Le secret des beaux rêves Honkai: Star Rail — film final de l'événement "Chasik : Mémoires de beaux rêves", racontant les dernières aventures des héros de Grezaville. Les rêves de Chasik sont devenus réalité : sur le site d’une friche déserte se trouve désormais une célèbre ville touristique, où chacun peut trouver son bonheur. Cependant, sans un bon leader, même la ville prospère et paisible de Gresaville est confrontée à un avenir sombre.
Dans le guide, nous vous expliquerons comment suivre la progression de l'intrigue dans The Secret of Sweet Dreams in HSR jusqu'à la fin classique et spéciale. Nous allons vous montrer comment organiser les valeurs pour compléter toutes les scènes avec le nombre total maximum d'indicateurs.
Comment terminer le mystère des beaux rêves dans Honkai Star Rail : direction de l'intrigue
Vous pouvez commencer à éditer Le secret des beaux rêves dans HSR après avoir terminé la mission d'aventure « Une heure sur la 42e rue », où se déroule la recherche de la cinquième partie secrète du roman « Les Aventures de Grezaville ». Retrouvez le Mimosa à Théâtre Bolchoï et donnez-lui l'émotion « Tristesse » pour obtenir un objet de valeur.
Lors du test final, une somme totale élevée de tous les paramètres doit être atteinte. Placez soigneusement les cubes dans les cellules avec des valeurs décroissantes et faites attention à Awe pour réussir le montage et débloquer la fin spéciale de The Secret of Sweet Dreams.
Construire des rêves (Acte 1)
Condition : impressions totales ≥ 95
Grâce aux efforts des héros, Grezaville se développe et prospère. La ville était inondée de foules de touristes rêvant de voir de leurs propres yeux les gratte-ciel dorés et les rues célèbres. Il était donc temps de penser à construire un hôtel multi-occupations.
Scène 1
Pour éviter que la valeur de Awe ne tombe à des niveaux critiques, mettez un multiplicateur de 4 sur la carte dorée et un 2 sur la carte bleue.
Scène 2
Pour équilibrer Awe et un total élevé, placez les deux sur la carte de gauche.
Scène 3
Atteignez la valeur maximale : 3 minutes dans la première scène, 2 et 1 dans la seconde.
Scène 4
Essayez d'avoir un impact négatif minimal sur les paramètres avec des valeurs faibles. Placez 6 sur la carte multiplicateur de gauche, ajoutez XNUMX sur celle de droite.
Scène 5
Le mini-jeu de l'épisode est représenté par « Dream Slots », où vous pouvez obtenir de +4 à +12 points Awe. Les chiffres tombent au hasard et dépend uniquement de la « chance ».
Nuit blanche (Acte 2)
Exigences : impressions totales ≥ 150
Après une reconstruction et une longue gentrification, Grezaville est devenue une ville de conte de fées, exactement comme le rêvaient frère Khan et Chasik. Remplie de plaisir et d'opportunités, la ville a besoin de dirigeants et de dirigeants, mais les personnages principaux de l'histoire ont décidé de laisser toutes les responsabilités à l'Homme-Arbre.
Scène 1
Obtenez un score total élevé en investissant 3 points dans Peur et Tremblement.
Scène 2
Placez le chiffre élevé 5 comme multiplicateur sur la carte dorée de gauche.
Scène 3
Placez 1 et 4 à gauche et 2 à droite.
Scène 4
Quel que soit le résultat du mini-jeu, complétez l’acte en remplissant les conditions requises. Placez 2 sur la carte grise, 4 sur la carte bleue et 3 et 4 sur la carte dorée.
Les Heures de l'Éveil (Acte 3, dénouement classique)
Exigences : impressions totales ≥ 150
Au fil du temps, l'Homme-Arbre a grandement changé Gresaville. Il ne reste aucune trace de l'idée originale : les citadins et les touristes ne ressentent pas de vrai bonheur, mais sont absorbés par les illusions des rêves et des plaisirs éphémères. Chasik décide de quitter la ville et d'élaborer un plan pour sauver les habitants d'un sommeil interminable.
