Commerçants dans Baldur’s Gate 3 distribué dans le monde entier. Bien que de nombreux personnages puissent être échangés dans BG3, il en existe des spéciaux, marqués d'un marqueur de portefeuille spécial, qui offrent un riche assortiment d'objets uniques qu'on ne trouverait pas autrement. De tels PNJ sont très précieux. peut fournir des équipements, des fournitures et des potions uniques qui sont essentiels en difficulté Tactique.
Dans le guide, nous présenterons tous les marchands de Baldur's Gate 3, en indiquant leur emplacement et les articles les plus importants de l'assortiment.
Comment échanger Baldur's Gate 3
Pour échanger, démarrez un dialogue avec un marchand, sélectionnez une réplique dans la liste ou cliquez sur une icône spéciale dans le coin inférieur gauche de la boîte de dialogue. Parfois, avant de commencer à échanger avec les personnages, vous devez écouter certaines de leurs lignes ou même passer quelques contrôles avec des dés karmiques. Sur l'écran d'échange :
- Faites glisser et déposez votre propriété dans le champ libre à gauche pour vendre des objets.
- Sélectionnez un article dans votre inventaire et faites-le glisser vers la case vide de droite pour l'acheter.
- Cliquez sur l'icône d'échelle pour égaliser les enchères en fonction de la valeur du rapport entre les articles vendus et achetés. Cette action ajoutera de l’or du côté du vendeur ou de l’acheteur pour niveler la transaction.
- Cliquez sur "Échange".
La mécanique commerciale de Baldur's Gate 3 implique la possibilité de négocier : essayez d'obtenir un objet de valeur auprès du vendeur, dont la valeur totale en or est inférieure à la valeur des marchandises que vous avez proposées. Le succès d'une telle entreprise est influencé par les caractéristiques Relations vendeurs.
Comment améliorer l'attitude des commerçants
Pour chaque personnage, les marchands disposent d'un système de réputation. La relation entre le vendeur et l'acheteur est vérifiée dans la fenêtre de troc, dans le coin inférieur droit. Plus le niveau de ce paramètre est élevé, plus les prix sont bas et plus les chances de concession que le vendeur fera lors du troc dans une situation d'inégalité des prix en votre faveur sont élevées. Méthodes pour augmenter la réputation des commerçants :
- Donnez à vos contreparties des objets ou de l'or. Déplacez-les vers votre inventaire et cliquez sur Échanger sans demander de fonds. Pour maximiser la confiance, vous devez faire don d'objets ou d'argent d'une valeur de 600 pièces d'or.
- La réputation étant individuelle, il est préférable d'attribuer le rôle de partenaire commercial 1 à votre personnage, afin que lui seul améliore les relations dans le processus d'échange et de commerce.
Bien sûr, il est plus logique de nouer des relations avec le héros possédant le plus haut niveau. Charisme pour une réduction de prix maximale.
Comment voler un commerçant
Utilisez le vol pour obtenir le bon objet. La caractéristique la plus importante de ce processus est Tour de passe-passe. Comment braquer un commerçant :
- Prenez 1 personnage et décrochez-le du groupe.
- Entrez en mode furtif.
- Approchez-vous prudemment du commerçant par derrière pour qu'il ne le remarque pas. Vous ne pouvez pas vous trouver dans la zone de sa visibilité, indiquée en rouge. Cliquez sur LMB pour voler. Nous vous conseillons de vous connecter au préalable. mode pas à paspour empêcher le commerçant de se retourner lors de la sélection des articles.
- Sélectionnez un article dans l'inventaire. Chacun a sa propre complexité de vol, en fonction de la taille et de la quantité.
- Avec un objet sélectionné, appuyez sur Voler et réussissez un test de tour de passe-passe.
- Si le contrôle réussit, essayez immédiatement de vous échapper ou de devenir invisible.
Souvent, même après des vols réussis, les vendeurs découvrent rapidement que leurs poches ont été volées. S'ils remarquent un joueur à proximité, lors du prochain dialogue, ils peuvent passer un contrôle avec des dés karmiques pour conjurer les soupçons, payer une rançon ou rendre un objet volé. Le test des dés n'est qu'une option pour la première prise.
Marchands dans l'acte 1
Réfléchissez à l'endroit où se trouvent les boutiques du 1er acte, en surface et dans l'Outreterre.
Volo
Première rencontre : le camp du protagoniste, acte I.
Vous pouvez sauver le barde dans camp de gobelinsen accomplissant la quête secondaireSauvegarder Volo". Il dispose non seulement d'un assortiment de fournitures utiles, de potions et de sorts, mais il est également précieux en tant que personnage de l'intrigue, car possède quelques informations sur les larves d'illithidés.
Valeurs clés à vendre :
- Des parchemins magiques.
- Fournitures.
- Potions de soins.
Grat marchand
Vu pour la première fois : Goblin Camp, Acte I.
Le Néophyte de l'Absolu vend du matériel et des fournitures dans la cour extérieure camps de gobelins. Il est neutre envers les personnages, mais vous devez d'abord être admis au camp. Liste des marchandises :
- Des chaussures à la Swires.
- Amulette de tourment élémentaire.
- Gants d'archer.
- Bottes de soutien et d'assistance.
- Sonnez « Chuchotement rassurant ».
- Pic de retour.
- Armes diverses +1.
- Peintures.
- Fournitures.
- Potions de guérison et parchemins de résurrection.
- Pelle.
Roa clair de lune
Vu pour la première fois : Goblin Camp, Shattered Sanctuary, Act I.
Le Slave Trader propose une large sélection d’équipements enchantés et d’autres objets de valeur. Les objets de valeur suivants peuvent être obtenus :
- Armes : Monster Slayer Glaive, hache à deux mains ensanglantée, bâton du Wyrmling doré.
- Des parchemins magiques.
- Potion d'invisibilité.
- Armure de différents types +1.
- Beaucoup de nourriture (fournitures).
- Flèches enchantées (feu, éclair, glace, poison, etc.).
- Outils de piratage et kits de sapeur.
Dans le 2ème acte, elle déménagera dans les Tours Lunaires et élargira l'assortiment.
Brem
Vu pour la première fois : Sanctuaire de Zhentarim, Acte I.
