Comme une pluie légère sans raison Genshin Impact - Chapitre 2, Thomae 4 tâches des Archontes, qui est la deuxième quête d'histoire dans la région Hydro Fontaine. Dans celui-ci, le Voyageur apprend l'enquête que les membres de Spina di Rosula mènent depuis de nombreuses années, dans l'espoir d'exonérer leur père. Navia. Faites équipe avec la jeune fille et interrogez les habitants de la capitale pour obtenir de nouvelles preuves et rendre justice.
Dans cet article, nous allons vous expliquer comment démarrer la quête des Archontes Comme une pluie fine sans raison, interroger les suspects, trouver des indices dans les profondeurs du quartier général, et identifier le criminel.
Comment démarrer la quête Archons Like Light Rain for No Reason dans Genshin Impact
Pour démarrer la quête Archontes Like Light Rain for No Reason, vous aurez besoin de :
- pour atteindre 40 rangs d'aventure;
- terminer la quête des Archontes «Karibert";
- terminer la quête des Archontes «Prélude de rosées blanches et vagues noires".
Après cela, le chapitre 2 du tome 4 apparaîtra automatiquement dans le journal des quêtes.
Comme le faible clair de lune d'antan
Après un dîner festif avec Navia, le Voyageur et Paimon iront en ville, mais le héros sent soudain la présence d'un océanide et tombe dans un profond sommeil. Il se réveillera déjà entouré de membres de Spina di Rosula, discutant avec un duelliste judiciaire Clorinde. Il s'avère que le Voyageur et Paimon, par un heureux hasard, ont sauvé la vie de Navia, puis ont été attaqués par un inconnu. Ainsi, la décision sera prise de rejoindre la Spina di Rosula pour aider le chef de l'organisation dans l'enquête sur les mystérieuses dissolutions.
Aller à l'hôtel Debor
Après avoir accepté de rejoindre le repas, téléportez-vous au point de téléportation situé à côté de l'hôtel Debor à Cours-de-Fontaine, et entrer dans le bâtimenten utilisant la même action.
Navia assumera le rôle d'une amie hospitalière et se fera un plaisir de commander un délicieux dîner pour ses partenaires, au cours duquel Paimon, inspiré par le procès passé, continuera à parler du crime commis.
Heureusemyont pour le Voyageur, le chef de Spina di Rosula mettra fin au dialogue sur l'enquête qui n'a pas encore été menée. Au lieu de cela, la jeune fille posera gentiment des questions sur les projets de nouveaux amis pour l'avenir, et après avoir découvert le désir de rencontrer l'Hydro Archonte, elle partagera ses réflexions sur la façon d'accélérer le processus d'audience.
Dirigez-vous vers la place de la fontaine devant l'opéra
Déplacez-vous vers le point de téléportation en face fontaine Lucin, et marchez vers le marqueur jaune. Le voyageur entendra à nouveau une voix féminine appeler vacher, et va inconsciemment à sa rencontre.
Après un moment, l'image d'un océanide apparaîtra devant lui, à partir d'une conversation avec laquelle il deviendra clair que Vasher est son amant.
Dans un passé lointain, l'Océanide était une personne, mais la fille a perdu tout ce qu'elle avait lorsqu'elle a été enveloppée d'eau bleu clair. Faisant preuve de compassion, le Voyageur proposera de retrouver Vasher et de dire où se trouve sa bien-aimée. Cependant, l'oceanida refusera : la seule chose qu'elle veut, c'est le bonheur de son bien-aimé.
Parlez à Navia
Au réveil, le Voyageur sera dans épicentre de la bataille, déployé entre Spina di Rosula et un groupe de mécanismes hostiles du modèle "Meks". Des nombres inégaux auraient pu conduire à la défaite du détachement de Navia, mais Clorinda, une fidèle assistante de l'Hydro Archonte, est arrivée à temps pour aider.
Une fille inquiète avertira le chef de Spina di Rosula que son discours au procès pourrait attirer inutilement l'attention de l'organisation impliquée dans le crime.
