
Les Catacombes Chuchotantes est un lieu d'histoire dans le deuxième acte de Chevalier creux: Chant-soie, cachant dans ses profondeurs la partie « Observateur » de la Mélodie en Trois Voix. La plupart des gardiens sont depuis longtemps devenus fous et errent sans but dans les étages du château, mais l'un d'eux subsiste, capable d'aider Hornet à apprendre la chanson chérie.
Une visite complète implique d'explorer tous les recoins secrets à la recherche de trésors et d'objets de quête importants. Les nombreux passages du labyrinthe offrent des raccourcis cachés vers des lieux déjà visités et l'accès à de nouveaux territoires. Ce guide vous proposera un itinéraire pratique pour explorer cette zone déroutante, avec des arrêts pour récupérer des objets de collection et vous reposer sur des bancs.
Comment se rendre sur place
Les Catacombes des Murmures peuvent être ouvertes via le Moteur Principal de la Citadelle, en allant dans le couloir Est. Sur le chemin de Mélodies de l'architecte Dans la moitié inférieure du noyau mécanique, vous trouverez la sortie souhaitée sur le côté droit.
Courez droit devant vous et sautez sur le bloc qui vous précède pour accéder au niveau suivant. Dégagez le cube de blocage avec un coup de poing et continuez votre progression.

Dans la salle qui vous attend, vous devrez affronter cinq vagues d'ennemis. Après les avoir vaincus, franchissez la grille ouverte à droite. Le chemin vous mènera à l'étage supérieur du hall principal des catacombes.
Où trouver la carte des Catacombes Murmurantes dans Hollow Knight: Silksong
Plan de localisation On peut l'acheter auprès du mécanisme familier « Modèle Citadelle » pour 70 perles. Depuis l'entrée, courez vers le « Coin Chant » et sautez par-dessus le trou dans le sol. Un ennemi est accroupi contre le mur à droite ; éliminez-le et frappez l'objet proéminent sous le plafond pour créer un escalier.
Une fois que vous l'avez grimpé, trouvez la maquette du palais et payez le droit d'entrée.
Au-dessus de la plateforme de droite se trouvent des poutres destructibles soutenant le plafond. Un passage au-dessus mène à un campement de pèlerins, qui servira de point de transit important pendant les premiers jours.
Deux nouvelles quêtes ont été ajoutées au tableau des souhaits. Les récompenses « Capes du Chœur » collier chapelet Pour 120 perles. Pour avoir sauvé Sherma dans la quête « Baume pour les blessés », vous recevrez Fragment de la bobine.
Visite des Catacombes des Murmures
L'objectif principal du passage de l'emplacement est d'apprendre La mélodie du gardien des catacombes, nécessaires à la progression de l'histoire. De plus, plusieurs passages vers d'autres zones s'ouvrent ici, qui, s'ils sont explorés, peuvent mener à la quête secrète de Sizoroot et La fin « maudite » Jeux. Rencontrez le dernier sage et découvrez où se trouve le cylindre contenant la musique que vous cherchez.
En explorant les archives de la citadelle, débloquez des secrets en résolvant des énigmes de cubes coulissants. En chemin, vous récupérerez deux puces perdues, trouverez de l'huile pour polir vos armes et visiterez eau biliaire pour obtenir un objet de valeur.
| Numéro de marqueur | Facilité |
| 1 | Surveillant Cardinius |
| 2, 4 | Puce perdue |
| 3 | Pétrole léger |
| 5 | Un bourgeon tordu |
| 6 | Une partie d'un cœur mécanique |
| 7 | Patron Trobbio |
| 8 | Cylindre sacré |
Gardien des catacombes Cardinius
Conservé Sur le banc, allez voir le conservateur des archives poussiéreuses. Vous pourrez attirer l'attention de Cardinius en récupérant un ancien cylindre de psaumes.
Depuis le coin, redescendez dans le donjon et sautez dans le trou au sol. Trouvez un passage dans le mur à droite avec un panneau représentant la tête du Surveillant ; dirigez-vous vers lui.

Passez devant le gramophone et escaladez le mur à droite. Il y a un gramophone dans la niche. Cylindre de psaume.

