The Witcher 3 a des quêtes avec vraiment élections difficilesqui affectent le monde et les personnages importants. Il n'y a pas beaucoup de telles missions, et "colline qui murmure' est l'un d'eux.
Passage de la quête principale"colline qui murmure« Dans le The Witcher 3 directement lié à la recherche de Cyril et deux autres missions : "Maîtresses de la forêt" et "Family Matters".
Les conséquences de la cession sont importantes affecter Velen et ses habitants. Selon de nombreux joueurs, il s'agit de l'une des quêtes les plus difficiles en termes de choix moraux.
En particulier, avec la missioncolline qui murmure» associé les caractères suivants, dont le destin dépend de Geralt :
- Baron Sanglant ;
- Anna Stenger;
- Tamara Stenger;
- les enfants des marais de Krivoukhovy ;
- les habitants de la colonie de Shteigery ;
- Mara noire.
La plupart des élections auront des conséquences controversées et un résultat ambigu, avec des aspects à la fois positifs et négatifs. Existe la seule course réussie, au cours de laquelle tous les personnages positifs resteront heureux et vivants. Mais y parvenir est difficile (et possible uniquement sur certaines versions du jeu), car il faut confier des tâches secondaires et communiquer avec les personnages du troisième Witcher dans une certaine séquence.
À propos des maîtresses de la forêt et de la jument noire
Pour la première fois sur maîtresse de la forêt White Wolf apprend grâce à Keire Metzquand l'aider à trouver la lampe magique, puis l'utiliser dans Tour de la souris sur l'île. En réponse à l'aide, la sorcière donnera au sorceleur livre sur les mécènes ce bord. Il s'y intéresse car les pistes de Ciri mènent précisément aux Maîtresses de la Forêt. Faut aussi explorer orphelinat sur les marais de Krivoukhovy, car il est directement lié aux mécènes de Velen.
Geralt apprend que Les maîtresses de la forêt sont des sorcièresqui contrôlent Velen et les habitants de cette région. Malgré leurs cruelles méthodes de gouvernement, le peuple vénère les bienfaiteurs. Une fois par an, les Maîtresses descendent chez les habitants sous l'apparence de belles jeunes filles, mais leur véritable essence est aussi laide que l'âme. En l'honneur d'un tel événement, les gens organisent des vacances et partagent des problèmes avec les mécènes, dont beaucoup sont résolus par des sorcières.
О Jument noire Le loup blanc apprend d'un autre livre ("Celui qui sait”), qui se retrouve en train de passer le jeu. Après l'avoir lu, on apprend qu'il s'agit d'un puissant druide qui façonné trois "filles" avec de la boue — les actuelles Maîtresses de la Forêt. Au fil du temps, Black Mara a commencé à devenir fou et à terroriser les habitants. Les "filles" ont dû la tuer à côté d'un énorme chêne sur Lysa Gora.
Comment trouver la Colline des murmures
Whispering Hill est situé sur la carte à droite au panneau "chêne ancien". Cet immense arbre tentaculaire peut être vu avant de terminer la quête, car il attire l'attention et la zone n'est pas fermée à l'exploration. Un volkolak hostile du sixième niveau rôde juste à côté du chêne, vous devez donc être sur vos gardes et bien armé.
À tous les friandises ont survécu, il faut aller à l'intérieur du chêne avant d'activer la mission Whispering Hill. À l'intérieur, le loup blanc trouvera un étrange organisme fusionné à la racine d'un arbre. Dans le dialogue, il s'avère qu'il s'agit de Black Mara. Elle demandera au sorceleur de la libérer. Vous devez sélectionner l'option "je dois penser».
Après que Geralt ait trouvé Anna Stenger dans le marais tordu avec les enfants, Black Mara dira à celle aux cheveux blancs que les enfants sont en danger, mais elle peut l'empêcher.
Options de quête
Si vous parcourez la quête dans l'ordre d'arrivée des missions principales, alors certaines les bons personnages ne survivront pas ou ne deviendront pas fous. Ainsi, le Loup Blanc active d'abord la tâche "maîtresses de la forêtet trouve La femme du baron sanglants'occuper des enfants dans les marais. Quels que soient les choix que fait le joueur, à la fin du scénario de Velen Baron rassemblez une petite armée et allez sauver Anna.
Pour que les enfants donnent à Geralt un indice pour trouver Ciri, ils devront être divertis. Puis l'un d'eux conduira celui aux cheveux blancs à Ivasikuqui raconte une histoire intéressante. Lorsque le sorceleur reviendra dans le marais, Anna appellera trois sorcières patronnes qui lui donneront la quête.
Les maîtresses de la forêt vont demander au Loup Blanc d'aider les habitants village Steigeryqui ont été confrontés à diverses calamités ces derniers mois. Ils enverront Geralt au Vieux Chêne. Si le joueur va parfaitement terminer la mission Whispering Hill, alors à ce moment-là, il a déjà rencontré le résident dans les racines de l'arbre - Black Mara.
L'ancien druide donne du fil à retordre aux habitants, alors Le sorceleur aura le choix :
- désenchanter Black Mara, et en retour elle sauvera les enfants, mais laissera derrière elle un tas de cadavres face aux habitants de Steigers ;
- tuer un être puissant, à cause de quoi les enfants seront mangés par des sorcières, et Anna deviendra complètement folle.
Lorsque vous décidez de libérer Black Mara dans The Witcher 3 ou de tuer la sorcière, comptez non seulement sur les conséquences de votre choix, mais également sur la manière dont vous résoudrez personnellement cette énigme.
