolf, qui invoque le Shadowwolf avec son super pouvoir. Les coups du clone sont considérés comme des attaques bonus, ce qui signifie que le Tireur pourra attaquer deux fois : pendant le tour de la Bête d'Opulence et pendant l'action de son clone.
Puces d'extension recommandées
Du fait que les adversaires représentés par le commandant des Silvermane Guardians ont des dégâts élevés, les jetons d'extension sont répartis entre les esprits éthérés de manière à ne pas perdre la plupart des créatures lors des premiers cycles de la bataille :
Stratégie de lutte contre le guépard
Tout d'abord, au cours du Tir depuis l'espace, il est nécessaire d'établir une connexion "Compétence/Superpuissance": Puisque vous avez précédemment équipé la puce d'extension « Filled Activation », au début de la bataille, l'énergie du légendaire suzerain spirituel sera développée au maximum. De cette façon, les esprits éthérés de Cheetah acquerront le statut « Brûlant », qui sera ensuite « explosé » par la compétence de Timber Wolf. La tâche du Gunner, à son tour, est de soutenir la Bête de l'Abondance en déversant de l'énergie avec son super pouvoir.
Pour le match avec Cheetah, vous recevrez 60 données pour augmenter le niveau de l'esprit éthéré.
Comment vaincre Lynx
Lynx, en tant qu'ennemi final au niveau 2 de rayonnement bleu, se trouve dans Champs de neige de banlieue, non loin de l’ancre spatiale « Long Slope ».
Les esprits éthérés de Lynx se concentrent sur imposer des statuts DoT, c'est pourquoi une tâche importante sera le nettoyage en temps opportun de tout affaiblissemyont pouvant réduire les HP des créatures personnelles en quelques cycles. Le principal ennemi est le Feu de l’Espace, responsable du « Burning ». Son support est constitué d'Inventions enchantées : des poissons-dragons brillants qui sont soumis à des effets sur les dégâts périodiques.
Equipe optimale
Compte tenu des caractéristiques des adversaires dans la bataille finale de la Lumière Bleue, il est recommandé de « densifier » l'équipe, c'est-à-dire de constituer l'équipe pourrait ignorer les statuts DoT en raison de ses taux de survie très élevés, et était également capable d'infliger des dégâts acceptables. Les parfums essentiels suivants sont idéaux :
- Lieutenant des Gardes Silvermane (Anthropomorphe) ;
- Artilleur de la garde Silvermane (anthropomorphe);
- Invention enchantée : poisson-dragon lumineux (Mechmorph) ;
- Tirelire de l'espace (Inomorph).
La tâche du lieutenant et du tireur est de se débarrasser des « petits » ennemis sous forme d'inventions enchantées en activant des attaques bonus. Le but du Glowing Dragon Fish est « d'imposer » les effets de dégâts périodiques du Feu venu de l'Espace : en raison de l'esprit légendaire appartenant au type « Alienmorph », il recevra des dégâts accrus des attaques d'une créature transformée en fourrure.
Puces d'extension recommandées
Les « artefacts » sélectionnés satisfont à la tâche principale de l'équipe mentionnée ci-dessus : effacer les statuts DoT :
Stratégie de lutte contre le Lynx
Lors d'un match avec Lynx, il est extrêmement important de se débarrasser des principales sources de dégâts - les inventions enchantées, qui se concentrent sur l'infliction de statuts de dégâts périodiques grâce à l'utilisation d'une compétence personnelle. Malgré le fait que Fire from Space soit la partie dominante du groupe, en comparaison avec le Glowing Dragonfish, ses attaques sont pâles en comparaison des effets DoT.
La particularité de l'escouade rassemblée est la synergie des esprits éthérés :
- Le lieutenant fournit au groupe des boucliers qui affectent l'activation des attaques bonus.
- Le tireur soutient le lieutenant avec des dégâts, en mettant à jour sa « couverture » tous les 2 tours ; grâce au « Deep Cleaning », il soulage également l’équipe de divers fragilisations.
- L'invention enchantée « laisse tomber » les HP de Fire depuis l'espace.
- La Tirelire Spatiale prend en charge l'augmentation de la puissance d'attaque et guérit également massivement, causant des dégâts supplémentaires, sous l'influence de Boar Rush.
En récompense de votre victoire, vous recevrez 60 données pour augmenter le niveau de l'esprit éthéré, ainsi qu'une puce d'extension de qualité épique "Bloquer les calculs".
Niveau de lueur verte
Le niveau de feu vert sera présenté par des opposants tels que le chef du département de sécurité Arlan, chercheur principal Asta, le chien robot Ditin et un épéiste talentueux Yanqing.
À la fin de tous les duels de l'étape, vous recevrez des récompenses d'un montant de 720 données pour augmenter le niveau de l'esprit éthéré et Puce de recyclage d'énergie, vous permettant de restaurer 100 % de l’énergie du porteur après avoir vaincu un ennemi à l’aide d’un super pouvoir.
Comment vaincre Arlan
Le jeune homme attendra son adversaire dans la salle de contrôle de la zone de stockage, accessible depuis l'ancre spatiale la plus proche « Compartiment externe du centre de contrôle ».
Equipe optimale
L'escouade ennemie est composée de 4 Void Ranger : Destroyer (Alienmorphs). Pour vaincre une telle équipe, nous vous recommandons de choisir :
- Gardien d'Aurumaton (Méchomorphe);
- Invention enchantée : poisson-dragon lumineux (inomorphe) ;
- Artilleur de la garde Silvermane (anthropomorphe);
- Tirelire (Inomorphe).
La particularité d'une telle équipe réside non seulement dans les puissantes capacités d'attaque de l'esprit légendaire, mais aussi dans la capacité d'imposer un grand nombre de statuts de dégâts périodiques grâce aux compétences des poissons dragons existants et de ceux invoqués par Aurumaton. Le Gunner est le support le plus efficace pour le Gatekeeper et ses sbires grâce au talent spécial qui lui permet d'effectuer des attaques bonus après chaque action de l'allié soutenu.
Puces d'extension recommandées
Pour les méchomorphes répertoriés ci-dessus, sélectionnez les puces d'extension suivantes :
Les buffs suivants conviennent aux personnages de support :
Stratégie pour combattre Arlan
Pendant le match avec Arlan, vous devez respecter plusieurs règles qui peuvent rendre la bataille beaucoup plus facile. Étant donné que toutes les créatures de l’équipe ennemie sont du même type, cela ne sert à rien de se concentrer sur quelqu’un en particulier.
