Les guildes les plus intéressantes et les plus utiles pour le joueur, auxquelles il convient de prêter attention en premier lieu. Série de jeux riche en traditions. Les manuscrits anciens sont connus dans le monde entier pour de nombreuses raisons. L'un d'eux est une intrigue intéressante, qui mentionne nécessairement un grand nombre de guildes.
Chacun d'eux peut apporter quelque chose qui lui est propre à la fois au personnage du joueur et au monde où les événements se déroulent. En accomplissant des quêtes, le joueur améliore la position des compagnons de guilde dans le monde, en prenant aussi soin de ton héros. Par exemple, il aide la Guilde des combattants à exterminer les ennemis, les mages - à trouver de puissants artefacts, les voleurs - à gagner de l'argent (ils ne sont certainement pas superflus).
Parmi les nombreuses guildes de la série de jeux, seules quelques-unes vraiment ressortir. Et ci-dessous, vous trouverez une liste des meilleurs The Elder Scrolls au monde.
10ème place. La Confrérie noire
L'empreinte de main noire est le symbole emblématique de la Confrérie noire. Par ses activités, cette organisation s'est imposée comme l'une des plus célèbres non seulement de Skyrim, mais de tout Tamriel.
Contrairement à d'autres "légal» factions, la Confrérie noire se spécialise dans secret opérations. Les membres de la liste de cas de ce groupe fermé comprennent des activités telles que le meurtre, le vol et d'autres formes d'activités illégales.
Sombre Frères et sombre sœurs assez facile à découvrir si vous connaissez personnellement l'existence d'une telle guilde. Ils sont vêtus de robes ou de vêtements en cuir moulants. noir et rouge. Les habitants ordinaires de Tamriel, ne sachant pas ce fait, ne comprendront jamais qui se tiendra devant lui ou passera.
Dans certaines parties de The Elder Scrolls, les joueurs ont la possibilité rejoindre à la Confrérie Noire. De plus, le clan n'aime pas les applications assez simples. Besoin de passer le test en le complétant peu orthodoxe méthodes.
Ceux qui deviennent membres de la Confrérie noire ressentiront l'atmosphère de mystère qui les entoure ainsi que leurs compagnons.
9ème place. Lames
L'emblème du dragon rappelle aux citoyens de Tamriel qu'il y aura toujours des lames aux côtés de l'Empereur, prêtes pour lui. protéger. Les joueurs qui rejoindront une organisation comme les Blades feront partie d'un pacte vieux de plusieurs siècles. Cela remonte à la fondation de la garde du dragon Akaviri.
Cependant, les Lames, contrairement à la croyance populaire, ne sont pas juste un garde d'élite Empereur. Certains d'entre eux peuvent et sont considérés comme elle, mais l'autre exécute secret opérations sur ordre de l'empereur, ce qui vous permet d'obtenir l'Empire avantages. En règle générale, les tâches de ce type sont associées à l'espionnage. Certes, ils ne le font pas eux-mêmes, mais recruter des gens qui deviendront à l'avenir leurs agents secrets.
Par exemple, les lames peuvent être situées dans une province. Formellement, ils sont là diplomatique cas, mais en fait ils envoient des agents pour espionner les menaces potentielles. De cette façon, les joueurs qui rejoignent les Blades peuvent avoir l'impression de faire partie d'une agence de renseignement.
8ème place. Aube mythique
TES IV : Les joueurs d'Oblivion s'en souviendront sûrement culte mystérieux de l'Aube Mythique, qui a participé à l'assassinat de l'avant-dernier empereur Septim Uriel Septim VII, ainsi que de ses héritiers. Plus tard dans l'histoire, il est révélé que cette faction était directement responsable de Crise de l'oubli, qui a conduit à l'invasion daedrique de Tamriel en la personne de Mehrunes Dagon, prince daedrique de la destruction.
Cependant, bientôt le fait de la présence d'un grand nombre en train de dormir agents, éparpillés dans toute la région et attendant les commandes, propre sous-plan dans Oblivion, le leader Mankar Camoran. Le fanatisme du culte, combiné au contrôle strict et à la structure ornée complexe, ainsi qu'à l'aura d'horreur qu'il génère, rendent la faction si mémorable. Le contraste saisissant de la peur dans un monde de joie et de bonheur a permis souligner Mythic Dawn et ajoutez-le à cette note.