Au deuxième étage, dans le passage à gauche, il y a un banc. Reposez-vous, puis revenez au gramophone : cela déclenchera un dialogue narratif.

La tête du Surveillant des Catacombes émergera du mur. Donnez l'objet à Cardinius et activez les Voix du Chœur. Il vous demandera de lui rapporter d'autres trouvailles et vous fera également allusion au fait qu'un extrait de la Mélodie à trois voix est conservé par le Pontife au fond des catacombes.
Huile aux puces 1 et légère
Des objets tout aussi importants le long du parcours sont la Puce perdue et l'Huile pour aiguiser les aiguilles. Elles ne sont pas très éloignées l'une de l'autre et peuvent être récupérées en chemin jusqu'au prochain raccourci.
Une fois Cardinius terminé, sortez de ses appartements et allez à gauche. Au niveau suivant, tournez à droite et enjambez les caisses. À l'étage suivant, courez vers l'ouest, franchissez la porte et accédez à la pièce suivante.
Caché dans le coin inférieur gauche de la pièce se trouve un mur destructible. Derrière lui se trouve un levier qui, une fois activé, effraiera les insectes qui s'y trouvent et les dispersera dans les archives. Cela compliquera votre progression, mais vous permettra d'enregistrer de nouvelles créatures dans votre journal.
Atteignez le sommet de la salle en résolvant une énigme simple impliquant les boîtes des Catacombes Murmurantes. Pour cela, frappez les blocs et déplacez-les le long des « rails ».
Sautez sur la première boîte déplacée, sautez vers la droite et sauvez celui qui a fini dans la cage puce.

Après avoir secouru le moucheron, sautez et planez en diagonale vers le mur de gauche. Une fois les deux tiers du chemin franchis, vous verrez une porte et, au-delà, une pièce remplie de blocs mobiles.

Mélangez à nouveau les mécanismes pour les faire avancer le long des guides et trouvez un passage à gauche. Activez le levier pour déverrouiller un autre raccourci vers les Chambres du Chœur.

Derrière le petit passage se trouve une pièce, au fond de laquelle se trouve un objet permettant d'améliorer l'aiguille.
N'oubliez pas d'ouvrir la trappe dans le sol - ce chemin vous permettra de retourner facilement à la station Bell Route pour vous rendre chez le Pinmaker à Bellville.
Fragment de masque et médaillon souvenir 1
Retournez aux archives principales par le même chemin. Continuez tout droit et sortez par la porte est.
Dans la prochaine salle spacieuse, des blocs se déplaceront à nouveau, mais vous pouvez les ignorer pour l'instant. Courez vers la droite et sautez le long des rails des caisses. Trouvez où ils tournent et suivez-les.

Au mur de gauche, descendez encore plus bas, jusqu'au passage vers la pièce à l'ouest.
Il y a une échelle cachée derrière des chiffons au centre du petit couloir. Frappez le plafond et grimpez par l'ouverture.

Une fois que vous vous trouvez dans le couloir sombre, frappez le bloc au-dessus - il se déplacera vers le haut, ouvrant la voie au masque.
Grimpez sur les murs jusqu'au sommet, où vous trouverez un récipient en verre contenant le trésor. un morceau de masque.
Retournez au fond de la salle de droite, là où se trouvent les rails du cube. Attaquez le bloc devant vous et il renversera l'ennemi suspendu au plafond. Grimpez sur le mécanisme arrêté et frappez la caisse au-dessus de votre tête.
Déplacez le cube du bas vers la gauche pour pouvoir l'escalader.

Continuez à grimper en déplaçant les blocs sur votre chemin. L'objectif est d'atteindre le coin supérieur droit de la pièce. En chemin, vous apercevrez une cache de perles, mais soyez prudent : des ennemis vous attendent à l'intérieur.

Depuis la boîte à droite de la réserve, grimpez sur le mur est. Dans le coin supérieur, tombez dans une salle secrète.
Dans la zone inexplorée, sautez sur la grille en fer et sortez à gauche.