Au début de la bataille, veillez à activer le lien, en appliquant l'effet de support Gunner à Aurumaton. Ainsi, après chaque mouvement du portier, ainsi qu'après les attaques du Poisson Dragon invoqué par son super pouvoir, le garde effectuera une attaque bonus, renforcée par la puce d'extension. Dès que la Tirelire Ultime sera disponible, activez-le immédiatementpour pouvoir reconstituer les HP de l’équipe sans dépenser de points d’action.
La victoire sur Arlan apportera une récompense sous la forme de 160 données pour augmenter le niveau des esprits éthérés.
Comment vaincre Asta
Le chercheur attend les joueurs d'Ethereal Wars près de la plateforme de la Zone de Support, à côté de l'ancre spatiale « Perron ».
Equipe optimale
Les Ethereal Spirits d'Asta forment une équipe assez redoutable, composée du Void Ranger : Suppressor (Alien), Vagabond (Anthropomorph), Silvermane Guardian Gunner (Anthropomorph) et Imaginary Weaver (Alien). La victoire sur eux sera assurée par :
- Void Ranger : Suppresseur (Alienmorph) ;
- Artilleur de la garde Silvermane (anthropomorphe);
- Void Ranger : Envahisseur (Alienmorph) ;
- Tirelire (Inomorphe).
L'escouade proposée est bien équilibrée à la fois pour infliger des dégâts massifs et pour attaquer des cibles uniques. Les capacités d'un suppresseur allié diffèrent de celles de l'ennemi, ces créatures peuvent donc facilement se résister. En outre, une différence significative entre l'équipe assemblée et l'adversaire est qu'elle est capable de restaurer les niveaux de santé, tandis que l'ennemi se concentre uniquement sur le fait de causer des dégâts.
Puces d'extension recommandées
Pour le DD principal et son support, sélectionnez les puces d'extension suivantes :
Les buffs suivants conviennent à un donneur de dégâts secondaire et à un guérisseur :
Stratégie pour combattre Asta
Le principal ennemi de l'équipe d'Asta est le Suppresseur, mais vous ne devriez en faire que la cible principale. après la destruction de créatures anthropomorphes. Utilisez activement les compétences d'attaque des Void Rangers sur eux et passez ensuite au Suppressor.
Au début de la bataille, n'oubliez pas activer la compétence de soutien Gunner sur l'un des donneurs de dégâts, pour ne pas rater l'occasion d'infliger des dégâts supplémentaires avec ses attaques bonus.
A la fin de la bataille avec Asta, vous recevrez une récompense sous la forme 160 données pour augmenter le niveau des esprits éthérés.
Comment vaincre Ditin
Le chien robot attend les adversaires sur la plate-forme d'observation à côté de la zone d'enregistrement des joueurs à l'emplacement de l'ancien site de test.
Equipe optimale
Parmi les esprits éthérés de Ditin, il y aura quatre Automates Araignées (Méchomorphes), ce qui facilitera grandement la création d'une équipe adaptée. Apportez ce qui suit à votre équipe pour combattre le chien robot :
- Lieutenant des Gardes Silvermane (Anthropomorphe) ;
- Artilleur de la garde Silvermane (anthropomorphe);
- Flèche des Gardiens Silvermaned (Anthropomorphe) ;
- Tirelire (Inomorphe).
L’équipe proposée ne vise pas tant à causer des dégâts qu’à protéger et guérir. Les boucliers lancés par le Lieutenant protégeront les alliés à la fois des attaques ennemies régulières et de leurs talents spéciaux activés à la fin de la bataille.
Puces d'extension recommandées
Les puces d'extension suivantes conviennent au lieutenant et à l'artilleur des Silvermane Guards :
Il est préférable de donner les types de renforts suivants à la Flèche et à la Tirelire :
Stratégie de lutte contre Ditin
Pour infliger des dégâts impressionnants dès le début de la bataille, créez une combinaison de la compétence de soutien du tireur et des boucliers du lieutenant. Ainsi, il sera possible d'effectuer toute une chaîne d'attaques durant un tour. Chaque fois qu'un allié doté d'un bouclier est attaqué, une séquence de contre-attaque du lieutenant et d'attaque bonus du tireur démarre.
Activement utilisez la compétence Tireur d'élite des Gardiens Silvermanepour placer périodiquement une « Marque » sur un ennemi. Cela vous permettra d'infliger des dégâts supplémentaires à l'esprit ennemi lorsque vous l'attaquerez. Entre autres choses, il est important de noter que il n'est pas nécessaire de terminer la bataille par vous-même. Lorsque l'énergie des automates atteint son maximum, ils activeront leur capacité spéciale et s'autodétruiront, causant des dégâts à l'escouade. En raison des boucliers et des soins, il est peu probable que cette action cause de graves dommages aux diffusions personnelles.
La victoire sur Ditin rapportera un prix de 160 données pour augmenter le niveau des esprits éthérés.
Comment vaincre Yanqing
Yanqing peut être rencontré au Sanctuaire Exalté sur la jetée est du skiff.
Equipe optimale
Les esprits éthérés de Yanqing sont deux inventions enchantées : le poisson-dragon brillant (méchomorphe) et deux bêtes d'abondance : le loup des bois (Alienmorph). Pour les combattre, une équipe de :
- Lieutenant des Gardes Silvermane (Anthropomorphe) ;
- Artilleur de la garde Silvermane (anthropomorphe);
- Flèche des Gardiens Silvermaned (Anthropomorphe) ;
- Tirelires (Inomorphe).
Le principal danger de l'équipe ennemie est l'imposition d'un grand nombre de statuts de dégâts périodiques. C'est pour cette raison que l'équipe proposée met l'accent sur la défense, la guérison et les dégâts sur des cibles uniques. Avec l'aide des capacités spéciales des anthropomorphes, vous pouvez non seulement effectuer des attaques lorsqu'ils sont actifs, mais également activer un certain nombre d'attaques bonus qui infligent des dégâts supplémentaires aux adversaires.
Puces d'extension recommandées
Donnez les jetons d'extension suivants au lieutenant et à l'artilleur des gardes Silvermane :
Les améliorations suivantes conviennent à la Flèche et à la Tirelire :
Stratégie pour la bataille avec Yanqing
Avant que la bataille ne commence, assurez-vous de améliorez vos propres créatures au niveau 5. Cela contribuera à augmenter les caractéristiques du parfum et à ouvrir des cellules supplémentaires pour les puces d'expansion. Fixez votre objectif principal dès le début de la bataille Poisson dragon, puisqu'eux seuls sont capables de mener simultanément une attaque massive et d'infliger des cumuls de dégâts périodiques activés par les Timber Wolves. Une fois qu’ils seront traités, le montant des dégâts subis par l’équipe diminuera considérablement.
