Certains joueurs sont déçus par le nouveau produit tant attendu des développeurs japonais. Bien sûr, le jeu est riche en avantages, mais il a aussi des inconvénients.
В Village maléfique résident CAPCOM a combiné les fonctionnalités des projets précédents et en a ajouté de nouvelles. Certains d'entre eux étaient au goût des joueurs et des fans de la série, mais il y avait aussi des inconvénients importants qui ont provoqué l'indignation.
La huitième partie de la franchise s'est avérée ambiguë et suscité de nombreuses controverses en ligne. Il y a même ceux qui le considèrent comme un downgrade par rapport à Resident Evil 7. Tout cela est subjectif, mais il y a objectivement des choses pires dans le jeu.
Combats de boss
Malgré le fait que Resident Evil Village est très méchants colorés, les combats de boss sont mal mis en scène. Toute bataille avec les principaux antagonistes se résume à tirer sur l'ennemi un certain nombre de fois avec une arme puissante. À cause de ce les combats de boss sont assez ennuyeux, et même la transformation classique des méchants n'apporte pas la variété nécessaire aux combats.
Les combats de boss ne sont pas les pires de la série, mais la plupart des joueurs en étaient mécontents. Les mêmes combats dans Resident Evil 7 étaient plus intéressants, plus difficiles et encore plus effrayants.
Graphique
Resident Evil Village a l'air sympa et moderne, mais les graphismes ne sont pas bons. La partie XNUMX était un grand pas en avant à cet égard, il n'est donc pas surprenant que les joueurs s'attendent à la même chose du nouveau jeu.
Le visuel moyen est dû à la sortie non seulement sur la génération actuelle de consoles, mais aussi sur PlayStation 4 et XBox One. L'optimisation pour les systèmes plus anciens a abaissé le seuil du composant graphique, ce que beaucoup de joueurs ont trouvé à redire. Mais en toute honnêteté, il faut dire qu'en général le projet a l'air sympa car une belle image dépend non seulement des graphismes, mais aussi de la conception du jeu, des niveaux, des modèles, des détails et d'autres éléments visuels.
Sauvegardes rares
Dans Resident Evil Village la progression est sauvegardée de deux manières: lors de l'interaction avec les machines à écrire et automatiquement. Dans le même temps, les machines sont situées dans des coffres-forts spéciaux.
Le système est pratique, mais son inconvénient est que très peu d'appareils d'écriture et ils sont éloignés. Par conséquent, vous devez souvent deviner si une sauvegarde automatique a eu lieu afin de quitter le jeu l'esprit tranquille. Cet aspect est ennuyeux, surtout si des progrès ont été perdus. Heureusemyont, avant les événements importants, la sauvegarde automatique est garantie.
Mode photo
La plupart des jeux modernes ont un mode photo, grâce auquel vous pouvez capturer presque tous les instants ajuster l'image, changer la pose, etc. Il semblerait qu'il ne soit pas difficile de mettre en œuvre la fonction de création de telles images, mais CAPCOM n'a pas réussi (dans la huitième partie de Resident Evil).
Photomode dans le Village mal fait, parce qu'il il n'y a pas de paramètres par défaut Images. De plus, les développeurs japonais ajoutent leur propre filigrane à toute capture d'écran créée, ce qui gâche considérablement l'impression et vous empêche de vous immerger dans l'instant.
Heureusemyont, un tel inconvénient n'affecte en rien le gameplay et l'intrigue.
Éthan
Le gameplay à la première personne est plus immersif et place le joueur dans la peau du protagoniste, mais cela ne signifie pas qu'Ethan doit agir comme un mannequin. CAPCOM n'a pas corrigé l'erreur de la septième partie, et dans Resident Evil Village l'antagoniste est aussi silencieux, réagissant rarement même aux moments importants pour lui. Absence totale d'émotion semble étrange d'une manière négative, car des choses terribles lui arrivent, ainsi qu'à sa famille, dans le village.
Ethan perd totalement par rapport aux autres personnages des jeux Resident Evil à la troisième personne. Leon, Jill, Claire et Chris se comportent de manière réaliste même dans des projets plus anciens, et leurs réactions peuvent être observées en les regardant de l'extérieur.
Les fans ne veulent pas que les développeurs japonais reviennent à une perspective à la troisième personne, mais ils pensent que le personnage principal devait être rendu plus vivant et empathique. C'est assez facile à imaginer tout en conservant le gameplay à la première personne, il vous suffit d'ajouter des phrases et des réactions à Ethan, ainsi que de le montrer dans des cinématiques de côté.
Resident Evil 8 Village Wiki - Guide complet et faits intéressants
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J'espérais qu'au moins un mot serait écrit sur les véritables causes de tous ces problèmes. Peu de gens ont réussi à comparer les jeux en les faisant passer à la fois pour une personne normale et pour une personne avec des lunettes VR. C'est donc la pierre d'achoppement. Les parties 7 et 8 de la franchise sont sorties sous forme de port avec des lunettes VR. C'est pourquoi et rien d'autre. Et croyez-moi, si Sony les terminait enfin, le jeu se révélerait magnifique. Et tirer un bouton en accordéon sur un globe donnera de tels résultats.
Remarque intéressante ! Jamais pensé à jouer sous cet angle. Et maintenant j'y ai pensé et oui, tu as raison à bien des égards !
Et je veux revenir à la vue à la troisième personne, je veux voir mon personnage et pas seulement ses bras et ses jambes. Eh bien, au moins, ils permettraient de basculer entre ces modes comme dans Fallout 4.
Les combats de boss sont ce qu'ils devraient être. Pas écrasant et angoissant lorsque vous devez viser une sorte de poubelle millimétrique qui s'ouvre pendant deux secondes, et le reste du temps, vous coupez des cercles autour de ce boss et esquivez ses attaques.
Machines à écrire en vrac, presque à chaque tournant.