De longues années d'attente. Remorques alléchantes. Des promesses bruyantes. Une sortie tant attendue et... Au mieux, un jeu factice ou une telle ribambelle de bugs qu'on a peur de cliquer sur l'étiquette, au pire, la mort du studio développeur, une kyrielle de licenciements et de contentieux.
Non, cet article ne concerne pas Cyberpunk 2077, bien qu'il s'intégrerait bien à la société qui s'est réunie ici. Ce sont les 5 meilleurs jeux qui n'ont pas pu faire plaisir non seulement aux joueurs, mais aussi à ceux qui y ont travaillé.
Et tout a si bien commencé ...
Rune II : Jugement et Acte
La première partie du jeu d'action Rune est sortie en 2000 année et a rapidement amassé une armée de fans. Par conséquent, lorsque des rumeurs sur une suite ont commencé à se répandre en 2012, et en 2017 cela a été officiellement annoncé - les fans se sont réjouis.
La joie a duré exactement jusqu'à ce que les premières vidéos de gameplay soient diffusées. Suite, puis sous-titrée Ragnarok, avait l'air un peu gênant, et tout le monde n'était pas satisfait des indices notables selon lesquels l'accent serait mis sur le multijoueur. Puis le projet "s'est échappé" de Steam et est devenu exclusif à EGS. Et quand le jeu est sorti … Il n'avait tout simplement pas vraiment ce pour quoi ils aimaient la première partie. Optimisation faible - le jeu a réussi à ralentir presque tout le monde, une intrigue vide et des serveurs en mode multijoueur non moins vides. Mais si tout se limitait à un mauvais jeu...
Un jour seulement s'est écoulé depuis la sortie de l'action, et les développeurs, Studios de tête humaine, le 13 novembre 2019 a fait signe à l'éditeur et est allé ensemble à Bethesda Softworks. Jeu de Ragnarök, comme on pouvait s'y attendre, est tombé sous le choc de ces nouvelles. Ils ont pris connaissance des plans du studio moins d'une semaine avant la sortie de Rune II. Les auteurs s'en foutaient tout simplement des accords existants sur le support du jeu, sur les accords sur sa couverture médiatique, et, de plus, n'ont pas immédiatement fourni à l'éditeur son code source, remettant en cause la finalisation. L'un des chefs de Ragnarok, Sam Goldberg, non sans raison, a appelé cet acte "un couteau dans le dos" dans une interview.
Il est tout à fait compréhensible que d'autres litiges aient suivi, accrochant non seulement les développeurs fugitifs, mais aussi Bethesda, qui les a acceptés. Et pour le développement ultérieur de Rune, une nouvelle équipe a été formée, qui a formé Studio 369.
Bien que Human Head n'ait pas initialement cité la suite de Rune comme raison de leur dissolution, il était difficile de ne pas lier la mort du studio au projet controversé.
Dead Space 3 : La mort d'une légende
La série Dead Space est devenue l'un des standards de l'horreur. Et un excellent exemple de la façon de ruiner une série et un studio de développement. Le c**ktail tueur consistait en remaniement et remaniement, stress, scandales et bureaucratie.
À la fin de 2011 il y avait des premières rumeurs sur la troisième partie. Les fans qui s'inquiétaient de ne pas réaliser les meilleures ventes de Dead Space 2 étaient ravis. Si seulement ils savaient ce qu'ils apprécient...
Les rumeurs n'ont pas été confirmées depuis longtemps. Le développement de la troisième partie n'a été officiellement annoncé qu'à l'été 2012, et déjà en février 2013 année où le jeu est sorti. Les fans qui ont suivi l'actualité de près sentaient déjà que quelque chose n'allait pas. vœux EA trop en décalage avec le style de travail Visceral Games. L'éditeur, comme on pouvait s'y attendre, avait besoin de ventes. Et les mots ont commencé à sonner sur l'élargissemyont du public, l'atmosphère pas aussi intimidante que dans les premières parties, que le jeu a besoin de plus d'action ...