7ème place. Compagnie impériale de l'Est
Toutes les factions de Tamriel ne sont pas directement ou indirectement associées aux combats, à l'espionnage ou au vol. Il y a aussi des honnêteslégal", pour ainsi dire. Nous parlons de la célèbre compagnie impériale de l'Est engagée dans exporter/importer une grande variété de marchandises.
En plus de sa nature multinationale, elle est monopolistique et peut donc elle-même contrôler et fixer les prix de tous les biens. DANS troisième partie des Elder Scrolls c'est la East Empire Company qui est responsable du commerce d'articles tels que le mazte, le sujamma, l'eau-de-vie de Cyrodiil et les œufs de kwama.
Lorsque les joueurs rejoignent cette guilde commerciale, ils accomplissent ses tâches, permettant ainsi à la Compagnie d'améliorer leur position. Dans le même temps, Dovakin lui-même gravit les échelons de sa carrière. Dès l'obtention d'un certain rang (Facteur), il peut (avec le soutien de la Compagnie) contrôler ses affaires dans la région.
6ème place. Guilde des voleurs
Ceux qui aiment et savent comment marcher et voler furtivement se retrouveront très probablement dans la guilde des voleurs. C'est le plus paisible parmi les autres « illégaux ». Fait intéressant, les autorités de toutes les provinces sais très bien sur l'existence d'un groupe de voleurs, mais au lieu de les arrêter, ils ont un accord tacite : voleurs, quoique inconsciemment, mais "réglementer» crime, et les gardiens n'y touchent pas. Ne semble-t-il pas drôle par rapport à ceux qui devraient inspirer la peur de perdre la chose la plus précieuse ?
De nombreuses quêtes de cette faction ont des quêtes assez sérieuses en termes de complexité avec des rebondissemyonts assez inattendus. Cependant, seule la guilde des voleurs est finalement en mesure de donner aux joueurs la possibilité de regarder de l'autre côté sur la vie des citoyens de Tamriel.
5ème place. Guilde des mages
Les citoyens de Tamriel qui ont le potentiel pour devenir des maîtres des arts arcaniques devaient trouver un endroit où ils pourraient se révéler. Pour eux, un tel lieu a été créé - la Guilde des Mages, où ils sont entrés afin de perfectionner leurs compétences. Par exemple, dans la quatrième partie, les joueurs peuvent se rendre dans un endroit isolé Université des Arcanes de la Cité Impérialemaîtriser la sorcellerie.
Selon la tradition, la guilde des mages a été créée comme Альтернативы L'Ordre Psijique, où l'on croyait que la magie ne devait être pratiquée digne. L'organisation a duré assez longtemps - jusqu'à la quatrième ère, lorsqu'elle a été dissoute, mais certaines branches sont restées. Par exemple, le conseil Fort d'Hiver en Bordeciel, qui a commencé à se sentir spécial et a insufflé ce sentiment à tous les adeptes qui y sont formés.
Les membres de la guilde des mages peuvent appartenir à l'une des nombreuses écoles de magie, chacune spécialisée dans une forme de sorcellerie différente. Ils portent tous des robes qui informent les gens au courant de leur accessoires à une école ou à une autre.
L'histoire de la Guilde des Mages est riche en réalisations et en personnes qui ont beaucoup fait pour l'ensemble de Tamriel. Et même après la Crise d'Oblivion, ainsi que les événements du début de la Quatrième Ère, l'héritage de la Guilde des Mages perdure dans collèges magiques dispersés, comme, par exemple, dans Skyrim (College of Winterhold).
4ème place. Deux Lampes
La partie culte sur Morrowind a ravi les fans des Elder Scrolls avec la présence de plusieurs factions uniques que l'on ne retrouve pas dans d'autres jeux de la série Elder Scrolls.
Il a été formé en raison de la politique établie à Morrowind, permettant Dunmer d'avoir des esclaves. Il est intéressant de noter que les esclaves ne pouvaient pas être trouvés plus loin que cette région - la possession d'esclaves était interdite.