Scène 1
Compte tenu de la valeur réduite de Awe, mettez 4 et 1 sur la première carte, et utilisez le dé 2 comme multiplicateur.
Scène 2
Placez 2 et 3 sur la carte bleue, 4 sur la carte dorée.
Scène 3
Évitez le déclin général de l'impression centrale : utilisez des nombres élevés dans les scènes de gauche et du centre, et remplissez la droite avec des cubes avec le chiffre 3.
Scène 4
Placez un multiplicateur élevé à droite, placez un 2 sur la carte de gauche.
Scène 5
Obtenez plus de 250 statistiques totales en plaçant 3 dans la scène la plus à droite, 8 au centre et 4 à gauche.
Boussole éternelle (fin classique)
Les astuces de Chasik n’ont pas eu d’impact sur les habitants de Grezaville ; les règles du Sureau continuent de régner dans la ville. Le héros se souvient mélancoliquement de l'équipage du Compass et espère qu'un jour de nouveaux voyageurs visiteront la ville. Attendez la fin spéciale du Secret des beaux rêves pour découvrir la deuxième version de l'intrigue.
Repos près de l'arbre (Acte 3, dénouement spécial)
Exigences : impressions totales ≥ 250
La merveilleuse ville de rêve est remplie de bonheur et de plaisir, et tous ses habitants vivent conformément aux lois de l'Homme-Arbre. Chasik aimait l'image festive de Gresaville ; le héros s'amuse pendant des heures et ne remarque aucun problème.
Scène 1
Placez-en 3 à gauche et 5 à droite.
Scène 2
Placez-en 4 sur la carte multiplicateur et terminez la scène restante avec un dé d'une valeur de 5.
Scène 3
Placez le nombre élevé sur la scène la plus à droite, réglez le multiplicateur sur 4 et remplissez la carte restante avec un.
Scène 4
Augmente la crainte de 6 points et la peur de 4.
Scène 5
Equilibrez les indicateurs en tenant compte de la valeur actuelle des paramètres : regardez Awe pour ne pas perdre la scène. Gardez à l’esprit qu’au prochain tour, vous pouvez obtenir de +4 à +12 points dans un jeu de hasard et utiliser des dés avec de petits nombres.
Eternal Dreams (fin de la fin spéciale)
Dans la fin alternative, les habitants sont consumés par l’oubli d’une vie de bonheur et de plaisir sans fin. Les citadins et les touristes ont oublié à jamais leurs véritables intentions et l'Homme-Arbre a réussi à prendre le pouvoir sur l'ensemble de Grezaville.
Honneurs
Pour avoir terminé le montage final, vous pouvez recevoir les récompenses suivantes dans les onglets « Récompenses de temps » et « Frais horaires » :
- jade étoilé ×100 ;
- expérience de développement ×400 ;
- empreintes du destin ×2 ;
- intermède céleste ×10 ;
- cristal perdu ×2 ;
- éther purifié × 2 ;
- Recette de boîte effrayante ;
- crédits ×40 000.
Nous espérons que notre guide vous a aidé à relever le défi Mystery of Sweet Dreams dans Honkai: Star Rail. Si vous rencontrez des difficultés, écrivez-en à commentaires — l'auteur ou les joueurs essaieront d'aider. Suivez les autres articles sur le jeu dans les sections concernées de notre site Internet : guider, en passant, construit, ENT, nouvelles.




























Merci beaucoup ! Je n'aime pas ce genre d'événements, alors j'ai tout fait rapidement en suivant le guide.
Je souhaite que celui qui a imaginé la dernière fin spéciale s'assoie sur une bouteille d'Uslada.
Je suis d'accord
Je vous remercie!
Que Dieu vous accompagne 😁
Merci beaucoup!