Dès que le duelliste judiciaire aura quitté le territoire de la Fontaine Lucin, Navia passera à une conversation avec Paimon et le Voyageur : elle a compris que le danger guettait ses partenaires. La raison de la conjecture est Fonta, à laquelle l'eau de la mer Primordiale a probablement été ajoutée.
Après avoir raconté à un ami la vision avec l'océanide, les partenaires décident de continuer à enquêter ensemble sur le cas des filles disparues.
Rendez-vous à la base Spina di Rosula du Cours de Fontaine
Déplacez-vous vers la statue Hydro Archon située dans le cours de Fontaine et glissez vers l'est pour atteindre la base de Spina di Rosula.
Après s'être assurée que le chemin s'est bien déroulé et sans incident, Navia demandera à ses subordonnés de préparer un logement pour le Voyageur et Paimon.
Accéder aux hébergements hébergés de Navia
Dirigez-vous vers la porte verte et glissez vers le bas pour atteindre le niveau inférieur de la base.
Arrivez à l'embranchement et tournez à gauche. Puis encore à gauche.
Activez le point de téléportation et parlez à Melus, l'un des subordonnés de Navia.
Le chef de l'organisation expliquera que Spina di Rosula a connu des moments difficiles. Cependant, malgré sa maigre richesse, elle est prête à bien prendre soin des invités.
Détendez-vous dans la chambre
Après une histoire tragique sur son père - M. Kallas, surnommé "Kallas le honteux", Navia proposera au voyageur et à Paimon de se reposer. Approchez-vous de la porte menant à la pièce et utilisez l'action du même nom.
Prix:
- 950 expérience d'aventure;
- +41 (750)XNUMX XNUMX fléaux;
- 4 livres d'expérience de héros;
- 8 magique gagner des minerais.
La vérité emportée par la pluie
Selon Navia, plus d'informations peuvent être obtenues dans les archives Nevilleta, mais, malheureusemyont, il ne pourra pas aider à l'enquête en raison du manque de matériel nécessaire. Seul le début de la pluie poussera les héros à de nouvelles réflexions sur le crime. Rendez-vous à Poisson pour parler aux proches de la victime et faire la lumière sur les détails de l'affaire. Parlez ensuite aux trois membres de Spina di Rosula et comparez leur témoignage avec Navia.
Dirigez-vous vers le palais de Mermonius
Navia suggère que des informations sur Vasher se trouvent dans les archives de Nevillet. Quittez la base souterraine de Spina di Rosula et, en vous déplaçant vers la statue de l'Hydro Archonte, visitez le Palais de Mermonius.
Dirigez-vous vers le bureau du juge en chef
Se déplacer en ligne droitejusqu'à ce que le chemin se termine par une cinématique. Les partenaires seront arrêtés par Seden, qui était également présent à l'audience, en tant qu'assistant de Nevillet.
Naevia, après avoir expliqué la raison pour laquelle elle a besoin d'un dialogue avec le juge suprême, sera admise au bureau, ainsi que le Voyageur avec Paimon.
Frappez à la porte située à droite du bureau Berlines. Entrez ensuite dans le bureau du juge suprême et engagez un dialogue avec lui. Nevilette acceptera de fournir le matériel disponible sur Vasher. Cependant, une longue recherche ne mènera pas au succès : il n'y a aucune information sur l'homme dans les archives, puisqu'il n'a été impliqué dans aucune affaire pénale ou civile ces dernières années.
L'enquête n'a pas avancé : vous allez devoir chercher d'autres moyens d'aller au fond de la vérité.
Aller à Poisson
Une conversation difficile entre Navia et Nevilett contraint une nouvelle fois le chef de Spina di Rosula à se plonger dans les souvenirs tragiques de son père : seules la retenue et un incroyable optimisme permettent à la jeune fille de lâcher prise sur ses inquiétudes et de penser à faire avancer l'enquête.
La prochaine cible est visiter PoissonVous pouvez le faire immédiatement ou plus tard.