Très probablement, pour la première fois ce personnage se rencontrera lors d'une visite au refuge dans le cadre de la quête secondaire "Trouver la cargaison manquante". Naturellement, pour que ce personnage puisse commencer à faire du commerce, il faudra que le chef du refuge, Zaris, laisse entrer l'équipe. Objets importants à vendre :
- Secouez le gilet.
- Tueur de géant.
- Gants de tempête d'épines.
- Gants antivol.
- Lame à fendre.
- Grâce de Corellon.
- Autres armes diverses +1.
- Armure +1 types différents.
- Peinture.
- Outils de piratage et kits de sapeur.
Arron
Vu pour la première fois : Emerald Grove, Stone Hall, Acte I.
L'un des premiers commerçants que les voyageurs peuvent rencontrer en chemin. Offre une large gamme de produits de faible rareté. Liste des plus importants :
- Gants anti-projectiles.
- Anneau de lancer.
- Armure : armure Rogue Wanderer, cuir, rembourrée, annelée, armure en écailles +1, chemise en maille +1 et autres.
- Arme : Danseur de pluie
- Parchemins de magie.
- Peinture d'équipement.
- Potions de soins.
- Flèches enchantées.
Octa
Vu pour la première fois : Emerald Grove, Stone Hall, Acte I.
Un cuisinier d'Emerald Grove servant de la nourriture. N'échange pas avec un Sim qui a pris son ragoût, donc avant d'accepter de la nourriture, achetez-lui ou passez à un autre Sim qu'elle n'a pas encore servi. Octa ne vend que de la nourriture.
Dammon
Première rencontre : Emerald Grove, Stone Hall, Acte I.
Tieffelin Asmodée et le forgeron local d'Emerald Grove vend du matériel, des flèches enchantées et de la teinture pour vêtements. Il a une bonne armure, digne de dépenser de l'or au début du passage. Liste des éléments essentiels :
- Bouclier de protection fiable.
- Armure : annelée, cuir brut et autres variantes d'armure + 1.
- Armes : diverses options à +1.
- Peinture d'équipement.
- Flèches enchantées.
Mattis
Première rencontre : Emerald Grove, Stone Hall, Acte I.
Un adolescent tiefling collectionne des objets de valeur et les vend aux voyageurs de passage. Vous pouvez acheter de la peinture pour vêtements, des fournitures pour le camping, des outils et pelle.
Cyrille
Première rencontre : Uphill Road, Acte I.
Marchand de fournitures et l'un des Nemesis Karlach. Il est préférable de lui acheter toutes les choses nécessaires avant de commencer la quête. "Traquez la diablesse". Naturellement, n'allez pas à cet endroit avec Karlah dans l'équipe, sinon sa quête commencera et, très probablement, un massacre commencera. Il y a peu d'objets de valeur dans l'assortiment : quelques sorts, fournitures, flèches enchantées, quelques potions et armes faibles (poignards, épées sans enchantements).
Blog
Rencontrez-vous pour la première fois dans : Deepholm, Myconid Colony, Act I.
Vit dans une colonie Sous-obscurité et vend de nombreux objets et sorts enchantés de valeur. Cet intellectuel hobgobelin n'est pas seulement un précieux commerçant, il possède également d'autres informations importantes sur les illithids et se lie même d'amitié avec un membre de cette race. Le vendeur vaut vraiment le détour, car vous pouvez échanger avec lui les objets uniques suivants :
- Bottes du pas inimaginable.
- Cerceaux : Donateur de vie, Cerceau d'explosions.
- Arme : Baneful, le premier bâton de Melf.
- Parchemins de magie.
- Bagues et collier : pouvoir de la pensée, don du marcheur solaire.
- Ingrédients des potions.
- Potions de soins.
Cape d'os Derrit
Première rencontre : Tréfonds, colonie de myconides, acte I.
Le nain d'or se trouve dans la même colonie que Blorg et fait le commerce d'équipements enchantés et d'ingrédients alchimiques. Vous pouvez lui acheter les objets de valeur suivants :
- Toxine de ver violet, toxine de wyverne.
- Amulette de récupération.
- Armure : Armure Ringmail +2 et autres types à +2 et +1.
- Armes : Fléau caustique et autres variétés enchantées à +1.
- Anneau de saut, anneau caustique.
- Gants d'herboriste.
- Peinture d'équipement.
- Ingrédients d'alchimie.
- Potions de soins.
- Outils de piratage.
Keith, tailleur de pierre
Première rencontre : Grimforge, Acte I.
Habite à Grimforge Wharf, vendant des sorts, des flèches, des potions et fer infernal. N'a aucun autre équipement de valeur à échanger.
Marchands dans l'acte 2
Dans la loi consacrée aux terres corrompues par l'ombre, il n'y a pas beaucoup de marchands et de colonies en général.
Intendant Tully
Rencontre pour la première fois en taverne "Dernière Lumière", Acte II.
Un marchand qui fournit de l'équipement au seul camp à l'épreuve des ténèbres des Terres Corrompues. Elle vend du matériel très rare et peut même offrir des fournitures gratuitement si elle réussit un test de persuasion (difficulté 10). Les éléments suivants sont les plus précieux :
- Bouclier de dévotion.
- Amulette des Harpistes.
- Gants de cendres volantes, gants de mains équilibrées.
- Armure : Robe de puissance, Robe de garniture d'obsidienne, Armure d'écailles Yuan-ti, Armure de protection contre l'ombre, Armure en peau d'écorce.
- Chapeau de l'Indomptable Kushigo.
- Armes : hache à deux mains du défenseur, cimeterre +2, bâton enflammé.
- Des parchemins magiques.
- Peinture d'équipement.
- Potions de soins.
- Flèches enchantées.
Sœur Lidwin
Première rencontre : Maison de guérison, Acte II.
Une infirmière morte-vivante qui vit dans un hôpital local. Elle n'est pas du tout agressive envers le joueur, même après avoir tué Malus Torm, le principal « médecin » de l'hôpital. Bien qu'elle ne dispose pas d'équipement de valeur, elle propose des potions, des fournitures de camp et des poisons.
Dame Esther
Première rencontre : Trielta Cliff, Chemin vers la demeure de Rosimorn, Acte II.
Non seulement un marchand, mais aussi un personnage qui donne une quête intéressante dans Illek Manger. Le magasin propose un assortiment relativement restreint, mais propose des produits enchantés intéressants. Les choses les plus importantes :
- Amulette de cicatrisation des plaies.
