Le char lourd soviétique ST-1 a de très bonnes performances, notamment une armure solide et un canon puissant. C'est exactement le char qui peut combattre avec 10 niveaux sur un pied d'égalité. Le poids lourd soviétique peut être considéré comme l'un des meilleurs TT du rang, car il a de grands privilèges par rapport aux véhicules du même rang.
TTX ST-1
Dynamique
pleine vitesse | km 40 / h |
Puissance spécifique | 11.48 ch / t |
Vitesse de balayage du châssis | 26 degrés/sec. |
Vitesse de rotation de la tourelle | 18 degrés/sec. |
Vitalité
Nombre d'unités force | Unités 1900 |
Armure de coque | 150/140/100 mm |
Réservation de la tour | 250/160/160 mm |
Puissance de feu
Dégâts ponctuels moyens | Unités 440 |
Pénétration d'armure moyenne | 258 mm |
Temps de mélange | 3.4 secondes |
Temps de recharge | 12.75 secondes |
Dispersion des armes à feu | 0.38 m |
Munitions | Piece 40. |
vue d'ensemble
Voir le rayon | 380 m |
Compétences de l'équipage
Avant de pomper les avantages de l'équipage, il est nécessaire d'étudier les forces et les faiblesses du char. Compétences recommandées qui doivent être améliorées étape par étape pour l'équipage :
commandant | ||||
canonnier | ||||
mécanicien conducteur | ||||
mise en charge | ||||
mise en charge |
Sans aucun doute, la première priorité du conseil est d'améliorer le tir en mouvement avec les compétences "traversée en douceur de la tourelle" et "rouleau en douceur". De plus, il est recommandé de pomper la «fraternité de combat» à l'ensemble de l'équipage afin d'améliorer les caractéristiques du char de 5%. Étant donné que le commandant remplace l'opérateur radio, il doit apprendre «l'interception radio» et «l'œil d'aigle» avec les avantages suivants. Un char lourd n'a pas un bon rayon de vision, il est donc nécessaire d'augmenter cette caractéristique. Le reste des compétences peut être appris à volonté, mais il est préférable d'augmenter le niveau de "réparation" car les modules endommagés réduiront considérablement la puissance de feu du conseil.
équipement
Le ST-1 est un char lourd soviétique avec un bon armement et une mauvaise dynamique. Comme il est presque impossible d'améliorer la dynamique, il est nécessaire d'augmenter la puissance de feu.
Le pilon de gros calibre doit être placé sur de tels véhicules en premier lieu, car ce module accélérera le rechargement de 10%. Le stabilisateur vertical est également important, car le TT effectuera principalement des échanges de tirs positionnels. Une ventilation améliorée améliore les statistiques de l'équipage de 5 %, y compris le rechargement, le mélange et la vision.
Comme alternative, vous pouvez changer un peu la combinaison :
En remplaçant la ventilation améliorée par des optiques traitées, le réservoir pourra éclairer indépendamment les véhicules à moyenne et longue distance. Si le joueur est confiant dans les performances de haute qualité des chars légers alliés, les optiques revêtues peuvent être remplacées par des moteurs de visée renforcés. Dans ce cas, la vitesse de convergence s'améliorera de 10 %.
Réservation ST-1
Dans cette caractéristique, le ST-1 prend la première position dans le niveau, car le char a une coque très solide et une tourelle encore plus solide.
