Les nouvelles missions de combat ont été radicalement modifiées. Maintenant, il n'y a pas de conditions strictes pour la classe d'équipement. Les nouveaux LBZ 2.0 sont divisés en certains groupes et varient selon les pays.
Conditions par pays
Désormais, les tâches peuvent être accomplies sur n'importe quel véhicule, mais il doit appartenir à un certain groupe :
- "Union" - l'URSS, la Chine ;
- "Alliance" - États-Unis, Royaume-Uni, Pologne ;
- "Coalition" - France, Italie, Tchécoslovaquie, Suède ;
- "Bloc" - Allemagne, Japon.
Tous les groupes ont des missions de combat différentes. Mais pour le passage, vous aurez besoin d'équipements de toutes les nations et classes. Les non-amateurs de véhicules ART SPG devront acheter cette classe, car chaque groupe a des tâches pour infliger un étourdissemyont, et cela ne peut être fait qu'avec de l'artillerie.
Toutes les tâches peuvent être divisées en :
- lumière
- infliger des dommages ;
- blocage des dégâts ;
- superbe;
- soutien
- destruction de la technologie.
"Syndicat"
Technique recommandée: IS-3, IS-4, SU-100M1, IS-7, 121, WZ-132-1, 113, LTTB, Ob. 268/4, Rév. 140, Rév. 705А, WZ-113G FT, SU-14-2, Ob. 261, T100-LT.
- Lumière La lumière de la plus haute qualité est fournie par le char soviétique T100-LT. La vitesse élevée et la silhouette basse permettent au réservoir de briller à la fois activement et passivement. Pour infliger des dégâts, le mieux serait le chinois LT lvl 10. WZ-132-1, car il possède le canon le plus puissant de tous les chars légers du jeu.
- Infliger des dégâts. Presque tous les équipements de l'Union peuvent être attribués à cela, car ils disposent de puissants canons de grand diamètre qui causent des dégâts ponctuels élevés.
- Blocage des dégâts. Les meilleurs chars pour bloquer les dégâts sont considérés comme IS-4, Ob. 268/4, WZ-113G FT et Ob. 705A. Cette technique est capable de retenir un grand nombre de coups de véhicules ennemis, mais uniquement avec la bonne utilisation de l'armure. Les chars lourds charpentent bien avec leurs côtés, et les chasseurs de chars, lorsqu'ils sont couverts par des NLD, deviennent pratiquement impénétrables. Il convient de noter les chars moyens des deux nations, qui peuvent retenir les tirs grâce à leurs tourelles monolithiques.
- Étourdir. La seule classe du Soyouz qui peut accomplir cette tâche est la branche URSS ART SAU. L'artillerie la plus efficace est de 8 à 10 niveaux. Les canons automoteurs ART soviétiques n'ont pas de dégâts élevés par tir, mais ils ont une bonne précision et un rechargement rapide.
- Support. Les chars moyens et légers les plus efficaces des deux nations. Il convient de noter le niveau LT 10 Т100 LT. Ce char peut non seulement bien briller sur l'ennemi, mais aussi infliger beaucoup de dégâts en se cachant derrière des alliés. Le WZ-132-1 est moins dynamique, mais le canon de 105 mm monté dessus lui permet d'infliger un maximum de dégâts ponctuels parmi les chars légers. En ce qui concerne les chars moyens, nous pouvons distinguer le rev soviétique. 140 avec une tourelle solide, un DPM élevé et la meilleure stabilisation du jeu. Chinese 121, pas aussi mobile, mais une arme avec des dégâts ponctuels de 440 HP. Permet d'infliger beaucoup de dégâts en combat.
- Destruction de la technologie. Cette tâche peut être effectuée par les niveaux supérieurs des TT et des chasseurs de chars. Les chars lourds soviétiques sont plus durables, contrairement aux chars chinois, mais perdent en dynamique et en DPM. Chasseur de chars de l'URSS Ob. 268/4 a une armure incroyable et de bonnes armes. Sur ce char, vous pouvez pénétrer en toute sécurité dans les zones ennemies. Les canons antichars chinois sont également lourdement blindés, mais ont une mobilité et une précision médiocres.