- Gants de cendre et de sifflement.
- Robe de noblesse.
- Armes : Cacophonie, Leaper.
- Gants "Winter grip".
- Gants de frappe funeste.
- Bottes d'impulsion élémentaire.
- Parchemins de magie.
- Peinture.
- Fournitures.
- Potions de soins.
- Flèches.
Ajaknir Jira
Rencontre pour la première fois : Nursery Illek, Acte II.
Un quartier-maître de la crèche githyanki qui vend de nombreux équipements enchantés uniques. Il existe des armes, des armures et bien plus encore très rares. Liste complète des éléments les plus utiles :
- Gants d'agilité.
- Couteau du roi des souterrains.
- Gants casse-cou.
- Bottes d'avancement vital.
- Armes : Fléau du Protecteur, Méchanceté de Larethian, Menace invisible, Brise-sorcière et autres armes enchantées.
- Objets de guérison, y compris une potion de guérison supérieure.
- Flèches enchantées.
Lann Tarv
Rencontrez-vous pour la première fois : Moon Towers, Acte II.
Gunsmith Absolute, situé au premier étage de Tours lunaires. Vend de nombreux équipements de valeur :
- Hallebarde de vigilance.
- Gants de duelliste.
- Bouclier du Veilleur.
- Robe Heartfury.
- Heaume de brise-poing.
- Armes : Jouet de grand homme, Épée courte coupante, autres types à +1.
- Flèches enchantées.
Arai Oblodra
Premier point de rendez-vous : Tours Lunaires, Acte II.
Drow, tenant un magasin avec des choses particulièrement utiles pour les magiciens :
- Cerceau de chasse.
- Toxine de ver violet.
- Peinture.
- Chaussures de renfort mystiques.
- Un vêtement de noblesse, une merveilleuse concentration.
- Cape en peau de tonnerre.
- Anneau d'action libre.
- Anneau de risque.
- Parchemins de magie.
- Ingrédients d'alchimie.
- Poisons et potions.
Mattis
Deuxième rencontre : Last Light Tavern, Acte II.
Si Mattis survit au premier acte, alors dans le second, il disposera de nouveaux objets de collection, d'armures et d'objets secondaires. Depuis le dernier chapitre, le garçon tieffelin garde pelle et Le guide Tarbell de la distraction. De plus, lors du premier dialogue avec Mattis, il y a une chance de lui prendre la clé, qui peut être utile dans les Moon Towers. Liste des nouveautés :
- Chaussures d'évasion.
- Cape de brume rusée.
- Une cuillerée de salinité, une carafe d'eau quasi infinie, une canne à pêche de vigilance, un obus émetteur.
- Outils de piratage et kits de sapeur.
- Fournitures.
- Torches.
- Flèches enchantées.
- Elixirs
Dammon
Deuxième rencontre : Last Light Tavern, Acte II.
Forgeron tieffelin apparaît à l'emplacement près des tours lunaires s'il survit dans le bosquet d'émeraude. En plus du lien avec la quête Karlach, Dammon a un assortiment assez large d'armes, d'armures et plusieurs peintures à proposer :
- Armes (rareté violette) : Épée de vie siphon (une courte épée d'escrime légère, inflige des dégâts nécrotiques en cas de coup critique, si la créature n'est pas une construction et n'est pas un mort-vivant, ajoute également des PV temporaires au héros).
- Gants de maître d'épée.
- Armure (+2) : Armure en mailles, Chemise en mailles, Armure matelassée, Armure en cuir brut.
- Armes (rareté bleue) : Arc court Darkflame, Hallebarde d'harmonie, Marteau chargé, Hache thermodynamique, Épée grêle saisissante, Thornblade.
- Bouclier de protection fiable.
- Armure (+1) : Armure en mailles, Armure en écailles, Armure en cuir, Armure rembourrée.
- Armes (rareté verte) : Hallebarde +1, Arbalète lourde +1, Bâton de combat +1, Arc court de chasse, Trident +1, Dague +1, Arbalète légère +1.
- Peintures, décapant pour peinture.
- Armures et armes de rareté grise.
- Flèches enchantées.
Clair de Lune
Deuxième rencontre : Tours lunaires, Acte II.
Si Roa Moonlight survit au camp des gobelins, elle pourra ensuite fournir à l'équipe de bonnes armures et armes du type le plus commun au type le plus rare. Vous pouvez également échanger en toute sécurité les objets accumulés contre de l'or chez le marchand :
- Armes (rareté violette) : Cuirasse de pièges aiguisés (armure moyenne, CA 14, ajoute un modificateur de dextérité à la classe d'armure, les ennemis sont désavantagés lorsqu'ils sont immobilisés par le personnage).
- Équipement (rareté bleue) : Gants de suppression, Armure de bénédiction.
- Armure (+2) : Armure en mailles, Armure en mailles, Armure en écailles, Armure en cuir, Chemise en mailles, Armure matelassée, Armure en cuir brut.
- Drop (+1) : Armure de plaques, Plaques partielles, Armure de cuir cloutée, Cuirasse.
- Armes : Glaive de gorge de dragon, Glaive de tueur de monstres, hache sanglante à deux mains, Ne manquez pas (arbalète à une main), bâton du dragon doré.
- Équipement (rareté verte) : Chapeau de tireur d'élite, Dague de chasseur, Arc de conscience.
- Arme (+1) : Rapière, Arbalète lourde, Masse, Arbalète légère, Pilum.
- Armures et armes de rareté grise.
- Parchemins de magie et de renaissance.
- Flèches enchantées.
- Bijoux.
- Fournitures.
- Elixirs
- Potions de soins.
Promenade Merregon
Première rencontre : Invocation du bal, acte II.
Aux côtés d’Orton "Défiez le ballon" et démarrez la tâche "Libérez Yurgir du traité", durant laquelle vous aurez accès à des échanges avec l'un des merregons dans la salle du trône du boss.
- Parchemins de sorts.
- Elixirs
- Potions de soins.
Marchands dans l'acte 3
Le troisième acte est généreux à la fois en marchands et en équipements, tenues et élixirs de la plus haute rareté, mais vous devrez payer beaucoup d'or pour les obtenir.
Exvikkyap
Première rencontre : magasin général de Rivington, Rivington, acte III.
