Ce n'est un secret pour personne que Cyberpunk a souffert en raison d'une sortie retardée. Cependant, jusqu'à ce jour, on ne savait pas combien de contenu avait été supprimé. Il s'est avéré que le projet a perdu la plupart des emplacements et des mécanismes intéressants.
Les fans Cyberpunk 2077 dès les premiers jours après la sortie du jeu, ils se sont engagés dans l'exploration de données. Ils ont été déçus que le projet soit sorti brut et ont essayé de comprendre ce que les développeurs ont exactement privé les joueurs. Diverses nuances intéressantes ont été découvertes, mais cette découverte a littéralement renversé tout le monde.
YouTuber Tyler McVicker, qui possède une copie physique du jeu, vient de supprimé tous les fichiers de mise à jour manuellement et déconnecté ma console d'Internet. Pour qu'il puisse voir Cyberpunk d'origine avant qu'il ne soit coupé avant la sortie, car les disques ont été imprimés bien avant la sortie du projet.
https://www.youtube.com/watch?v=m5FHVYG7WqA&ab_channel=TylerMcVicker
Selon McVicker, le jeu est certainement beaucoup plus bogué que le résultat final, mais il contient des dizaines de fois plus de contenu. C'est juste une petite partie de ces changements que le youtuber a trouvés :
- Les vendeurs se tiennent maladroitement dans Night City pourrait échanger avec le joueur et lui étaient utiles.
- Certains propriétaires de magasins s'est déplacé dans la ville.
- La carte était entièrement XNUMXD et a permis de construire des itinéraires comme dans Google Maps.
- L'interface utilisateur utilise autres effets sonores.
- Quelques éléments de pompage sont complètement absents.
Tout cela n'est que le début d'une étude approfondie de Cyberpunk Zero. Maintenant, tous ceux qui ont une première copie physique du jeu, peut faire la même chose et chercher les différences. Si vous n'avez pas la possibilité de mener vous-même une telle expérience, vous pouvez regarder le rapport de tyler sur google drivequ'il complète constamment.
Le plus choquant est le fait que des aspects importants du jeu, tels que le nivellement et la carte, changé dans les derniers mois avant la sortie. Pas étonnant que Cyberpunk 2077 soit si problématique et buggé. Maintenant, ils l'ont même mis comme exemple de Stalker 2, ne voulant pas que le jeu "Zone" très attendu répète les erreurs de son homologue polonais.
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