Le nouveau Dead Space se foutait de ses prédécesseurs, non. L'interface était tout de même parfaitement inscrite dans l'univers du jeu. Mais pas ses nouveaux éléments. Ils ne se sont pas souciés d'eux. Ou plutôt de l'acier. Mais abandonné, au profit de la "commodité". Le gameplay semble être resté le même, mais son rythme accéléré était ennuyeux, au lieu de rendre le processus plus joyeux. La furtivité et encore plus d'énigmes sont apparues dans Dead Space, l'action est devenue plus diversifiée, mais c'était si petit par rapport aux scènes de combat que les joueurs n'ont pas eu le temps d'expirer. Les quêtes secondaires qui sont apparues n'ont pas aidé non plus.. Ils ont ajouté de la poudre à canon au feu de l'insatisfaction du public PC avec le côté technique et, oh horreur !, avec le système de micro-transaction. Il semble inutile de dire que les espoirs de ventes élevées de l'éditeur ne se sont pas réalisés.
Déjà en mars, ils ont commencé à parler de fermer la série, bien que le studio ait continué à parler de gel. Cependant, pas pour longtemps. DANS Octobre 2017 EA a annoncé que Viscéral n'existe plus. Après Dead Space, le studio a réussi à travailler sur l'échec de la Jamaïque et sur quelques autres projets. Alors le studio, qui existait depuis près de 10 ans, est mort.
Plus récemment, au bout du tunnel, long de 8 ans, la lumière s'est fait jour face à deux projets à la fois. DANS 2022 il y a un nouveau jeu du "père" de la série - Glen Scofield, Protocole Callisto. Et Electronic Arts n'est pas pressé de dissiper les rumeurs qui circulent soit sur un remake du Dead Space original, soit sur un redémarrage de la série.
Hymne : Télécharger le jeu
Le redémarrage d'Anthem a été annulé en février de cette année. En mars, BioWare a quitté le directeur du projet, Jonathan Warner. Il semble qu'à ce moment le jeu ait perdu sa dernière chance de sortir du gouffre dans lequel il se trouvait.
Tout a commencé par des promesses de nouveauté dans l'industrie, comme c'est souvent le cas. En fait, sur les cinq années de développement du jeu, l'équipe aurait été active pendant un peu plus d'un an. Le reste du temps, selon les journalistes, a été consacré aux discussions et aux tentatives des développeurs de s'entendre entre eux. La principale cause des problèmes d'Anthem est de plus en plus citée comme le manque de coordination. Qu'on le veuille ou non, la démo du jeu fonctionnait difficilement, même si le projet semblait vigoureux et potentiellement abouti.
La version de sortie couvrait tous les avantages d'un bon scénario avec de longs téléchargements, une corvée fastidieuse, un gameplay monotone, une animation étrange et des bugs qui ont complètement ruiné les impressions de nombreux joueurs du projet.
Il semblait que quelque chose pouvait être corrigé dans les mises à jour. En fait, leur sortie a été tardive, promise en Mai 2019 l'ajout de contenu "Caticism" a atteint les joueurs en août, alors qu'une partie importante d'entre eux était déjà fatiguée d'attendre et a abandonné le jeu. Cela a été suivi par l'abandon du système d'actes, et le support du jeu a commencé à donner l'impression qu'il vivait ses derniers mois.
Une lumière pour ceux auxquels Anthem s'est accroché, allumée dans Février 2020lorsque BioWare a confirmé la prochaine refonte mondiale du jeu. Mais l'espoir n'a duré qu'un an. L'épidémie mondiale était en avance sur la refonte mondiale, et Anthem ne figurait pas parmi les projets prioritaires.
Vampire : The Masquerade Bloodlines - 2 : Terreur sans fin
Annonce du deuxième volet du jeu culte dans le monde des ténèbres printemps xnumx année a été accueillie avec enthousiasme par presque tout le monde. Et bien que certains aient été déconcertés par l'apparence des personnages principaux, il y avait plus de raisons d'espérer une suite de qualité. Le scénariste et concepteur du premier volet a travaillé sur la suite, Brian Mitsoda, chez les consultants n'était alors pas encore "annulé" Chris AvelloneChris Avellone.
A l'origine, le jeu devait sortir dans un an, en Mars 2020. Mais vers la fin 2019 déjà beaucoup avaient des doutes sur l'état de préparation du projet, de sorte que le report de la sortie qui s'est produit en octobre n'a choqué personne et n'a pas semé la panique. Les développeurs ont parlé avec confiance de renforcer l'équipe et de travailler sur les erreurs commises lors du développement de la première partie. Les joueurs potentiels ont apprécié les vidéos d'introduction des factions et la promesse de publier Bloodlines 2 également sur une nouvelle génération de consoles.