La victoire apportera une récompense de 240 données pour augmenter le niveau de l'esprit éthéré et Puce de recyclage d'énergie.
Niveau de lueur jaune
Niveau de lueur jaune - quatrième étape Des "matchs en réseau", dans lesquels le Trailblazer devra affronter qingque, Pippi, Sampo и Armure dans un duel organisé par l'événement Aether Wars. La victoire sur les esprits de vieux amis apportera de précieuses récompenses sous la forme de données 1080 pour augmenter le niveau de diffusion, ainsi que puce d'activation de moral épique: Lorsqu'un allié effectue une attaque, l'unité entière acquiert le statut Moral, augmentant ainsi ses statistiques.
Ainsi, vous recevrez un nombre acceptable de puces de destruction, qui deviendront la base des assemblages de toutes les unités évoquées ci-dessous.
Comment vaincre Qingque
Le devin de la « Commission de prévision » Luofu Xianzhou, comme d'habitude, s'absentera de son travail : la jeune fille sera retrouvée sur le territoire du lieu "Sanctuaire élévateur", à l'est du pavillon Zhomu.
L'équipe de Qingque est différente de nombreux groupes appartenant aux personnages évoqués précédemment : l'équipe de l'ami peut être appelée entièrement assemblé, puisqu'il a l'esprit DPS principal en la personne de l'Automate Direwolf, Shadow of Incineration, qui joue le rôle de défenseur, ainsi que de donneurs de dégâts auxiliaires.
Equipe optimale
Malgré les dimensions extérieures du suzerain spirituel, le principal danger de l'équipe est le Void Ranger : Invader et Spider Automaton. Par conséquent, un groupe de confrontation doit être construit sur la base de la tâche consistant à tuer les combattants auxiliaires du DPS le plus rapidement possible. Les créatures suivantes seraient une excellente option :
- Gardien d'Aurumaton (Méchomorphe);
- Bête d'abondance : Timber Wolf (Alien) ;
- Invention sacrée : Poisson-dragon (Méchomorphe) ;
- Tirelire de l'espace (Inomorph).
La particularité de l'équipe est la répartition des statuts DoT et jeu complet grâce à des dégâts périodiques. Chacun des esprits éthérés mentionnés ci-dessus, à l'exception de la Tirelire de l'Espace, est capable d'infliger des effets négatifs aux ennemis attaqués. De plus, le Timber Wolf a la capacité de "exploser" débuffs accumulés, et Aurumaton le Gardien - "De conclure" une cible unique avec une attaque de base améliorée, retardant ainsi la progression de l'ennemi agaçant (dans le cas de l'escouade Qingque, nous parlons du Void Ranger).
Puces d'extension recommandées
Si vous avez préalablement pris en compte la recommandation et terminé la partie principale de l'événement, vous pourrez équiper les puces d'extension suivantes :
Stratégie de lutte contre Qingque
Grâce à l'« Activation remplie » équipée sur l'Aurumaton Gatekeeper, dès le début de la bataille, vous pourrez utiliser le « Mode Rétribution » et concentrer une volée d'attaques uniques sur Ranger du Vide (tout d'abord) et Araignée automate (deuxième) : de cette façon, vous protégerez l'équipe des coups mortels massifs des esprits d'attaque.
La prochaine priorité est Direwolf Automaton. Au moment où les donneurs de dégâts mentionnés précédemment tomberont, le suzerain légendaire aura accumulé un nombre suffisant de statuts DoT, que la Bête de l'Abondance « activera » volontiers grâce à l'utilisation de Wolffeast. En récompense de votre victoire, vous recevrez 240 données pour augmenter le niveau de l'esprit éthéré.
Comment battre Pippi
Bébé Pippi se retrouvera sur le territoire de la station spatiale Hertha, au deuxième étage Des zones de stockage.
Escouade de chiens Asty - une combinaison de dégâts explosifs sur la zone et de cibles uniques. Le premier est joué par les Automaton Spiders, le second par le Void Ranger : Suppressor.
Equipe optimale
L'équipe proposée à l'étude est un groupe puissant qui sera capable de concentrer les dégâts sur une seule cible, à savoir le produit de la Légion de l'Antimatière et l'esprit d'attaque le plus puissant parmi les créatures extraterrestres :
- Gardien d'Aurumaton (Méchomorphe);
- Artilleur de la garde Silvermane (anthropomorphe);
- Invention enchantée : poisson-dragon lumineux (Mechmorph) ;
- Tirelire de l'espace (Inomorph).
Aurumaton le gardien prend position le principal DPS-combattant, dont les attaques se concentrent uniquement sur le Void Ranger. Invention enchantée : le poisson dragon lumineux, ainsi que les créatures invoquées lors de l'activation du « Mode Rétribution » sont responsables de infliger des dégâts supplémentaires. Ils sont nécessaires à la destruction passive des araignées automates. En plus des créatures méchomorphes, le Gunner, capable d'effectuer des attaques bonus, concentrera son attention sur les sbires du Suppressor.
Puces d'extension recommandées
Les « artefacts » évoqués dans les images n’augmentent pas seulement les dégâts directs de l’équipe. Ils affectent également les nombres « passifs » - les dégâts périodiques.
Stratégie de combat de Pippi
Après être entré dans la bataille, utilisez la compétence Gunner sur l'Aurumaton Gatekeeper, qui, après avoir activé le « Mode Représailles », deviendra le principal provocateur d'attaques bonus. Non seulement ils infligeront des dégâts raisonnables au principal ennemi du match, mais ils aideront également à détruire les araignées automates. Tandem attaques bonus и dommages périodiques - Le principal ennemi des petits ennemis entourant le boss.
Pour achever le Suppressor, à son tour, il est recommandé d'envoyer une volée d'attaques de base améliorées depuis l'Aurumaton Gatekeeper. En récompense de votre victoire, vous recevrez 240 données pour augmenter le niveau de l'esprit éthéré.
Comment vaincre Sampo
Un marchand ambulant se trouve dans la région Ancien site d'essais, à côté du terminal du joueur Aether Wars.