Assassinat de la Black Mary
L'organisme dans les racines de chêne ne peut pas causer de dommages, donc sommation endriag pour sa protection et est enveloppé dans un bouclier en bois. Tuer chaque vague de monstres supprime la défense de Black Mara, lui permettant d'être tranchée avec une épée d'argent.
Après que le aux cheveux blancs s'occupe de l'ancien druide à la demande de la maîtresse de la forêt, il sera rencontré à la sortie du chêne Chef de Steigers. Il se coupera l'oreille en guise de paiement pour avoir aidé les patrons.
Les bienfaiteurs mangeront les enfants, ce qui obligera la femme du baron sanglant, qui s'occupe d'eux, à va perdre la tête. Si à la fin de la quête le mari se réconcilie avec Anna et Tamara, alors il emmènera la folle à Zerrikania afin de la guérir de sa maladie.
Les chasseurs de sorcières amenés par Tamara n'auront le temps de tuer que quelques habitants de Velen. En l'absence du baron, le pouvoir sur la région passera à son centurion, ce qui affectera négativement les villageois : ils seront régulièrement spoliés par le peuple du nouveau souverain.
Libération de Black Mara
Pour libérer une créature piégée dans des racines de chêne, vous devez effectuer un rituel.
Pour cela, vous aurez besoin Composant 3:
- plume de corbeau;
- os de corbeau;
- cheval noir.
Celui aux cheveux blancs aura déjà la plume, car il l'a trouvée après avoir parlé avec Ivasik. Il ne sera pas difficile de trouver des os et une jument, puisque des points seront marqués sur la carte.
Lorsque le rituel est terminé, Black Mara se transformera en cheval noir, en sautant d'abord à Steigery (tuer tous les habitants et brûler la colonie), puis en venant dans les marais de Krivoukhovy (sauver les enfants de l'orphelinat).
Les maîtresses de la forêt seront folles de rage, tuer Anna, à cause de quoi Bloody Baron se pend. Les rênes du pouvoir passeront au centurion, et Tamara Stenger restera parmi les chasseurs de sorcières.
Comment sauver les enfants et Anna
Pour sauver Anna et les enfants de l'orphelinat dans The Witcher 3, vous devez :
- Venez à Whispering Hill avant de rencontrer les bienfaiteurs.
- Dites à Black Mara "Je devrais réfléchir."
- Lorsque les habitants des Steigers envoient le loup blanc à la racine du chêne, effectuez le rituel et libérez la Mara noire.
- Venez voir les Propriétaires et signalez que leur "mère" est libre.
- Allez voir le Bloody Baron avec la nouvelle qu'Anna a été retrouvée.
- Accompagnez-le dans les marais de Krivoukhov afin de libérer la femme de Stenger.
Avant de partir en missionRetour aux marais de Krivoukhovy", nécessaire parler à Tamara à Oxenfurt. Ensuite, la fille d'Anna et du baron viendra dans le marais avec les chasseurs de sorcières, qui aideront Geralt et Philip dans la bataille contre les monstres. De plus, lorsque la famille se disputera entre elles, vous devrez soit Soutenez le Baron SanglantOu choisir des options neutres en dialogue. Cela mènera à Tamara et Anna pardonner à Philippe.
Les enfants qui ont été sauvés par la Black Mara sera à Oxenfurt, on les trouve même dans les rues de la ville. Anna et Philip iront à Zerrikania, afin qu'ils n'apparaissent plus dans le jeu. Geralt ne rencontrera pas non plus Tamara.
Les habitants du village de Steigers seront tués par la Black Mara jusqu'à la racine. A leur égard, la situation est légèrement meilleure si vous prenez le parti des sorcières. Dans ce cas, les chasseurs de sorcières n'exécutent que quelques personnes de la colonie.
En conséquence, il s'avère que tous les caractères positifs (Anna, Baron, Tamara, enfants) enregistré, Mara noire (une créature ambiguë à la frontière du bien et du mal) est libérée, et le village de Steigera n'est plus (seule conséquence négative).
Lire sur:
Anna et Baron sont des personnages positifs)) l'une a couru vers la gauche pendant que son mari se battait et l'autre était un ivrogne psychopathe.
et qui est le mara noir ? on ne la connaît que par les contes de sorcières, et l'histoire est écrite par les vainqueurs. les enfants (le mara noir les a créés ?) ont décidé de prendre le pouvoir, la redistribution habituelle du pouvoir. Pourquoi les sorcières mangent-elles mieux les enfants que le mara noir ?
À 1.31hXNUMX, cela semblait fonctionner. les sorcières ont dit que les enfants avaient disparu mais Anna est restée en vie
Je passe par la dernière version, remaster, cette version fonctionne, j'ai fait la fin parfaite
Cette option ne fonctionne pas dans le remaster. Si tu fais cette route, le village sera brûlé, les enfants disparaîtront, Anna deviendra folle
Bon, oui, un village entier a été massacré (là où il y a des familles avec enfants), mais ce n'est pas si grave, seul point négatif insignifiant. Ils ont libéré l'incontrôlable, on ne sait pas quoi, un monstre qui n'est pas opposé au génocide et qui a déjà fait ses preuves dans le passé - eh bien, c'est bien. Mais ils ont sauvé le baron, un alcoolique et un violeur, ainsi que sa petite femme, qui ont brassé tout ça, l'ont trompé, gravé l'enfant, contacté les sorcières. Bonne fin.
Les sorcières mangeront les orphelins. Un peu flippant aussi
chacun a son avis sur le moindre mal comme des feutres