La campagne publicitaire Cyberpunk 2077 devrait figurer dans les manuels de marketing comme exemple de ce qu'il ne faut pas faire. Dans le matériel promotionnel, les joueurs étaient promis à un RPG à grande échelle et spectaculaire avec la variabilité du niveau de Planescape : Torment, mais le résultat était un jeu complètement différent, et même plein de bugs.
A quoi ressemble-t-elle maintenant ? Les joueurs qui ont été rebutés par l'état de sortie de Cyberpunk 2077 devraient-ils lui donner une seconde chance ? Plus à ce sujet ci-dessous.
Bugs et optimisation du jeu
Commençons par le plus important : il y a eu beaucoup moins de bugs dans le jeu au cours de l'année écoulée. Les développeurs, apparemment, ont décidé d'emprunter la stratégie des auteurs de No Man's Sky et de ne pas abandonner jusqu'à ce que le projet soit peaufiné. Au cours des 12 derniers mois, plus de 10 correctifs ont été publiés, conçu pour réparer les problèmes techniques les plus évidents.
Disparition de PNJ liés à l'intrigue, quêtes brisées, scripts bogués, voitures dansant le breakdance, chargement à un mètre du protagoniste du lieu, plantages réguliers sur le bureau...
Bien sûr, cela ne signifie pas que le jeu ne nécessite plus de correctifs. Vous pouvez toujours tomber sur des gens coincés dans des textures, le trafic routier disparaissant aux moments les plus inattendus, et même des sacs poubelles insidieux sur le bord de la route, qu'il vaut mieux éviter pour ne pas "enterrer" votre véhicule.
À cet égard Cyberpunk 2077 est définitivement devenu plus joli, passant d'un métier qui appartient au mode d'accès anticipé sur Steam à un titre AAA décent de qualité acceptable. Si elle était partie dans un tel état il y a un an, alors il n'y aurait pas eu de scandale autour d'elle.
Le monde ouvert a-t-il pris vie ?
Malheureusemyont, tout en attrapant des bogues, les développeurs ont dû faire quelques sacrifices. Le premier et le plus remarquable réduire le nombre d'objets dans le cadre. Ce qui était fièrement montré dans les bandes-annonces et arrivé dans un état boiteux avant la version de sortie, il a été décidé de le simplifier. Ainsi, la métropole animée, avec son trafic intense et ses foules de gens dans les rues, était visiblement vide.
L'illusion du monde vivant ne subsistait que dans les lieux importants de l'intrigue, où il était tout simplement indispensable de s'en passer. Quiconque s'attendait à voir un monde ouvert comme GTA V, mais dans un décor cyberpunk, est toujours déçu.
Vous ne pouvez accepter un tel monde ouvert que si vous attendez à l'avance du jeu des voyages méditatifs d'une mission à l'autre, et non une ville du futur vivant selon ses propres lois, où tout peut arriver au personnage principal à tout moment. Si la campagne marketing n'avait pas essayé de présenter la deuxième option aux joueurs, la réputation du jeu aurait été bien meilleure.
Dans son état actuel le monde ouvert laisse clairement entendre qu'il a été créé comme un appendice à l'histoire et à de nombreuses quêtes. C'est sur eux que s'est concentrée l'attention principale des développeurs, qui, franchement, auraient dû faire une aventure au format semi-couloir, ce qui les aurait aidés à ne pas se retrouver sous un tas de leurs propres ambitions.
L'intrigue et la tradition du jeu
missions de scénario principal et varié quêtes secondaires étaient un an plus tard restent peut-être l'élément le plus remarquable de Cyberpunk 2077. Il ne s'agit pas seulement de quêtes secondaires de remplissage dans le style "donner et récupérer" (bien qu'il n'aurait pas pu s'en passer), mais aussi de missions habilement conçues qui révèlent les personnages complexes et leurs histoires, et décrivent également la société du futur. dans tous les détails.
Désormais, lorsque l'état technique déplorable du jeu n'est pas frappant, vous pouvez vous plonger en toute sécurité dans des croquis d'ambiances différentes de la vie des habitants de Night City. Parmi eux, il y avait une place et intrigues politiques, affrontements de gangs, enquêtes sur des meurtres et joies humaines simples.
Dans le troisième triomphal The Witcher, les développeurs ont déjà démontré leur capacité à créer quêtes mémorables, et dans Cyberpunk 2077, leurs prouesses brillent toujours de mille feux. Ils alternent habilement des séquences d'action explosives avec des moments de conversation calmes et des scènes inspirées de l'horreur avec des segments de comédie, sans oublier un drame complètement sans sucre.
Presque toutes les quêtes peuvent rester bloquées en mémoire pendant longtemps. Rencontre avec le Cyberpsycho dans le magasin, un tour de montagnes russes avec Silverhand, le début d'une émouvante romance avec Judy, tente de démêler une théorie du complot complexe, un rendez-vous avec une Bête âgée... On peut voir que les auteurs mettent toute leur âme dans la création de missions, et c'est ce qui attire l'histoire qu'ils ont racontée.
Caractères
Pas une seule quête du jeu n'aurait fonctionné correctement si les auteurs ne s'étaient pas donné la peine de prescrire des héros volumineux. Avec ce studio, CD Projekt RED s'est parfaitement débrouillé. ville de nuit habité par des dizaines de personnalités brillantes avec leurs aspirations, leurs peurs et leurs opinions sur la société qui les entoure. Apparence, manière de parler, les cas dans lesquels ils impliquent V - tout cela aide à les voir non pas comme un ensemble de pixels scénarisés, mais comme de vraies personnes.