Si vous avez choisi l'option "Allez d'abord, je vous rejoindrai plus tard", Suivez ces étapes:
- Se rendre à l'emplacement "Poisson Village" ;
- Depuis le rebord indiqué sur la carte, descendez vers le point de téléportation et activez-le ;
- Parlez à Navia pour continuer la quête.
Parlez à Melus sur le bateau
La responsable de Spina di Rosula présentera aux invités le navire, qui est le siège de son organisation. Atteignez-le avec les ponts suspendus.
Au bateau, utilisez l'échelle et, une fois que vous êtes un niveau plus haut, parlez à Melus.
Au cours du dialogue, le Voyageur et Paimon découvriront les détails du crime dans lequel M. Callas a été accusé : il a beaucoup en commun avec l'incident dans lequel ils voulaient blâmer Lini.
Au final, Melus ne fait que confirmer cette supposition, révélant le secret de Callas sur une terrible maladie et un accord conclu avec une organisation criminelle dans un souci de sécurité et de vie heureuse "fille chérie».
Après avoir terminé le dialogue, vous recevrez le premier élément de preuve, que vous pourrez ensuite utiliser pour systématiser l'enquête - "Procès-verbal de l'affaire Callas". Pour le relire, ouvrez le magazine "L'eau et les disparus" (rubrique "Affectation").
Visitez la famille de Jacques
Quittez le quartier général et, en utilisant le pont suspendu central, rejoignez la famille Jacques, qui est déjà engagée dans un dialogue avec Melus.
La femme de Jacques sera franche : elle partagera toutes les informations disponibles avec une Navia sincèrement inquiète, qui pleure non seulement son père, mais aussi Jacques, qui a été abattu de façon déshonorante pour cacher un crime.
Après la conversation, le journal de cas sera réapprovisionné "Le Témoignage de la Famille Jacques".
Parlez à Flora
La prochaine personne qui peut révéler la vérité est Floran. Traversez le pont central, à la poissonnerie, vous remarquerez immédiatement un homme.
Florent a bu avec Callas le jour du meurtre, il a entendu les coups de feu et était prêt à se précipiter au secours de son ami dans un moment dangereux. L'homme est persuadé que l'arme qui a "volé" la vie de Jacques n'appartenait pas au père de Navia. Il est également convaincu qu'il n'avait aucune raison de nuire à la personne qui lui a fourni les informations dont il avait besoin pour son travail.
Après la conversation, une nouvelle note apparaîtra dans le journal − "Informations sur Floran".
Parlez à Thierry à Cours-de-Fontaine
Après avoir terminé votre enquête sur le territoire du village de Poisson, retournez à Cours-de-Fontaine en utilisant la statue de l'Hydro Archonte. En face du Palais de Mermonia, vous trouverez Thierry.
L'homme, étant un vieil ami de Callas et un bon ami de Navia, prendra immédiatement contact : fournir les matériaux nécessaires et essayer de trouver toute information qui pourrait être utile à l'enquête sur l'affaire.
Il admet également qu'il a accès aux gendarmes, mais qu'il est incapable de les contrôler.
Après avoir terminé le dialogue, accédez à une nouvelle note dans le journal - "Informations sur Tierra".
Contacter Marseille
De l'endroit où s'est déroulée la conversation avec Thierry, prévoyez une direction sud-est : au niveau inférieur du Cours de Fontaine vous rencontrerez Calcanyu - Le relieur de Marseille, qui préviendra son maître de l'arrivée des invités.
L'homme ne vous fera pas attendre longtemps : peu de temps après, il ira à la tête de Spina di Rosula et prendra immédiatement contact, car il devinera que la jeune fille enquête sur l'affaire liée au crime de Callas.
Malgré le fait que Marcel n'a aucune donnée utile liée au meurtre de Jacques, il est prêt à soutenir Navia avec une mora de n'importe quel montant, juste pour laver le nom d'un vieil ami. De plus, obtenez "Informations sur Marseille" à votre journal.