Équipe d'esprits éthérés Sampo - combinaison étranger и créatures transformées en fourrure, responsable de causer des dégâts périodiques et massifs. Le visage principal de l'équipe est Fire from Space, capable d'empiler « Burning » sur les ennemis et de toucher plusieurs cibles simultanément avec à la fois une compétence et un super pouvoir.
Equipe optimale
Les esprits éthérés qui feront partie du groupe capable de résister au Sampo, atypique, puisqu'ils sont rarement utilisés non seulement par les Pionniers, mais aussi par les autres joueurs des « Aether Wars » rencontrés lors des tests Victory Zone :
- Frost Wanderer (Méchomorphe);
- L'Ombre d'Everwinter (Inomorph) ;
- Clochard (Anthropomorphe);
- Tirelire de l'espace (Inomorph).
L'avantage de l'escouade proposée réside dans ses taux de protection élevés. L'ombre de l'hiver éternel agit comme "réservoir", qui « attire » l’attention des ennemis. La tirelire de l'espace est responsable de la guérison et, avec le bon équipement, elle aide à éliminer les statuts négatifs. Vagabond de givre - noyau de l'équipe, qui inflige des dégâts élevés à la fois à une seule cible et à une zone. De plus, le suzerain spirituel de type attaque peut geler ses adversaires. Le Vagabond, à son tour, est le combattant de soutien personnel du Frost Wanderer.
Puces d'extension recommandées
Les variantes de « reliques » collectées sont capables de fournir des dégâts stables, ainsi qu'un jeu confortable contre les esprits éthérés, principalement axé sur les dégâts sur une zone.
Stratégie de lutte contre Sampo
Le clochard agit comme l’esprit éthéré dominant, qui ne peut être perdu. La raison en est que cette créature anthropomorphe est capable de promouvoir l'action de l'allié sélectionné à 100%, ainsi que d'augmenter considérablement la puissance d'attaque. Chacun de ces détails est important pour le Frost Wanderer.
Alors que les principaux rivaux sont distraits par la Tirelire de l'Espace et l'Ombre d'Everwinter, le Frost Wanderer et le Vagabond peuvent facilement alterner leurs compétences principales. Priorité par objectifs, à son tour, devrait être : Void Ranger => Spider Automaton (vous pouvez laisser le robot activer le module auto-explosif si vous avez un soin de masse prêt) => Fire from Space => Enchanted Invention : Glowing Dragonfish. En récompense de votre victoire, vous recevrez 240 données pour augmenter le niveau de l'esprit éthéré.
Comment vaincre Bronya
L'armure, en tant qu'ennemi final de la lueur jaune de niveau 4, se trouvera dans la partie sud. région administrative, à côté de l'entrée de l'hôtel.
Les esprits éthérés du Gardien Suprême sont unis par un trait commun : ils provoquent dégâts élevés sur des cibles uniques, ce qui peut être un problème à la fois pour les combattants d'attaque et pour les esprits de soutien ayant de faibles valeurs de défense.
Equipe optimale
En raison du fait que l'équipe Armor compte à la fois de puissantes créatures anthropomorphes et de puissants représentants du type "Alien", il est extrêmement difficile de sélectionner une seule équipe capable de résister à une volée de coups mortels. Pour la même raison, il est difficile de déterminer l’esprit maître. Heureusemyont, il existe un moyen de sortir de cette situation ambiguë :
- Void Ranger : Suppresseur (Inomorph) est la créature la plus puissante de son type, capable d'infliger d'énormes dégâts à une seule cible, ainsi que de frapper plusieurs ennemis avec une puissante attaque de zone.
- Invention enchantée : Poisson-dragon luminescent (Méchamorphe) et Bête de l'abondance : Timberwolf (Inomorph) est un tandem idéal qui fournira à l'équipe des dégâts périodiques, des attaques bonus, ainsi que des dégâts « explosifs » dès l'activation instantanée des statuts DoT.
- Tirelire de l'espace (Alienmorph) - une créature capable de remplacer un guérisseur « tank » avec l'équipement approprié.
Puces d'extension recommandées
Les puces d'extension présentées dans les images ci-dessous renforceront la capacité de survie globale du groupe et transformeront également la Tirelire de l'Espace en un « réservoir » indestructible qui soutient l'équipe avec ses compétences de guérison.
Stratégie de combat avec armure
Principes généraux pour construire une rotation lors d'un match avec Bronya :
- Les attaques de la Bête de l'Abondance devraient se concentrer sur les Gardiens Silvermane, car eux, étant des créatures anthropomorphes, sont extrêmement vulnérables au type Alien. Il est principalement recommandé d'utiliser la compétence à des fins permanentes « explosion » des statuts DoT. Objectif prioritaire - Tireur.
- Grâce à l'interpolation inattendue et au dépassemyont de seuil, Void Ranger pourra effectuer 2 actions puissantes au début de la bataille. Dès que c'est le tour du Suppresseur, utiliser la compétence deux fois contre Strelok.
- La capacité ultime du Ranger, comme les autres compétences, doit être utilisée dès qu'une quantité suffisante d'énergie s'est accumulée. War Trampling est une bonne source de dégâts massifs qui vous permet de réduire uniformément les HP de vos adversaires.
- La deuxième cible de destruction, après le Strelok, est Envahisseur. L'esprit nommé n'est pas moins dangereux, car il inflige un pourcentage de dégâts extrêmement élevé sur une zone. Probablement, à la mort du Tireur, l'Envahisseur perdra la plupart de ses HP en raison des statuts DoT, donc pour le tuer, il suffira soit d'effectuer une attaque/compétence de base avec le Suppresseur, soit d'utiliser la compétence de la Bête de Abondance.
En conséquence, les petits ennemis tomberont à cause d'une combinaison d'attaques de masse et d'effets DoT : il ne reste plus qu'à achever le Suppressor hostile avec des attaques de base, des compétences et des compétences ultimes. En récompense de votre victoire, vous recevrez 360 données pour augmenter le niveau de l'esprit éthéré et puce d'activation du moral.
Niveau de lueur rouge
Les adversaires du niveau Red Radiance seront des joueurs aussi expérimentés que Papule, Topaz, Wilder et mars 7. Pour les vaincre, vous recevrez des jetons d'extension uniques :
- Puce de suppression défectueuse ;
- Puce avec patch pour tirelire ;
- Puce de commande rapide ;
- Puce avec une échappatoire pour la congélation.
Comment vaincre Velt
Welt attendra le Pathfinder sur le Old Proving Grounds, près des panneaux d'affichage dans la zone d'inscription des joueurs.