Au début du troisième acte, l'enfant de dragon Exvikkjap vend du matériel fabriqué par le forgeron Gildro Engliron, qui a promis de la laisser travailler à l'enclume avec une augmentation des ventes.
- Équipement (rareté violette) : Tenue de pointes d'os (tissu avec 10k pour les barbares) Brise dansante (glaive avec lésions nécrotiques), Carte de fils (bouclier +2ko, permettant de faire tomber l'ennemi à plat).
- Équipement (rareté bleue) : cotte de mailles elfique (donne la possibilité de porter une armure moyenne), gants de ranger (pour les attaques furtives).
- Armure (+2) : Armure en mailles, Armure en mailles, Armure en écailles, Armure en cuir, Chemise en mailles, Armure rembourrée, Armure en cuir brut.
- Armure (+1) : Plaque, Armure de plaques, Plaque partielle, Armure de cuir cloutée, Cuirasse.
- Arme (+1) : Rapière, Arc long, Dague, Lance, Pilum, Cimeterre.
- Armures et armes de rareté grise.
- Flèches enchantées.
Maman Zara
Première rencontre : Cirque de la fin des jours, Rivington, Acte III.
Vous devrez peut-être passer des contrôles pour marchander avec une momie dans un cirque en visite : perspicacité (difficulté - 10) ou détection de pensées (difficulté -10). Parmi les produits Zara, vous trouverez :
- Peintures.
- Décapant de peinture.
- Kit de maquillage (maquillage de clown).
- Ensemble de camouflage (changement de forme).
- Parchemins de magie.
Kostik
Première rencontre : Cirque de la fin des jours, Rivington, Acte III.
Dans l'une des tentes du Cirque de la Fin des Temps, vous trouverez un couple réalisant des créations en pierre. Mephit Kostik peut en outre créer une statue de personnage pour 5000 XNUMX pièces d'or (elle apparaîtra plus tard dans le camp). Avec une créature ailée, vous pouvez négocier :
- Parchemins de magie.
- Pierres précieuses.
- Ingrédients d'alchimie.
- Huile de basilic.
popper
Première rencontre : Cirque de la fin des jours, Rivington, Acte III.
Près des tentes avec le couple de pierres Pebbles et Kostya, vous trouverez un kobold solitaire offrant des marchandises.
- Gants de Dark Escape (pour les héros ayant des tours de passe-passe et des lancers).
- Flèches enchantées.
- Elixirs
- Ingrédients d'alchimie.
- Fournitures.
- Flèches enchantées.
Mattis
Troisième rencontre : Grange réquisitionnée, Rivington, Acte III.
Si le garçon tieffelin nommé Mattis survit jusqu'au troisième acte, il pourra vendre des objets encore meilleurs qu'auparavant :
- Rareté violette : Raven Token (augmente la vitesse de saut et de vol, permet une chute en douceur).
- Chaussures d'évasion (acrobatie et classe d'armure +1).
- Cercle de Brat Brawler (Toutes les attaques infligent 2 dégâts supplémentaires s'il y a au moins 2 ennemis à proximité).
- Pierre de Baldur's Gate.
- Savon sacré pour les mains.
- Torches.
- Outils de piratage et kits de sapeur.
- Flèches enchantées.
- Elixirs
Cabanes Hooligan
Première rencontre : Sharess Weasel, Dragon Crossing South, Acte III.
En entrant dans Dragon's Crossing, immédiatement à l'est, vous vous retrouverez dans une institution avec un aubergiste Hoots the Hooligan, qui vend quelques fournitures : café, lait et boissons alcoolisées.
Todrik Shedever
Première rencontre : Dragon Crossing South, Acte III.
En face de la taverne de Dragon's Crossing, un tiefling vend du poisson idéal pour un long repos.
Limon de Roberon
Première rencontre : Dragon Crossing South, Acte III.
Au milieu de Dragon Crossing, du côté est de la rue, un homme avec un chapeau vend des œuvres d'art sous un auvent vert :
- Peintures dans un large assortiment (très rare : cobalt et pêche-abricot).
- Décapant de peinture.
- Peintures.
- Coupe d'or.
Chênes Velson
Première rencontre : Dragon Crossing South, Acte III.
Sous le pont du côté ouest de la rue se trouve un elfe des bois, un « marchand de légumes », qui vend de la nourriture « de haute qualité à bas prix ». Parmi eux figurent :
- Alimentation : pommes, pain, poires, plats cuisinés, etc.
- Eau.
Carmen Tut
Première rencontre : Les vêtements de Carmi, Dragon Crossing South, Acte III.
Au nord de la rue, vous vous retrouverez dans un immense bâtiment, où vous verrez une naine dorée derrière le comptoir. Naaber se précipitera immédiatement vers l'entrée, voulant entamer une conversation. La propriétaire de l'établissemyont, Carmen, propose d'acheter un grand nombre d'objets à la mode (vous en trouverez certains dans des cartons, etc. en examinant les lieux).
- Couleurs en très grand nombre.
- Décapant de peinture.
- Tenues.
- Chaussures.
- Chapeaux.
Glinda Altauer
Première rencontre : Dragon Crossing South, Acte III.
Sous la hache dansante de Dantelon, la vieille Glinda Altauer vend des outils ordinaires qui ne seront probablement pas utiles à ce stade du jeu, mais parmi eux il y a plusieurs choses intéressantes :
- Eau, eau bénite, bombe à poudre noire, flacon d'acide, flacon de graisse.
- Autres outils
- Torche.
- Outils de piratage et kits de sapeur.
- Pelle.
Enthousiasmer Dantelon
Première rencontre : La hache dansante de Dantelon, Dragon Crossing South, Acte III.
Dans la hache dansante de Dantelon, la cachette secrète du Harpiste, parlez à la vieille connaissance naine d'or de Jaheira derrière le comptoir pour acheter certaines des meilleures marchandises de Dragon's Crossing si vous avez besoin de vous procurer du matériel. Entharl Dantelon participe à la quête "Harp Master".
- Équipement (rareté violette) : Gants de seigneur de guerre, Cornes de berserker, Dombringer.
- Équipement (rareté bleue) : Gants de monastère enneigés (dégâts de gel pour le moine et le sort "Couteau de Glace"), Cape d'évasion (avant que le propriétaire ne subisse des dégâts, les ennemis sont désavantagés lorsqu'ils l'attaquent), Robe de terre et de ciel (armure en tissu pour un moine), Combattant de consonnes (rapière avec dégâts nécrotiques et pour un barde avec une performance pompée).
