Entrer dans le top par expérience a de fortes chances d'avoir une certaine technique. Voici quelques voitures qui le font plus souvent cette saison.
Salut les tankistes ! Avec vous Wotpack et le classemyont des meilleurs chars pour Batailles classées 2020-2021 dans World of Tanks.
Lieu 5
60TP Lewandowski
Il a un bon blindage frontal qui peut repousser efficacement les obus de sous-calibre, mais qui souffre de cumulatifs. La voiture a une bonne arme qui perce l'or et est souvent utilisée par les joueurs comme explosif. Le réservoir a également des dégâts par minute et il y a des coins. La dynamique est médiocre - c'est peut-être son seul inconvénient.
Pourquoi 60TP Levandovskiego? Ce réservoir appartient à la catégorie "Défenseur", ce qui signifie que sur elle Relativement facile à acquérir une expérience de jeu de rôle, simplement en repoussant suffisamment d'obus ennemis.
Le Pole convient à un joueur pas trop expérimenté, dessus vous pouvez simplement jouer à toutes les mines terrestres de la Colombie-Britannique et ne pas être blessé. Cela a également un effet positif sur son économie - passer à -200k en argent à la fin de la bataille dans ce mode est une chose courante en raison de l'utilisation de l'or. Si vous avez des connaissances dans le domaine de la pénétration, vous pouvez bien tirer dessus.
Lieu 4
Projet 65
L'utilisation du Prog cette saison est déterminée par les mécanismes de gain d'expérience par bataille. Comme on le sait, pour un frag, l'expérience n'est donnée que si au moins deux coups ont été tirés sur l'ennemi. Sinon, l'expérience sera donnée quant aux dégâts, qui peuvent être faibles pour un char de chasse. Le programme peut déployer et ramasser un ennemi abattu avec deux ou trois coups.
Dans le même temps, elle a devant ses compétiteurs les plus proches, TVP T 50/51, l'avantage est que ces deux obus reculeront assez rapidement pour elle, et il n'est pas nécessaire de chercher plus de cibles pour d'autres obus dans le tambour ou de réinitialiser tout le tambour, qui ne se rechargera pas si tôt.
Parmi les lacunes, il convient de souligner qu'il s'agit d'un char sans armure et qu'il est obligé au début de la bataille, lorsque tous les adversaires sont pleins, de passer du temps tirer des dégâts à la lumière de quelqu'un d'autre. Des tactiques agressives peuvent rarement être utilisées dessus, le char a peu d'armure. Où expérience de rôle il n'est pas crédité pour les frags, mais зet la lumière primaire et les dégâts selon leur propre intelligence, vaut-il la peine de parler du fait que Progetto n'est pas le meilleur réservoir pour l'exposition primaire, et il ne réussit pas toujours à endommager selon sa propre intelligence.
Lieu 3
Objet 277
Appartient à la catégorie "Réservoir révolutionnaire", et le fait très bien. Le char a un excellent canon, une armure qui repousse l'or sous-calibré, une sorte d'écrans sur les côtés et une dynamique normale, vous permettant de prendre des positions clés.
Réservoir révolutionnaire gagne de l'expérience supplémentaire pour bloquer les dégâts et échanger des points de durabilité, ainsi que pour appliquer dommages à moins de 300 mètres, nous devons essayer d'agir dans la bataille de cette manière.
Cependant À propos de. 277 le réservoir n'est pas pour le joueur moyen. Son armure n'est pas ultime, de mauvais angles de dépression des armes à feu, et pour bien jouer sur lui, vous devez avoir de l'expérience en le jouant. Le char est assez polyvalent, mais il peut être pire que l'adversaire dans certaines conditions - par exemple, s'il y a IS-7 ou super chevaljouant de la tour, il va clairement perdre cette confrontation.