Equipe optimale
Les esprits éthérés de Welt sont représentés par des créatures telles qu'Aurumaton le gardien (Mechomorph), Enchanted Inventions : Docile Lion-Dragon et Glowing Dragonfish (Mechomorph), Beast of Plenty : Timberwolf (Alienmorph). Pour les vaincre, nous vous recommandons de constituer l’équipe suivante :
- Lieutenant des Gardes Silvermane (Anthropomorphe) ;
- Artilleur de la garde Silvermane (anthropomorphe);
- Soldat de la Garde Crin-d'Argent (Anthropomorphe) ;
- Tirelire (Inomorphe).
En raison de l'abondance de créatures méchomorphes, l'équipe proposée est presque entièrement composée d'esprits anthropomorphes. En plus d'une attaque accrue, l'escouade se distingue par un certain nombre de compétences utiles qui rendent la bataille beaucoup plus facile : le bouclier du lieutenant permet d'éviter de subir des dégâts et des statuts négatifs, le soldat et l'artilleur augmentent les dégâts globaux et la tirelire vous permet de restaurer la santé perdue.
Puces d'extension recommandées
Les puces d'extension suivantes conviennent au lieutenant et au tireur de l'équipe proposée :
Les améliorations suivantes conviennent au Soldat et à la Tirelire :
Stratégie de lutte contre le monde
La cible principale des attaques au début du match contre Welt est Poisson dragon, car ses attaques fonctionnent non seulement dans une zone, mais infligent également des dégâts au fil du temps qui peuvent être activés par les morsures de Timber Wolf. Plus tôt vous vous débarrasserez du mécanisme, plus vous économiserez de HP pour l'équipe. Ensuite, débarrasse-toi de toi Loup des boispour éliminer complètement la possibilité de subir des dommages DoT. Laissez-le pour la fin Aurumathon le Gardien. Même s'il s'agit d'un ennemi légendaire, ses attaques individuelles, si ses alliés disposent des boucliers du Lieutenant, ne sont pas particulièrement dangereuses.
Faites-en le centre de tous les buffs Lieutenant. Pendant la bataille, appliquez-lui activement les améliorations d'Artilleur et de Soldat pour augmenter considérablement ses attaques déjà puissantes.
Comment vaincre Topaze
Vous pouvez rencontrer Topaz à l’emplacement de l’ancien site de test, mais sur la plate-forme d’observation à droite.
Equipe optimale
Ethereal Spirits Topaz - Personnel supérieur : chef d'équipe (Anthropomorph), personnel de base : agent de sécurité (Anthropomorph), Spider Automaton (Mechomorph) et Trade Piggy Bank (Inomorph). Vous pouvez les vaincre avec l'assemblage de créatures suivant :
- Void Ranger : Suppresseur (Alienmorph) ;
- Artilleur de la garde Silvermane (anthropomorphe);
- Void Ranger : Envahisseur (Alienmorph) ;
- Tirelire (Inomorphe).
Le jeu pour l'équipe présentée se déroulera principalement à partir d'attaques extrêmement puissantes sur des cibles uniques. Grâce aux jetons d'extension sélectionnés et aux talents spéciaux des esprits, vous pourrez infliger des dégâts dévastateurs à vos adversaires dès le premier tour et même vous débarrasser d'au moins une créature ennemie.
Puces d'extension recommandées
Le Suppressor et le Gunner doivent être équipés des puces d'extension suivantes pour bénéficier d'un maximum d'avantages :
Les améliorations suivantes conviennent à l'Invader et à la Tirelire :
Stratégie de lutte contre la topaze
Le match avec Topaz est considérablement compliqué par la capacité du chef d’équipe à créer des boucliers et à invoquer des serviteurs sur le champ de bataille. Pour une victoire facile et rapide, nous vous recommandons d'éliminer les cibles dans l'ordre suivant :
- Agent de sécurité. Attaques Envahisseur Réduisez les HP de cette cible au maximum possible. Très probablement, au premier tour, vous pourrez même éliminer l'esprit grâce aux puces d'extension sélectionnées, qui vous permettront d'améliorer les dégâts grâce à la réduction des PV et de donner des mouvements supplémentaires.
- Tirelire de commerce.
- Chef d'équipe. Après avoir invoqué des serviteurs sur le champ de bataille continue d'attaquer cet esprit. Après sa mort, toutes les créatures invoquées disparaîtront d'elles-mêmes.
L'automate araignée est possible ne choisissez pas comme objectif principal. L'esprit peut s'autodétruire en activant un super pouvoir. Si vous maintenez le niveau de HP de l'équipe à un niveau constamment élevé, ces dégâts ne deviendront pas un problème important.
Comment battre Wilder
L'un des organisateurs des guerres éthérées deviendra disponible pour le combat en tant que troisième. Un homme nommé Wilder peut être trouvé sur le terminal du joueur à l’emplacement Old Proving Grounds.
Equipe optimale
Les esprits éthérés de Wilder qui apparaîtront devant l'équipe Pathfinder sont constitués de Fire from Space (Alienmorph), Shadows of Everwinter and Incineration (Alienmorph) et Silvermane Guardian Gunner (Anthropomorph). La victoire dans cette bataille sera assurée par :
- Frost Wanderer (Méchomorphe);
- Bête d'abondance : Timber Wolf (Alien) ;
- Araignée automate (méchomorphe);
- Tirelire (Inomorphe).
Une équipe kamikaze dont la grande majorité des dégâts résultent de l'explosion de l'Araignée et de l'ulti du Frost Wanderer contre des ennemis qui ont des débuffs dus aux attaques du Timber Wolf. Avant d'activer les capacités mentionnées, vous devrez passer beaucoup de temps et subir beaucoup de dégâts, préparant les esprits ennemis aux attaques alliées.
Puces d'extension recommandées
Le Frost Wanderer et le Tree Wolf pourront obtenir le maximum d'avantages et mener à la victoire sous l'influence des jetons d'amélioration suivants :
L'Automate Araignée et la Tirelire de cette équipe bénéficieront des buffs suivants :
Stratégie de combat plus sauvage
Comme mentionné précédemment, l'objectif principal du match contre Wilder est accumulation de piles de dégâts périodiques sur les adversaires. Attaquez activement les ennemis avec Timber Wolf (essayez de choisir différentes cibles) et activez sa capacité ultime. Une fois tous les ennemis affaiblis, déclencher le super pouvoir de Frost Wanderer, puis lorsque les PV des ennemis chutent à environ 50%, débarrassez-vous de l'automate araignée, provoquant une explosion en activant son ultime. Ainsi, la plupart des ennemis présents sur le champ de bataille sont assurés de mourir, ne laissant en vie que le légendaire Feu de l'Espace.