Cyberpunk 2077 impressionne par sa galerie d'images colorées. En plus du rocker rebelle mort aux penchants révolutionnaires, qui est devenu le visage de la campagne publicitaire du jeu, le protagoniste rencontrera des sociétés de sang-froid, des psychopathes notoires et extérieurement durs, mais pas perdus, tous les humains qui essaient simplement de survivre dans le monde du capitalisme grotesque.
En même temps, ils ne deviennent pas les otages d'archétypes battus. Tous les politiciens du jeu ne sont pas sans cœur, tous les flics ne sont pas corrompus et tous les goodies ne sont pas purs de cœur. Ils ne veulent pas jeter leur trame de fond (souvent tragique) sur V et se comporter comme de vraies personnes se comporteraient à leur place.
Donc et les dialogues ici sont impressionnants de naturel. Les personnages réagissent vivement à ce qui se passe, ne craignent pas les expressions dures (quelqu'un en abuse du tout) et, imprégnés de confiance en V, peuvent lui ouvrir leur âme. Il n'y a pas beaucoup de moments aussi touchants dans le jeu, mais ils fonctionnent tous au plus haut niveau, pour lequel une fois de plus, il convient de louer les écrivains.
Perspectives du jeu et de son évolution
Selon la feuille de route mise à jour, les développeurs ne vont pas s'arrêter là. Si au cours des 12 derniers mois, ils ont été occupés à publier une série de correctifs et de contenus cosmétiques étriqués, alors en 2022, les auteurs prévoient d'apporter des changements très importants à Cyberpunk 2077. Bien sûr, ils n'arrêteront pas de peaufiner le jeu avec des correctifs majeurs, qui, tôt ou tard, devraient débarrasser le projet des défauts techniques restants.
En outre, Cyberpunk 2077 fait enfin son chemin vers les consoles de nouvelle génération. Personne n'a encore annoncé la date exacte, mais, selon les développeurs, cela se produira au plus tard le premier trimestre 2022. Cette version sera disponible gratuitement pour toute personne ayant déjà acheté le jeu. Ainsi, déjà en mars (et peut-être même plus tôt), tous les propriétaires de consoles PS5 et Xbox Series X / S pourront se promener dans la ville nocturne mise à jour et ses environs.
Ce n'est pas la fin du support du jeu. Un DLC d'histoire majeure devrait sortir au second semestre 2022, qui comprend de nombreux objets cosmétiques, un certain nombre de missions d'histoire qui continuent les histoires des personnages principaux, ainsi que des véhicules supplémentaires avec des options de personnalisation avancées. Selon les développeurs, ce DLC (comme tous ceux qui devraient le suivre) sera distribué gratuitement à tous les possesseurs de la version de base de Cyberpunk 2077.
Tout cela indique que le studio polonais prend son projet de rêve avec le sérieux qui s'impose. Les développeurs ont reconnu leurs erreurs, écouté les critiques de la communauté des joueurs et n'ont pas l'intention d'abandonner tant qu'ils n'auront pas amené leur progéniture à la perfection. Cette éthique professionnelle porte déjà ses fruits. Il suffit de regarder augmentation des notes positives sur Steam.
Les résultats de
En réponse à la question dans le titre, Jouer à Cyberpunk 2077 en 2022 en vaut vraiment la peine. Tous ceux qui ont été effrayés par le scandale autour du titre inachevé attendent des quêtes incroyables, un bon gameplay, bien qu'il manque des étoiles du ciel, ainsi que des personnages convaincants et une histoire merveilleuse, mais pas la plus variée. De plus, retourner à Night City vaut même ceux qui ont déjà réussi à accéder au générique final. Dans le contexte des correctifs et des ajouts à venir, il sera le bienvenu de se familiariser avec toutes les branches de l'intrigue du jeu, de se réjouir de l'absence de bugs et de rafraîchir vos moments préférés dans votre mémoire.
De plus, le jeu est maintenant souvent vendu aux soldes avec avec une réduction de 50%.
Arguments pour:
- L'action-RPG est passé d'un désastre à un projet jouable
- En termes de nombre de quêtes uniques, Cyberpunk 2077 peut rivaliser avec les meilleurs représentants du genre
- Haut niveau d'élaboration des dialogues et des personnages
Arguments "contre":
- Monde ouvert "mort"
- La non-linéarité déclarée de l'histoire laisse beaucoup à désirer
Lire sur:Pour ceux qui commencent tout juste à se familiariser avec le jeu, nous recommandons quelques matériaux utiles :
La question est : dois-je arrêter de jouer à Cyberpunk ?
Je l'ai pris au tout début et j'ai parcouru tout le chemin depuis les premières versions (incroyablement vulgaires) jusqu'à ce que nous avons maintenant.
Et vous savez, je ne regrette rien !
C'est dommage pour ces geignards qui ont couru remettre le jeu à la première occasion...
J'ai acheté avant le nouvel an sur Steam pour 999r un jeu en solde. Patch 1.31 prêt à l'emploi. 1660 Paramètres FullHD max de la carte Super - plus de 45 ips. Il n'y a pas eu de départs, de blocages. Je n'ai pas aimé le contrôle des voitures (comme sur des rails), la réaction des PNJ (comportement dans certaines situations - certains courent en panique, d'autres se tiennent comme si de rien n'était). Mais le scénario traîne en longueur... musique/sons, environnement, qualité graphique, missions…. Je n'ai pas compris les avantages et les compétences - j'ai juste choisi le niveau facile du jeu pour que cela n'affecte pas vraiment .... chouette jeu! Ça vaut le coup pour l'histoire ! - c'est dommage que ce soit court et qu'il n'y ait pas de multijoueur.... ou juste un peu de travail
Bien, bien, bien, bien