- Armure (+2) : Armure de plaques, Armure de plaques partielle, Armure de cuir cloutée, Armure de mailles, Cuirasse, Armure d'écailles, Armure de cuir, Armure de cuir brut.
- Armure (+1) : Plaque.
- Arme (+1) : Arbalète à une main, Fléau, Dague, Lance, Arbalète légère, Cimeterre.
- Armures et armes de rareté grise.
- Outils de piratage et kits de sapeur.
- Flèches enchantées.
- Fournitures.
- Parchemins de magie et de renaissance.
- Elixirs
- Potions de soins.
Arcléa Oloria
Première rencontre : Forteresse de Serpent Rock, Acte III.
Réussissez l'un des contrôles en dialogue avec l'intendant Fire Fist, après quoi vous aurez accès à ses biens :
- Tromperie [FLIC 10] : « Lord Gortash m'a personnellement dit de vous parler de mes besoins. Ne vous l'ont-ils pas dit ?
- Intimidation [FLIC 18] : « Soit tu me vends ce que je dis, soit tu t’en vas. »
- Conviction [FLIC 15] : « Et si je paie d’abord, par exemple, pour une licence commerciale ? »
- Détection de pensée [FLIC 10] : « Trouvez la raison de sa mauvaise humeur. »
Parmi l'assortiment Oloria sont disponibles :
- Armure (rareté bleue, +2) : armure de plaques, armure de plaques partielle, armure de cuir liée, armure de mailles, plastron, armure d'écailles, armure de cuir, armure de cuir brut (réduit les dégâts reçus d'un type et ajoute un bonus à la dextérité, à la force ou à l'initiative chèques).
- Armure (rareté verte, +1) : Plaque.
- Armes (rareté verte) : cimeterre, fléau, hachette, lance.
- Flèches enchantées.
- Fournitures.
- Armures et armes de rareté grise.
Le vendeur de journaux Luan
Première rencontre : Basilisk Gate, Acte III.
A l'entrée de la Ville Basse, vous rencontrerez le modeste Journaliste Luan, chez qui vous pourrez acheter le journal « Baldur Messenger » pour 2 pièces d'or : 1492. Le texte de la nouvelle dépend des événements qui se déroulent dans le monde, de l'issue du magazine change en conséquence, par exemple, en 86, vous lirez les informations suivantes :
Vicaire Humblefinger
Première rencontre : Kyoto de la Storm Coast, Acte III.
À la porte du basilic, vous trouverez un semblant de temple dans lequel vous rencontrerez le gnome des rochers Vicar Humble. Le gardien Kyota du rivage orageux montre le chemin vers les perdus et a le pouvoir d'échanger des parchemins de renaissance.
- Équipement (rareté violette) :
- Mains revitalisantes (donne un sort de résurrection, lors de la guérison d'une créature, elle devient résistante aux dégâts physiques des armes, la cible après la résurrection sera sauvée de la mort une fois lorsque les PV tomberont à 0) ;
- Robe du saint guerrier (enseigne le sort « Cape du croisé », permettant aux alliés d'infliger des dégâts radiants) ;
- étoile sacrée (morgenstern avec des dégâts perçants et radiants. Place une « Sphère Radieuse » sur la cible, lorsqu'il attaque des morts-vivants, il a une chance de l'expulser, en cas d'échec, il inflige 1 unité de dégâts écrasants. L'action « Frappe de l'aube explosive » inflige des dégâts radiants supplémentaires. dégâts conformément au bonus de compétence, les ennemis peuvent devenir aveugles).
- Parchemins de sorts.
- Parchemins de renaissance.
- Elixirs
- Potions de soins.
Lacrissa
Troisième rencontre : Elvensong Tavern, Act III.
Au rez-de-chaussée de la taverne principale de la Ville Basse, rencontrez l'amie d'Alfira si les tieffelins ont atteint la Porte de Baldur. Lacrissa ne vend que des fournitures, depuis qu'elle a trouvé un emploi derrière le comptoir du bar de l'établissemyont.
Alan Alit
Première rencontre : Elvensong Tavern, Acte III.
Au rez-de-chaussée de l'établissemyont, vous trouverez un barman nommé Alan Alit, proposant une variété de fournitures : des boissons alcoolisées aux repas complets. Vous pouvez acheter l'accès au deuxième étage auprès du demi-elfe pour 200 pièces d'or.
Dammon
Troisième rencontre : Forge des Neuf, Acte III.
si Dammon S'il survit à Emerald Grove et parvient à Baldur's Gate, il ouvrira sa propre forge dans la ville. Le tiefling est toujours capable de traiter des matières premières spéciales et de vendre des objets anciens et nouveaux.
- Équipement (rareté violette) :
- Héritage des Maîtres (force +1, bonus aux dégâts des armes et à l'attaque) ;
- Bottes de persévérance (dextérité +1, immunité contre la paralysie et l'immobilisation, sous l'influence de la magie ne réduit pas la vitesse de déplacement en terrain difficile, augmente la vitesse globale de déplacement de 3 mètres) ;
- Armure de persévérance (réduit les dégâts reçus, donne un bonus aux tests, le propriétaire ne reçoit que la moitié des dégâts d'écrasemyont, de perçage et de coupe).
- Armures et armes d'actes passés.
- Peintures, décapant pour peinture.
- Flèches enchantées.
Helsik
Première rencontre : « La part du diable », acte III.
Examinez les objets au premier étage de la "Part du Diable", après quoi, lors d'une conversation avec Helsik, une option spéciale pour échanger de "vrais trésors" apparaîtra, vous permettant d'ouvrir toute la gamme du propriétaire de l'établissemyont.
Si vous échouez à tous les tests magiques, alors dans le dialogue avec le nain d'or, vous devrez faire preuve de persuasion (DC - 18), en choisissant une ligne "Es-tu par hasard un diabolique ?".
Les options de la gamme Helsik sont légèrement différentes, plutôt que d'ajouter simplement de nouveaux produits. Initialement disponible pour échange :
- Peintures et décapant.
- Elixirs
- Potions de soins.
- Grenade Web.
- Ingrédients pour alchimie.
Après avoir passé l'un des contrôles, vous pourrez acheter les biens suivants :
- Encens et crâne nécessaires pour effectuez un rituel et rendez-vous à la « Maison de l’Espoir ».