Le ST-1 a un blindage solide presque partout, mais il convient de souligner la projection frontale de la tourelle et de la coque. Sans tenir compte de la réduction, l'épaisseur du blindage de la plaque de blindage supérieure est de 120 mm. Mais en raison des angles optimaux, l'épaisseur augmente considérablement. Mais surtout, les projectiles volants ricocheront presque toujours. Si le réservoir est situé directement vers l'adversaire, il est alors impossible de percer les joues, car elles ricocheront également toujours. Mais lors du tanking sur les côtés ou avec un losange, ces mêmes joues seront déjà à angle droit, respectivement, les chances de percer augmentent. La plaque de blindage inférieure est généralement la plus fine, mais au moindre virage, elle fera souvent ricocher les obus ennemis. L'épaisseur de l'armure sur les côtés est de 140 mm. Et ce sont les côtés les plus blindés au 9ème niveau. Le lourd soviétique sera tout simplement impeccable sur les cartes de la ville, car les côtés, compte tenu de l'armure réduite, seront impossibles à pénétrer avec quoi que ce soit, à l'exception, bien sûr, des obus à fragmentation hautement explosifs.
La tour ST-1 est sa forteresse impénétrable. Dans la projection frontale, l'épaisseur de l'armure est de 250 mm, et ce sont des indicateurs standard, sans tenir compte de l'armure donnée. La forme de la tourelle crée des angles de ricochet optimaux, mais le blindage réduit atteint 400 mm. Cela signifie que la tour du conseil ne peut pas être pénétrée. Même sur les côtés de la tourelle, à plus de 185 mm, et plus près du canon, l'épaisseur atteint 260 mm, ce qui indique à nouveau une non-pénétration.
Le char est plus que blindé pour son rang et peut être joué avec le châssis et la tourelle, ce qui le rend polyvalent.
Comment jouer à ST-1
Vous devez jouer sur ce char en utilisant tous ses avantages, à savoir l'armure et la puissance de feu. Dans ces caractéristiques, le conseil est supérieur aux machines à un seul niveau.
Il est plus confortable de jouer sur ST-1 sur les cartes de la ville, car c'est là que son plein potentiel sera révélé. Il sera confortable de le faire aussi bien derrière les remblais que derrière les maisons. Presque toutes les villes ont des monticules de détritus ou de ruines qui permettront au CT-1 de prendre position pour jouer depuis la tour. La tourelle d'un char lourd soviétique pourra retenir les obus même des canons les plus puissants du jeu, vous n'avez donc pas à penser au danger dans de telles positions.
Le corps, bien sûr, est moins blindé, mais ici, il faudra connecter un peu le châssis. En tournant le corps, seuls des adversaires habiles pourront percer, connaissant les zones faibles, et même alors, ce ne sera pas souvent. Il est également presque impossible de percer les planches du conseil. Lorsque le conseil charrie avec les côtés, couvrant la plaque de blindage inférieure, l'ennemi n'aura pratiquement aucune option sur la façon de battre en retraite.
Un autre avantage de l'URSS TT est un canon de 122 mm qui inflige 440 dégâts moyens et est capable de pénétrer 258 mm de blindage.
Bien sûr, une arme aussi puissante au niveau 9 ne sera pas précise, elle ne sera donc efficace qu'à moyenne et courte portée. Mais ST-1 n'est pas un tireur d'élite assis sur la base. C'est une technique pour percer les positions ennemies. En jouant en haut, sur le plateau, vous pouvez vous précipiter en toute sécurité dans la bataille en 1ère ligne, mais vous n'avez pas besoin d'en faire trop et de remplacer la poupe et les côtés. Il vaut mieux prendre son temps, mais infliger des dégâts en toute confiance, en toute sécurité, derrière une maison ou un talus. Dans cette situation, s'il n'est pas possible de percer la défense, cela ne fonctionnera certainement pas pour passer le conseil. Ce char est apprécié des joueurs car il a des statistiques de niveau 10.
Un autre avantage du TT peut être considéré comme les angles de déclinaison verticale du canon -10 degrés, ce qui est inhabituel pour la technologie soviétique. Avec de tels angles, vous pouvez jouer en toute sécurité sur un terrain en relief, tandis que la tour sera accompagnée d'une sécurité totale. Étant donné que le corps du conseil est bas, il n'y aura aucun problème à le cacher sur les collines. Dans les zones urbaines, cette qualité n'est pas si importante, car elles ont des côtés et des remblais solides, mais dans les zones ouvertes, il est recommandé de toujours s'en tenir aux collines ou aux ravins.