Organisez les preuves avec Navia
Il est temps d'organiser les notes collectées : utilisez les escaliers pour vous approcher de la zone en surbrillance et entamer un dialogue avec votre partenaire. Au cours de la conversation, il sera possible de faire avancer l'enquête dans la bonne direction.
à premier choix suspecté que Navia justifiera tous les personnages.Cependant, plus tard, vous devrez encore faire un choix en direction d'un des anciens amis de Calles :
- Lequel des trois suspects a la capacité de contrôler des gendarmes privés ?
Conjecture correcte: Marseille.
Il ne sera pas possible de systématiser jusqu'au bout les preuves recueillies. La conversation sera interrompue par Thierry, qui annoncera que le procès a commencé contre le précurseur de Fatui, Tartaglia. Les détectives partenaires devront se séparer pour trouver la bonne quantité d'informations et abandonner par la suite les charges retenues contre le "copain" de Snezhnaya.
Enfin, le magazine sera complété "Analyse des suspects".
Prix:
- 1050 expérience d'aventure;
- +46 (150)XNUMX XNUMX fléaux;
- 4 livres d'expérience de héros;
- 8 magique gagner des minerais.
Quand tout retourne à l'eau
L'annonce d'un nouveau procès obligera les héros à se séparer, et le Voyageur et Paimon se rendront au quartier général des principaux suspects. Trouvez des indices, puis rejoignez la réunion à l'opéra Epikles pour aider Navia à rendre justice et à faire abandonner les charges. Tartaglia.
Rendez-vous à l'endroit indiqué par Melus
Navia acceptera l'offre de se séparer avec enthousiasme et félicitera son partenaire pour l'initiative montrée. Dès que vous aurez terminé le dialogue et récupéré l'analyse des suspects, vous passerez automatiquement à Côte nord Cours de Fontaine.
Allez dans la zone marquée pour continuer la tâche - comme guide, utilisez Boîtes.
Trouvez l'entrée du "quartier général"
Afin de trouver le quartier général d'une organisation criminelle, vous devrez plonger sous l'eau et ressentir pleinement la mécanique de Fontaine's Blessing.
Une fois dans l'eau, appuyez sur la touche "Ctrl" gauche pour plonger.
Nagez en direction du sud-est, en faisant une « halte » au point de téléportation sous-marin pour un voyage rapide ultérieur vers cette zone.
Dès que vous tombez sur une arche de pierre, à l'intérieur de laquelle se trouve hydrocool, un dialogue avec Paimon commencera, qui conduira le joueur à l'opéra et vous permettra de profiter des événements de l'histoire au nom du chef de Spina di Rosula.
Dirigez-vous vers l'opéra pour identifier l'auteur
L'Opéra est à nouveau animé par une audience au cours de laquelle se décide le sort de Tartaglia. Annonciateur de Fatui accusé de disparition de personnes et d'utilisation des eaux de la Mer Primordiale.
Navia, en tant que principale combattante pour la justice à Fontaine, n'est pas prête à supporter les histoires sans cause de Nevilette, Furina et d'autres personnes derrière les procédures judiciaires de la région, c'est pourquoi elle se précipite dans le vif du sujet, sans craindre les conséquences.
Dans le processus de systématisation des preuves dans la mission "La vérité emportée par la pluie", le principal suspect était Marseille - Un vieil ami de Calles et chef de l'Association commerciale Cabriera. Dans le magazine Disappearance Cases, survolez la note "Informations sur Marseille" et le soumettre au tribunal.
Dès que Marcel se présentera à l'audience, commencera l'événement "Callas le déshonorant", au cours duquel le chef de Spina di Rosula devra réfuter les faits avancés par Nevilette contre son père.
- Pour réfuter "Banquet" ne conviendra pas La preuve de Navia.
- "Deux coups" démentis par la polémique "Le Témoignage de la Famille Jacques".
- "Des preuves au fer à repasser de la scène du crime" démystifiées par la controverse "Procès-verbal de l'affaire Callas".
