Dans quelques jours commence la saison de mars patch 4.5, et des informations sur les mécanismes du quatrième Harbinger of Fatui, dont la sortie est prévue dans la mise à jour 4.6, sont déjà apparues dans le domaine public. Les initiés ont partagé une description complète des compétences, des talents et des constellations Arlequin в Genshin Impact, que nous examinerons en détail ci-dessous.
Les capacités d'Arlequin
Description du fonctionnement des attaques normales, des compétences et des super pouvoirs :
- Attaque normale comprend jusqu'à six coups de lance. Sous courant Longue vie, couvrant au moins 30 % de HP, entre dans l’état spécial de « Shadow Glory ». En position renforcée, il reçoit un bonus aux dégâts de son élément, et les dégâts des frappes ordinaires, chargées et tombantes sont convertis en dégâts Pyro, qui ne peuvent être annulés par d'autres infusions. Dans le même temps, les dégâts des attaques normales augmentent proportionnellement Dette viagère actuelle, mais les coups dans cet état l'enlèvent progressivement.
- Compétence élémentaire désactive toutes les dettes vitales et restaure un montant de HP proportionné à la dette. Au même moment, Arlequin effectue une attaque de zone puis se précipite vers un ennemi. Les deux coups infligent l'effet aux adversaires endommagés. « Dette de sang ». Le statut dure 30 secondes sur les monstres, mais n'inflige des dégâts Pyro périodiques que 3 fois. Une attaque chargée contre un ennemi marqué supprime la dette de sang de toutes les cibles et applique une nouvelle dette de vie à Arlequin, 20 à 70 % par ennemi jusqu'au maximum. 80%.
- explosion élémentaire inflige des dégâts Pyro élevés (666% au niveau 10) dans la zone et donne à la fille +15% de dette vitale.
Les talents d'Arlequin
Talents passifs du quatrième Harbinger de Fatui :
- La « Dette de sang », imposée aux adversaires par la compétence, comporte 3 niveaux, qui augmentent toutes les 3 secondes tout en infligeant des dégâts Pyro périodiques. En fonction du niveau actuel, le montant de la Dette de Vie qu'Arlequin recevra après avoir été touché par un coup chargé augmente : 20 % pour chaque adversaire avec le premier niveau de « Dette de Sang », 25 % pour le deuxième, 70 % pour le troisième. . De plus, si un ennemi marqué meurt, la fille se voit immédiatement attribuer 70 % de sa dette vitale.
- La résistance aux dégâts élémentaires de tous les éléments augmente de 1% tous les 100 points de puissance d'attaque sur 1000 20 unités. caractéristiques. De cette façon, vous pouvez obtenir jusqu'à XNUMX % de résistance.
- En dehors du combat, les capacités des guérisseurs s'étendent à la fille, mais ne fonctionnent pas au combat. La dette de vie d'Arlequin ne peut pas être remboursée en soignant des alliés, uniquement en utilisant vos propres compétences.
Constellations arlequins
Constellations Arlequin débloquées avec des doublons :
- S1 : Avec une probabilité de 33 %, une attaque normale colorée dans l'élément Pyro ne dépensera pas de dette de vie, mais l'augmentera plutôt.
- S2 : La compétence « Dette de sang » gagne immédiatement 2 niveaux. Une attaque chargée contre un ennemi avec une marque de niveau trois provoquera une puissante explosion dans une zone égale à 900 % de la puissance d'attaque. L'effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 1 secondes.
- C3 : Augmente le niveau d'attaque normal de 3, max. niveau - 15.
- S4 : La dette de vie infligée par l'éclatement élémentaire augmente à 25 %, et tous les ennemis touchés reçoivent +1 niveau de dette de sang. Une frappe chargée contre un ennemi marqué restaurera 15 HP. d'énergie et réduira le temps de recharge de la superpuissance.
- C5 : Augmente le niveau d'éclatement élémentaire de 3, max. niveau - 15.
- C6 : Le multiplicateur de dégâts du sprint de la compétence augmente à 500 % de la puissance d'attaque, et augmente également proportionnellement à la dette de vie. L'utilisation de la compétence donne à Harlequin +70% de critique. dégâts et +10% de critique. chance pendant 15 secondes.
