Des personnages incroyables, dont le sang se glace. Découvrez lesquels d'entre eux sont à juste titre appelés les plus spectaculaires et les plus victorieux et pour quelle raison.
В Guerre totale Warhammer 2 Il existe de nombreuses races et factions. Chacun a son propre seigneur. Cela dépend beaucoup des capacités du commandant, en particulier des tactiques de guerre. Principal - n'oubliez pas les caractéristiques individuelles de chaque seigneur. Si certains peuvent changer l'issue de la bataille seuls avec l'aide de la magie, d'autres auront certainement besoin de la couverture de leurs propres troupes. Par conséquent, le choix d'un chef militaire doit être abordé de la manière la plus responsable possible. N'oubliez pas non plus vos préférences personnelles. Certains joueurs seront plus intéressés la concurrence dans duels. Quelqu'un, au contraire, veut pleine bataille avec toute son ampleur. Ce qui suit montre les meilleurs seigneurs présentés dans le jeu.
Manfred von Carstein (Vampires)
L'un des vampires les plus puissants. Possède des sorts puissants qui vous permettent de retenir l'assaut de l'armée ennemie. Manfred peut étudier deux écoles de magie ensemble, et possède également un ensemble complet d'objets légendaires dans son arsenal. En plus il est bon maître de mêlée. Il chevauche un dragon mort, ce qui peut clairement causer beaucoup de problèmes à ses adversaires. Par conséquent, tout bien considéré, Manfred est une menace dangereuse pour un ennemi non préparé.
Ainsi, malgré sa force, ce seigneur doit être traité avec prudence. Il n'est pas recommandé de l'utiliser au premier plan en présence de grandes forces ennemies.
Malekith (Elfes Noirs)
C'est le propriétaire d'un pouvoir véritablement destructeur. Tout d'abord, toute la puissance réside dans la magie noire. Les sorts puissants ne laisseront aucune chance même aux adversaires tenaces. En même temps, la magie vient en conjonction avec les excellentes compétences d'un combattant. Cela signifie que vaincre Malekith en duel sera très difficile.
De plus, il a un dragon à sa disposition, causant d'énormes dégâts. Si ce seigneur prend possession de l'équipement complet, et reçoit également Épée de Kane, puis devenir presque immortel. Dans cet état, Malekith est très dangereux. Il maintiendra une vitesse d'attaque élevée, vaincra les monstres des autres avec des sorts écrasants. Ce personnage est efficace à la fois contre un seul adversaire et contre des hordes entières d'adversaires. C'est aussi un plus indéniable l'armée ne dépend pas de Malékith. Par conséquent, ce seigneur peut être mené en toute sécurité au combat.
Mazdamundi (hommes-lézards)
A un inconvénient important. Mazdamundi pas très bien en combat rapproché. Cependant, toutes les tactiques de combat du jeu pour ce seigneur se résument à des sorts. Ici, cependant, il y a une petite fonctionnalité. Le Seigneur a une limite dans le nombre d'accusations. Cependant magie écrasante vous permet d'appeler Mazdamundi l'un des lanceurs de sorts les plus puissants du jeu.
Pour ce faire, vous devrez fournir au seigneur une protection fiable. L'essentiel est de ne pas laisser les guerriers qui sont bons à techniques de mêlée. Ensuite, l'issue de la bataille serait définitivement en faveur des hommes-lézards.
Comte Noctil (Côte des vampires)
Il est propriétaire d'une monture unique à Warhammer : un golem de vaisseau entier, armé jusqu'aux dents. Ce caractéristique principale ce seigneur. Le navire géant offre au comte Noctil un haut niveau de protection. Son navire peut être très utile pour manœuvrer au combat. En général, les paramètres de mêlée et de magie du seigneur sont supérieurs à la moyenne. C'est pourquoi le comte Noctil peut donner une rebuffade significative aux autres seigneurs et les grandes armées de l'ennemi.