- "La récréation du crime" démentie par la polémique "Eau de la Mer Primordiale";
- Pour réfuter "l'injustice et le silence" ne conviendra pas La preuve de Navia.
Les faits présentés par le chef de Spina di Rosula, ainsi que les propos du jury qui assistait au procès, ont forcé l'Hydro Archonte à rouvrir l'enquête concernant l'affaire "Callas le déshonorant". Cependant, les preuves contre Marcel se sont avérées faibles - la jeune fille a besoin de l'aide du Voyageur pour enfin rétablir la justice.
Continuer les recherches
Pendant que Navia se bat pour l'honneur de son père, Traveler et Paimon explorent la grotte. Leur tâche est de rassembler le plus de preuves possibles, qui seraient considérées par le tribunal comme des preuves de poids contre Marseille.
Quartier général d'une organisation criminelle - lieu "fermé", au cours de laquelle vous devrez passer plusieurs tests. Pour ce faire, il est important d'avoir une équipe bien formée. En cas de doute sur les personnages du groupe, rendez-vous sur les portes de la renaissance et utilisez l'action Escouade.
Ensuite, continuez votre chemin : dans la partie centrale du premier hall, vous trouverez un dispositif mécanique, cependant, avant de l'activer, vous devrez détruire plusieurs adversaires.
Finalement, une plate-forme élévatrice commencera à emmener les explorateurs jusqu'au deuxième étage de la zone. A côté de la porte mécanique vous trouverez poitrine régulière (2 pierres de source).
Traversez le tunnel : vous vous retrouverez dans une salle spacieuse avec des rebords latéraux et une plate-forme centrale, à laquelle vous devez vous rendre pour continuer à explorer la zone.
Comment briser un mur de pierre qui ferme le passage
Glissez dans l'eau et plongez, utilisez la compétence active (LMB) pour acquérir les capacités du crabe blindé xénochrome.
Maintenez la compétence (touche "E") et frappez le mur marqué d'un marqueur jaune.
Après avoir émergé, vous vous retrouverez au prochain mécanisme qui doit être activé. Cette action fera monter l'eau dans la pièce, permettant au Voyageur de continuer à explorer.
Nagez jusqu'au hall situé sur le côté droit de la zone.
Montez les escaliers et combattez les ennemis qui vous entourent poitrine riche (5 pierres sources). Ensuite, activez un autre mécanisme qui fera monter à nouveau le niveau de l'eau.
Nagez jusqu'à la plate-forme centrale menant aux profondeurs du quartier général.
Planifiez et, une fois dans une sorte de bibliothèque, ouvrez poitrine régulière (2 pierres de source).
Après cela, interagissez à nouveau avec le mécanisme pour ouvrir le passage.
Les couches de fer formeront une route qui mènera à deux adversaires, appelée "Special Mek : Assault".
Une fois les ennemis tués, un passage s'ouvrira vers la partie suivante de la zone sous-marine. Planifiez jusqu'au marqueur de quête.
Ainsi, vous atteindrez l'endroit le plus secret du quartier général.
Cherchez des indices dans les profondeurs du quartier général
Commencez à chercher des indices : tout en inspectant la zone, maintenez la touche "E" enfoncée - cela mettra en évidence les lieux actifs qui peuvent être explorés.
- Explorer coffres avec toutes sortes de choses: constatent qu'ils contiennent des bibelots cosmétiques et sont également signés avec divers noms féminins. Ajouter une note à votre journal "Les choses des disparus".
- Inspecter bouteilles: trouvez de nombreux flacons clairement étiquetés contenant de l'apsynthion et obtenez des preuves "Apsinthion".
- Étude table de laboratoire: accéder aux notes, qui contiennent une description détaillée des différentes expériences réalisées sur les sujets de test. La signature sur les documents mentionne à nouveau Vasher - c'est de lui que l'Océanide a parlé lorsqu'elle a pénétré l'esprit du Voyageur. Une note sera ajoutée au journal. "Notes de Vasher sur les expériences".