Une fois que vous vous trouvez dans une pièce très sombre où l'on peut entendre les grognements de quelqu'un derrière le mur, montez le passage étroit et ramassez l'homme mort. médaillon commémoratif.
Puce 2
Le prochain raccourci perdu vous oblige à grimper bien au-dessus de Song Corner, débloquant ainsi un autre raccourci en cours de route.
Retournez dans la salle aux barreaux de fer et descendez un peu. À droite de l'intersection, au-delà du gouffre, vous trouverez une prise suspendue au plafond. harponAccrochez-vous dessus pour ouvrir un passage dans le sol.
Sautez, surmontez les obstacles sous forme de scies circulaires, puis tombez dans l'abîme.
Les grottes en contrebas sont remplies de pointes, alors préparez-vous à déployer votre cape de vagabond et à planer. Attention : si vous descendez trop bas, vous finirez prématurément dans l'Eau Bile.
Gardez un œil sur votre environnement : au bon moment, parvenez à vous déplacer vers le mur et à vous y accrocher.
À l'approche de Hornet, un rocher au plafond de la grotte commencera à trembler, prêt à tomber - c'est un signe certain qu'il est temps de s'accrocher au mur de gauche.
Suivez le tunnel à pointes qui monte en diagonale, puis traversez la zone d'engrenage et tirez le levier.
Naviguez prudemment entre les épines et les scies. Utilisez l'évent en bas pour dégager le flux d'air et le panneau de pression pour ouvrir les portes du puits.
Après avoir traversé le tunnel, ouvrez la trappe au plafond et sortez de la grotte. Faites de même dans le passage de droite.
Une fois toutes les étapes terminées, vous vous retrouverez dehors, à l'est du Coin des Chants. Utilisez les plateformes pour atteindre la salle à l'ouest. À l'intérieur, vous trouverez un autre Cylindre de Psaumes et pourrez ouvrir le raccourci vers le Campement des Pèlerins.
Retournez à la plateforme initiale, près de la trappe menant aux grottes. Grimpez sur le mur de droite, où vous pourrez utiliser les crochets du harpon pour atteindre des hauteurs encore plus hautes.

En haut, réveillez la puce et retournez dans les donjons.
Le bourgeon tordu et le chemin sonore dans les eaux biliaires
Un voyage dans l'un des biomes les plus désagréables peut être reporté, mais c'est le moment idéal pour faire un saut à Bilewater et récupérer un objet de quête important : un bourgeon tordu. Vous devrez l'apporter à la sorcière Sizakornya dans la forêt de la Carapace.

Retournez au courant d'air qui a poussé Hornet hors de la grotte et entamez votre descente. Ne manquez pas le deuxième virage à droite : en vous arrêtant ici, vous arriverez à un grappin, sous lequel se trouve un parcours d'obstacles avec des lames de scie.

Prévoyez à nouveau l'itinéraire en zigzag, mais cette fois jusqu'en bas.
Après avoir plongé dans l'eau larvaire, remontez la rive droite. Traversez une petite grotte et retombez dans l'eau.
Tant que Hornet est infestée d'asticots, elle ne peut guérir et perd constamment de la soie. Pour se débarrasser des parasites, pratiquez une ligature ou reposez-vous sur un banc.
Soyez prudent, car l'héroïne est trop vulnérable tant qu'elle ne peut pas se soigner. De plus, les ennemis proches explosent à leur mort, infligeant des dégâts à grande distance.
Une fois dans la salle, entrez dans la grotte à gauche, directement vers l'objet que vous cherchez. Traversez la fosse de boue jaune et brisez les décombres qui bloquent l'entrée du tunnel en bas à gauche.

Allez au fond de la grotte nouvellement ouverte. Les balles rebondissantes explosent aussi, alors évitez de vous attarder dessus.
Coupez les racines qui bloquent votre chemin et suivez-les jusqu'au tunnel vertical avec un scarabée rampant le long du mur.
Suivez les boules des marais jusqu'au bout de la grotte, où vous trouverez un berceau avec un bébé inhabituel - c'est ça Un bourgeon tordu.
La créature émet un grincement, rappelant vaguement les pleurs d'un enfant, à chaque ouverture de l'inventaire. Si vous la ciblez, les sons deviennent plus forts et plus intenses.
Quitter Jeltchnovodye par le même chemin ne fonctionnera pas. Mais ce n'est pas nécessaire : il y a une aire de repos et une station avec la Bête de la Cloche à proximité.
Sortez de la grotte et sautez de l'autre côté du puits d'eau. Après avoir traversé un petit tunnel, vous arriverez au sommet d'une autre zone verticale. Descendez jusqu'en bas et prenez la sortie à gauche.
Au bout du couloir, coupez la corde pour ouvrir la voie vers le bas. Après avoir sauté, tournez à droite : vous trouverez 60 perles dans l'impasse.