D'après les premières informations, on peut conclure qu'Arlecchino est principal revendeur de dégâts Pyro, qui n'a pas besoin de soins de la part d'alliés, car il bloque les soins de tiers et régénère sa santé de manière indépendante. Cependant, elle peut jouer avec des personnages tampons pour leurs buffs, même s'ils ont une fonction de guérison. Cependant, l'héroïne a besoin d'améliorer sa puissance d'attaque, pas ses HP, la fille a donc besoin de boucliers. À ce stade, les équipes qui en sont dotées n'ont aucune restriction sur les réactions, et la rotation C0 suggère la possibilité de se déplacer dans une poche pendant 9 secondes jusqu'à ce que le troisième niveau de « Dette de sang » s'accumule.
Lire sur:В commentaires Partagez vos réflexions sur les pré-compétences d'Harlequin dans Genshin Impact. Dites-moi, comptez-vous éliminer ce personnage ? Lire le guide sur Matériel de pompage Arlequin и mise à jour 4.6, et suivez la publication d'autres informations dans titre d'actualité notre site.
Quoi de mieux, une plaque de cuisson ou une rame ?
cool dégâts élevés de 666%)
Quelle arme BP lui convient le mieux ? Mortal Kombat ou Ballade des Fjords ?
r5 Match à mort - top 4 au classemyont général
Je me demande quelle sera la durée de fonctionnement d'un rack renforcé ? Alors, comment va-t-elle faire face aux patrons ? Si vous calculez en fonction de la description des compétences, alors la dette maximale est de 80 %, la position renforcée peut aller jusqu'à 30 %, chaque attaque automatique supprime 5.5 %. Avec un seul boss, vous obtenez seulement 9 attaques automatiques améliorées en 15 secondes. Même après avoir acquis la compétence, restez assis dans votre poche pendant 6 secondes pendant que la dette s'accumule. Dans le même temps, l’ultime doit également être en recul, sinon vous ne pourrez pas atteindre l’endettement maximum. Il y a trop de conditions.
Je me demandais si une tempête de dragons lui conviendrait ?
Tout à fait, mais vous avez besoin d'un fort statut hydro sur vos adversaires ; Furina seul peut ne pas suffire. L'option idéale est avec Xingqiu.
Encore une lance ? Je pensais qu’« enfin, quelqu’un d’autre que Bennettt aura une épée ». Mais il y avait un shish qui flottait là, un autre lancier (j'ai toujours le plus de problèmes avec les lances).
c3 donne +3 à l'attaque automatique, pas aux dégâts*
Bonjour! Merci, corrigé.
Nous verrons quelle sera la solidité du support, mais il est déjà clair que l'ultime est une poubelle.
Eh bien, c2 ajoute essentiellement une troisième compétence - l'ultime instantané d'Eula toutes les 10 secondes sans aucune mise à niveau des talents et donnera probablement le nombre le plus élevé du jeu en général (de Melta).
Il est également très intéressant de voir comment ses équipes se formeront : s'il sera possible et efficace de jouer en piochant dans la poche avec Furina, ou faudra-t-il simplement inventer un joueur bouclier.
Dans le second cas, c'est comme si Thoma lui serait cloué, après quoi il serait paralysé à Natlan. Pas Layla, car elle seule ne pourra pas faire ressortir le support cryo, mais je veux vraiment une résonance pyro ici, car il y a des écailles de l'attaque. Vous pouvez layla-rosaria-arlequin-anime, mais je ne sais pas.
Bennettt semble être nécessaire comme deuxième pyro, mais la soigner sera trop gênant.
Parce qu'ils ne la guériront pas. Elle ne reçoit pas de soins pendant le combat. Bennettt est un incontournable, et 2 autres parmi lesquels choisir
Il s'avère simplement que si elle a été blessée, elle peut alors aller blessée dans sa clairière après tous les supports, rester là pendant quelques secondes, piquer avec les normaux, puis commencer à lancer, mais cela semble plutôt gênant et jouable seulement aussi longtemps comme il n'y a pas de dégâts forts dans l'abîme, sinon ils peuvent simplement lui tirer dessus - l'échelle est de l'ATK, et non de la HP, ce qui signifie qu'elle sera assez écrasée.
Et la meilleure question est de savoir si elle finira par surpasser Xianku en termes de dégâts de c0 sans signe. Sinon, le Persan est stupide en matière d'investissemyonts.