Lieu 2
Super conquérant
Appartient à la même catégorie que le char précédent et gagne de l'expérience pour le même. Il peut repousser beaucoup d'obus s'il se lève de la tour, et le front de sa coque charrie quelque chose. Son arme est capable de faire des dégâts à courte et longue portée, cependant il n'acquiert de l'expérience de rôle que lorsqu'il inflige des dégâts à une distance de 300 mètres ou moins. La dynamique du char n'est pas trop ultimatum, cependant, elle lui permettra d'occuper des points clés.
Ce réservoir est plus adapté pour forcer une direction hors de position, ou même pour maintenir une positionquand l'ennemi n'est pas au corps à corps. Lorsque vous jouez le rôle, la précision du pistolet, qui convient également au tir à longue distance, n'est pas utilisée. La voiture est très bonne, elle peut tanker, peut-être, mieux que 60TP, mais cela dépendra beaucoup de la map, le Pole tank partout.
Malheureusemyont, peu de joueurs l'ont dans leur hangar. Par conséquent, le Superhorse peut être trouvé moins souvent, en particulier dans les rangs inférieurs.
Lieu 1
Objet 430U
Le choix de la première place a été influencé par le fait que le char est populaire et est dans le hangar pour la plupart des joueurs. Ce char est le champion absolu en popularité, une bataille où il n'y a pas d'Ushka n'est pratiquement jamais trouvée, et il y en a généralement 2-3 des deux côtés.
Il a une armure, en particulier dans la tourelle, des écoutilles solides, un bon alpha et des dégâts par minute, une pénétration sur l'or et un blindage perforant. Si nécessaire, il peut être utilisé pour percer la direction, mais son rôle est avion d'attaque universel.
Malheureusemyont, Ushka n'est pas non plus un tank ultime, comme tout le monde dans ce jeu. Un joueur expérimenté lors d'un duel ne tirera pas sur la tour. Le même K-91 terne peut le tirer bêtement même dans le corps à corps - pour cela, vous devez tirer sur le VLD, il fait son chemin sur le même K-91 de manière stable, et les réservoirs et les munitions sur le côté droit de la coque rendent difficile le jeu sans extincteur. Vous ne devez échanger qu'avec un adversaire inexpérimenté, ainsi que si le jeu vient de la tour. Dans ce cas, l'expérience de rôle par bataille sera maximale, cela bloquera beaucoup, l'essentiel est d'essayer de ne pas subir de dégâts, et ce ne sera pas si facile à faire.
Conclusion
Vous ne devriez pas prendre ce top 5 comme une vérité absolue que, disent-ils, tout le monde doit prendre ces chars et les jouer. Le tank ne jouera pas en tant que joueur, vous devez donc toujours essayer d'utiliser les véhicules dans lesquels le tanker aura le maximum d'expérience du jeu et une efficacité maximale.
Sur le même Sheridan ou Leopard, même sur le E100, il vaut mieux reconquérir si le joueur est spécial sur eux, que sur les chars imbo top, s'ils viennent d'être pompés et ne sont pas familiers. De plus, la victoire au combat dépend souvent de la lumière, de la durée de l'étourdissemyont et de la capacité de tirer sur la lumière de quelqu'un d'autre, donc tous les chars sont importants, tous les chars sont nécessaires.
Lire sur:
Vous savez, ce haut ressemble en fait à ceci :
5e place : bataillon d'artillerie
4ème place : GV E100
3ème place : Artokon
2ème place : T92 NMS
1ère place : Ob. 261
Ce sont toutes vos mises en page, des bêtises nues, qui visent strictement le don, dans le but d'acheter dans le jeu .. peu importe le sommet que vous prenez, de toute façon, avec votre déséquilibre et la sélection des joueurs (cerfs) dans l'équipe, un hangar avec une vidange de bataille et un minimum d'expérience est garanti .... alors roulez vos oreilles aux écoliers
qu'avons-nous à voir avec l'équilibre dans le hasard ? C'est un site de fan
Pourquoi n'avez-vous pas inclus le stb, c'est le top st!
Je changerais le Lewandowski en 705a, mais le plus important c'est de jouer sur ce qu'on peut
à droite, dans ce cas, les chars que vous pouvez bien jouer sont mieux adaptés