La commande proposée implique un gameplay assez inhabituel pendant le match, ce qui peut dérouter certains joueurs. Pour avoir la garantie de gagner, en aucun cas n'abandonne pas, si vous avez perdu un ou deux esprits à la fois. L'automate araignée doit exploser lorsqu'une bonne base pour son attaque apparaît. Si vous avez également perdu le Timber Wolf, le Frost Wanderer et la Piggy Bank pourront terminer la bataille s'il reste aux adversaires un ou deux esprits.
Comment battre le 7 mars
La partenaire elle-même deviendra une rivale pour le jeu Ethereal Spirits le 7 mars. Vous pouvez trouver la fille sur la plate-forme à côté des remontées mécaniques à l'emplacement de l'ancien site de test.
Equipe optimale
Ethereal Spirits 7 mars - Lieutenant des Gardiens Silvermane (Anthropomorph), Gunner et Gunner des Gardiens Silvermane (Anthropomorph) et Spider Automaton (Mechomorph). Pour les vaincre, vous pouvez constituer l’équipe suivante :
- Void Ranger : Suppresseur (Alienmorph) ;
- Artilleur de la garde Silvermane (anthropomorphe);
- Beast of Opulence : Timber Wolf (Alien), Void Ranger : Annihilator (Alien) est également une option ;
- Tirelire (Inomorphe).
Le jeu de l'équipe proposée sera centré sur les attaques sur des cibles uniques et la neutralisation progressive des esprits ennemis. Au fur et à mesure que le match progresse avec le 7 mars et que des dégâts sont reçus, les rôles des créatures évolueront vers la capacité de survie. Attaquez un garde après l'autre, en vous rapprochant progressivement de l'ennemi principal sous la forme du lieutenant.
Puces d'extension recommandées
Le Suppressor et le Gunner de l'équipe mentionnée bénéficieront des puces d'extension suivantes, qui révéleront leur potentiel :
Pour Timber Wolf et Piggy Bank, préparez les buffs suivants :
Si vous avez choisi Void Ranger : Annihilator au lieu de Beast of Opulence, vous pouvez y mettre des jetons Commande rapide (pour augmenter le nombre d'actions lors d'un tour) et Répartition des performances.
Stratégie de bataille du 7 mars
L'équipe proposée est efficace grâce à ses capacités offensives contre des cibles uniques. Pour gagner la bataille plus rapidement, éliminez les cibles dans cet ordre :
- Araignée automate. La créature recevra des dégâts accrus de la part du Gunner en raison de son type Mechomorph. Attaques ciblées Suppresseur Le mécanisme sera endommagé très rapidement.
- Artilleur des gardes Silvermane. Un adversaire plutôt dangereux de par ses capacités. Peut infliger des dégâts de zone, fournir un appui-feu et même améliorer d'autres esprits. À priver les ennemis d'un soutien puissant, après l'automate, attaquez-le.
- Débarrassez-vous du lieutenant en dernier. Sans soutien, il ne deviendra pas un adversaire sérieux.
Le principal problème qui hantera l'équipe sont les contre-attaques du lieutenant ennemi. À chaque attaque contre un ennemi protégé, il effectuera une puissante série d’attaques qui causeront des dégâts. Cette fonctionnalité prendra certainement la vie d'au moins un esprit allié dans la seconde moitié du match du 7 mars. Continuez la bataille même après que l'équipe ait perdu un combattant. Le Suppresseur et la Tirelire pourront terminer la bataille si la plupart des esprits ennemis sont déjà morts.
Si vous avez choisi le Destructeur au lieu de la Bête de l'Abondance, utilisez la compétence Gunner et son super pouvoir. Ces deux créatures sont capables de former un lien assez puissant grâce aux attaques bonus de l'anthropomorphe et à la capacité du rôdeur à effectuer un certain nombre d'actions séquentielles, dont chacune sera accompagnée du soutien du Gunner.
Match d'exhibition
Le match d'exhibition est la bataille finale de l'activité Match en ligne, qui a élément aléatoire. Le principal adversaire proposé par le système est aléatoire. Fonction "Mettre à jour" vous permet de remplacer le personnage par un autre personnage, avec un tout nouvel ensemble d'esprits éthérés. Pour cette raison, si l'adversaire proposé par le système n'est pas apprécié en raison de la « Liste des opposants », il peut être remplacé.
Après avoir sélectionné l'option la plus satisfaisante, rassemblez une équipe capable d'offrir une résistance totale aux créatures ennemies, sélectionnez les jetons d'extension en fonction de vos opinions personnelles sur l'équipe et des suggestions « Recommandées », et entrez dans la bataille pour confirmer officiellement votre statut de champion de "Guerres d'Éther".
La seule chose est que les puces d'extension devront peut-être être ajustées, cependant, très probablement, les changements seront minimes, car la plupart des assemblages sur certains esprits éthérés reste constant, quelles que soient les créatures ennemies de l'adversaire.
Succès "Guru of Aether Wars" en HSR
Atteignez le plus haut niveau du classemyont des gagnants dans Aether Wars en participant à "Matchs en réseau" et augmenter votre niveau d'éclat pour obtenir le succès Bronze "Guru des guerres éthériques" de section "Nos souvenirs" et recevez une récompense de 5 jade étoilé.
Succès "Champion aléatoire" en ligne dans HSR
Battez tous les adversaires dans un match Aether Wars en ligne et terminez tous les niveaux Radiance pour obtenir le succès Bronze. "Champion accidentel du réseau" de section "Nos souvenirs" et obtenez une récompense supplémentaire de 5 jade étoilé.
Succès « Sommes-nous les champions, mon ami ? » en LGV
Gagnez un match d'exhibition dans Aether Wars pour obtenir le succès Bronze. "Sommes-nous les champions, mon ami ?" de section "Nos souvenirs" et une récompense de 5 jade étoilé.
Honneurs
Pour avoir remporté toutes les batailles en ligne, ainsi que pour avoir démontré avec succès un match d'exhibition, vous pouvez recevoir :
- 200 fragments de reliques ;
- 8 cristaux perdus ;
- 150 000 crédits.
Chacune des récompenses ci-dessus affecte la promotion dans la section "Récompenses d'évaluation", où le prix principal est le sujet des messages "Tirelire Espace". De plus, il convient de noter que les objets présentés sont permanents, c'est-à-dire qu'ils peuvent être obtenus après l'événement dans la section "Mémoires impérissables".