Tirion (Hauts Elfes)
Le meilleur duelliste en matière de combat rapproché. Particulièrement dangereux si L'épée de Kane. Cela permettra à Tyrion de devenir beaucoup plus fort et de représenter la plus grande menace pour l'ennemi. Après avoir reçu l'artefact convoité, le seigneur recevra une vitesse élevée, un niveau d'armure accru, ainsi que d'énormes dégâts. Tous ces indicateurs vous permettra de détruire les rangs ennemis, de faire souffrir les seigneurs étrangers, mourant rapidement des coups puissants et rapides de Tyrion.
Cependant, tous les joueurs de Warhammer remarquent souvent le principal inconvénient du personnage est son cheval personnel. C'est juste un animal à monter sans compétences particulières. Si soudainement Tyrion est encerclé, il ne devra compter que sur sa propre force et sa vitesse.
Teclis (Hauts Elfes)
À égalité avec Mazdamundi est l'un des plus forts magiciens dans le jeu. Dans un DLC spécial, il possède l'Arcane Phoenix, qui permet à Teclis d'écraser à lui seul plusieurs unités ennemies. Le seigneur lui-même possède plusieurs éléments. Par cela, il soutient parfaitement ses troupes au combat.
En effet, il faut tenir compte du fait que Teclis est faible au corps à corps. Par conséquent, il a constamment besoin de la protection de ses propres troupes.
Imrik (Hauts Elfes)
Le Seigneur a à sa disposition Dragon étoilé. En termes de caractéristiques, le reste des montures est nettement inférieur (sauf, peut-être, le navire du comte Noctil). Ce Dragon est le vrai une menace pour l'infanterie l'ennemi - il peut simplement l'écraser.
Imrik résistant aux dommages causés par le feu. Cela l'assure défense contre les sorts et des attaques magiques d'autres factions. Bien que vous n'ayez pas à vous soucier de la sécurité du seigneur. Imrik est bon en combat rapproché, a une grande quantité de dégâts perforants, donc les armées étrangères auront du mal à se battre avec ce personnage.
Wulfrig le Vagabond (Norsca)
Est le seigneur en chef de habitants de Norsca. Malgré la faible variété d'unités de cette faction, Wulfrig compense parfaitement ce défaut. Possède de brillantes capacités de mêlée, ce qui vous permet de combattre d'autres seigneurs légendaires un à un. Très dangereux comme duelliste.
La monture est un mammouth. Lorsque Wulfrig l'utilise, alors devient plus sûr des attaques ennemies. Ce seigneur en conjonction avec un mammouth est une arme redoutable contre l'infanterie ennemie.
Kholek (Chaos)
Un favori de nombreux fans de la série. Possède haut vitesse de voyage, gros dégâts. La principale caractéristique du seigneur est une attaque perforante. Avec une facilité enviable, il perce l'armure des seigneurs légendaires et des unités ennemies. Aussi inflige des dégâts de zone, ce qui vous permet de faire face efficacement à l'infanterie ennemie.
L'un des personnages les plus dangereux du jeu. En conjonction avec l'épée de Kane devient presque invincible. Après avoir pompé, il peut faire face à l'armée ennemie même seul. C'est pourquoi Holek est très aimé par un grand nombre de joueurs.
Archaon (Chaos)
Heureux gagnant des meilleurs scores à la fois mêlée et magique. Au combat, il est utilisé de différentes manières. C'est la polyvalence du personnage. Archaon maîtrise les sorts de Feu, il peut donc servir de support, ou il peut le faire à tout moment jetez-vous en enfer, brisant les rangs de l'ennemi.
Il présente un inconvénient important sous la forme d'un montage simple. Un cheval ordinaire ne permettra pas à Archaon de sortir rapidement de l'environnement. Donc, ayant une grande force, vous ne devriez toujours pas laisser ce seigneur seul.
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il est étrange qu'il n'y ait pas de Durtha qui, comme Kholek, était considéré comme le plus fort
ou a-t-il disparu lorsque les buffs de masse aux dégâts des avant-postes ont été supprimés ?
et si Malus avait un dragon d'équitation, je pense qu'il pourrait également être ajouté à la liste au même titre qu'Imrik, car son lézard nominal n'est pas si rapide