Est-il approprié de la comparer à Syanka ? Arlie n'infligera pas de dégâts depuis sa poche, sauf 3 ticks "Dette sanglante"
Je pense qu'il est approprié que nous parlions spécifiquement des packs avec Bennettt. Sans cela, il est plus logique de comparer avec Hu Tao.
Au fait, il me semble, ou si un ensemble d'artefacts apparaît dans le jeu qui impose une dette à vie, alors son signe peut rivaliser avec Homa sur Hu Tao ?
D'une manière ou d'une autre, je ne comprends pas le lien entre Harlequin dans la poche et Bennettt, résonance pyro proche - oui, donnez un buff d'attaque - oui, et quoi d'autre ?
Si vous n'êtes pas un Spartan conventionnel, vous subirez de toute façon des dommages au visage.
Surtout dans les abîmes difficiles à la 3.7.
Maintenant la question est : comment la guérir ? Si le guérisseur doit être Bennettt, le seul moment où il peut la guérir est lorsqu'elle entre sur le terrain, lorsqu'elle n'a pas encore activé la dette vitale (bien qu'ici je suppose que la dette vitale est supprimée en entrant dans la poche, ce qui ce n'est peut-être pas vrai).
Hu Tao résout ces problèmes avec un bouclier. En prenant à la fois Bennettt et le bouclier, il n’est pas très clair s’il y aura un gain de dégâts.
La comparaison entre Arlie vs Syanka et Syanka sans Bennettt n'est pratiquement pas jouée. Le fait que cela soit montré lors du tournoi est probablement dû aux interdictions.
Et peu importe qui est dans la même équipe nationale au 4ème emplacement - le principal DD du peloton est toujours Syanka, pour qui tout le monde travaille (tirer, remplir d'énergie, donner un statut pour une réaction, donner une attaque, couper des résistances, etc. en fonction de la variation spécifique).
Un excellent exemple est ma variation nationale préférée - avec Kazuha (Bennettt, Blue/Elan, Xianka, Kazuha). Estimons le national avec Arly - le seul changement dans le pack mentionné ci-dessus est le remplacement de Syanka par Arly. Il y a juste un problème ici : Syanka inflige calmement des dégâts depuis sa poche, plongeant de temps en temps pour attraper des boules d'énergie, tandis que dans la clairière de Bennettt, elle ne risque vraiment rien. Arlie risque toute sa rotation, mais il n'est pas encore clair si elle a plus de dégâts par c0p0.
Juste son passif : Liens de sang et Liens de vie, cela fonctionne comme une « dette de vie », mais avec une mise en garde, Arlequin ne peut se soigner qu'elle-même, les autres sources de guérison ne fonctionneront pas.
L'état « hors combat », auquel on fait référence au passif de ne pas recevoir de traitement, ne dépend pas du casting d'Arly elle-même, mais de l'existence ou non d'un indicateur d'agression de la foule. Autrement dit, si Bennettt, en plaçant son ultime, a provoqué leur agression, alors Arlie, entrant sur le terrain, ne recevra toujours pas de traitement.
Et comme elle aura cruellement besoin d'un bouclier et de remplir l'attaque, le classique Bennettt-Blue-Grandfather sera optimal. Il y a la pyrorésonance, le vapotage et un bouclier durable.
Eh bien, non plus Fischl-Thomas-Chevreuse, puisqu'ils nous courtisent avec une surcharge.
Ok, merci, c'est une précision importante. Autrement dit, même si le laisser dans votre poche ne soulage pas cette dette, mais en même temps vous pouvez la traiter dans votre poche, nous concluons qu'il est nécessaire de la guérir dans votre poche. Oui, je comprends qu’elle puisse, comme Risley, se guérir elle-même, mais c’est très limité. Quant à Blue + Grandfather - vous pouvez le faire avec eux, mais maintenant il semble que Furina + XO (ou Djinn) pourraient être meilleurs - après tout, les souffleurs coupent résistent mieux, et avec XO, ce sont aussi des plans puissants. Et encore une fois, si vous n'avez besoin que de l'attaque et de la résonance de Bennettt, alors dans les cas difficiles, il semble que vous puissiez le changer en Thomaa.