Ici, la dynamique du ST-1 peut être attribuée aux inconvénients. Mais avec une telle réservation, ce n'est pas surprenant. Bien sûr, dans les bâtiments urbains, le TT sera plus confortable que dans le désert ou la steppe.
La vitesse maximale de 40 km/h peut être considérée comme assez bonne pour un char blindé lourd, mais avec une puissance spécifique de 11 cv/t, le conseil se déplacera toujours lentement, et gagnera en vitesse maximale dans de rares cas.
De nos jours, jouer des véhicules lourds sur des cartes ouvertes est trop difficile, car un canon automoteur précis infligera régulièrement des dégâts tout en gardant le char étourdi. Mais vous pouvez en quelque sorte résister à cela. Toute l'artillerie sur la carte occupe des positions non loin de la base, et ces positions sont souvent les mêmes. Lorsque vous jouez sur un char lourd, vous devez examiner l'itinéraire possible d'arrivée du projectile et essayer de lui créer un obstacle. Il peut s'agir de buttes ou de maisons du village. À l'heure actuelle, presque tous les TT organisent des échanges de tirs dans des endroits plus protégés de l'artillerie.
La visibilité du ST-1 est standard pour la classe lourde - 380 m.Bien sûr, elle peut être améliorée à l'aide des compétences «interception radio» et «œil d'aigle», ainsi que de l'équipement «optique enduite», mais le char restera dépendant des lucioles alliées. Des compétences entièrement pompées n'aideront qu'à détecter les chars ennemis à des distances moyennes.
En général, le ST-1 est un véritable char lourd, doté d'un blindage assez solide et d'un canon puissant. Avec cette technique, vous pouvez appuyer en toute sécurité sur les flancs et repousser l'ennemi vers la base. Même laissé seul avec plusieurs chars ennemis, le conseil aura toutes les chances de l'emporter, dans tous les cas, cette technique tiendra longtemps. De plus, le réservoir est adapté à n'importe quelle carte. Dans la ville, il n'y a pas de côtés d'épaisseur égale, et sur les cartes ouvertes, vous pouvez toujours utiliser des angles de déclinaison et jouer depuis la tour.
Avantages et inconvénients
Valeur | Limites |
réservation coque | puissance spécifique du moteur |
réservation de tour | temps de mélange |
dommage ponctuel | rayon de vue |
pénétration d'armure par le projectile de base | stabilisation des armes à feu |
angles d'élévation du canon |
Conclusion
Le chemin vers CT-1 n'est pas le plus facile, car vous devrez jouer avec des véhicules tels que KV-3 et KV-4, et il est trop difficile pour ces chars de jouer en bas de la liste dans l'aléatoire actuel. Mais, néanmoins, chaque pétrolier qui aime les véhicules blindés doit atteindre ce monstre soviétique. Le ST-1 possède une arme puissante qui peut infliger régulièrement de nombreux dégâts, mais sa qualité la plus importante est son armure épaisse. Ce char peut retenir en toute confiance les obus non seulement des véhicules à un seul niveau, mais également de ceux à 10 niveaux. Avec les angles d'inclinaison des canons, vous pouvez jouer aussi bien derrière les talus que sur les collines. En général, le TT soviétique est une technique universelle qui peut s'adapter à toutes les conditions. Le seul point négatif est la dynamique. La pointe est trop "ralentie", ce qui en fait une cible facile pour l'artillerie ennemie. De plus, n'importe quel réservoir dynamique peut le faire tourner.
Bien sûr, cette technique a ses inconvénients, mais il y a beaucoup plus d'avantages, ce qui oblige chaque pétrolier à l'acheter. Le ST-1 est considéré comme un char passable, mais il peut être laissé pour un gameplay intéressant.
Revues vidéo ST-1
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