Lire sur:Nous espérons que ce guide vous a aidé à vaincre tous les adversaires lors des matchs en ligne dans Honkai : Star Rail, à atteindre le niveau de lueur rouge et à terminer le match d'exhibition. Si vous avez des questions ou des difficultés lors du passage, vous pouvez les partager dans commentaires. Pour d'autres guides d'événements en jeu, lisez l'article séparé dédié à Guerres éthérées dans le KhSR.
Au lieu d'un poisson, un deuxième guérisseur (singe) serait préférable pour Hook.
très reconnaissant))) Danka Sean.
Heureux de vous aider! L'auteur a fait de son mieux :)
Que Dieu bénisse les personnes qui ont créé ce guide❤️❤️❤️❤️❤️❤️
Dans le guide Cheetah, vous utilisez la même puce sur différents Perses (loup et tireur). Comment faire cela ?
Regardez à nouveau les captures d'écran : les jetons sont différents pour tous les esprits éthérés sélectionnés.
Merci pour le guide détaillé, tout s'est bien passé du premier coup, sauf le 7 mars, c'est tellement délicat) Mais ici, l'affaire est plutôt entre mes mains) J'ai remplacé le loup dans l'équipe et j'ai réussi sans aucun problème) Merci pour votre travail !
Heureux d'aider, l'auteur a essayé 🙂
Merci beaucoup pour ce guide si grand et si long ! COMME toi, tu es génial ♥
Heureux de vous aider! 🤭🫰
Le 7 mars, vous devrez prendre exclusivement le Void Ranger : Annihilator (Alien) et non la Bête de l'Abondance : Timber Wolf (Alien). L'Artilleur des Silvermane Guardians (Anthropomorph) apporte son soutien au Void Ranger et il marche presque sans interruption pendant toute la partie. J'ai réussi du premier coup avec cette combinaison.
Merci, gentil homme!
La Tirelire, Aurumaton le Gardien, le Tireur et le Tireur clôturent 93 % de l'événement en beauté. Je ne sais pas s'il y a une telle équipe ici ou pas, mais je la partagerai quand même, j'ai tout clôturé avec elle sauf le 7 mars :
Sur la tirelire nous apportons une amélioration parallèle, Safe Mode, Firewall et Patch pour la tirelire.
Sur Aurumaton – Amélioration tacite, activation remplie et faille d’altération.
Gunner équipe la mise à niveau générale et basse vitesse, charge élevée.
Et le tireur portera un dysfonctionnement et une suppression des dysfonctionnements.
On renforce Aurumaton avec un tireur (si l'ult est chargé au début de la bataille, ne l'utilisez pas, il vaut mieux le conserver jusqu'au moment où le robot entre dans un état renforcé), au tour suivant on gratte le filet et attaquer avec une attaque de base, remplissant l'équipe d'énergie. Nous maintenons simplement la compétence constante pour qu’Aurumaton ne se sente pas seul.
La tirelire sert évidemment de deuxième sous. L'attaque affaiblit l'ennemi, en plus elle remplit d'énergie et la compétence guérit (même si elle est légèrement inutile dans un tel pack, car la source de guérison la plus importante est l'ultime),
Le tireur donne à l'ennemi des compétences supplémentaires. dégâts et attaque occasionnellement les ennemis avec son ultime. Il est préférable de l'accrocher à l'ennemi le plus gros, de cette façon vous pourrez rapidement vous débarrasser de l'éclat.
Aurumaton est le principal donneur de dégâts. Avant d'utiliser votre ultime (s'il est prêt), frappez vos adversaires avec votre compétence - un mouvement supplémentaire ne fait jamais de mal. Ensuite, Gunner tendra délicieusemyont un coup de main main dans la main avec le poisson.
Si le tireur s'envole trop rapidement, vous pouvez utiliser l'extraction de données sur lui au lieu de la suppression. Si vous jouez contre ceux qui aiment imposer des statuts négatifs, vous pouvez équiper l'algorithme de charge négative.
*compétence. J’étais trop emporté par mon écriture pour ne même pas remarquer les fautes d’orthographe.
Où puis-je obtenir la puce « Sudden Evasion » ? Il semble que j'ai vidé tous les coffres et que l'événement est passé, mais je ne l'ai pas.
Il peut être obtenu auprès du PNJ Barry après avoir terminé la plupart des défis. Il se trouve à côté de la table d’inscription des joueurs.
En mars, la Strata est une véritable poubelle. L'Automate ne meurt pas aussi vite que nous le souhaiterions. Mais le lieutenant et le tireur se précipitent, soyez en bonne santé, après quoi la machine devient tout simplement folle et tire sur la moitié de l'équipe.
Merci pour le guide !
Comment obtenir des puces : Interpolation inattendue, Interception d'attaques, Optimisation de l'efficacité ? J'ai traversé trois zones de victoire : Yarilo VI, Xiangzhou, la station spatiale Hertha, mais je n'ai pas trouvé ces jetons !
La puce d'interception d'attaque peut être obtenue en complétant la zone de victoire de la station spatiale Hertha. Puce d'interpolation inattendue - Provenant d'un coffre dans la zone de victoire de la station spatiale Hertha. Puce d'optimisation de l'efficacité - également provenant d'un coffre dans la zone de victoire de Big Mine.
Parcourez les zones plus attentivement ou utilisez nos guides, que nous avons décrits en détail et Gare de HerthaEt grosse mine.
aidez-moi s'il vous plaît. :((
Je ne peux pas terminer le niveau de lueur bleue car j'obtiens une erreur « Impossible d'obtenir des informations » lorsque je souhaite accéder à la tâche. J'ai terminé toutes les zones complètement, à l'exception de la dernière, mais malgré cela, ils ne veulent tout simplement pas me laisser continuer le match en ligne...
Impossible de trouver des informations sur cette erreur 🤔
Il s'agit probablement d'un problème avec le jeu lui-même, essayez d'écrire au support technique à ce sujet.
Je ne peux pas élever le moral au-dessus du niveau 4
écrit "battre les prétendants au championnat (3) pour continuer à s'améliorer
Je ne peux pas vaincre Astu, il y a des ennemis de niveau 5 là-bas
Vous devez avancer le long du scénario, c'est-à-dire parcourir toutes les zones de victoire restantes. Lors du passage des zones de victoire, la possibilité de pomper les esprits s'ouvre davantage.
