Des moments clés du jeu qui font réfléchir et qui ont un impact direct sur l'intrigue.
Cela arrive aussi dans "The Witcher 3: Chasse Sauvage" - un jeu apprécié par de nombreux fans du genre RPG précisément pour un grand nombre de choix d'intrigues, dont chacun, à un degré ou à un autre, affecte le monde du jeu et ses habitants.
10 - Dieu cupide
En se promenant dans la périphérie de Velen, Geralt peut tomber sur les ruines d'un vieux manoir, à l'intérieur duquel se trouvent plusieurs paysans, et il y a aussi statue d'une divinité païenne. Les gens diront au sorceleur que ces les ruines sont le temple du Tout-Dieuqu'ils adorent depuis longtemps. Cependant, pour une raison quelconque, il leur a jeté une malédiction, et maintenant les gens découvrent quel acte pourrait offenser un être supérieur. Si Geralt accepte d'aider les paysans, il devra alors examiner attentivement les ruines.
En pénétrant à l'intérieur, Geralt comprendra que Tout-puissant est juste sylvestre Un monstre sensible capable d'accomplir de petits miracles. Il s'avère que pendant tout ce temps, le monstre engraissait sur les offrandes des villageois, mais il était soudainement fatigué des "pauvres cadeaux", c'est pourquoi il envoyé une malédiction sur les gens. Le sorceleur a trois choix :
- Détruire Vsegod - les paysans seront mécontents, et Geralt devra faire face à un monstre très fort.
- Tenter traiter avec sylvain - le monstre acceptera de lever la malédiction et de modérer son ardeur, et le sorceleur, à son tour, recevra une récompense des paysans.
- Dites aux villageoisque leur divinité n'est vraiment qu'un sylvain. Les gens ne seront pas contents d'une telle nouvelle, mais ils remercieront le sorceleur (en un mot, pas en une pièce frappée).
9 – Stratégie de non-intervention
Malheureusemyont, Geralt doit souvent faire face à l'injustice envers les gens ordinaires. Et bien que le code du sorceleur dise de ne pas se mêler de ses propres affaires, l'intérieur du Loup Blanc ne lui permet pas toujours de faire demi-tour et de partir. C'est juste que la noble implication dans les conflits peut dans certains cas se retourner contre le sorceleur, en lui bloquant les options pour accomplir des missions d'histoire.
Un bon exemple est le cas dans la taverne "A la croisée des chemins". En s'arrêtant ici un moment, Geralt sera témoin de l'attaque soldat du baron sanglant au village. Et bien qu'ils ne touchent pas le sorceleur lui-même (s'il ne les contredit pas), le joueur peut défendre les gens ordinaires en exterminant les méchants. Certes, après cela, les soldats du château du baron seront hostiles à celui aux cheveux gris - vous devrez chercher un autre moyen d'entrer dans le domaine.
8 - Fille du Baron Sanglant
Après avoir terminé plusieurs missions d'histoire à Velen, Geralt apprendra que la femme du baron a fait une fausse couche, qui s'est avérée être le père de l'enfant est à blâmer. En désespoir de cause, le propriétaire du château n'a rien imaginé de mieux que d'enterrer simplement le corps d'un bébé sans accomplir de rite funéraire. Maintenant, sa fille ne peut pas trouver la paix et demeure sous la forme d'un esprit vengeur igoshi. Geralt sera invité à gérer le monstre de deux manières :
- détruire igosha, puis utilisez son sang pour le rituel du repos - dans ce cas, vous devrez vous battre avec un adversaire puissant et le baron sera mécontent de la situation;
- transformer igoshu en chura (esprit gardien de la maison) - vous devrez vous battre avec un grand nombre de fantômes, mais le père de l'enfant sera très reconnaissant envers le sorceleur.
7 - Espion de Temeria
Dans la partie nord du Jardin Blanc, non loin de la forêt inondée, vous pourrez tomber sur un garçon solitaireassis près du feu. En apprenant à mieux connaître le personnage et en découvrant son histoire, Geralt découvrira qu'il s'agit d'un simple marchand dont la caravane a été attaquée par des monstres. Il demandera également au sorceleur de se rendre sur les lieux afin de retourner des biens de valeur - une boîte d'ingrédients alchimiques. Mais lorsqu'il arrivera au bon endroit sur la carte, le Loup Blanc réalisera immédiatement que le marchand n'a pas été attaqué par des monstres, mais par des humains.
En revenant avec un paquet au donneur de quête, vous pouvez immédiatement le donner ou demander au mystérieux personnage pourquoi il nous a menti. Le garçon est manifestement nerveux et ne peut pas cacher sa vraie nature espion Téméria. Après cela, le sorceleur doit "faire la course" à cheval. Eh bien, dès que le gars est attrapé, Geralt peut choisir son destin :
- Signalez-le aux gardes - très probablement, dans ce cas, l'espion sera simplement exécuté.
- Laissez-le partir les mains videslaissant des ingrédients précieux pour vous-même.
- Soutenez l'espion et laissez-le aller avec les herbes médicinales.