Courez vers la gauche jusqu'au mur, en ignorant le trou dans le sol. Franchissez le mur et sortez.
Relevez le défi du saut de balle ou traversez simplement l'étang à la nage. Au bout du parcours, vous trouverez un puits à escalader. En haut, dans une niche à droite, vous trouverez un pèlerin mort avec… Un médaillon en souvenir.
Revenez par le même chemin jusqu'au gouffre que vous avez ignoré plus tôt. Juste après, vous remarquerez un panneau indiquant un point de passage rapide.
À gauche de la station se trouve une entrée vers l'emplacement optionnel, l'Orgue de Graduation.
Suivez le panneau jusqu'à la station et débloquez la route de la cloche pour 120 perles. Utilisez votre monture pour revenir à Nœud de sonnerie Chambres du chœur et repos là-bas.
La deuxième partie du Cœur mécanique
Retournez aux Catacombes des Murmures, descendez tout en bas du hall principal et entrez par la porte à droite.
Descendez par le trou sous les blocs suspendus aux rails et prenez la sortie ouest. Vous serez de retour dans la salle principale, mais un niveau plus bas.

Grimpez le long du mur ouest. Ignorez la porte marquée de trois masques : c'est le chemin vers le boss. Au-dessus, vous trouverez un levier qui ouvre un raccourci pour revenir.
Depuis l'interrupteur, courez à droite et frappez les blocs qui bloquent le passage. Sautez après eux et videz le tonneau de perles au passage.

Au niveau inférieur, franchissez la porte de gauche. Au-delà se trouve la salle contenant l'énigme du Cœur Mécanique. La première pièce du mécanisme a déjà été trouvée ; vous pouvez maintenant obtenir la seconde. L'énigme est similaire à celle des Chambres du Chœur, mais elle est légèrement plus difficile à résoudre en raison de l'obscurité de la pièce.

Pour plus de commodité, nous numéroterons toutes les cloches de gauche à droite afin que vous puissiez parcourir les combinaisons numériques prêtes à l'emploi :
- Étape 1: 1 2 7-4;
- Étape 2: 7-5-6-4-5;
- Étape 3: 2-7-3-5-6-1.
Frappez les cloches dans le bon ordre et récupérez la deuxième Une partie d'un cœur mécanique.
Patron Trobbio
Grimpez jusqu'au panneau avec trois masques, juste en dessous du dernier levier de raccourci, et franchissez la porte. Avancez en courant, en passant devant le parchemin de légende.

Traversez le long pont au-dessus de la scène, puis laissez-vous tomber dans le trou lumineux du sol. À droite se trouve une arène avec chefMais avant d'y aller, actionnez le levier devant vous : c'est un raccourci vers les Chambres du Chœur. Descendez jusqu'au banc près du Nœud de Sonnerie ; c'est beaucoup plus proche du retour sur scène si vous perdez.

Retournez sur scène et affrontez Trobbio. L'ennemi utilise de nombreuses astuces et effets spéciaux, mais le combat n'est pas difficile, vous pourrez donc le terminer assez rapidement. Surtout si vous lisez les conseils au préalable :
- Après avoir sauté par-dessus l'attaque de la tornade, préparez-vous à ce que l'ennemi crée deux autres tourbillons qui voleront dans des directions différentes.
- Attendez le bon moment pour attaquer : les mouvements de Trobbio sont très prévisibles et, avant d'exécuter une attaque, il passe quelques instants à charger sa compétence. À ce moment-là, l'adversaire est exposé à une avalanche de coups.
- Déplacez-vous constamment dans l'arène, en évitant les balles et les feux d'artifice.
- Lors de la deuxième phase, les boules de feu et les feux d'artifice seront rejoints par des jets de feu provenant du sol. Ceux-ci sont également faciles à repérer, mais apparaissent souvent un peu partout dans l'arène. Durant ces moments, essayez de rester près des murs.
- Ne prolongez pas le combat : les tactiques agressives fonctionnent mieux contre l'acteur, mais en mettant l'accent sur le contrôle de vos esquives.