"Alliance"
Technique recommandée : T57 lourd, S. Conquérant, Tortue, Blaireau, T110E3, M48F1 Patton, 60TP Lewandowski, Centurion AX, Sheridan, T49.
- Lumière Sur les 3 nations de "l'Alliance", il n'y a qu'une seule branche de chars légers américains. Ces LT ont toutes les qualités d'une "luciole". Il convient de noter le char de rang 9 T49, qui dispose d'un canon puissant avec des obus à fragmentation hautement explosifs. Comme les véhicules légers ont une bonne dynamique, T49 vous pouvez entrer par effraction et "carrousel" les chars ennemis. En tirant sur les côtés et la poupe, il augmente les chances de pénétrer l'armure avec un obus HE et d'infliger un maximum de dégâts. Le haut Sheridan LT a de grandes dimensions, donc déguisé, il perd contre ses camarades de classe, mais une arme précise avec des dégâts ponctuels de 390 unités. vous permet de fournir un appui-feu efficace aux alliés.
- Infliger des dégâts. Toutes les nations de "l'Alliance" disposent d'armes confortables pour infliger des dégâts. Il convient de noter le réservoir T57 lourd avec système de chargement de magasin. Recharge rapide en 20s. permet d'infliger régulièrement des dégâts à l'adversaire. L'Américain est le plus efficace pour infliger des dégâts dans les premières minutes de la bataille. Le S. Conqueror britannique a un pistolet super précis avec un petit dommage ponctuel de 400 HP, mais un temps de rechargement de 7 secondes en fait l'un des adversaires les plus dangereux. Le polonais TT 60TP Lewandowskiego se distingue par une arme puissante avec des dégâts ponctuels de 750 HP. Le char a également un bon blindage de tourelle. Il convient de noter les installations antichars des États-Unis et de la Grande-Bretagne. Le blaireau et la tortue ont un DPM élevé et une bonne armure, mais une dynamique faible. Les chasseurs de chars américains sont également blindés, mais leurs canons sont inférieurs aux Britanniques en termes de performances.
- Blocage des dégâts. Aussi étrange que cela puisse paraître, les chasseurs de chars des deux nations ont les meilleurs bloqueurs ici. Les chars lourds sont moins blindés, mais plus dynamiques. Il convient de noter le T110E3, qui a une partie frontale monolithique. Couvrant la NLD, elle devient presque impénétrable. Gameplay similaire sur le blaireau britannique.
- Étourdir. Cette partie des tâches est réalisée par ART-ACS. Les États-Unis et la Grande-Bretagne sont armés des montures d'artillerie les plus puissantes qui causent d'énormes dégâts ponctuels. Il convient également de noter leur légère différence: les canons automoteurs ART américains infligent des dégâts avec le plus grand rayon, mais Conqueror GC a plus de dégâts ponctuels.
- Support. Les chars moyens britanniques ont un DPM élevé, une tourelle blindée et de bons angles de déclinaison verticale. Cela vous permet de jouer confortablement depuis le terrain et le remblai. Le niveau américain ST 10 après la mise à niveau dispose également d'une tourelle blindée et d'un canon à tir rapide précis. Moins l'américain uniquement en dynamique. La branche US LT agit en tant que support. Les chars légers n'ont pas de blindage, mais ils sont très efficaces à distance et pour percer les flancs.
- Destruction de la technologie. Les chasseurs de chars les plus efficaces. Il convient de noter l'installation antichar britannique FV4005, qui possède l'arme la plus puissante du jeu et est capable d'infliger 1400 à 1800 dégâts. dégâts par coup, ce qui est acceptable pour les tâches de destruction d'équipement. Les chasseurs de chars américains sont capables de traverser les flancs et de détruire l'ennemi à courte distance. La destruction de l'équipement est également possible sur les ART SAU américains et britanniques avec leurs armes puissantes.
"Coalition"
Technique recommandée : AMX120, AMX50B.AMX 30B, Bat.-Châtillon 25 t, Foch B, AMX M4 54, AMX 13 105, BC 155 58, TVP T 50/51, Kranvagn, Strv 103B, Progetto 65.