- Peintures et décapant (à changer).
- Équipement (rareté violette) :
- Gants jumeaux (lorsque vous utilisez le focus, vous pouvez choisir une cible supplémentaire) ;
- Cape tissée (bonus aux sorts et à la réussite des tests contre eux, une fois avant un court repos permet d'absorber des dégâts élémentaires et de les infliger en réponse) ;
- Chapeau changelin (nature +1, augmente le nombre de charges de forme sauvage pour le druide).
- Équipement (rareté bleue) :
- Gants de quête enchantée (le sorcier peut dépenser une ressource de classe unique pour obtenir un avantage au jet d'attaque d'un sort) ;
- Chapeau de majordome (accorde un avantage aux tests de concentration et, en combat, la vitesse de déplacement du porteur augmente en fonction de son modificateur de charisme jusqu'à ce qu'il soit ralenti, immobilisé, frappé d'incapacité ou aplati).
- Armes (rareté bleue) :
- Hallebarde Barbe de l'Enfer (arme à deux mains avec portée supplémentaire, dégâts de poison et de coupure) ;
- Bâton du hors-la-loi (buff contre les sorts et lors de leurs jets d'attaque, l'action Restoring Outcast reconstitue l'un des emplacements de sort dépensés par le sorcier).
Cape d'os Derrit
Deuxième rencontre : Pharmacie Bonecloak, Acte III.
À Baldur's Gate, rencontrez deux nains d'or de Sous-obscurité. Vous verrez Derrit Bone Cloak dans la pharmacie appartenant à elle et à son mari, et vous pourrez acheter chez elle :
- Objets de l'acte précédent.
- Ingrédients alchimiques.
- Elixirs
- Potions de soins.
Mohan
Première rencontre : Enceinte centrale de la ville basse, acte III.
Avant d'entrer dans la pharmacie Bone Cloak, vous rencontrerez le gnome des roches Mohan avec un assortiment simple, comprenant un objet spécial pour changer son apparence :
- Elixirs
- Parchemins de sorts.
- Outils de piratage et kits de sapeur.
- Trousse de camouflage.
Le vendeur de journaux Jason
Première rencontre : Enceinte centrale de la ville basse, acte III.
Près de la fontaine de la pharmacie Bone Cloak, vous remarquerez un garçon, Jason, qui vend des journaux pour 2 pièces d'or. Le contenu de l'actualité change en fonction des événements qui se produisent dans le monde. Les trois journalistes vendent le même numéro du magazine.
Roland
Troisième rencontre : "Magic Supplies", Acte III.
Rolan des tieflings d'Emerald Grove deviendra l'apprenti de Maître Lorroacan. Trouvez-le dans la boutique Magic Supplies pour continuer la quête "Trouvez la chanson de la nuit" et achetez des biens assez rentables pour la défense et l'attaque :
- Équipement (rareté violette) :
- Gants de sort rapide (une fois avant un court repos, le focus peut effectuer une action bonus au lieu de l'action principale) ;
- Droit de naissance (+2 au charisme, mais sa valeur totale ne peut pas dépasser 22 unités) ;
- Anneau de Restauration (au début de chaque tour, le propriétaire restaure plusieurs points de vie) ;
- Robe de rajeunissemyont de l'esprit (en réussissant un test contre un sort, le héros équipé restaure des PV, et il est également capable de dépenser une action de représailles pour infliger des dégâts à la cible manquée) ;
- Effondrer l'armure (bonus à la réussite des tests contre les sorts, au démarrage d'un tour sur la surface de croissance végétale, il régénère les PV, permet d'utiliser le sort « Croissance végétale »).
- Armes (rareté bleue) : Bâton du Harpiste sacré (vous permet d'invoquer "l'Arme Fantôme").
- Un grand nombre de parchemins de sorts.
- Armes de rareté grise.
- Tenues.
- Livres.
- Potions de santé.
Fentonson sombre
Première rencontre : Storm Coast Arsenal, Acte III.
À l'ouest de la boutique Magic Supplies, vous vous retrouverez dans l'arsenal de Storm Coast, où vous pourrez acheter des objets de protection auprès du haut elfe Grim Fentonson :
- Équipement (rareté violette) : Armure d'agilité (+2 au Défi, la classe d'armure augmente en fonction du modificateur d'agilité, aucune interférence avec la furtivité).
- Équipement (rareté bleue, +2) : armure de plaques, plaques partielles, armure de cuir liée, armure de mailles, plastron, armure d'écailles, armure de cuir, armure de cuir brut (moins les dégâts reçus d'un certain type, également des bonus de test, de force ou d'initiative) .
- Équipement (rareté verte, +2) : Mains revitalisantes (bonus sur les tests d'agilité et d'initiative).
- Peintures et décapant.
- Équipement de rareté grise.
Clapet Fitz
Première rencontre : Storm Coast Arsenal, Acte III.
Un peu à l'ouest du bâtiment Magic Supplies, vous pouvez échanger de l'or contre des armes avec le nain Fitz Firecracker de l'arsenal de Storm Coast.
- Équipement (rareté violette) : Tir précis (augmente les chances d'infliger des dégâts critiques et double le bonus de compétence pour les attaques à distance en l'absence d'interférence).
- Équipement (rareté bleue) : Fléau des époques (si vous ratez, elle inflige une unité de dégâts écrasants ; lors de l'utilisation de l'action « Âge élémentaire », l'arme subit des dégâts supplémentaires d'acide, de feu ou de froid).
- Flèches enchantées.
- Elixirs
- Armes de rareté verte et grise.
Avery Sonshal
Première rencontre : "Feux d'artifice de Felogir", Acte III.
Dans "Fireworks of Felogir", vous rencontrerez Avery Sonshal, lié à la quête "Enquêter sur les jouets suspects". D'un adepte de l'Absolu, dans le dialogue, vous pouvez obtenir une Bombe à Poudre Noire et une Flèche à Poudre Noire, et les échanger contre de l'or :
- Peintures.
- Torches.
- Bombes (rares : dragons pétards, dragons calamars, frétillants).
Vieux pêcheur de truite
Première rencontre : Junkyard Shore Pier, Acte III.