- Explorer étang, qui sera la source de l'eau de la Mer Primordiale. Paimon mettra tout de suite les preuves dans son carnet "Étang avec l'eau de la Mer Primordiale".
- Inspecter étagère à livres, où vous trouverez le rapport d'enquête sur Kallas et obtenez une note "Rapport sur les résultats de l'enquête sur Callas".
Trouver des indices liés à Vasher
Après avoir reçu la principale preuve confirmant l'innocence du père de Navia, commencez à rechercher la preuve la plus importante - le nom du véritable criminel qui a kidnappé les filles.
Approchez-vous à nouveau des coffres avec toutes sortes de choses : Paimon et le Voyageur commenceront à réexaminer les choses et tomberont dans la confusion sur le journal tenu par la bien-aimée de Vasera. En l'étudiant, les héros tomberont sur une page écrite contenant des noms d'enfants: l'un d'eux attirera immédiatement l'attention - Marseille.
Arrivé au fond des choses, le Voyageur proposera de retourner à l'opéra. "Cahier de Vigne" sera ajouté au journal comme une preuve solide contre le chef de l'Association commerciale Cabriera.
Retournez à l'opéra et apportez des preuves
Navia, qui a amené la salle d'audience au sujet principal de la conversation - Vasher, sera extrêmement heureuse de l'apparition du Voyageur, qui a rassemblé toutes les preuves. Choisissez une réplique "Vous prétendez ne pas connaître Vasher..."puis fournir Le carnet de Vigne, prouvant que Marcel n'est pas celui qu'il prétend être.
Le chef de l'Association commerciale de Cabriera va enfin révéler sa vraie personnalité, avouer le crime qu'il a commis et raconter la tragique histoire d'amour entre lui et Vigne.
Ainsi, Nevillet le déclare coupable dans l'affaire de la disparition de femmes.
Dès que la féroce audience du tribunal arrive à sa conclusion logique, vous pouvez quitter l'opéra.
Amener Marseille sur la place de la fontaine
A la sortie de l'opéra, le Voyageur et Paimon seront dépassés par Vasher, qui voudra savoir comment les chercheurs qui ont d'abord visité Fontaine ont appris le nom "Vasher".
Réalisant que son amant est toujours "vivant", l'ancien responsable de "l'Association du commerce de Cabriera" va plaider la dernière requête avant une condamnation à perpétuité - rencontrer Vigne à la fontaine Lucine et lui parler. Nevillet donnera son accord.
Utilisez le point de téléportation situé en face de l'endroit où vous avez entendu pour la première fois la voix de l'Océanide, et guidez-y le futur prisonnier.
Direction le cimetière près de Poisson
Après qu'il s'est avéré que l'eau de la mer Primordiale reliait l'esprit de toutes les victimes de Vasher sous la forme d'un océanide, un homme rencontré le verdict du destin. La vie du Voyageur et de Paimon, à son tour, est revenue à la normale : maintenant ils peuvent se reposer.
Lors d'une virée shopping, les héros rencontreront Navia. En raison des responsabilités incombant à Spina di Rosula après la réussite de l'affaire, elle décide de se rendre pour la première fois sur la tombe de son père, demandant à ses partenaires de la rejoindre dans une tâche aussi difficile et difficile pour le cœur.
Cependant, le chef de Spina di Rosula n'est pas le seul à vouloir rencontrer et parler avec Callas. Nevillet a également décidé d'honorer la mémoire du maître, qu'il avait injustement condamné dans un passé lointain, et de s'excuser pour l'erreur qu'il avait commise.
Parlez à Nevillet
Laissant Navia seule avec son père, la Voyageuse décide de parler au juge suprême. Au cours du dialogue, vous pourrez découvrir plus d'informations sur:
- Eau de la Mer Primordiale ;
- La prophétie qui est commune à Fontaine ;
- Annonciateur de Fatui, Tartaglia ;
- Frère Itera/Sœur Lumin.