Après avoir gagné, vous assisterez à la mort théâtrale de l'acteur et pourrez récupérer l'instrument qu'il a laissé tomber. Miroir griffuUne fois équipé, le lien créera un éclair qui endommage les ennemis proches.
Si vous revenez rapidement depuis l'écran suivant, vous pouvez remarquer que Trobbio fait seulement semblant d'être mort.
Le cylindre sacré et la mélodie du gardien des catacombes
Après avoir vaincu le boss, il reste la dernière étape et vous devez trouver la deuxième des trois mélodies.
Sortez de la scène par la porte de droite. En chemin, actionnez le levier qui ouvre une petite trappe au-dessus. Un ascenseur vous mènera aux ateliers inférieurs.

Une fois que vous êtes en bas, appuyez à nouveau sur le levier de l'ascenseur, mais ne te lève pas Sur elle. Lorsque la cabine s'en va, le chemin vers le bas s'ouvrira. Avant de sauter, actionnez le levier à gauche : cela ouvrira le chemin vers l'atelier précédemment exploré.
Laissez-vous tomber dans l'ouverture sous l'ascenseur et glissez prudemment, avec votre cape, entre les piques. Quittez la grotte par la sortie en contrebas et commencez à escalader les plateformes rocheuses. L'objectif est d'atteindre l'île métallique suspendue par une chaîne.

Depuis cette plateforme, dirigez-vous d'abord vers la gauche. Pour éviter les pics, utilisez votre tiret et chat crochetVous pouvez également les repousser avec une frappe aérienne.

Après avoir traversé la grotte, brisez les deux piliers soutenant le plafond. Le trou ainsi formé mènera au nœud de la cloche dans les chambres du chœur, un autre raccourci pratique.
Après l'avoir parcouru jusqu'au bout, brisez le blocage à gauche de la descente jusqu'à la station de voyage rapide pour récupérer l'objet caché là-bas. un médaillon souvenir.

Retournez sur la petite plate-forme en fer et sautez jusqu'au sommet.
Courez vers la droite et utilisez les mêmes îlots métalliques pour atteindre le mur proéminent. Escaladez-le et brisez le bloc de poutres en bois devant vous.
Traversez les tunnels verticaux à droite et trouvez un passage vers une grotte au sommet.

De ces passages sombres, vous vous retrouverez à nouveau dans les Catacombes des Murmures, tout en bas, où le passage d'en haut est fermé.
Allez à gauche et appuyez sur la plaque de pression. Le bouton ouvre la lourde porte menant aux appartements du défunt pontife. Prenez-lui le Cylindre Sacré : il contient la Mélodie du Surveillant.

Hornet vous rappellera que Cardinius possède toujours un appareil à cylindres fonctionnel. Après le monologue, sortez par la porte de gauche.
Montez plus haut, où vous devrez déplacer un bloc pour avancer. Sautez dessus, poussez-en un autre vers la droite et grimpez jusqu'au bureau du superviseur Cardinius.

En entrant dans les appartements du sage, jouez la mélodie du Cylindre Sacré et répétez le chant du Surveillant des Catacombes avec le violoncelle à aiguilles. Vous pouvez maintenant retourner terminer les quêtes sur les panneaux des colonies ou vous rendre à la prochaine étape de votre voyage, la Montagne des Fées. double saut.
Bien que la carte des Catacombes Murmurantes semble simple en elle-même, elle Hollow Knight : Chant de soie Cette zone est plus riche en action que beaucoup d'autres. En suivant ce guide, vous trouverez facilement tous les objets cachés et accomplirez les quêtes de l'histoire. Le guide avec présentation complète du jeu.






















































































