
Après le lancement de la version bêta de juillet Honkai: Star Rail La mise à jour 4.4 a vu apparaître en ligne les premières fuites de gameplay concernant les nouveaux personnages. D'après les informations préliminaires, elle mettra l'accent sur les duos de héros : la seconde vague de combattants extraterrestres sera plus efficace au sein d'escouades comprenant les personnages de la première vague. collaborations avec Fate/SNet SP Navigateur Himeko travaillera en étroite collaboration avec l'équipe de Star Express.
Les animations et les descriptions des compétences ne sont pas définitives et ont été obtenues par des initiés à partir de fichiers de la bêta fermée. Elles pourront être ajustées ou modifiées par les développeurs avant la sortie du patch.
Himeko Nova (Érudition : Feu) — Principale source de dégâts pour les escouades accompagnées de « Compagnons d'exploration », incluant tous les Sans-nom et leurs formes alternatives. Sa compétence augmente les dégâts de l'équipe, et son ultime lui permet d'effectuer un tour avec le méca Starblazer.
Les talents de la jeune fille sont axés sur le soutien de ses alliés et l'augmentation progressive de sa propre puissance. Par exemple, chaque « compagnon » dispose d'une compétence de soutien spéciale qui inflige des dégâts, réduit considérablement l'endurance, renforce Himeko et lui octroie un tour supplémentaire.
Rin Tohsaka (Érudition : Quantique) - partenaire signature pour Archer Archer et un sous-DD pour les groupes qui dépensent activement des points de compétence. La sorcière accumule des charges de sa compétence améliorée à mesure que ses alliés dépensent des SP, et lorsqu'elle est activée, elle inflige des dégâts de rebond à plusieurs cibles et augmente sa propre vitesse. Son ultime restaure les points de compétence et augmente les dégâts subis par les ennemis. Si Archer est dans le groupe, l'animation de son ultime devient une attaque combinée avec Rin.
Gilgamesh (Destruction : Électrique) — Un sous-DD pour les équipes, basé sur les super-pouvoirs et l'énergie. Plus les alliés utilisent leur capacité ultime, plus le guerrier accumule rapidement de l'énergie et des charges pour l'action supplémentaire. Il inflige des dégâts avec sa compétence et sa capacité ultime, et renforce considérablement les super-pouvoirs des autres membres de l'escouade. Fonctionne de manière optimale avec l'épéiste Saber: cela l'aide à récupérer de l'énergie, à améliorer ses mouvements et possède des animations articulaires.
Je les ai tous adorés ! J'étais ravie que les épaules d'Himeko soient couvertes ; le personnage est vraiment élégant, beau et strict, tout comme Rin et Gilgamesh. Je suis fan de l'univers de Faith depuis plus de 10 ans et je suis contente qu'ils aient continué leur collaboration cette année. J'espère que ce sera suffisant pour tout le monde, car je ne pouvais pas passer à côté de Blade non plus…
Même Gilgamesh ne peut sauver Saber. Les runs durent 4 à 6 cycles. Archer, quant à lui, reste un Gigachild, mais avec sa compagne, son gameplay est désormais plus fluide et puissant. Il est évident où investir. L'investissement est d'ailleurs minime. Il suffit d'éliminer Rin pour obtenir une équipe de fin de partie redoutable.
Au fait, j'ai une question. L'article dit que la compétence combo de Rin remplace l'ultime d'Archer. J'ai regardé une vidéo de gameplay, et après le combo, Archer a utilisé son ultime à deux reprises. Comment est-ce possible ? Le combo ABC d'Archer est crucial pour moi.
Son fonctionnement est similaire à celui de Joie et d'Attaque Bonus. Elle ajoute simplement une attaque combinée à une compétence distincte.
Je suis curieux de savoir quelles séries vous avez regardées qui montrent 4 à 6 cycles. Dans toutes celles que j'ai vues, le contenu se termine facilement par un 0.
Ils ont vraiment exagéré avec les animations. Imaginez un peu : vous cassez une tirelire. Vous fendez le ciel, vous divisez la réalité en deux, vous faites exploser la Terre, et vous perdez 10 % de vos PV…
Quel était donc l'intérêt de déployer autant d'efforts dans l'animation ? Il aurait été préférable de faire les choses avec moins de pompe, afin d'éviter toute gêne après une telle prouesse…
Ce même feu de circulation l'emportera.
Himeko tire un laser orbital sans SP.
Welt est aspiré dans un trou noir.
Sp Wolf fait exploser la ville pixelisée avec une attaque bonus (non) de clown.
Cyrène fait exploser la planète d'un tir à l'arc.
Phaebido dépose (sur ce même feu rouge) une autre planète.
À mon avis, le seul problème réside dans le manque de mécanique de jeu et la saccade des animations. Je soupçonne qu'ils l'ont fait exprès pour éviter de se soucier des détails.
C'est le cas pour tous les jeux. Une fois l'émotion installée, impossible de revenir en arrière, il faut aller de l'avant, jusqu'à l'absurde. Le public réclame du spectacle et n'acceptera rien de moins. Dans les JRPG, ce genre d'animation est un classique, et la nôtre en est une variation.
Au début, Himeko m'intriguait, mais après avoir vu les animations, j'ai détourné le regard. Elles ne me plaisaient pas particulièrement, même si elles semblaient luxueuses et sophistiquées. Rin, en revanche, m'a interpellée ; j'aimais bien les attaques combinées entre les deux personnages. J'aimerais voir ces attaques combinées davantage développées, même si cela impose certaines limitations.
Rin est magnifique. La fille idéale pour le meilleur homme. Et au passage, elle forme le meilleur couple de tous les jeux pour adultes.
"Entre les personnages de Faith/Type Moon", ouais.
Le destin a de la chance que cet univers soit basé sur un roman et non sur un jeu de type gacha.
Eh bien, il n'y a pas que la nouvelle, mais l'attaque ultime combinée avec Archer est déjà une référence à Ishtar de Grand Order.