A l'approche du Old Trout Man, un combat débutera sur la jetée de Junkyard Shore contre plusieurs Sakhwajins qui sauteront hors de l'eau. Les monstres sont capables d'infliger la condition Piégée, qui empêche la créature de se déplacer pendant deux tours, reçoit un affaiblissemyont des défis d'Agilité et subit plus de dégâts. Pour sauver les habitants, vous obtiendrez 306 pièces d’or et vous ne pourrez acheter du poisson qu’au nain.
Olivier Téfoco
Première rencontre : « Les biens de l'abeille », acte III.
A l'ouest de l'enceinte centrale de la Ville Basse vous vous retrouverez dans la boutique de l'Abeille, derrière le comptoir de laquelle se tient Oliver Tefoko, vendant :
- Élixirs.
- Des bombes.
- Fournitures.
- Ingrédients pour alchimie.
- Outils de piratage et kits de sapeur.
- Potions de guérison.
Arai Oblodor
Deuxième rencontre : partie ouest de la Ville Basse, Acte III.
Devant le bâtiment vétuste en face de « Goods at the Bee » vous remarquerez Arai Oblodoru. Parlez-lui et acceptez une autre expérience avec la potion, après quoi le drow entrera dans la maison. Prenez la potion et parlez à nouveau à Arai, après quoi elle vous proposera quelques biens :
- Équipement (rareté violette) : Cerceau de chasse (augmente les débuffs qui font que la créature subit plus de dégâts).
- Équipement (rareté bleue) :
- Chaussures de renfort mystique (+1 aux dégâts des sorts après une course);
- Anneau de risque (buff sur les jets d'attaque et debuff sur les défis)
- Robe de noblesse (augmente les dégâts des attaques de lancer) ;
- Robe de concentration merveilleuse (augmente les chances de résister à un sort ennemi).
- Équipement (rareté verte) :
- Cape en peau-de-tonnerre (si une créature a le statut « Réverbération » associé aux dégâts du tonnerre, alors elle a une chance d'être désorientée) ;
- Chapeau de puissance du scion de tempête (bonus aux jets d'attaque et à la classe de difficulté des sorts lors des dégâts de tonnerre).
- Une potion spéciale fabriquée à partir du sang d'un personnage.
- Bombes.
- Ingrédients pour alchimie.
- Fournitures.
- Parchemins de sorts.
- Potions de soins.
- Elixirs
- Peintures et moyens pour leur élimination.
Nancy Gretta
Première rencontre : partie ouest de la Ville Basse, Acte III.
A l'ouest de l'enceinte centrale de la Ville Basse vous vous retrouverez dans le petit magasin de Nancy Gretta, face à l'entrée de la « Sirène timide ». Parmi les choses vous trouverez :
- Un grand nombre de livres.
- Parchemins de sorts.
- Parchemins de renaissance.
Omotola
Première rencontre : "Sparkling Joy", Acte III.
Dans l'une des boutiques en face de Baldur's Gate, Omotola vend ce qu'elle dit être des pierres enchantées, mais en réalité elles sont tout à fait ordinaires.
- Pierres précieuses (y compris le diamant nécessaire à rituel dans "La part du diable").
- Bijoux.
Thomas S. Strangevarius
Première rencontre : « La gamme chromatique », acte III.
Avant le pont menant à Baldur's Gate, vous vous retrouverez dans le magasin Sparkling Joy, au deuxième étage duquel se trouve la gamme Chromatic. Parlez à l'enfant de dragon rouge Thomas Strangevarius pour acheter des objets liés à la musique.
- Instruments de musique d'une rareté bleue : la lyre de Falateric Kli, le violon Selgont de Goldthorn, le tambour Kilat de Kiam Gody, le luth de table de Stolyarov, le Piccolo de Dostrelta.
- Instruments de musique de rareté grise.
- Boîte à musique.
- Livres.
- Tenues.
Figaro "Les Multiples Visages" Ici
Première rencontre : La Boutique aux multiples visages, Acte III.
Parlez au Figaro "Les nombreux visages" ici pour obtenir les meilleures tenues de toute la ville basse. Le marchand possède le plus grand assortiment de vêtements, et pour l'achat chez lui, un personnage d'origine artisanale en recevra un. inspiration.
- Peintures et décapant.
- Tenues (rares : robe élégante, tenue de progéniture angélique, tenue en cuir clair et brillant).
- Sous-vêtement.
- Bijoux.
Le vendeur de journaux de John
Première rencontre : Route vers Baldur's Gate, Acte III.
Devant le pont menant à Baldur's Gate se tient Newsboy John, mécontent que son père l'oblige à vendre des magazines. Le contenu de l'actualité évolue en fonction de l'actualité, tout comme la parution du journal.
Dondo coincé
Première rencontre : Guild Tavern, Acte III.
В Assainissemyont de la Ville Basse à côté de brise-lames, qui s'est retrouvé dans la guilde des voleurs, vous pouvez échanger des objets avec Sticky Dondo :
- Équipement (rareté violette) : Cape de l'Assassin de l'Ombre (en mode furtif, les chances d'infliger un coup critique augmentent).
- Peintures et décapant.
- Tenues.
- Ingrédients pour alchimie.
- Elixirs
- Parchemins de sorts.
- Fournitures.
- Bijoux.
- Outils de piratage et kits de sapeur.
Severn
Première rencontre : Guild Tavern Bar, Acte III.
Derrière le bar de la guilde des voleurs, vivant à Assainissemyont de la Ville Basse, rencontrez l'épouvantail Severn avec un objet insolite parmi les objets proposés :
- Équipement (rareté bleue) : Tissu ivre (En état d'ébriété, le héros a un avantage aux tests d'endurance et gagne de la santé temporaire à chaque tour en fonction de son modificateur d'endurance).
- Fournitures (nourriture et large gamme d'alcool).
Le pénitent silencieux de Bedeki
Première rencontre : Entrée des ruines de la ville souterraine, acte III.
Avant de rencontrer le commerçant à Assainissemyont de la Ville Basse Vous rencontrerez Orin proposant un accord lié à plusieurs quêtes importantes, notamment "Désactivez la garde d'acier". Le marchand silencieux est situé juste à l'ouest du portail des ruines de la ville souterraine et propose des armures au barbare et au druide.
- Équipement (rareté violette) :
- Heaume de Pique-Os (+2 intimidation, si un test de sagesse échoue, les créatures proches subissent des dégâts psychiques, l'action Attaque menaçante a une chance d'intimider la cible) ;
- Armure au clair de lune (le propriétaire bénéficie d'un avantage lors des contrôles contre les sorts, et lorsqu'il prend forme animale, gagne temporairement de la santé et subit moins de dégâts).
