La tâche apparaît après l'achèvement de la quête "Au toucher" et accepter une invitation à un dîner romantique de Keira Metz. Procédure pas à pas "Tour de la souris" dans The Witcher 3, c'est comme lire un livre : Geralt se promène dans la tour, écoute les dialogues des fantômes, qui se font une idée des événements des années passées.
Décisions des joueurs affecter pour les événements futurs, "Tour de la souris" peut être complété de plusieurs manières.
Comment obtenir la quête "Mouse Tower". Procédure pas à pas détaillée
Dans le jeu "The Witcher 3: Chasse Sauvage" la tâche est délivrée après la comparution à l'invitation Cléra: le sorceleur arrive en courant et voit un dialogue avec une ombre inconnue dans une brume verdâtre. L'esprit du sorcier parler de rats.
Enchanteresse rompt le contact et parle de la malédiction qui pèse sur l'île Kolomnitsa, et laisse entendre sans équivoque qu'elle s'intéresse à l'étude de la peste de Catriona, qui a été réalisée par le magicien Alexandre.
Comment se rendre sur l'île
Dès que la tâche apparaît dans la liste active, vous pouvez continuer. Se rendre sur l'île nager ou faire du bateau de l'île Exploiter (le plus proche).
La première session de communication à sens unique avec beau compagnon: Il vous demandera d'écouter les conversations des fantômes. Mission annexe, mais intéressante.
Comment chercher des esprits à la tour
Répondre à la demande est facile : il suffit de se promener dans la forteresse abandonnée et de chercher brume verte, activant la lampe sur le chemin vers eux. Où trouver:
- A la palissade sur le chemin de la tour.
- À la porte derrière la tour.
- Sur la rive près de l'eau. Il sera visible sur le chemin du bâtiment.
Comment explorer la tour
Il n'y a rien d'inhabituel dans la décoration intérieure de la pièce : rats, saleté, dévastation et vent hurlant. Au premier étage porte ferméequi attire trompeusemyont l'attention. En fait juste moyen de sortir dehors. Et sur le sol il y a beaucoup de traces de sang, de rongeurs morts et d'armes blanches.
Il y a des endroits dans la tour où vous pouvez écouter les esprits :
- Premier étage - le passage en face de l'escalier.
- Deuxième étage - près de la cheminée.
- Troisième étage - des reflets verts dans la pièce.
Puzzle plis : ici les paysans ont fait irruption à la recherche de nourriture, ils ont décidé de voler un riche baron local. Parce qu'il y a beaucoup de cadavres ici. Mais parmi eux, il y en a aussi de nouveaux - quelqu'un continue de tuer.
Laboratoire secret
Ayant terminé étude avant-dernier étage, Geralt écoute à nouveau Keira sur xenovox et apprend que le laboratoire d'Alexandre se trouve à l'étage supérieur. Avec l'aide de l'intuition, vous pouvez voir des traces du passage secret - des interrupteurs avec des empreintes de mains. Après eux Activation le mur bougera et passage s'ouvrira avec escalier en bois.
Annabelle - fantôme de la tour
Le joueur explore le laboratoire et se familiarise avec le journal avec des enregistrements d'expériences, mais ce n'est pas l'essentiel. Cible - accumulation d'esprits au centre de la pièced'où pleurer. Après avoir allumé la lanterne, un événement est activé sous la forme d'un dialogue avec le fantôme de la fille de l'homme riche qui vivait ici.
Elle racontera que les paysans ont fait irruption dans la tour, elle a réussi à se cacher dans le laboratoire, où elle a pris des somnifères. Mais quand je me suis réveillé ne pouvait pas bouger, et il était déjà rongé par les rats. La jeune fille pensait que son amant, un pêcheur nommé Grahammais il n'est pas venu. Depuis lors, le fantôme débarque et cherche un être cher. La fille veut que le sorceleur lui apporte la dépouille afin qu'elle puisse trouver la paix.
Passage et fins de la quête "Tour de la souris"
Après le dialogue avec, trois options s'offrent à vous :
- Prenez le temps de réfléchir, puis revenez vers la fille. Pendant ce temps, explorez la tour.
- Ne croyez pas ce que vous entendez.
- Allez à Graham.
La deuxième option apparaîtra si Geralt a trouvé un homme mort au troisième étage et écouté une histoire de fantôme là-bas. Si cela ne se produit pas, vous devez choisir première option et examinez bien la tour, car il y a des corps frais ici. Les visiteurs curieux de la tour meurent encore de quelque chose.
"Tour de la souris". mauvaise fin
Joueur accepte répondre à la demande Annabel et se rend au village de Rudnik, où il remet les restes au cœur brisé pêcheur. Il se trouve que ne savait pas sur un tel destin tragique de la seconde moitié et accepte d'enterrer.
Dès que Geralt quittera la hutte, un cri déchirant se fera entendre. À son retour, le joueur verra des morts Grahama, une meute de rats et le fantôme d'Annabelle, qui va immédiatement s'enfuir.
"Tour de la souris". bonne fin
Si le joueur est attentif et fait attention aux corps frais, il conclut que le fantôme de la fille est le tueur. Sur cette base, il est plus logique doute de ce que tu entends et sélectionnez l'option appropriée.
Le défunt prendra la forme Vierge de la peste и attaquera sur Géralt. Au combat, il vaut mieux utiliser le signe irden ou poussière de lunesortir l'ennemi de l'invulnérabilité.
Après le combat, Keira prendra contact et conseillera привести à Grahama Island pour enfin lever la malédiction. Il reste à nager après lui dans Exploiter et persuader de visiter la tour. Le pêcheur ne restera pas à l'écart, en embrassant un ami fantomatique, il tombera sans vie, et Annabelle trouver la paix.
Verdict
Quelle que soit la fin, malédiction de la tour sera supprimé. Il restera à visiter le laboratoire et à prendre les documents d'Alexander pour les remettre à Keira Metz.
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