6 - Le sort du pyromane
Dans le village du Jardin Blanc, Geralt peut prendre une tâche du forgeron nain, au cours de laquelle faut trouver un incendiaire son atelier. En suivant la piste, le sorceleur trouvera un ivrogne qui au début ne sera pas très gentil, mais ensuite il suppliera de ne pas le trahir aux nilfs et même offrir de l'argent pour le silence. Si vous parlez de tout au donneur de quête, le pyromane sera bientôt condamné, car la forge était un objet stratégiquement important. Si sauver la vie du garçon alors la réputation de Geralt souffrira un peu en raison d'une tâche non accomplie.
5 - L'avenir de Temeria
Geralt doit souvent se retrouver dans des situations où son choix affecte qui sera le prochain monarque dans un état particulier. Cela arrivera après la liquidation de Radovid le Fou. Le sorceleur et ses alliés offriront faire la paix avec Nilfgaardfaire de Temeria un état vassal. Cependant, Dijkstra a sa propre opinion à ce sujet - il envisage de devenir roi de Redania. En conséquence, Geralt sera confronté à un choix difficile :
- trahir des camarades fidèles (y compris Vernon Roche et Thaler) et soutenir Dijkstra ;
- éliminer Dijkstra et restent fidèles à leurs alliés, mais privent Temeria d'un avenir libre.
4 - Âme d'Olgerd von Everek
Dans la mission finale DLC "Cœurs de pierre" Geralt doit faire l'un des choix les plus difficiles de tout le jeu - laisser Gunther O'Dimm prendre l'âme d'Olgerd von Everek, comme il était écrit dans le contrat, ou pour défier le démon, mettant sa propre vie en jeu. Voici à quoi cela peut mener :
- Soutenir un ami, le sorceleur sera récompensé par un sabre magique Iris unique - une arme qui sera utile jusqu'à la toute fin du jeu.
- Permettre au démon de prendre l'âme d'Olgerd, Gunther récompensera le sorceleur avec de l'or (5000 couronnes) ou un artefact relique (une selle de gardon, une carafe sans fond de vodka ou une corne d'abondance).
3 - Le destin de Skellige
Comme mentionné précédemment, Geralt a souvent vous devez choisir qui prendra le trône dans un royaume ou dans un autre. Vous devrez également vous immerger dans des jeux politiques sur les îles Skellige, en leur choisissant la règle suivante :
- Svanrige et Tirshah - déclarera une monarchie complète sur les îles, ce qui conduira à une guerre entre les jarls ;
- Hjalmar an Krayt - continuera à mener des raids brutaux sur Nilfgaard ;
- Cerys An Krayt - commencera l'unification des clans à Skellige, dans laquelle il réussira beaucoup.
2 - Triss ou Yennefer
Malgré le fait que Geralt soit très populaire auprès du sexe opposé, deux femmes se distinguent clairement parmi les favorites - Triss Merigold et Yennefer de Vengerberg. Les deux filles sont bien adaptées au sorceleur, de sorte que de nombreux joueurs ne peuvent pas décider à laquelle donner la préférence. Le choix affectera non seulement l'épilogue, mais également certaines tâches du jeu.
1 - moindre mal
Le sorceleur n'a pas toujours le choix, ce qui implique une option pacifique de dépassemyont. Dans certains cas la tragédie est inévitableil faut donc choisir le moindre mal. Cela se produira également lors de l'exécution de la tâche. "La colline des murmures", qui a deux scénarios pour le développement de l'intrigue :
- Détruire l'esprit à Whispering Hill - Le village de Steiger restera indemne, cependant, les enfants de l'orphelinat seront emmenés par les sorcières et Anna deviendra folle.
- Aidez l'esprit à accomplir le rituel - le village de Steiger sera détruit et les enfants seront sauvés (alors ils pourront être retrouvés à Novigrad), Anna mourra et le baron se suicidera.
Pour ce faire, vous devez accepter de libérer l'esprit avant que les sorcières n'exigent de le détruire. Après cela, nous laissons le passage de la tâche jusqu'aux demandes des trois sœurs. Au lieu de combattre l'esprit, nous le libérons et obtenons une fin cachée.
Ici, presque tous les choix sont évidents, pour moi le choix le plus difficile était avec Roshe et Dixtra, je ne voulais en tuer aucun, mais je n'avais certainement pas l'intention de donner de la thimeria à Nilfgrad, eh bien, c'est difficile avec Yennefer et Triss. Avec Olgerd, dans ce top, c'était généralement le plus facile pour moi, je voulais résoudre personnellement un connard aussi complet, et o'dim, à mon avis, est le personnage le plus intéressant du jeu
Ce qui m'intéresse le plus, c'est pourquoi vous ne pouvez pas choisir une sorte d'elfe pour Geralt ? Les développeurs, bien sûr, se sont fait avoir ici, tout le monde n'est pas intéressé par ces tantes (ce que j'ai personnellement refusé les deux), ils n'ont pas du tout donné le choix
T'as pas besoin de neg*a hom** ? Un jeu basé sur la source originale, pas seulement un RPG.
C'est quoi la source originale ? Ils l'ont gâté au-delà de toute croyance, faisant de Geralt un sex-symbol et un moraliste. Les experts sont nuls.
Geralt de Riv n'est pas le premier sorceleur à réussir. Il a dit: "J'ai entendu dire qu'un sorceleur avait réussi à désenchanter Igosha, mais moi-même je ne l'ai jamais fait." Et bien qu'on ne sache pas qui est ce sorceleur, les auteurs du jeu ont leur mot à dire)