- Ingrédients pour alchimie.
- Outils de piratage et kits de sapeur.
Charognard mystique
Première rencontre : Filgrave Mansion, Acte III.
Dans la partie orientale de la ville basse, près de la côte, vous rencontrerez le « Manoir Filgrave », dans lequel vit le Seigneur de la Momie. Charognard mystique vend des objets magiques :
- Parchemins de sorts.
- Ingrédients alchimiques.
- Armure (rareté violette) : couverture du matin (il est plus difficile pour les morts-vivants d'attaquer le propriétaire avec tout type de dégâts, accorde l'action "Expulser les morts-vivants"), Armure de gardien de spores (ajoute +1 au DD des tests contre les sorts ; lorsqu'il inflige des dégâts nécrotiques, il inflige une unité supplémentaire ; le passif « Cocons à spores » permet d'utiliser les spores de Biberbang, les spores de Timmask et les spores d'accélération en symbiose avec les spores).
- Capuchon tissé (Donne un bonus de +2 au DD des tests contre les sorts et leurs jets d'attaque).
Trombo
Première rencontre : Filgrave Mansion, Acte III.
Sauvez Trumbo en mission "Trouvez le serviteur du mystique charognard" et tuez le nécromancien pour que le zombie devienne le nouveau mystique de Filgrave Mansion et commence à échanger :
- Des parchemins de sorts rares, dont « Terrible Eyes ».
- Ingrédients alchimiques.
Blog
Deuxième rencontre : Société des brillants, acte III.
Dans la Ville Basse, vous rencontrerez un Blorg auparavant familier, associé à un illithid de l'Outreterre, qui devra être secouru lors d'une mission. "Lâcher le gui". Le Hobgoblin de la Luminous Society Lodge vendra des biens anciens, y compris ceux que vous lui avez donnés dans l'acte XNUMX, ainsi que :
- Parchemins de résurrection.
- Potions de soins.
- Parchemins de magie.
- Ingrédients alchimiques.
Écho d'Abazigal
Première rencontre : Tribunal des meurtres, acte III.
Si à la fin de la tâche "Impressionnez le tribunal des meurtres" devenez le tueur impie de Bhaal et choisissez un camp Sarevka Ancheva, alors le marchand Echo d'Abazigal apparaîtra dans la salle du trône. Wraith of the Dragonborn propose comme marchandises :
- Arc court brutal, Amertume de douleur, Hache de combat impitoyable (7 dégâts supplémentaires en cas de coup critique).
- Éventreur de chair (L'action Rend Flesh inflige 13 à 18 points de dégâts perçants et nécrotiques, après quoi la cible ne peut pas guérir pendant trois tours).
- Dague de la peur de fer (inflige des dégâts nécrotiques supplémentaires lorsque le propriétaire est caché).
- Gants en chair de cratère (+1 force, le propriétaire inflige des dégâts de force supplémentaires lors d'un coup critique).
- Armure du serviteur de Bhaal (+2 aux jets d'initiative, les ennemis à moins de 2 mètres deviennent vulnérables aux dégâts perçants s'ils y étaient résistants ou immunisés).
- Capuche de l'assassin Bhaal (+2 aux jets d'initiative, confère une vision dans le noir sur 3 mètres, ajoute le sort « Voir l'invisible »).
- Gants du serviteur de Bhaal (+1 attaque, l'action « Noose » inflige des dégâts écrasants à l'ennemi pendant 3 tours et le fait taire si la cible et le propriétaire ne sont pas à plus de 5 mètres l'un de l'autre).
- Divers poisons rares.
- Les livres « Une vision mortelle ou réflexions d'un témoin sur la crise de Baalspawn » et « Messages de la Citadelle des Bougies ».
- Peinture rouge ×10, peinture forgeron ×5.
Coll Rouge
Première séance : High Hall, Acte III.
Dans le dernier emplacement disponible avant la finale de la mission "Combattez le cerveau aîné", vous trouverez un kobold dans le hall. Call Red, en plus du commerce, peut devenir un allié pour la tâche « Rassemblement des alliés ». Le Kobold vend les objets suivants qui peuvent aider dans la bataille finale :
- Élixirs et poisons.
- Parchemins de résurrection et de magie.
- Flèches et bombes enchantées.
Lire sur:Nous espérons que notre guide vous a aidé à trouver tous les marchands du guide Baldurs Gate 3 et vous a aidé à acheter des équipements rares. Si vous avez des questions, posez-les commentairesnous y répondrons certainement. Lire d'autres informations utiles Guides de Baldur's Gate 3 dans la section appropriée du site.
Fait intéressant, Roa Moonlight prend le parti des gobelins lors du pétrissage du 2ème acte, mais après avoir perdu la moitié de sa santé, elle disparaît du champ de bataille. Ensuite, elle peut être trouvée dans les tours lunaires (il y aura un dialogue amusant) et de là, elle se jette déjà avant l'assaut (apparemment, des conclusions ont été tirées). C'est le seul marchand invincible que j'ai rencontré jusqu'à présent (sans compter Withered, mais ce n'est pas vraiment un marchand).
* pétrir avec des lutins au 1er acte, bien sûr
- si vous convainquez Astarion de mordre Arai, elle vous donnera une potion fraîche (augmentation permanente de +2 à la force de quiconque boit). Astarion, cependant, sera très mécontent
- Le commerçant Lann Tarva (Lunar Towers) peut être rapidement rendu le plus rentable : dites que vous êtes un guerrier, réussissez un test de persuasion. L'attitude du commerçant deviendra respectueuse, la réputation au maximum et les prix deviendront très agréables. Il peut se débarrasser de n'importe quel détritus jusqu'à l'assaut. Si vous prenez d'assaut les harpistes, le marchand mourra et certaines marchandises pourront être retirées du cadavre.
Dans mon cas, le Zhentarim s'est figé sans même s'engager dans la bataille pendant que je m'occupais des gobelins restants. MB parce que tous les gobelins sont devenus hostiles après avoir tué Razglin. En général, pendant que je nettoyais leur forteresse, les Zhentarim ont disparu. Ce qui a permis de nettoyer leur chambre qu'ils gardaient, hehe