- Lumière Les seuls chars légers sont dans la branche française. Ils ont un bon rayon de vision, une bonne dynamique et des armes. Il convient de souligner le pistolet de tous les LT français, qui a une charge de magasin. C'est une bonne qualité pour les chars, car ils sont capables de chevaucher l'ennemi, de tirer tous les projectiles chargés et de se cacher à l'aide d'une bonne dynamique. De plus, les Français ont un corps bas, dans lequel vous pouvez passivement briller sur les alliés. Les chars moyens de la coalition ont également une bonne vue d'ensemble, qui disposent également d'armes puissantes avec un système de rechargement de chargeur.
- Infliger des dégâts. Pour les chars de la Coalition, la tâche de dégâts ne sera pas difficile, car ils ont tous des armes puissantes avec un système de rechargement de chargeur. Il convient de noter le char AMX 50B, qui dispose d'un moteur puissant avec une densité de puissance de 19.17 ch/t et une vitesse maximale de 65 km/h. Le seul inconvénient est le manque d'armure, vous devez donc jouer avec prudence et ne pas vous lancer dans des échanges de tirs en première ligne. Le char lourd suédois Kranvagn dispose également d'un rechargement par tambour, mais sa principale caractéristique est une tourelle solide capable de s'incliner de -12 degrés. Les chars moyens TVP T 50/51, AMX 30B, Progetto 65 et Bat.-Chatillon 25 t sont bien armés. L'AMX 30B n'a pas de système de rechargement de chargeur, cependant, un pistolet de précision à tir rapide sera efficace pour infliger beaucoup de dégâts à la fois à moyenne et longue distance.
- Blocage des dégâts. Il y a peu de chars dans la Coalition qui peuvent dissuader l'ennemi avec leur armure. Seul le char lourd français AMX M4 54 peut effectuer la tâche de bloquer les dégâts.Ce char a un bon blindage frontal, cependant, une grande trappe de commandant est installée sur le toit de la tourelle, qui pénètre presque tous les véhicules, de sorte que les adversaires peuvent facilement le cibler à courtes distances. Le Kranvagn suédois peut également contenir des dégâts, mais uniquement lorsque vous prenez une position où vous pouvez jouer depuis la tour.
- Étourdir. Dans la "Coalition", il n'y a qu'une seule branche qui peut étourdir les chars ennemis - ce sont les ART-SPG français. Les chars ont des canons à faibles dégâts en rafale, mais leur cadence de tir et leur précision en font les meilleurs du jeu. L'artillerie de niveau 10 dispose également d'un chargeur de chargeur, qui donne plus d'effet lors d'une boucle sur un ennemi.
- Support. Tous les chars moyens et légers de ce groupe servent de soutien. Les ST tchécoslovaques ont l'un des meilleurs canons à chargement de tambour. Ils ont également une bonne stabilisation et un rechargement rapide. Le Bat.-Chatillon 25 t français est doté d'un moteur puissant, ce qui fait du char un analogue du LT. Il est armé d'un pistolet de rechargement de chargeur, capable de tirer 1 obus à 5 unités à la fois. dommage. Les inconvénients incluent une faible précision, un long temps de rechargement et un manque d'armure. Il convient de noter le Progetto 390 italien avec un système de rechargement, qui jouera bien son rôle de soutien aux alliés, car il pourra toujours infliger des dégâts à longue et moyenne distance. Un char léger français peut également faire office de support, armé de 65 obus de 3 CV. dommage.
- Destruction de la technologie. Absolument tout l'équipement de la Coalition est adapté pour effectuer des tâches de destruction de chars ennemis. Les chars avec un chargeur de chargeur sont les plus efficaces, car ils peuvent achever un adversaire avec un grand nombre d'obus dans le chargeur. Il convient de noter le chasseur de chars français Foch B, qui dispose d'un tambour pour 6 obus de 400 unités. dommage.
"Bloquer"
Technique recommandée : VK 45.02 B, Maus, Pz. Kpfw 7, Grille 15, Type 4/5 Lourd, Jg. Pz E100, E50, E50 M, GWE100, Ru 251, Rhm. Pzw.