En tant qu'esclaves à Morrowind, il y avait des représentants de deux races - Argoniens et Khajiits. Ils ont ensuite formé les Deux Lampes, un parti abolitionniste qui tente d'aider les esclaves à s'échapper de Morrowind et à trouver le chemin de la liberté. Bien que la faction soit petite, elle comptait de nombreux agents dormantsqui a trouvé les esclaves, a informé les chefs des Deux Lampes, et ils ont à leur tour demandé au joueur de se rendre à l'endroit désigné et de libérer le riche Dunmer du joug.
3ème place. Arène
Les fans d'Oblivion s'en souviendront avec tendresse et chaleur Arène - un lieu unique où vous pourrez tester votre force sur le champ de bataille. Des souvenirs particulièrement vifs de l'Arène subsistent de battage publicitaire annonceur et des batailles extrêmement difficiles, où chaque victoire vaut son pesant d'or.
Il était situé dans la Cité Impériale Cyrodiil au centre même de l'Empire. Comme son nom l'indique, différents gladiateurs s'y battent, et le joueur lui-même peut devenir l'un d'entre eux. Il y a beaucoup de personnages dans l'arène, chacun se démarquant à sa manière, à commencer par fan adorant et se terminant Maître des lames Owyn.
Contrairement à d'autres factions, dans l'Arène des "missions" sont obtenues assez simple. Tout ce dont vous avez besoin est juste survivre dans le combat. Mais d'un autre côté, vous pouvez obtenir des récompenses, un titre, et c'est aussi une bonne idée d'améliorer vos compétences de combat.
2ème place. Clan Volkihar
Les joueurs de la cinquième partie se souviennent très bien de son ampleur, du fait que près de trois DLC ont été publiés pour cela. Deux d'entre eux viennent avec un terrain unique, et le troisième concerne la construction d'une maison. Dans l'un des ajouts à Skyrim appelé Dawnguard vous pouvez voir deux factions à la fois : le clan Volkihar et les Gardiens de l'Aube. Nous parlerons de ce dernier plus tard, mais pour l'instant nous ferons attention au clan.
Dans les terres froides des Nords, en plus des humains, diverses créatures surnaturelles ont trouvé leur place : les vampires et les loups-garous. Si tout est clair avec le second, alors vous pouvez devenir un vampire en rejoignant clan Volkihar, qui est dirigé par Seigneur Harkon.
À Volkihar, contrairement aux autres factions de TES V: Skyrim, l'intrigue et son récit sont sortis très excitants. En accomplissant des tâches et en trouvant des livres dans le bâtiment, vous pouvez en apprendre davantage sur le mystérieux chef du clan et sa famille.
En choisissant de se ranger du côté du Volkihar, l'Enfant de Dragon pourrait contribuer accomplissemyont de la prophétie de la Tyrannie du Soleil, faisant des vampires les dirigeants de Skyrim puis de Tamriel.
1 place. Garde de l'aube
Tant que des créatures surnaturelles suceuses de sang hostiles telles que les vampires existeront en Tamriel, il y aura toujours ceux qui les attraperont et les tueront. Dans Skyrim s'est installé tout un fraction appelés les Gardiens de l'Aube. Leur forteresse est située dans les montagnes de Velothi. Au moment de l'apparition de Dovakin dans leur région, ils seront en guerre avec les vampires qui se sont installés dans ces régions - le clan Volkihar.
Selon la tradition, il a fondé la guilde Jarl de Riften. Il a dû le faire après que son fils ait été infecté par le vampirisme. Sa mort aux mains de son père en prison, qui était en possession de la Garde, a été la raison de dissoudre l'organisation. Cependant, il s'est ensuite réuni à nouveau et, déjà en tant que faction indépendante, s'est engagé dans capture et extermination de vampiresce à quoi ils étaient bons.
Lors du choix du Dawnguard dans la guerre entre eux et les vampires, le joueur aidera empêcher la tyrannie du soleil. Selon cette prophétie, les vampires seraient capables de bloquer le soleil, rendant leur séjour sûr pour eux-mêmes, puis conquérir le monde entier.
Chaque guilde discutée dans cet article a été rappelée par les joueurs en raison de différentes caractéristiques. Certains avaient une intrigue intéressante, d'autres avaient des personnages drôles ou, au contraire, sérieux. Cependant, ils ont tous profité au joueur (à l'exception de l'Aube Mythique, bien sûr).
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