Une fois toutes les questions posées, la chaîne de quêtes "Comme une pluie légère sans raison" se terminera et le succès du même nom apparaîtra dans la liste des succès de la catégorie "Merveilles du monde".
Prix:
- 30 pierres de source;
- 1325 expérience d'aventure;
- +58 (200)XNUMX XNUMX fléaux;
- 5 livres d'expérience de héros;
- 11 magique gagner des minerais;
- Mémoire d'un flux en cours d'exécution (constellation Voyageur Hydro).
Réalisation Le ruisseau babille, plein d'euphonie
"Le ruisseau babille, plein d'euphonie..." (5 Source Stones) est un exploit de la catégorie Merveilles du monde avec la description suivante : "Entendez l'appel de l'Océanide et connectez-vous avec sa conscience". Peut être obtenu lors de la mission "Comme le clair de lune d'antan".
Succès Il était une fois à Flev Sandr
"Il était une fois à Flev Sandr" (5 Source Stones) est un exploit de la catégorie Merveilles du monde avec la description suivante : "En savoir plus sur le père de Navia à la base de Spina di Rosula". Peut être obtenu lors de la mission "Comme le clair de lune d'antan".
La tragédie des succès se répète
"La tragédie se répète" (5 Source Stones) est un exploit de la catégorie Merveilles du monde avec la description suivante : "Résoudre l'affaire des disparitions de filles". Peut être obtenu en terminant la mission "Quand tout retourne à l'eau".
Comme une pluie légère sans raison
"Comme une pluie légère sans raison" (10 Source Stones) est un exploit de la catégorie Merveilles du monde avec la description suivante : "Terminer "Comme une légère pluie sans raison"". Peut être obtenu en terminant la mission "Quand tout retourne à l'eau".
Honneurs
Pour avoir terminé toutes les étapes de la quête des Archontes Comme une pluie légère sans raison, vous pouvez obtenir au total :
- 30 pierres de source;
- 3325 expérience d'aventure;
- +146 (100)XNUMX XNUMX fléaux;
- Points 100 La réputation de Fontaine;
- 13 livres d'expérience de héros;
- 27 magique gagner des minerais;
- Mémoire d'un flux en cours d'exécution (constellation Voyageur Hydro).
Lire sur:Nous espérons que notre guide vous a aidé à démarrer et à terminer le chapitre 2 du volume 4 de la quête Archons Comme une pluie légère sans raison dans Genshin Impact. Si vous avez des questions, veuillez les poser à commentaires... Lire sur toutes les tâches des Archontes et suivre Procédures pas à pas de Genshin Impact sur notre site.
que faire s'il n'y a pas 3 ennemis dans le donjon, mais 2 et que rien ne se passe si vous les tuez ?
A quelle étape de la quête en êtes-vous ?
Ehhhhh, c'est dommage que Tartaglia n'ait pas réussi à gâcher les bulletins de notes de ces pompeuses créatures de Fontaine T_T dirigées par la créature principale Furina. Je me demande si les développeurs vous donneront l'opportunité de rejoindre l'Ordre des Abysses et de devenir un Harbinger ? XDDDD
Je suis désolé pour Tartaglia(((
Il n'y a que 4.0 chapitres dans la mise à jour 2, c'est tout ? Ou y aura-t-il une suite ?
A ce jour, seuls 2 chapitres sont disponibles, la suite sera dans les prochains patchs
Sanyok, tu t'es inscrit hier ? Il n'y a pas deux chapitres. Personne ne les attend, mais ils seront environ cinq. Et puis même quelques nouveaux emplacements apparaîtront. Et ils auront également cinq chapitres chacun.
Allez récupérer des coffres si vous vous ennuyez.
Ou avoir un bébé. Quand il ira à l'école, les derniers chapitres seront publiés. Peut être.
Est-il infiniment possible de choisir des réponses devant un tribunal ?
Lors du passage d'une tâche, il y a eu un moment où j'ai dû percer toutes les preuves pour chaque événement "Réfutation". Il n'y a eu aucune conséquence à cela.
Bien sûr, c'est Genshin