- Lumière Les chars légers allemands ont de bonnes armes précises et une meilleure dynamique dans le jeu. Le Ru 251 a une silhouette basse qui lui permet de se déplacer secrètement sur la carte et de briller passivement sur les alliés. Un Allemand de niveau 10, au contraire, a de grandes dimensions pour un LT, mais la dynamique et les armes lui donnent un avantage sur ses rivaux. En plus d'un large rayon de vision, le char a une pénétration de blindage élevée avec son projectile de base, ce qui lui permet d'infliger des dégâts même aux véhicules blindés.
- Infliger des dégâts. Il convient de noter les chars lourds blindés du Japon, qui disposent de canons uniques capables de tirer des obus à fragmentation hautement explosifs sur les ennemis et d'infliger davantage de dégâts. L'avantage de ces canons est qu'il n'est pas nécessaire de viser les zones faibles de l'ennemi, l'essentiel est de toucher la silhouette. Le chasseur de chars allemand Grille inflige également des dégâts efficaces.Cette installation antichar dispose d'un canon de haute précision avec une pénétration de blindage élevée et des dégâts ponctuels. Le Grille 15 ne doit être utilisé qu'à longue portée, car le char n'a pas de blindage. Grille antipode 15 Jg.Pz. E100. Le PT a une bonne armure et une arme puissante avec des dégâts ponctuels moyens de 1050 HP. Le moins du réservoir est sa dynamique, car l'installation se déplace et tourne très lentement.
- Blocage des dégâts. Pour les chars Blok, cette tâche sera l'une des plus faciles, puisque VK 45.02 B, Maus, Pz. Kpfw 7, Type 4/5 Heavy ont le plus d'armures du jeu. Il convient de noter le char allemand Maus, qui, après avoir été amélioré dans l'une des mises à jour, a été fortifié dans les zones faibles. Pour le moment, ce TT est déjà assez difficile à percer. La situation est similaire avec les chars lourds japonais, mais ils ont plusieurs zones faibles dans la partie frontale qui peuvent être pénétrées. Pour le défi de blocage des dégâts, Maus est le favori. Presque chaque combat, il accomplira ses tâches.
- Étourdir. Les canons automoteurs ART allemands se distinguent par leurs canons précis et leurs dégâts de rafale élevés. L'artillerie de haut niveau est même capable de retenir les dégâts dans certains cas. Son inconvénient est sa mobilité. Souvent, dans les batailles, il y a des situations où les joueurs sur des canons automoteurs allemands n'ont pas le temps de se rendre à la position. Les dimensions énormes réduisent le camouflage, donc lorsque les véhicules ennemis approchent, l'artillerie brillera toujours.
- Support. Le char moyen allemand E50 M, doté d'un bon blindage de coque et d'un canon puissant à forte pénétration de blindage, offre de bonnes performances en tant que support. De plus, ce char peut être utilisé pour percuter des véhicules ennemis. Un moteur puissant aide à développer une vitesse élevée, et le poids de 63 tonnes accompagne l'infliction d'une grande quantité de dégâts, même à certains chars lourds. La grille 15 peut également servir de support, car le chasseur de chars a une tourelle orientable et une dynamique élevée. Cependant, vous ne devriez pas vous battre dessus en première ligne. Il est préférable de prendre des positions longues pour infliger des dégâts sans éblouir.
- Destruction de la technologie. Le chasseur de chars allemand sera le char le plus efficace de Blok, capable de détruire les véhicules ennemis d'un seul coup. Cela inclut également le support antichar universel Grille.Le char est également capable de tuer les véhicules ennemis en raison de sa pénétration de blindage élevée et de ses dégâts ponctuels.
Lire sur:La plupart des chars de niveaux 9 à 10 sont répertoriés, car ils peuvent créer le plus grand nombre de dégâts, de lumière, d'étourdissemyont et d'autres fonctionnalités. Si le joueur n'a pas beaucoup de 10 dans le hangar, les tâches peuvent être accomplies aux niveaux 6-8. Mais cela n'est possible que dans l'opération Excalibur. Le reste des tâches demande plus d'habileté de la part des joueurs et devient beaucoup plus difficile en termes de dégâts et d'autres critères. Par conséquent, afin de terminer tous les LBZ 2.0, vous devrez acheter au moins une partie de l'équipement du niveau 10.