Le niveau de lueur jaune peut être fermé avec une équipe contre peppy (vérifié)
merci, mon pote, ça m'a aidé, sinon je ne pourrais pas terminer le processus
Les gars, pouvez-vous me dire où trouver la puce "Data Extraction" ? C'est juste que mon tournoi est fermé à 100%, le niveau de feu rouge et un match d'exhibition restent, mais je n'ai pas de puce ?
La puce d'extraction de données se trouve dans le coffre de luxe de zone de victoire Traversée de nuages (suivre le lien indiquant notre guide vers cet endroit).
Merci beaucoup pour l'information
Merci beaucoup pour le guide, sans vous j'aurais été bloqué sur Natasha (en ligne) et sur la personne principale de la traversée des Nuages. En général, merci beaucoup
Lors de la bataille du 7 mars, elle a remplacé le lieutenant par Aurumaton le gardien. Je ne sais pas si cela aidera quelqu'un, mais peu importe les efforts que j'ai déployés avec le pack précédent, cela n'a pas fonctionné, mais je l'ai clôturé avec lui.
Dans la bataille du 7 mars, j'ai commencé dans l'autre sens avec le Gunner, et à la fin j'ai pris l'automate araignée comme visage. Si tu as commencé avec une araignée, tu es mort rapidement
Description de la bataille avec Topaz (guerres de réseaux) :
« L’Automate Araignée n’a pas besoin d’être choisi comme cible principale. La créature peut s'autodétruire en activant un super pouvoir. Si l'équipe dispose de boucliers du lieutenant, il n'y a pas lieu d'avoir peur de ces dégâts. Si vous ne parvenez toujours pas à éviter les dégâts, Piggy Bank restaurera la santé perdue.
...mais l'équipe proposée au passage ne dispose pas de Lieutenant...
Merci d'avoir remarqué 😅
Cette description a été corrigée !
dans un match en ligne avec Sampo, ils vous conseillent de prendre l'esprit Shadow of the Everearth - où pouvez-vous l'obtenir ? intrigue principale (j'ai terminé le tournoi complètement, les 4 emplacements ont été nettoyés à 100 %, toutes les récompenses étaient à moitié bronzées.
Bonjour! Nous en avons parlé dans un guide séparé : https://wotpack.ru/jefirnye-duhi-v-honkai-star-rail-kak-poluchit-dostizhenie-nuzhno-pojmat-ih-vseh/
Je me demande, dans la description du combat avec Hertha il y a une nuance, ils conseillent de mettre une puce sur le poisson"Calculs bloquants", cependant, il peut être obtenu grâce à des batailles en ligne Blue Glow. Dans le même temps, les captures d'écran de ces batailles montrent clairement que les esprits sont de niveau 6 (sixième). Vous ne pourrez pas améliorer vos esprits jusqu'au niveau 6 sans passer par la station Gerta. Il s’avère que vous avez vécu des batailles en ligne de la lumière bleue après Gerta et la puce »Blocage des calculs« Cela ne peut certainement pas être à la gare, mais dans les recommandations de passage, vous le recommandez fortement. Pourquoi trompez-vous les gens ?
Premièrement, le combat avec le Hertha ne peut avoir lieu que lors du match d'exhibition. Es-tu sûr de n'avoir rien gâché ?
Deuxièmement, concernant le niveau 6 : si vous regardez les captures d'écran des puces d'extension utilisées, vous remarquerez que l'auteur a spécifiquement limité l'assemblage aux seuls « artefacts » qui pouvaient être obtenus lors des zones de victoire initiales. Le niveau Violet Radiance dispose d'un ensemble limité de jetons d'extension qui ont été obtenus lors de l'exploration du Corridor. Le niveau de lueur bleue dispose d'un ensemble limité de jetons d'extension, qui sont obtenus grâce à la recherche de la bande Corridor/Cloud Crossing/1 des adversaires des matchs en ligne. Et ainsi de suite.
La raison pour laquelle les captures d'écran montrent des esprits éthérés de niveau 6 est que l'auteur a collecté des unités une fois l'événement complètement terminé. Il n'y avait aucune trace de matériel pertinent pour les premiers niveaux, car le contenu ne semblait pas complexe et au départ, un article sur les matchs en ligne n'était pas prévu en principe.
Si nous précisions de si petites choses pour chaque image affichée dans l'article, ce ne serait pas un guide pas à pas, mais un ensemble d'explications pour ceux qui aiment aller au fond des détails. Personne ne trompe personne : il suffit de comprendre cela simplement en analysant les documents écrits et en regardant un peu les captures d'écran.
Concernant le match d'exhibition, Pela et Serval se sont brouillés, l'équipe précédente a été vaincue le 7 mars, seulement au lieu d'un tireur j'ai un tisserand avec des copeaux, une destruction et une interpolation de bouclier, un combat automatique a fait face.
Quel intellectuel a lancé cet ordre le 7 mars ? Comment avez-vous réussi à vous en sortir avec cette équipe ?
Moi. Et j'ai facilement réussi la bataille avec ce pack particulier avec ces mêmes puces. Si vous ne parvenez pas à terminer une bataille en suivant des instructions détaillées, peut-être devriez-vous considérer que le problème ne vient pas du guide ?
Le suppresseur a réduit les dommages mécaniques. Êtes-vous sûr que c'est une cible pour le suppresseur ?
Dites-moi, s'il vous plaît, de quelle bataille parlez-vous exactement ? Dans tous les cas, même avec des dégâts réduits en raison de l'inadéquation des types, le Suppresseur, grâce à sa compétence, inflige d'énormes dégâts à n'importe qui.
Pack dégoûtant. Je fais tout comme dans le guide : pendant que j'essaie de tuer l'araignée, le lieutenant accroche un bouclier et son équipe renverse méthodiquement le suppresseur. J'ai déjà essayé de toutes les manières - le résultat est le même, le suppresseur sera de toute façon le premier à être négatif.
Comme l'auteur l'a souligné, le 7 mars a été complété du premier coup par l'équipe présentée dans l'article. Avec:
Merci beaucoup pour vos guides, sans eux je n'aurais pas clôturé cet événement. Bonne chance et santé à vous.
Nous sommes heureux de faire de notre mieux 🙂 Merci pour vos gentils mots !
J'attends un guide dans l'équipe pour le combat avec Welt
J’attends avec impatience la suite de l’article, grâce à vous je m’en sors plus facilement !
Je vous remercie pour le soutien! 🥰
Dans quelques heures, nous ajouterons les niveaux restants.
J'attends un guide sur la façon de vaincre Armor.