Je suis désolé, mais pourquoi peux-tu le traiter quand il est dans ta poche ?
Pendant que le combat se poursuit, elle ne peut en aucun cas recevoir de traitement d’aucune source, n’est-ce pas ?
Ouais, encore une fois, j'ai confondu « hors bataille » avec « hors du terrain ». Ensuite, il s'avère que le moyen adéquat de la guérir est d'abandonner Eshka une seconde fois (supprimer la dette de vie, ajouter la dette de sang) et ensuite seulement de guérir avec du soutien ?
Non, seulement en tuant tous les adversaires. Le fait que la dette à vie soit supprimée n'empêche pas Arlie de se battre.
Non, elle peut se soigner au combat, E-shka se soigne lorsqu'elle supprime la DOULEUR des ennemis :
Ou peut-être vaut-il la peine de lire l’intégralité du fil de discussion et de comprendre qu’il ne s’agit que d’un traitement à l’aide de supports ?
Il s’agit plutôt d’une question concernant Hu Tao, mais à en juger par la description perverse, je pense que oui. Concernant sa capacité de survie, le deuxième passif y contribuera, bien que pas beaucoup, mais quand même
Si vous jouez en surcharge (le nouvel ensemble apportera très probablement une énorme contribution à ce sujet), alors Chevreuse est un incontournable, puis Clorinda, mais aussi l'essentiel, nous l'examinerons à l'avenir
Elle ne peut que se plaindre d'elle-même.
L'ult est stupide d'imposer une dette de vie, à partir de laquelle il devient plus fort, donc même si l'ult ne fait pas beaucoup de dégâts, il le fera
Et avec Life Debt, il sera impossible de faire de la fanfare pour Furina ? Ses Pokémon n'auront rien pour manger des PV ou mangeront-ils ces céréales qui restent endettées à 70 % ?)
Il semble que la dette de vie n'absorbe pas les HP, seulement la guérison, vous pouvez jouer avec Furina, Arlequin guérira dans votre poche, c'est juste que très probablement la fanfare maximale sera collectée d'ici la fin de la rotation, et en moyenne ce sera environ 250
Elle ne peut recevoir la guérison que d’elle-même ; les autres sources de guérison ne fonctionneront pas.
Encore une mise à jour, un autre personnage qui ne sera pleinement révélé qu'après c2 et signal. La traite de l'argent continue et, comme beaucoup avec f2p, je ne suis pas sûr d'avoir le temps d'économiser des furins pour le signal, sans parler de c1 et c2, malgré le fait que je n'ai dépensé qu'environ 70 à 80 tours depuis. l'introduction de l'hydro girl. La tendance est triste
Qu’est-ce qui vous empêche d’obtenir ce dont vous avez besoin lors des rediffusions ? Ce jeu ne consiste pas à accumuler des cools pour un personnage + un signe pour un patch :)
Qu'est-ce qui vous empêche de jouer avec c0 dans une ambiance détendue et sans signal ? Vous pouvez l'obtenir plus tard si vous le souhaitez, le même abîme peut être fermé même avec des épopées, mais il n'y a pas de PvP dans le jeu, donc collecter et éliminer les consts et les signaux est stupide, uniquement à votre discrétion
Pas 9 secondes, mais 6 sont nécessaires pour le troisième niveau, car il commence par le premier, puis après 3 secondes le deuxième puis le troisième) En général, Harlequin s'est avéré beaucoup plus intéressant qu'ils ne l'avaient prédit, soi-disant était surchargé. Maintenant, Father est un pyro DD assez polyvalent qui peut jouer dans diverses configurations, même en solo. Les dégâts y sont importants, et les consts eux-mêmes sont forts, enfin, c2 bien sûr, mais... Et la vie serait normale sans eux. Signa est assez puissant, même s'il ne peut être implémenté que sur Harlequin. Et la mécanique est nouvelle et unique, ce qui est sans aucun doute un plus. MB la nerfera, MB la améliorera, mais mhy parie définitivement gros sur elle, donc au moins elle sera forte à la sortie. Pyro DD universel, aussi bien en solo qu'en AoE et n'est pas lié à certaines réactions
Mais dans ces prunes, il n'y a pas un mot sur la surcharge. Le fera-t-elle ou pas ? Pusho, j'espérais déjà un nouveau gameplay avec surcharge