Peu de gens ont été surpris quand, en juin, après les scandales bien connus, Aveloon a abandonné le projet. Il y avait de l'anxiété dans Août 2020, lorsque le jeu a été reporté pour la première fois à 2021, et après environ une semaine, ils ont annoncé la démission non seulement de Mitsoda, mais également du directeur créatif du projet - Ka'ai Cluney, dont la place a cependant été prise par un Alexandre Mandryka. Ni Hardsuit Labs ni Paradox Interactive n'ont donné de raisons précises pour le remaniement, mais Mitsoda a admis que son licenciement était choquant. Fin octobre, le concepteur de la deuxième histoire a quitté le navire en perdition - Cara Ellison. Encore une fois, personne n'a entendu d'explications particulières.
Rejoindre l'équipe qui travaillait auparavant sur Assassin's Creed : Odyssey et Mass Effect : Andromeda Jordan Lemos et Samantha Wallschlaeger n'a pas rendu l'espoir aux fans. Et pas en vain. Déjà là Février 2021 il a été annoncé que la « mascarade des vampires » se déplace indéfiniment, les précommandes ne sont pas acceptées et... le projet change de studio ! Et Hardsuit Labs a commencé à purger ses rangs un mois plus tard.
La façon dont cette épopée va continuer n'est pas encore claire, mais il est clair que peu de gens croient en une fin heureuse. De plus, Vampire : The Masquerade Bloodlines - 2 a déjà cessé d'être le seul jeu annoncé dans les mondes des ténèbres. DANS Peut 2019 ans Big Bad Wolf a avoué qu'il préparait un RPG Vampire: The Masquerade – Swansong. Été 2020 année La communauté a déjà vu la première bande-annonce et même du gameplay. Novembre du même 2020 a apporté une annonce un peu moins intrigante, mais toujours curieuse, d'une bataille royale de vampires de Sharkmob Vampire : La Mascarade – Chasse au sang. Et à en juger par ce que disent ceux qui ont touché la version alpha, le jeu a l'air plutôt joyeux, même si ce n'est pas ce à quoi les fans s'attendaient. Vous pouvez également vous souvenir du médiocre Werewolf: The Apocalypse - Earthblood, sorti en février, mais quel péché à cacher - il est peu probable qu'il rivalise avec The Masquerade Bloodlines - 2.
Ce que les développeurs de ce dernier vont faire maintenant est une grande question. J'aimerais croire que le projet sortira quand même et ne se révélera franchement rien. Mais il y a de moins en moins de motifs pour cette croyance.
Marvel : Avengers : Vous êtes si... aucun
4.9 des utilisateurs sur Metacritic… "Ennuyeux", "rien", "sans signification", "illogique" - de telles épithètes étaient pleines de critiques du jeu, qu'ils attendaient et espéraient au début comme le dernier "bonjour" de la phase terminée de l'univers cinématographique Marvel. Coop avec vos personnages préférés, cinématique, plus gros projet Cristal Dynamique Les gros titres et les promesses suffisaient. La bêta des Avengers est devenue la bêta la plus téléchargée de l'histoire de la PlayStation.
En conséquence ... Le jeu est sorti coloré et lumineux, mais dépourvu de logique. Les auteurs ont soit tenté de s'isoler de la franchise cinématographique, donnant aux personnages de nouveaux visages, soit fait des révérences notables dans sa direction. De même pour les fans de bandes dessinées. Mais c'est sorti bizarre. Les héros familiers ressemblaient à n'importe qui, mais pas à eux-mêmes, et le gameplay a ajouté de l'huile sur le feu, ne vous permettant pas de ressentir pleinement la différence lorsque vous jouez pour la fragile mais adroite Natasha et l'énorme Hulk.
Malgré des critiques négatives, de faibles ventes en ligne et en aucun cas des ventes exceptionnelles, le jeu continue d'être pris en charge. Certes, il semble que ces mises à jour soient plus susceptibles de terminer le jeu. La complication du système de pompage, l'augmentation du processus déjà fastidieux et l'ajout de mouture en sont l'exemple le plus frappant. La mise à jour avec Hawkeye n'a pas aidé - l'archer n'a pas été en mesure d'augmenter de manière significative le projet en ligne Square Enix. Et je ne veux pas du tout commenter la capacité de former une équipe des mêmes personnages.
Le patch a jeté de l'huile sur le feu, qui a brûlé les données personnelles des joueurs lors des diffusions en direct.
Si l'arrivée prochaine de la Black Panther changera la situation, le temps nous le dira. En attendant, le projet continue de rouler lentement dans l'abîme.
Marvel : Avengers est une déception bienvenue. Pourquoi le jeu n'a-t-il pas d'avenir ?
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